声影动漫
2014年成立于北京的动漫公司
北京声影动漫科技有限公司是一家拥有自主研发核心技术能力的动画制片公司。自创立至今,参与众多国内外优质动画项目,组建了一批动画精英制作团队,与日本朝鲜等多家海外代工商深度绑定,共建动画产业线及滦平县等动画生产基地。
简介
声影动漫配合公司独立研发的3T(3转2)核心技术,实现高技术、高产能、高标准的业务能力。
公司目前主营业务包括针对漫画(网文、游戏、玩具等)的动画改编业务,提供完善的制片服务,以及原创IP孵化等。每年能够完成数千分钟的动画剧集制片工作。
创始人
王,毕业于新疆艺术学院美术系。2008 年组建漫维动画工作室(声影动漫公司前身),2014年出任声影动漫公司 CEO,系公司创始人之一。此前历任中国传媒大学环球映画公司制作部经理、北京首都师范大学(高等美术教育研究中 心副主任),北京青青树动漫科技有限公司市场部 OEM 经理。拥有百人以上动画团队的创建与管理经验。王藜先生参与了数十部故事片、电视剧、动画片的企划、创作工作,其参与制作项目在海内外获奖,奖项包括华表奖、中国电影金鸡奖
其代表作有《魁拔 3》系列、《英雄别闹》、《飞跃五千年》、《建木传奇》、 《摩尔庄园之冰世纪》、《团地友夫》等作品。
公司作品
《团地友夫》、《卡酷动画春晚》、《京剧猫:霸王折》、《飞跃五千年》、《魔弹王》、《魁拔3》、《合家欢》、《UFO学院的秘密》、《钢甲小龙侠》、《星星梦第一季》、《花悸》、《狠西游》、《空天战队》、《英雄别闹》、《斩书王》、《浪漫传说》。
公司技术
3T技术,3转2技术产生于动画产业全面升级的产业背景,是利用先进的3D制作流程实现2D画面效果的技术。
3T (三转二)技术,就是利用先进的3D制作流程实现二维风格作品的一种多元技术。三维转二维最早产生于日本的动画生产,但由于其国情以及日本独有的动画行业历史等多种原因,并未得到广泛应用。声影动漫最早使用三转二技术时,初衷只是为了解决当时声影的动画生产产能提升问题,随着不断的研究,三转二在声影动漫手中,不断演化成3T技术,从最初的单一动画制作技术,变成为动画制作机制,尤其在漫画改编动画的使用中,极大的提高生产效能,成为一种成熟的三转二技术制作流程,有效解决2D动画片制作生产中的“作画质量无法保持一致”、“对单一岗位人员过分依赖”、“制作素材可利用率不高”等问题。
通过使用3T技术,传统2D动画产量、效率以及素材复用率得到大幅度提高,对实现剧集的月更、周更、日更提供了有效保障。
3T技术优势:“多”、“快”、“好”、“省”:3T技术的经济效益=传统2D动画制作产出*2
3T技术的核心是3D软件和流程与传统2D流程的有机结合,从而创造出更加精细更具表现性的作品和更具效率的制作流程。改变的不仅仅是流程结构和软件构成,更是直接影响到了参与动画制作的人才结构构成。
1、增加产能动力
2D动画的制作量是匀速前进,而3T动画可以极大的扩大动画资源的复用,在一部动画制作中,3T动画的制作量成逐年递增走势。
2、已用于众多成熟商业作品中
代表项目:与北京北京青青树动漫科技有限公司合作的《魁拔Ⅲ战神崛起》。
3、管理模式趋于成熟,上手快
配合声影动漫3T动画制作平台,可以更高效的协同开发动画。
4、结合3D流程和工业双优势
多重优势使3T动画技术不但改变了传统动画制作的流程结构和软件构成,更是直接影响了参与动画制作的人才结构构成。
3T的未来市场
中国随着漫画IP进入爆发期,有大量迫切的IP动画化的诉求,2D动画是延续平面漫画IP最佳的动画形式,符合亚洲观众的审美习惯,中国有着比日本多出十倍的观众市场,这种对动画质量和产能的需求更加迫切。现实是中国的2D动画人才的断层比日本要严重得多,专业人才不足始终是制约产业发展的软肋。基于这种产业现实情况,三转二动画能够在中国市场解决产业窘境,市场前景是很广阔,在日后也会有更多的作品面向观众。3T技术并不会把3D与2D动画放置在对立的两端去比较,在纯手绘有纸时代的动画,大家花了很长时间才习惯了无纸动画和CG动画,今天人们用三转二技术制作动画,既是声影动漫的创新也是市场的必然选择,并不会出现所谓的3D取代2D,而是3D和2D有机融合,创造出更多更好的中国动画作品。
参考资料
声影动漫CEO王藜谈3D转2D.太平洋电脑网.2017-03-17
目录
概述
简介
创始人
公司作品
公司技术
参考资料