《致命武力》是
汉堂国际于2001年发行的战棋类游戏。与前作不同,本作采用了斜向3D的战场,解析度支持640×480和800×600两种。此外,游戏的音乐部分是由
汉堂新成立的音乐部门自制的。
游戏简介
亚洲市场获利无穷,财团以武力抢夺市场,强化佣兵会如何化解这场致命危机?
本游戏的时代背景设定在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步,在大量使用生化机械和人体结合,义肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系统所限....等,最新的生体机械,甚至能利用人体产生的能源来驱动,完全打破了机械与生物之间的隔阂。这就是〝生体科技″。
世界情势上,人口总数占世界一半以上的
亚洲,在21世纪中叶已成为全球最大的市场。
欧洲、美洲等诸国,为抗衡
亚洲潜在的竞争力,被迫纷纷组成联盟,并以推选的联盟机构为中心,研发一系列的超高科技,企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团,虽然拥有广大的开发腹地,并各具竞争力,但在民情与政治因素的影响下,仅想争夺短期量产市场,不愿提供资金在遥遥无期的学术、科技研发上。部份有远见的国家、新兴财团,虽想吸收欧、美联盟的技术,却因欧、美联盟的刻意封闭高科技产业而徒劳无功。结果,亚洲经济就沦为这些国家、财团彼此大动干戈,甚至到穷兵武的牺牲品。所幸,此时的
联合国仍具有相当的影响力,多少还能遏止国与国之间爆发正式的战争,但毕竟无法完全协调利益间的冲突。在不准使用正规武力,却又想逼对方屈服的限制下,雇用“佣兵”成为最适切的手段,这就是本游戏的主角。而佣兵的身世一向是个谜,其军火来源也是最高机密。但绝大多数的佣兵,都〝极端″排斥使用大型兵器,如战车、直升机等,而嗜好?#092;用易携带、贴身的
火器。然又常苦恼于小型军火的威力不足,于是许多佣兵便不惜利用生体科技,将自己的身体各部份〝改造″出强大的战斗力,这就是“改造士兵”(CYBORG WARRIOR)。
游戏系统上,本作将采用斜向3D的战场,不同于前系列的
炎龙骑士团式平面。解析度有640×480、800×600两种。此次致命武力的音乐部分,首次由
汉堂新成立的音乐部门所自制。基于游戏故事本身的时代观设定在近未来,因此音乐走向方面属于偏"流行乐"和"
舞曲"的味道,主要是希望能较合现代年轻玩家的口味;另一方面更基于游戏本身的调性,有不少充满魄力的过场音乐。相信在国内的PC GAME是不常见的。至于在每关的选曲方面,我们都很用心地挑选,希望玩家在玩不同关卡时,能有不同的音乐感受,且更能融入在剧情与充满刺激感的战斗气氛中。好比第一话和第二话的差别,第一话中为了表现出让关首领的个性而设计出一种神秘诡异的
电子舞曲;而第二话因剧情的转折,又分别有钢铁与原始部落的落差走向,虽然同样是流行乐,却也有不同的感觉。如果你是喜爱近未来风格游戏的玩家,这就是一款适合您体验的强作,相信您也会感受到游戏的"致命"吸引力。
配置要求
System: Windows98 2000 ME XP/Vista/7/8
CPU:
英特尔 赛扬1.0GHz (或同等配置
AMD X86处理器)
RAM: 512 MB
Video: ATI 7500LE or GeForce2 MX 32M RAM以上(或更高性能的
图形处理器)
Sound: Direct X compatible
游戏技巧
1、EXP计算:平常攻击获得的EXP是击退敌人获得的EXP的十分之一;各种医疗术、自疗术不加EXP;攻击失败也有EXP,和平常攻击所得一样。
2、升级时HP、MP全补满。
3、普通宝物在SLG模式或RPG模式下都可以找,鼠标点到地板上会一闪一闪就说明有宝物(打过1.52补丁之后);隐藏宝物需在SLG模式下由特殊人物捡。
4、每大关(每个MISSION)人物升级有限制,如第一大关最多升到E10,第二大关最多升到D10。
5、每大关(每个MISSION)都有很多练功处。基本方法是打完一个场景再回上一个场景打。
6、当机后,存档保留在STAGE51-55。
7、打比自己等级低的敌人,加EXP,不加SP。
8、人物从10级升到新的1级时,各项属性会回归到一定数值,前面升级增加和吃激素增加的效果消失。
9、根据2和8,强烈推荐不要刻意去练级,如果早早练到S1(即顶级),后面会打得比较不爽因为:(1)、会老是瘫痪!后期特技都需要较多MP,而练到S1后无法再升级,MP无法靠升级自然补满,瘫痪后只能靠“苏生剂”,但在TF里“苏生剂”很有限;(2)、人物从10级升到新的1级时,各项属性会回归到一定较低的数值。
在TF里,要树立一个观念:杀敌是为了赚取SP值,为了学到新特技,而不是为了人物各项数值的增长。
完美结局
★李正城办公室:
死神到(11,19)调查,可得超微型胶卷碎片
Mission2:
★船尾(Mission2第一战):
第一场战胜后,听从
月神的方法,从船的最左边前进。从最左边进入下一场景后,再回第一场景,如此在第一场景和第二场景之间往返(是往返!)六次,会发现第一场景又出现了敌人,打败他们会得到“圣域被污染”的信息。然后,继续从最左边一直前进至船头。
★船头:
如果是从第一场战斗直接来到的话,会遇见海盗船长狄拉,但不用打败他。在战胜后恶魔可得重要道具Banalo的树枝!
★引擎室(阻止敌人去报信):
从这场开始都别让敌人跑掉。
★船长室:
月神在RPG模式下搜索,在(7,15)调查得图腾坠饰。
★工厂办公室:
死神在
RPG7火箭炮模式下搜索,在(4,26)调查后可使用超微型胶卷碎片。
此关开始时政风队队长-罗伯特会向我们求救,要救他。隐藏要素
Mission2(其出现是有条件的,条件参见GOODENDING):
先走右边那条路,会遇部落战士D8 7名,打完后继续往前走,来到第一个圣地。回到岔路,在(4,30 )或(5,31)处调查。
来到第二个圣地以后,打Mission2的战役前,HP、MP补满,异常状态恢复正常。
★山路(Mission3第五战):
战斗中让
缉毒犬走到(13,19)或(14,20)处,战斗结束后,让死神走到(13,19)或(14,20)处。
隐藏关宝物多多。
从隐藏关出来到原来的山路,战斗中让缉毒犬走到上方,战斗结束后死神走到上方,游戏继续进行。
小说
内容简介
仿致命武力,仿无限恐怖,套用了好多的设定,只为了故事好看!
丧尸异形不是弱者,敌对玩家不是傻子,想赢,想活,先拿出个让对手都服气的理由。
个人突击只能算奇兵,团队配合才是王道。
比起绝境中期待RP爆发,还是将最坏情况掐死在未出生比较可靠。
强中自有强中手,世上本无绝世人。遇弱者不骄,遇强者不怯才是生存之道。
一切的一切加起来,只希望能拼出一个好看的故事!
目录
• 第一个故事(完)
• 龙虎门的故事(上)
• 龙虎门的故事(中)
• 龙虎门的故事(下)
• 侠的故事(一)
• 侠的故事(二)
• 侠的故事(三)
• 侠的故事(四)
• 侠的故事(完)
• 疯子团的故事(未完)
• 挑战死神(6.13)
• 死神挥刀(6.18)
• 世界变局
• 人在江湖(一)
• 人在江湖(二)
• 人在江湖(三)
• 人在江湖(四)
• 人在江湖(五)
• 人在江湖(六)
• 人在江湖(七)
• 人在江湖(八)
• 人在江湖(九)
• 人在江湖(十)
• 人在江湖(十一)
• 人在江湖(十二)
• 人在江湖(十四)
• 人在江湖(十五)
• 人在江湖(十六)
• 人在江湖(十七)
• 人在江湖(十八)
• 人在江湖(十九)
• 人在江湖(二十)
• 人在江湖(二十一)
• 人在江湖(二十二)
• 人在江湖(二十三)
• 人在江湖(二十四)
• 人在江湖(二十五)
• 人在江湖(二十六)
• 人在江湖(二十七)
• 人在江湖(二十八)
• 人在江湖(二十九)
• 人在江湖(三十)
• 人在江湖(三十一)
• 人在江湖(三十二)
• 人在江湖(三十三)
• 人在江湖(三十四)
• 人在江湖(三十五)
• 人在江湖(三十六)
• 人在江湖(三十七)
• 人在江湖(三十八)
• 人在江湖(三十九)
• 人在江湖(四十)
• 人在江湖(四十一)
致命武力正文卷一 生化一[分卷阅读]
本卷共47787字
• 000 一切开始之前
• 001 奇怪的新队伍
• 002 新人快跑
• 003 当危险就在身边的时候
• 004 最大的奖励
• 005 马修的愤怒
• 006 有恩必报
• 007 安全与奴役
• 008 血统与素质
• 009 你有定位
• 010 我有应对
• 011 谁是主角
致命武力正文卷二 异形一[分卷阅读]
本卷共31581字
• 012 人难自知
• 013 人比人
• 014 女皇与意外
• 015 难道她才是主角?
• 016 反思之后
• 017 原来离死只有两分钟
• 018 谁是主角
• 019 一梦灭一梦生
致命武力正文卷三 咒怨一[分卷阅读]
本卷共49296字
• 020 意外+意外
• 021 陷害?刷分?修行?
• 022 东京幕后
• 023 章刑的决定
• 024 激战
• 025 战果
• 026 幸与不幸
• 027 奖与罚
• 028 世界的另一边
• 029 单身男人俱乐部
• 030 潜质
• 031 决定
本卷共48158字
• 032 初至日本二三事
• 033 高野寺
• 034 洗心
• 036 打不过 也可以赢!
• 037 威胁
• 038 我谁都救不了
• 039 我想强!何谓强?
• 040 死战
• 041 去死吧!
• 042 报仇
• 043 不惜一切
• 044 一切就绪
• 045 功亏一
致命武力正文卷四 鬼神传奇一[分卷阅读]
本卷共108010字
• 047 团战之前
• 048 见面
• 049 试探
• 050 初战了
• 051 第三战场
• 052 最没用的东西
• 053 新A计划VS未知的底牌
• 054 谁是赢家?
• 055 意外的剧情碰撞
• 056 心魔
• 057 奇迹般的行动与对等的代价
• 058 能量与能力
• 059 一线生机
• 060 三方混战 鹿死谁手?
• 061 终于回家了!
• 062 众人
• 063 A级
• 064 会议
• 065 变身
• 066 血统的实质
• 067 队伍的进化——来点野性!
• 068 借我一个C
• 069 混乱会议的结束
• 070 风险与目标
• 071 有种
本卷共56177字
• 072 乐极生悲
• 073 罪孽
• 074 自然道德
• 075 向回走的第一步
• 076 逃脱
• 077 真假
• 078 战争与和平
• 079 另一种的战争与和平
• 080 没有私欲的争斗
• 081 变形的铁
• 082 只欠东风
• 083 到底在搞什么
• 084 陵墓(一)
• 085 陵墓(二)
• 086 陵墓(三)
• 087 解脱
致命武力正文卷五 欺诈游戏[分卷阅读]
本卷共130824字
• 088 未知任务
• 089 开局之前
• 091 第一战
• 092 中场准备
• 093 十七张梭哈
• 094 签约谈判(一)
• 095 签约谈判(二)
• 096 必胜VS必胜
• 097 枪战
• 098 蜘蛛流的狩猎
• 099 鱼死网破
• 100 内幕
• 101 造神
• 102 每人都有价钱
• 103 刀能有多快?
• 104 主角待遇?
• 105 以“理”服人
• 106 天魔
• 107 乱的起始
• 108 死亡还是解脱?
• 109 竞争
• 110 最疯狂的科技
• 111 三人三策
• 112 人谁无贪
• 113 逆袭
• 114 混战
致命武力正文卷六 狂蟒一[分卷阅读]
本卷共75773字
• 115 第三模式
• 116 长棍VS重剑
• 117 神秘的妖精
• 119 真正的必胜法
• 120 死人的话
• 121 外援
• 122 血兰蚁
• 123 伏击
• 124 结盟
• 125 劝降
• 126 抗蚁大计
• 127 两个战场,新的开局
• 128 无法阻挡的蚂蚁
• 129 杀人
• 130 间隙:X
• 131 间隙:蛮洲
• 132 间隙:北洋洲
• 133 火龙吞蚁
• 134 伤痕累累的终结
• 135 纠结
• 136 前情
• 137 两大提案
• 138 各有谋划
致命武力间奏 美国篇[分卷阅读]
本卷共101768字
• 139 自食其力的三人
• 140 人为刀 你为鱼肉
• 142 破碎与诞生
• 143 练武
• 144 选择
• 145 英雄与恶魔(一)
• 146 英雄与恶魔(二)
• 147 殿下?
• 148 世界级的剧情
• 149 燕返之阵
• 150 公主之争?权力之争?
• 151 公主不好当
• 152 聚会
• 153 林倩(上)
• 154 林倩(中)
• 155 林倩(下)
• 156 大难不死,必有后福?
• 157 花絮
• 159 霸道VS王道
• 160 淘汰
• 161 事归正途
• 162 登场
• 163 盟友
• 164 选择
• 165 最后的愿望
• 166 新世界
• 167 六阳吉照
• 168 我是谁
致命武力正文卷七 咒怨二[分卷阅读]
本卷共63840字
• 169 妖
• 170 第一个
• 171 以黑制黑
• 172 第二个
• 173 前迹
• 174 第三个
• 175 后踪
• 176 第四个
• 177 怨灵真相
• 178 男人都不是好东西
• 179 你想对我怎么样?
• 180 血公主
• 181 师弟,你在这里干什么
• 182 灯灭
• 183 负担易手
• 184 结束与开始
• 185 流氓?
• 186 失去
• 187 水深不知
• 188 嫖 娼 不给钱 打女人!
• 189 开篇
本卷共103459字
• 190 空降
• 191 熟人
• 192 当童话成为现实
• 193 情人
• 194 魔镜
• 195 天魔
• 196 疑点
• 197 不全的灵魂
• 198 王后召见
• 199 迷离的真相
• 200 神山行
• 201 套子
• 202 初露端倪的真相
• 203 渐明的真相
• 204 悲剧
• 205 偷香
• 206 行动
• 208 十绝之命
• 209 赎罪之路
• 210 虎口逃狼踪至
• 211 圣路开天光
• 212 挑战世俗的难度
• 213 反击开端
• 214 赎之路
• 215 反击之局(一)
• 216 反击之局(二)
• 217 旧结束与新挑战
• 218 小事而已
• 219 矛与盾的撞击
• 220 十更
• 221 激战
• 222 激战(二)
• 223 激战(三)
• 224 激战(四)
• 225 激战(完)
• 226 茶、酒和岩石
本卷共52625字
• 228 挑拨
• 229 闪避的目光
• 230 可以相信的理由
• 231 测试
• 232 表演赛
• 233 中毒
• 234 说佛 说魔
• 235 你被出卖了!
• 236 真假笨蛋
• 237 地藏
• 238 灭罪
• 239 公平
• 240 错
• 241复活的传说
• 242 对
• 243 活着,死了
• 244 先下手为强
参考资料
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/www/wwwroot/newbaike1.com/id.php on line
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