杰克(英文名:Jack)是游戏《
第五人格》中的监管者角色。其人物原型是
开膛手杰克。杰克有一张没有五官的脸,其穿着风格为英式风格的装扮。杰克身形高挑且异常瘦削,宽阔的肩膀下,一双长臂自然垂下,手上缠着绑带,握着手刀。
杰克曾是
詹姆斯·惠斯勒的学生,一位受到
埃德加·德加影响的知名艺术家。1888年8月31日起的两个月间,开膛手杰克在伦敦白教堂地区至少杀害了5名妓女,并不断向报社寄去带有署名以及脏器的信件,却无人知他下落。
杰克拥有寒雾、雾隐、幽隐等技能。作为一名杀手,杰克善于利用雾气进入雾隐状态并且加快移速,变成无形者,从而将猎物一击致命。杰克的雾隐技能,能够在非大幅度动作时进入隐身状态。杰克的核心玩法在于运用雾隐和雾刃来迷惑求生者,并创造拿刀的机会,这是奠定胜局的基础所在。
背景故事
杰克的人物原型
开膛手杰克。在获得"杰克"这个称号之前,他是
詹姆斯·惠斯勒的学生,一位受到
埃德加·德加影响的知名艺术家。
1888年8月31日起的两个月间,开膛手杰克在伦敦白教堂地区至少杀害了5名妓女,并不断向报社寄去带有署名以及脏器的信件,却无人知他下落。
角色设计
开膛手杰克是历史上的杀手,其事迹为游戏角色的设计提供了素材。因为监管者的形象必须有威胁感。其形象采用了英式风格的装扮,且与求生者魔术师的英式三件套造型相似。但杰克身形高挑且异常瘦削,宽阔的肩膀下,一双长臂自然垂下,手上缠着绑带,握着凶器。凶器的设计方案曾考虑过锯子、小刀等,但最终选定了手刀,以此营造出简洁而诡异的氛围。
杰克的另一关键特征是无脸。鉴于历史上的
开膛手杰克连续作案却始终未被抓获,其真实面容无人知晓,为了体现这种神秘感,团队选择赋予他一张没有五官的脸,事实证明,这样的设计反而使其更具辨识度。由于杰克的故事背景设定在雾都伦敦,因此雾元素被巧妙地运用到他的技能特效之中,使角色与背景环境更加契合,进一步强化了其神秘莫测的形象特质。
角色技能
寒雾
独有属性:刺骨寒意凝于杰克利爪,汇聚成霜雾之刃。当霜雾凝聚至临界点,杰克发起的攻势可催发出能沿直线穿梭的霜雾之刃。
寒雾特性:此乃一道沿直线切割的气动利刃,一旦命中求生者,将造成等同于普通攻击的伤害,并令目标在接下来的4秒内留下雾状痕迹,该雾区持续7秒。霜雾之刃具备跨越部分低矮障碍的能力。若求生者在同一时刻遭受杰克普通攻击与霜雾之刃的双重打击,仅承受一次伤害。即便杰克遭受击晕,已释放的霜雾之刃攻击不会中断。
技能效果:周期性触发,杰克的每次攻击将产生直线行进的霜雾之刃,在所经路径形成雾区,且被击中的求生者在移动过程中同样会遗留雾区。
雾区效果:杰克在雾区内的移动速度提高10%,雾隐技能的冷却时间缩短75%。
雾隐
杰克在未执行大幅动作时,可逐渐遁入迷雾隐匿状态,此时其移动速度获得提升。
非大幅动作定义:包括随身动作、辅助技能以及小型互动(如破坏连接线、公园游乐设施、闪金石窟内的特定动作),若因求生者道具或技能导致位移却未造成击晕(野猪拱动除外),也不会破坏隐匿状态。
冷却时间:标准17秒,雾区内缩短至5秒。从外部进入雾区时,冷却时间相应按比例减少。
隐身增益:处于隐身状态时,移动速度增加15%。
隐身失效惩罚:非隐身状态下,移动速度减缓8%。需求存在感1000点。
此技能不受“慈善家”手电筒和“杂技演员”
燃烧弹的影响。
幽隐
杰克能够更快地进入幽冥隐匿状态。
冷却时间:常规14秒,雾区内仅需4秒。从外部进入雾区时,冷却时间同样按比例缩减。
隐身增益:隐身时,移动速度提升15%。
隐身失效惩罚:非隐身状态,移动速度仅减缓4%。需求存在感2500点。该技能同样免疫于“慈善家”的手电筒和“杂技演员”的燃烧弹。
角色玩法
“杰克”的核心玩法在于运用雾隐和雾刃来迷惑求生者,并创造拿刀的机会,这是奠定胜局的基础所在。
技能解析
天赋推荐
推荐天赋一
天赋一:【禁闭空间】+【狂暴】+【愤怒】+【挽留】+【拘禁狂】+【
耳鸣】
辅助特质搭配:【窥视者】、【传送】。此天赋较为通用,适用于所有地图。
追击方面:携带【禁闭空间】能够有效限制求生者在窗区的行动,避免被求生者迂回牵制。搭配辅助特质【窥视者】可以降低求生者移动速度、交互速度并且显示求生者位置,能提高雾刃的命中率。在板区追击或是面对有干扰能力的求生者时,【愤怒】可以加快被眩晕后的恢复速度。
守椅环节:
搭配辅助特质【窥视者】能获取求生者的位置信息,提高拦截救人位的成功率。【窥视者】配合【拘禁狂】与雾刃,能够更大程度上提高”杰克”的守椅能力,与救人位博弈的过程中,尽可能地让上椅求生者进度条过半。搭配辅助特质【传送】,在守椅时可以去干扰求生者破译密码机,并利用【传送】及时回防守椅,或是在远处拦截救人位时配合【枯萎】强行拿到两刀,打出双倒。
控场方面:使用【窥视者】可以干扰到求生者的密码机破译效率,降低附近求生者治疗速度的同时并获得求生者的位置信息。在密码机破译完成之前非常强势,但在开门战中略显弱势。使用【传送】配合【淬火效应】在开局不利时及时寻找到更容易追击的求生者换节奏进行追击,或是在放飞第一名求生者时及时传送下一名求生者。当大门通电后触发【挽留】效果时,携带【传送】的”杰克”在开门战相较于携带【窥视者】的”杰克”,能够更容易地留下两名甚至更多的求生者,在开门战环节翻盘。
推荐天赋二
天赋二:【破坏欲】+【狂暴】+【狩猎本能】+【挽留】+【淬火效应】+【困兽之斗】+【追猎】
辅助特质搭配:【传送】、【窥视者】此套天赋相较于上一套天赋,少了【禁闭空间】与【拘禁狂】,但增加了【狩猎本能】、【困兽之斗】和【追猎】。因为没有点出【拘禁狂】,更依赖于前期节奏,所以推荐用于守椅压力小的大图,同时对熟练度与意识要求更高。在面对有咒术师、勘探员、前锋和祭司这类拥有连续眩晕监管者的技能的求生者时,点出【困兽之斗】可以大幅减少被控制的时间。如果求生者阵营没有这类求生者,则可以将【困兽之斗】换成其他天赋以获得更多的收益。携带【追猎】,可以在【淬火效应】生效之前尝试追击救人位寻找机会拿刀,即使在【淬火效应】生效之前没有对救人位造成伤害,利用【追猎】的移速加成来逼迫救人位消耗道具也是不错的选择,接着等待【淬火效应】生效后立即寻找容易击倒的求生者进行追击。因为前期消耗了救人位的道具,这样在守椅时会给予救人位更大压力,更易使上椅求生者进度条过半,或打出双倒甚至救人位救不下求生者的情况,从而获得更大的优势。
推荐天赋三
辅助特质搭配:【闪现】、【窥视者】。如果求生者阵营中拥有多名牵制型角色,”杰克”很难在短时间内将其击倒,携带【闪现】可以提高击倒求生者的效率。在追击过程中如果没有前锋、牛仔等的干扰,开局在【闪现】冷却时间结束后便可以使用,尽可能地在短时间内击倒第一名求生者,此时场上密码机的破译进度是不够的,只需要在守椅环节争取更多的优势。天赋中点出了【底牌】,中后期随机应变更换成其他辅助特质,保平争胜也会变得更加容易。
对局思路分析
推荐禁用
佣兵,当求生者阵营不存在佣兵时,即便是开局0阶的”杰克”也能利用【雾刃】迅速击倒求生者。如果一开始遇见的求生者是前锋、
守墓人之类的救人位,为了保持健康状态也会消耗道具来躲避”杰克”的追击,这样消耗救人位的道具也为后期的守椅环节增加了优势。
不过开局追击救人位时要适可而止,应当尽快寻找到修机位并将其击倒。如果携带了天赋【淬火效应】则会更加容易寻找到易于追击的求生者。当求生者准备或已经进入到工厂这种难以追击的地形中时,如果不是容易击倒的求生者,应当及时更换目标,防止在此类地形被求生者长时间牵制。
击倒求生者后先观察密码机抖动,将求生者挂上狂欢之椅后再次观察,对比观察结果可以判断出救人位的位置,如果其中一台密码机停止抖动说明救人位前来救援了,如果密码机仍然在抖动表示在这台密码机旁的求生者没有救援的想法。
守椅时没有出现【
耳鸣】提示,可以选择离开狂欢之椅前去拦截救人位或干扰附近的密码机破译。”杰克”的控场回防能力有限,干扰密码机或拦截救人位时也应时刻注意密码机的破译情况,根据局势选择回防或是继续进行干扰拦截。
在救人位已经紧贴狂欢之椅时,由于”杰克”的擦刀时间较长,即使攻击命中了救人位,依然无法阻止救人位将上椅求生者救下。但被雾刃命中会打断救人位的救人交互,从而有机会使上椅求生者进度条过半或直接淘汰。只有当”杰克”在狂欢之椅和救人位之间且距离狂欢之椅有一定距离时,利用雾刃命中不触发擦刀的机制,命中救人位后紧接着靠近再打出一次普攻,才有更大的机会阻止救人位将狂欢之椅上的求生者救下。
“杰克”的【寒雾】冷却时间较长,如果攻击没有命中求生者却解除了雾隐状态,会很容易被求生者牵制更长时间。同时,因为”杰克”的
控场能力不强,所以需要在追击和守椅的环节里尽可能不出现失误,在前中期就打出优势,奠定胜局。
玩法技巧
①藏匿红光:在进入雾隐状态且技能冷却完毕时,求生者只能在近处看到”杰克”的红光和极其模糊的轮廓。此时”杰克”贴墙走可以将红光转向墙的另一边,从而使求生者对”杰克”的位置造成误判。但盲女在近处能够获得”杰克”的位置信息,因此追击盲女时不推荐使用该技巧。
②雾刃不会因普通攻击被打断而消失,即拥有雾刃的”杰克”在进行普通攻击时被打断,雾刃仍旧会触发且朝着”杰克”面向方向飞出,这一技巧可以在板窗博弈中使用,在面对前锋、咒术师、勘探员等拥有控制技能的求生者时也会有奇效。
③雾刃双刀:雾刃比”杰克”的普通攻击范围更远,当”杰克”对面前的目标发起普通攻击并命中后,雾刃仍然会飞出,利用这一技巧,”杰克”可以用一次攻击命中处于当前角色朝向上的两个目标。
④电车雾刃:当求生者坐上电车后,”杰克”可以在电车外对应位置利用雾刃打出隔墙刀,被雾刃命中的求生者会直接下车。
角色配件
时装
随身物品
扩展阅读
参考资料
相关作品
游戏
小说
参考资料
傑克.identityvgame.2024-12-29