《英雄大作战》由
香港特别行政区游戏开发者Marti Wong(小熊)继
小朋友齐打交2后于2009年期间制作的一款
格斗游戏,在2009年7月底正式发布。由于此游戏是使用web-based和flash技术制作的,可以使用浏览器玩。下载版(exe文件)现只供视窗(Windows)用户使用,而下载版(swf)可同时支持视窗(Windows)用户与
麦金塔用户使用。目前,PC端最新版本为v0.7,手机版最新版本为1.091版本。现游戏内已有二十多位英雄角色及数十种士兵角色。
《英雄大作战》并具有多人连线系统,最多容纳四台电脑、十二位玩家连线对战,现因为无敌版等侵犯游戏版权导致作者失去收入,PC版与手机版现已暂时停止更新.。新版的HFL即将登场。
介绍
中文名称:英雄大作战
英文名称:Hero Fighter开发及发行:Marti Wong
游戏平台:PC
基础教学
基础属性
红色为HP,角色的HP(生命值),以角色脚下的红色小棒代表。当角色受到攻击HP就会减少。如果HP耗尽,角色就会死亡。
蓝色为MP,角色的MP(能量值),以角色脚下的蓝色小棒代表。当玩家输入特定的按键序列时,便能令角色使出绝招。大部分的绝招都会消耗MP。
白色为SP,角色的SP(耐力值),以角色脚下的白色小棒代表。一些令角色瞬速移动的动作(例如:奔跑、跳跃、冲跳、跟头),都会消秏SP。
恢复速度
SP恢复最快。
MP恢复速度中等,且HP越低MP恢复速度越快。
HP恢复最慢,HP越低恢复越快,而且HP低于25%时才可以恢复HP。
基本移动
基础攻击
抓人攻击
攻击敌人2~3次敌人就会眩晕,此时只要接近敌人便可抓住他。
防御操作
使用物件
上下挥击:褚英拿起物件后按攻击键(只对木头有效)
旋风横扫:褚英拿起物件后按防御键(对木头和石头都有效)
骑马操作
小提示:如果你想练习这些基本操作,你可以开个没有电脑玩家的游戏,这样你在练习时就不会受到电脑对手的搔扰。
比较
连线模式更多样化,可选择采取房间连线或IP连线。玩家可自行建立游戏房间。
新增了玩家位置座标,以免玩家找不到自己的角色。
新增了坐骑,部份招式在坐骑上依然有效。
新增了耐力值(SP),一些令角色迅速移动的动作,都会消秏 SP。
新增了更多的动作以增加技术性,如后空翻或
唇足纲弹。但攻击招式却相对变少。
新了角色一览及介绍,使玩家对角色资料一目了然。
暂时,部份角色需要付款购买。
每个角色的HP都各有不同,而非每个角色的HP皆500。
当角色的 HP 少于25%时,而非少于1/3时,HP才会自动回复。
女角数量比 LF2 更多。
虽然没有
小朋友齐打交2 的角色,但许多音效跟招示都直接承袭自 LF2,从人物中也能看出 LF2 角色的影子。
出招方式与 LF2 不尽相同,有不少是源自 LF 的控制方式。
VS模式加入了使用士兵的功能,使对战的规模更大。
除VS模式外,还有故事模式和战争模式,比起 LF2 的闯关模式更加吸引。
究极难度下,可以对躺在地上的所有角色作攻击,其他难度下不能对躺在地上的士兵角色作攻击。
HP 补给品不再是牛奶,取而代之的是红色补给品,效果为一次性补充少量HP值。
MP 补给品不再是啤酒,取而代之的是蓝色补给品,效果为 MP 暂时性全满不减。
巨形物件不再从天而降,而是由玩家控制出现与否及出现数量。
对电脑同伴的指令更多。
取消功能键F1-F12;取消作弊码F6-F9。
角色与角色各自向对方跑动时,会撞在一起,不会直接穿透。
角色HP接近0时不会见血。
VS模式时,背景会慢慢自动收窄。
游戏角色
龙介(Lucas)
HP:760(满级时)
MP:475(满级时)
(注,官方mp数据有缩水,实际mp量比显示数据高约100~200左右)
武器:剑
介绍:万能型剑士。是人类与魔族大战中幸存下来的孤儿,亦是八神最年轻的徒弟。其绝招升龙斩乃他的哥哥龙奥所传授。
从故事模式第七话中可以知道是勇士龙轩的小儿子。
第六话可以知道英雄之剑的继承者。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
(注:在官方出招表中,A代表攻击,J代表跳跃,G代表防御)
褚英(Drew)
HP:840(满级时)
MP:445(满级时)
介绍:进攻力量型战士。战后孤儿,八神的徒弟。爽直重义,与龙介、承影年纪相若,感情甚笃。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
承影(Shawn)
HP:680(满级时)
MP:475(满级时)
介绍:远攻型弓箭手。战后孤儿,八神的徒弟。勇敢果断,与龙介、诸英年纪相若,感情甚笃。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
解玲(Jenny)
HP:640(满级时)
MP:525(满级时)
武器:钢枪
介绍:防御型钢枪手。战后孤儿,八神的徒弟。外柔内刚,视师兄龙奥为偶像。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
戈登(Gordon)
HP:880(满级时)
MP:455(满级时)
介绍:龙族战斧悍将,与索思并称为龙族双璧,擅长突破攻击。身经百战,与圣殿武士负责龙族东部的边防工作。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
结成(Jason)
HP:710(满级时)
MP:415(满级时)
介绍:龙族飞刀手。擅长
飞刀及
回旋镖攻击。因其家人死于凤族军之手,故藏匿凤族境内,等待报复机会。
在第五话中帮助泰来等人潜入凤族领地。
在第六话中帮助龙介等人阻挡凤族三巨头之一的赤木。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
泰来(Taylor)
HP:680(满级时)
MP:495(满级时)
武器:法杖
介绍:辅助型魔法师。八神的第三名徒弟。冷静沉着,心思细密,为圣殿的第一智囊。
为第五话中潜入小队的首脑人物。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
小樱(Vivian)
HP:640(满级时)
MP:525(满级时)
武器:剑(刃逊的赠礼)
介绍:刃逊、莱格从小一起长大的的好友,同为战后孤儿,由于未能通过圣殿的测试,没有成为圣殿武士。曾经是圣殿的二等士兵。为保护刃逊而被利佛魔击杀。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
提示:小樱的治疗可以为刃逊回复MP(恢复速度加快,并非无限)
莱格(Legge)
HP:710(满级时)
MP:475(满级时)
武器:鞭子
介绍:使鞭好手,八神的第二名徒弟。沉默寡言,视师兄刃逊为他的亲哥哥一般。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
龙奥(Leo)
HP:880(满级时)
MP:575(满级时)
武器:剑
介绍:天才型剑士,领悟力极强,八神最喜爱的弟子,八神视他为大长老(圣殿领袖)的继承人。从故事模式第七话中可以知道他是勇士龙轩的大儿子。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
剑客刃逊(Eason)
HP:760(满级时)
MP:475(满级时)
武器:剑(父亲的遗物)
介绍:年轻时代的刃逊,未曾领略“无剑胜有剑”的奥义。
在HF中与无剑刃逊共享经验。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
无剑刃逊(Eason)
HP:880(满级时)
MP:575(满级时)
介绍:圣殿第一高手,八神的大弟子,是贵族的后裔。梦想成为史上最强的圣殿武士。意识到师弟龙奥的潜能,视其为假想敌。为了领略“无剑胜有剑”的奥义,放弃用剑。
在故事模式第七话后期时,因为
小樱的死亡,完全领悟了无剑胜有剑的奥义。
最终为了遵守与小樱的“活下去”的约定,在摩尔族的围攻下拔出了死神之剑。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
冰森(Iczzy)
HP:840(满级时)
MP:555(满级时)
介绍:凤族三巨头之一,擅长冰系攻击。心高气傲,只听令比他强劲的人。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
赤木(Heater)
HP:850(满级时)
MP:555(满级时)
介绍:凤族三巨头之一,擅长火系攻击。性格火爆冲动,却很重情义。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
雷殷(Raye)
HP:870(满级时)
MP:555(满级时)
介绍:凤族三巨头之一,擅长雷系攻击。三巨头中最为健硕,不过亦是最机智的一位。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
杰斯(Giggs)
HP:640(满级时)
MP:445(满级时)
武器:钢棍
介绍:凤族使棍好手,滔滔的手下,自视甚高,与龙族战斗时却经常逃命。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
滔滔(Titto)
HP:880(满级时)
MP:455(满级时)
介绍:凤族将领,体型肥胖,擅长体术攻击。嚣张傲慢,一直暗恋他的上司善男。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
善男(Sinan)
HP:650(满级时)
MP:545(满级时)
武器:魔杖
介绍:凤族巫师,手段狠毒,擅长黑魔法。喜欢比自己强大的男人,对爱情专一。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
利佛魔(Livermore)
HP:910(满级时)
MP:525(满级时)
武器:死神之剑
介绍:摩尔族人的首领,为了迎接大魔王的来临,率军攻打龙族,与刃逊决一死战。
不敌之时拔出死神之剑并杀死了小樱。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
八神(Yaga)
武器:重大刀
介绍:龙族圣殿领袖(大长老),以刀为武器,经历过两次人魔大战。武功极高,连冰森都未必是其对手,保护着英雄之剑及封印着大魔王的幽冥之壶的秘密。
仅手机版可以使用。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
索思(Saws)
武器:重战槌
介绍:龙族皇家军队将军,以槌为武器,与戈登并称为龙族双璧。武功虽高,为人却鲁莽冲动,贪功近利,为达目的不择手段。与摩尔族
第一次世界大战中,为了取得功劳,刻意等待刃逊军队五痨七伤后才派兵攻击摩尔族,希望把消灭敌人的功劳尽归己有。
仅手机版可以使用。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
亚萨雷尔(Azrael)
介绍:魔族之王,拥有举世无双的力量。十五年前打开魔界入口,企图灭绝人类。被龙轩封印于幽冥之壶,上面的预言写着,封印期满后,大魔王将会于龙轩之子的肉体身上复活。
仅手机版可以使用。
出招表:(出招以角色面向右边为准)
角色图册
特殊角色
以下角色暂无人设或技能,可能在以后版本推出。(按时间顺序排列)
龙族
Temple three Sage圣殿三贤者:圣殿的三位高手,在人魔大战中牺牲自己生命将战斗力灌入英雄之剑中。于第4话对话中提到。
Lincoln龙轩:龙奥、龙介之父,在十五年前的人魔大战中使用了灌入圣殿三贤者战斗力的英雄之剑成功封印大魔王。然而凤族人怕龙轩的力量会对他们不利,于是在庆功宴
中将龙轩毒死。
Super Lucas超级龙介:龙介拔出英雄之剑后,能力大量提升的状态。但能量不稳定。
Eason刃逊(拔出死神之剑后):刃逊为了遵守和小樱的约定,拔出死神之剑,能力大量提升后的状态。
凤族
Trevor追风:凤族剑神,其武器是凤族神器“
不死鸟之剑”,可爆成甲合体成为强大的战士。曾提出驭气、驭剑、人剑及无剑的剑说,认为“无剑胜有剑”是用剑的最高境界。多年前和龙族联手击退大魔王。
魔族
Azreal S亚萨雷尔S(大魔王):魔王使用死神之剑变身的终极形态。
故事模式
新故事正在推出,敬请期待!
士兵信息
士兵等级分化
LV1小兵:无HP槽、MP槽与SP槽。
LV2士兵:有HP、MP、SP槽,击败后归属于“击败英雄”类别。
LV3士兵:可以进行后空翻,
唇足纲弹等动作。战争模式中不可使用。
LV1小兵
村民(Villager)
HP:130(满级时)
MP:175(满级时)
介绍:于v0.3登场,在故事第一话出现并可作为队友使用。拥有很慢的攻击。
妇人(Woman)
HP:90(满级时)
MP:175(满级时)
可召唤英雄:解铃 小樱 戈登
介绍:于v0.3登场,在故事第一话出现并可作为队友使用。使用石头远距离攻击敌人,拥有治疗法术,是当前游戏中仅有的补给兵种。
盗贼(Bandit)
HP:180(满级时)
MP:175(满级时)
可召唤英雄:结成 杰斯 滔滔 善男(骑兵)
介绍:于v0.3登场,为较弱小的步兵单位,在战争中由于招募费用极低而可以获得开场的数量优势。作为骑兵单位的盗贼却有着很强的战场作用。
HP:220(满级时)
MP:175(满级时)
可召唤英雄:龙介 褚英 承影 解铃 泰来 莱格 小樱 戈登 滔滔 善男 龙奥 刃逊 冰森 赤木
雷殷 利佛魔
介绍:于v0.2.1登场的步兵兵种。
HP:180(满级时)
MP:175(满级时)
可召唤英雄:龙介 褚英 承影 解铃 泰来 莱格 小樱 戈登 滔滔 善男 龙奥 刃逊 冰森 赤木 雷殷
介绍:于v0.2.2登场的弓兵兵种。有着良好的射程,射速是承影的一半。
飞刀手(Daggerman)
HP:130(满级时)
MP:175(满级时)
介绍:于v0.3登场的弓兵兵种,但是弱于弓兵。在战争中由于招募费用极低而可以获得开场的数量优势。
骑兵(Cavalry)
HP:220(满级时)
MP:175(满级时)
可召唤英雄:龙介 褚英 承影 解铃 泰来 莱格 小樱 戈登 善男 龙奥 刃逊 冰森 赤木 雷殷 利佛魔(骑马)
可召唤英雄:善男(魔兽)
可召唤英雄:利佛魔(角龙)
介绍:于v0.2.2登场的骑兵兵种,在地面作战拥有较高的攻击距离使其与步兵抗衡,作为骑兵冲锋有很高的破坏力。其从马匹掉落后,约十几秒后马匹便会回来。魔兽骑兵与
角龙属骑兵同样具有很高的破坏力,且故事中骑兵掉落后,魔兽/角龙还会继续施展攻击(在战争中不会)。
镰刀手(Sickleman)
HP:180(满级时)
MP:175(满级时)
可召唤英雄:结成(步兵与骑兵)
介绍;于v0.4中第四话登场,是结成的个人兵种,且在凤族也存在少部分该兵种。是非常强大且令人头疼的步兵单位,在中等范围的抓斗中,可以进行追击,第二个镰刀可以简单地捕捉对手并且可以重复捕捉。他也可以用来拦截马上的任何人(魔兽除外)。作为骑兵单位也有着不俗的战斗力。
冰之傀儡(ice guard)
HP:180(满级时)
MP:175(满级时)
可召唤英雄:冰森
介绍:于v0.6中第六话登场,是冰森的个人兵种。其攻击可以冻结敌人,并可以在地上留下冰块。由于自带护甲,因此十分抗打,在与正规部队交战中拥有极大的优势。死后不会留下尸体,会直接破碎消失。
地狱亡灵(hell ghost)
HP:180(满级时)
MP:175(满级时)
可召唤英雄:赤木
介绍:于v0.6中第六话登场,是
赤木律子的个人兵种。行走过后会在地面上留下火焰,其攻击快于盗贼,且同样可以令敌人着火。这使得他们在作战中拥有极为恐怖的破坏力。
LV2士兵
HP:530(满级时)
MP:175(满级时)
介绍:于v0.3登场的特殊兵种,隶属于凤族的部队。个头十分高大,拥有很高的血量与破坏力。同时也是仅有的可以举起重物的兵种。
剑士(swordsman)
HP:300(满级时)
MP:375(满级时)
可召唤英雄:龙介 龙奥 莱格 小樱 刃逊
介绍:于v0.5登场的特殊兵种,隶属于龙族圣殿部队。于第五话中作为敌人的傀儡出现,第七话中的小春与细荣也属于剑士中的一员。
拥有技能剑气波与落龙斩,使得他们在中近距离作战与突破攻击中拥有优势。
可以骑乘。
术士(sorcerer)
HP:220(满级时)
MP:375(满级时)
可召唤英雄:承影 泰来 善男 无剑刃逊 冰森 赤木 雷殷 利佛魔
介绍:于v0.5登场的特殊兵种,隶属于凤族部队,同时也在进行一些科学研究。拥有技能追踪波与治疗术,在团队作战中能够给予队友很大的帮助。
可以骑乘。
斧头兵(axeman)
HP:180(满级时)
MP:175(满级时)
可召唤英雄:戈登 利佛魔
介绍:于v0.7登场的特殊兵种,隶属于摩尔族部队。在特殊兵种中最为脆弱,但是他们的武器使得他们有着强大的破坏力。作为骑乘单位出现时更是有着恐怖的破坏力。
可以骑乘。
LV3士兵
棍兵(可召唤英雄:暂无)
狼牙棒兵(可召唤英雄:暂无)
介绍:第七话中出现的
杰斯与滔滔的皮肤兵种,不可能会在战争中可以使用。
战争模式主帅
龙族主帅(V0.7版本)
龙介(Lucas)$100@(+3)
$40 村民(X1)
$100 步兵(X6)
$200 骑兵(马)(X3)
$360 剑士(X1)
$40 村民(X1)
$100 步兵(X8)
$100 弓兵(X1)
$240 骑兵(马)(X1)
承影(Shawn)$100@(+3)
$40 村民(X1)
$80 弓兵(X6)
$100 步兵(X2)
$280 骑兵(马)(X2)
$720 术士(X1)
解铃(Jenny)$70@(+5)
$100 步兵(X5)
$150 妇人(X1)
$160 骑兵(马)(X4)
泰来(Taylor)$250@(+1)
$100 步兵(X6)
$100 弓兵(X2)
$240 骑兵(马)(X2)
$540 术士(X2)
龙奥(Leo)$200@(+1)
$80 步兵(X4)
$100 弓兵(X2)
$240 骑兵(马)(X4)
$300 剑士(X2)
莱格(Legge)$150@(+3)
$80 步兵(X6)
$240 骑兵(马)(X2)
$360 剑士(X1)
刃逊(Eason)$250@(+1)
$80 步兵(X3)
$100 弓兵(X2)
$240 骑兵(马)(X3)
$348 剑士(X3)
$630 术士(X1)
剑客刃逊(Swordsman Eason)$150@(+3)
$80 步兵(X3)
$100 弓兵(X2)
$240 骑兵(马)(X3)
$360 剑士(X4)
小樱(Vivian)$50@(+10)
$100 步兵(X5)
$150 妇人(X1)
$240 骑兵(马)(X1)
$480 剑士(X3)
结成(Jason)$80@(+3)
$60 盗贼(X4)
$60 飞刀手(X4)
$150 镰刀手(X2)
$210 盗贼(马)(X1)
$300 镰刀手(马)(X1)
戈登(Gordon)$100@(+3)
$100 步兵(X6)
$100 弓兵(X2)
$180 妇人(X1)
$240 骑兵(马)(X2)
$300 斧头兵(X1)
凤族主帅(V0.7版本)
杰斯(Giggs)$30@(+20)
$54 盗贼(X4)
$60 飞刀手(X4)
$210 盗贼(马)(X3)
滔滔(Titto)$50@(+10)
$60 盗贼(X3)
$60 飞刀手(X3)
$100 步兵(X1)
$210 盗贼(马)(X3)
$480 力士(X1)
善男(Sinan)$250@(+1)
$120 步兵(X7)
$120 弓兵(X2)
$280 骑兵(马)(X1)
$540 术士(X1)
$640 骑兵(兽)(X1)
冰森(Iczzy)$200@(+1)
$100 步兵(X4)
$100 弓兵(X3)
$240 骑兵(马)(X3)
$350 冰之傀儡(X1)
$540 术士(X1)
赤木(Heater)$200@(+1)
$100 步兵(X4)
$240 骑兵(马)(X3)
$450 地狱亡灵(X1)
$540 术士(X1)
雷殷(Raye)$200@(+1)
$100 步兵(X4)
$100 弓兵(X3)
$240 骑兵(马)(X3)
$360 力士(X1)
$540 术士(X1)
摩尔族主帅(V0.7版本)
利佛魔(Livermore)$400@(+1)
$100 步兵(X4)
$240 骑兵(马)(X4)
$360 斧头兵(X1)
$540 术士(X2)
$640 骑兵(角)(X1)
版本信息
v0.1版本\u0026v0.1.1版本
英雄大作战的早期版本,分别于2009年7月31日与8月3日公开。
在0.1.1版本中
加入 HeroFighter Facebook 群组
新功能: 设定"图像去锯齿化" 与 "自动缩放画面"
错误修正: 修正 preloader, 防止载入时黑画面
错误修正: 冲跳降落时不会判定身体与身体间的空间碰撞 (fans提议)
错误修正: Internet Explorer 已使用了快捷键 'Ctrl-R'. 所以游戏中所有快捷键会使用 'Shift' 而不是 'Ctrl'
错误修正: '暂停後终止游戏会变成黑画面'
v0.1.2版本
英雄大作战flash版本,与2009年8月4日发布,游戏一开始有三个人物可以选择分别是:龙介(lucas),褚英(
安德鲁)和承影(Shawn)。
新功能: 重写「确定」选单 (游戏终结时用)
调整: 改变冲跳时间及速度
调整: 跳跃上升时, 不能再以方向键改变速度, 令玩家能在空中往後望而不影响到速度
调整: 加快 SP(耐力值, 白色小棒) 复原速度
调整: 承影 '漫天箭雨' 较易操控
调整: 承影 '
五子棋矢' 减少 mp 消 (15% -\u003e 12%)
调整:
承影 '破空矢' 减少 mp 消粍 (40% -\u003e 35%)
调整: 龙介 普攻防箭/波时间缩短.
调整: 禇英 '回旋碎击拳' 增加 mp 消粍 (30% -\u003e 35%)
调整:
爱新觉罗·褚英 '霸王冲锋' 和 '缠身锁' 增加 mp 消粍 (20% -\u003e 30%)
调整: 马匹转身加快
错误修正: '当骑乘者被击落时马匹有机会会继续跑动'
v0.1.3版本
2009年8月19日发布
背景: 新背景 '
新蒲岗 (San Po Cliff)'
新功能: 设定多重卷轴
新功能: 设定局部跳帧
新功能: 可以奔跑上马
新功能: 位置指标 (帮助玩家在人海中找到自己)
调整: 死去的角色会消失 (节省 CPU)
调整: 持有重物奔跑时, SP 消耗较快
调整: 马匹会在骑乘者倒下三次後消失
调整: 躺下时 SP 回复加快
调整: 空中翻滚消粍多点 SP
调整: 在普通及困难, 角色起身时有 0.5 秒无敌时间
调整: 缩短冲跳时的 Z 轴移动距离
调整: 冲跳时容许回望
调整: 缩短晕眩时间
调整: 龙介 昇龙斩 - 缩细攻击范围
调整: 龙介 飞龙斩 mp 24% -\u003e 18%
调整: 禇英 霸王冲锋 - 缩细攻击范围
调整: 禇英 轰天拳 - 起手时间长些
调整:
承影 较少 HP (只有 禇英 及 龙介 的 80%)
调整: 承影 冲跳 - 增加高度
调整: 承影 破空矢 mp 35% -\u003e 50%, 及扣多点 hp
调整: 承影 漫天箭雨 - mp 30% -\u003e 35%, 电脑使用时会慢些及更分散些
人工智能: 加入骑马的人工智能
人工智能: 作出便多冲跳攻击
人工智能: 对冲跳有较佳防卫
人工智能: 远攻者会尽量避免太接近近攻者
人工智能: 近攻者会尽量避免站在远攻者的同一线上
错误修正: 站在被人持著的石头/木头上时, 如持有者跑, 站立者会跌到地上.
错误修正: 承影升空永不著地
错误修正: 角色被捉时死去但仍能在著地前作出一次攻击
错误修正: 按 Shirt-R 重开游戏时音量有时会变细
v0.1.4版本
于2009年9月17日发布,
出现HF第一位女性角色——钢枪手解玲(Jenny)。
调整: 普攻与普攻之间可转变方向
调整: 角色选单中, 随机选角时较难出现相同角色
调整: 「容易」电脑也会作出滚地及後空翻动作
v0.1.5版本
发布于2009年10月2日,新角色戈登(
Gordon)登场。
同时对解玲的招式,如烈风钻的判定等做出改动。
在v0.1.5b中对人物平衡,人物灵活度做出改动。
v0.2.0版本
英雄大作战的第一款可联机版本,于2009年11月29日推出。
此后分别在12月1日、3日、14日和2010年1月15日推出0.2.0b---0.2.0e调整、稳定网络。连线模式: 加入 "连线模式", "房间主程式" 及 "房间列表"
优化代码: 重写战斗主程序, 提升 30% 绘图速度.
v0.2.0:新功能: 迷你地图, 战斗人数 (萤幕右下角)
新功能: 容许更改玩家名称
调整: 缩短起跳及著地时动作时间
调整: 被打飞时, 0.3 秒後才可受身
调整: 被掷时不能受身
调整: '步行挡格' 与 '奔跑挡格' 硬直时间较长, 更易被爆挡
调整: 龙介 普攻 - 缩短起手时间
调整: 龙介 飞龙斩 - 缩短起手时间, 增长距离
调整: 龙介 昇龙斩 - 起手时能挡格
调整: 禇英 霸王冲锋 - 缩短起手时间
调整: 禇英 轰天拳 - 缩短起手时间, 增长距离
调整: 禇英 缠身锁 mp 30% -\u003e 25%
调整: 当角色被禇英以旋风掷攻击其他人/物时, 被捉角色会扣减HP
调整: 承影 增加箭的速度及距离
调整: 解玲 旋风盾 - 防御力减弱
调整: 戈登 石破天惊 mp 60% -\u003e 50%, 空中能档格
v0.2.0b:改善连线模式: 加入更多连线延迟, 减少 lag 机问题.
v0.2.0c:
改善连线模式: 房间会催促较慢的玩家电脑跑快一点
改善连线模式: 房间会在尝试在挂掉时自我修复
v0.2.0d:
改善连线模式: 房间程式会在 lag 机时增加各人的连线延迟
改善连线模式: 房间程式会叫较快的电脑跑慢一点
改善连线模式: 容许房间名称及描述包含 unicode 字串
改善连线模式: 房间列表中显示房间成员
改善连线模式: 显示房间成员的连线延迟及其地区
改善连线模式: 游戏萤幕右上角加入房间成员图示, 以显示成员资讯
v0.2.0e:
改善连线模式: 重写房间程式, 改善 lag 机问题, 以及减轻 bandwidth 用量
改善连线模式: 在所有「询问框」, 「提示框」中加入倒数计时, 以防止其他人无限等待
调整: HP 只会在少於 25% 时才会回复
调整: 加快镜头追踪速度
错误修正: 连线选角时, 其他玩家加减角色会中断聊天框的打字输入
v0.2.1版本
2010年2月10日发布,继续改进了联机模式,完善了房间创建。在v0.2.1中取消了大型混战与independent(自由人)队,
并加入第一款兵种——步兵,可以展开简易的百人战争,并由此奠定了往后VS模式的格式。
首个士兵角色 - Infantry 步兵, 加入士兵 AI 及後备兵机制
新功能: 游戏完结时显示总结表
连线模式功能: 容许为房间加入连线延迟上限 (防止超lag玩家加入拖慢整间房)
调整: 承影
五子棋矢 mp 12% -\u003e 18%
调整: 禇英 轰天拳 mp 40% -\u003e 50%
调整: 禇英 霸王冲锋 - 弱一点
调整: 解玲 烈风钻 - 穿透更多敌人
调整: 戈登 石破天惊 mp 50% -\u003e 55%
v0.2.2版本
英雄大作战史上的一个经典,不论在操控性、玩家人数亦或是连线流畅度都达到了一个高峰。
此时英雄大作战达到了第一个高峰。
两个士兵角色 - Archer 弓兵, Cavalry 骑兵
调整: 改善了士兵跟随英雄的 AI
调整: 士兵的攻击扣英雄多点 HP
调整: 英雄晕眩时间较短 (如果晕眩是由士兵攻击做成)
调整: 英雄攻击时, 动作不会被士兵的普攻中断(除非晕眩)
调整: 英雄攻击时较难被士兵击倒地上
调整: 英雄攻击与士兵攻击碰撞时, 英雄不会被爆挡
调整: 可以上、下方向步行来抓人 (以往只容许左、右方向)
调整: 就算士兵没有晕眩,
爱新觉罗·褚英仍可直接步行抓住士兵
调整: 禇英的 '
旋风掷' 可在 '缠身锁' 中途使出
调整: 禇英用 '旋风掷' 时, 被抓者无敌 (不会被打至倒下)
调整: 禇英的 '旋风掷' 每一转扣 20 MP
调整: 禇英的地上 '旋风掷' 只转 3 圈 (以往是 5 圈) (马上'旋风掷'没变)
调整: 禇英的地上 '旋风掷' 移动速度减慢
调整: 禇英的 '回旋碎击拳' 可在 '旋风掷' 中途使出
调整: 解玲 HP 增加 10%
调整: 龙介的 '飞龙斩' - 穿透更多敌人
调整: '空中翻滚' 时能上马
v0.3版本
经过英雄大作战史上第一次长时间未更新后,0.3版本于2011年5月2日面世了。
0.3版本出现了故事模式的前三话,并出现杰斯(Giggs)、滔滔(Titto)、冰森(Iczzy)三位BOSS。可用人物为龙介(Lucas),承影(Shawn),褚英(
安德鲁),解玲(Jenny),戈登(Gordon)。
0.3版本改变了承影及龙介两个角色的人物模型
新的未可用人物:八神(Yaga),泰来(Taylor),龙奥(Leo)。
新功能: 士兵指令
增加新背景音乐
音乐6\u0026MUSIC7(均在第三话出现),出现新兵种(故事模式):山贼、
飞刀手、力士。
v0.4版本
2011年6月27日,故事模式第四话登场,打通第四话普通可解锁新人物——结成(Jason)。解玲与戈登需要通过第二话与第三话解锁。
用户注册
升级机制,最高等级为 10
主画面加入“角色列表”
新兵种:镰刀手
新音乐:MUSIC8
v0.4a
更新于2011年7月1日
优化代码: 重写部份程序,提升绘图速度 (特别针对较慢电脑的情况).
错误修正: 修正一个 memory leakage bug
错误修正: 一些角色于v0.3版本重制后,失去了“蜈蚣弹”后立即冲动的能力,现已修正.
调整: 在 VS 模式中加入“无等级化”
调整: 作出以下修改, 使故事模式较容易:
-降低第 2 至 4 关敌人的 Level 1 级
-缩短故事模式中敌人起身时的无敌时间
-增加玩家角色的 MP 与 MP 回复速度
-每节完结时,如地下有剩馀的同伴生命物品,会被自动拾起.
v0.4b
在2011年7月8日更新,改良了自v0.3以来龙介图像重绘后操控性远不及v0.2.2的问题。
新功能:玩家可降低游戏画面像素,以减低记忆体使用量,及 CPU 的负担。
错误修正:修正了一个「
爱新觉罗·褚英能无限捉住敌人」的 bug。
调整: 增加戈登攻击的杀伤力 20~30%.
调整: 英雄角色不会再被同组士兵拦阻.
调整: 结成“回力镖”增加 mp 消粍 (225 -\u003e 275). 回力镖返回时补回 mp 200 (而不是 225)
调整: 结成“
飞刀”增加 mp 消粍 (每把刀 10 -\u003e 15).
v0.5版本
故事模式第五话更新于2011年8月10日,通过普通或困难模式可以解锁泰来。新BOSS:善男(Sinan)、龙奥(Leo)。
新坐骑:魔兽。新兵种:魔兽骑兵,术士,剑士。新音乐:
音乐9\u002610。
英文故事重写: 万分感谢 William Piper 花如此多时间、心机, 重写第 1 至 4 话的英文剧本!!!
优化代码: 减少记忆体不断被反覆徵用/释放的问题. 令游戏较稳定畅顺.
优化代码: 再次提升绘图速度.
故事模式第 5 话
调整: 最高等级从 10 改为 12
调整: '结成'的解封要求调低. 现可在「容易」解封他
调整: 等级(大概在) 3~9 时, 增加所得经验
调整: 在故事模式作出以下更改, 以提升游戏节奏 及 稍为降低难度:
- 使所有非 Boss 的敌人, 倒地时仍能被攻击到.
- 增加玩家倒地後起身时的无敌时间 (在容易、普通).
- 当 hp\u003c30% 时, 减少损伤 (困难 30%, 普通: 40%, 容易: 50%).
- 英雄在作出攻击时, 如被士兵以普通攻击击中 (困难: 1 次, 普通: 2 次, 容易: 直至倒下), 会免於硬直.
改善连线模式: 取消了「房间在 lag 时增加各人连线延迟」, 减少因为一两次偶发性缓慢而糟蹋了全局连线质素的情况.
v0.5a
于2011年8月13日更新,修复了一个可以使用未开放英雄的重大BUG
错误修正: 捉人 bug - 被「爆挡」後的英雄冲向你时, 你能(很不自然地)捉著他
调整: 在 VS mode, 泰来分身的 MP 不会自动回复. (不过, 泰来只要在两个分身出现後再使出「分身」招式, 就能替分身补回 MP)
调整: 在 VS mode, 背景长度会渐渐地缩短, 直到 1.5 个萤幕长为止.
操控调整: 修正以下「食键」的 bugs:
- 暂立时, 同时按 (後 + 跳), 会变成向前跳
- 同时按 (跳 + 攻) 不会作出跳跃攻击
- 跑时, 同时按 (後 + 跳), 会变为 刹停, 而不是 跳然後往後望.
- 跑时, 同时按 (跳 + 攻), 会变为 冲跳, 或者 跑攻, 而不是 冲跳攻.
操控调整: 跑步刹停时, 可立即作出普攻
操控调整: SP (白色小棒) 回复速度加快
操控调整: 较快速的角色会消耗较多 SP
操控调整: 「冲跳往後攻」时, 速度会骤降.
v0.6版本
发布于2011年10月22日,更新故事模式第六话。新BOSS:赤木、雷殷。新兵种:冰之傀儡、炼狱亡灵。通过六话困难可解锁杰斯(Giggs)、滔滔(Titto)、善男(Sinan)。
泰来的魔法盾不能再无限使用,被限制为三个。结成飞刀速度提升。善男的芒星咒不再能浮起无限的敌人。防止冰森无限冰封连技。
在 VS mode, 可「关闭」魔兽
在 VS mode, 背景缩短速度稍降
最高等级从 12 改为 14。
加入难度「究极」(Crazy)
英文故事: 重写部分第 5 话对白(感谢 William Piper), 改正所有故事中的一些语法/错字的问题(感谢 William Piper, Travis Moton, Leo Gautama, MH-Razen)
动作时间调整: 把全角色的动作、招式、受伤等时间作出调整 (大部分都被缩短了), 提升「手感」.
调整: 受伤修正 (被连续快速击中很多次时, 受到伤害与硬直时间会减少. 这样能减少秒杀情况)
调整: 调整後空翻距离, 把快、慢角色间的後空翻距离的差别缩短.
调整: 降低冲跳的高度, 令冲跳攻更实用(特别对近身敌人时)
调整: 调整大部分耗用 MP 的空中招式, 使它们不会一著地就被中断
调整: 取消 v0.5a 对「冲跳往後攻」的调整
调整: 减少攻击/气功对物件(e.g. 木箱,木头,冰块)的穿透
调整: 泰来最多只能出 3 个防护罩. 使出第 4 个时会变成延长现有防护罩的
时间调整: 善男魔法阵的击中人数设限 (以往能击中无限人)
调整: 防止冰森无限冰封连技
调整: 在 VS mode, 背景缩短速度稍降
调整: 在 VS mode, 可「关闭」魔兽
防骇: 冻结窜改资料的玩家户口
改善: 自动储存登入电邮
优化代码: 作出以下改善, 以提升绘图速度、减少硬盤/记忆体使用空间、缩短载入时间:
- 重新设计角色储存格式
- 减少背影解析度
- 减少人物部件解析度
- 绘图时, 减少应用 anti-alias
操控调整: 修正一些「食键」的 bugs (例如: 不能 3 键同按来出招)
错误修正: 善男的蝙蝠在主人死後仍为她补血
错误修正: 按右, 等 30 秒, 再按右, 再等 30 秒, 按跳, 居然变成冲跳
v0.65版本
(2012.1.16)
出现战争模式,向下/上发破空矢、烈光炮等招式遇墙会抵消(以前只会贴着墙继续走)
战争模式规则: 角色每击破 50 人,英雄角色复活次数 +1, HP/MP 100% 回复 (次数不限)
V0.7版本
英雄大作战V0.7新增人物:刃逊(Eason)、剑客刃逊、莱格(Legge)、小樱(Vivian)、利佛魔(Livermore)。新增未解锁人物:幼年刃逊,魔剑刃逊,无剑利佛魔,索斯(Saws)。
最高等级从 14 改为 16
战争模式:(新增)
队伍每击破50人,攻击力防御力全体提升10%(最多5次)
HFX1.04版本
英雄大作战于2015年6月5日更新手机版《
英雄大作战x》(HeroFighter X)1.04版本,手机版可同时于安卓和苹果平台运行。
HFX关卡分为单挑、团体战、任务、训练、战争、比武大会、故事等模式,分七个章节共计300余关卡。
1.04版本只免费开放前八关,需要充值40元人民币解锁完整版才可以继续游戏。
新增可用人物:八神(Yaga),索斯(Saws),亚萨雷尔(Azrael)。
大部分人物的招式攻击力及消耗相v0.7有所平衡,小部分人物招式有重写。
HFX1.07---1.08版本
于2015年10月更新1.07版本,并在两天内更新1.08版本。
1.07及1.08版本取消了1.04版本中不充值无法继续游戏的弊端,增加了能量、宝石、看广告与等级上限系统,除完整版之外增加了部分宝石充值系统。
升级关卡难度,修复部分bug,增加了完整版充值所需金额。
HFX1.091版本
于2015年11月更新,修复部分bug。
由于hfx破解版过早横行,导致作者失去收入不得已而取消完整版充值系统(详细信息可在官方贴吧herofighter吧查看),已充值过完整版的用户点击恢复购买依然可以享受完整版服务。
v0.8预告
0.8预计出现以下角色
Lincoln 龙轩
Super Lincoln 超级龙轩(升龙斩名为Final Uppercut)
Trevor 追风
Trevor Ex (追风的护甲模式)
Sabrina(龙介和龙奥的母亲)
圣殿三贤者
Abbott (龙の巫师)
Younger Saws (第七关出没的索斯的年轻版本)
Younger Yaga (八神年轻的样子,是黑胡+黑发)
Azrael 亚萨雷尔 即大魔王
Demon King AzraelS(魔王使用死神之剑变身后的形象)
HFL版本
经过数位
苍天哥亲自测试,并操刀完成的vs专用平衡版本。
削弱了原本过于强大的英雄(如刃逊、利佛魔等),使其得以被允许正常使用。
并且加强了原本vs因过于弱势而无人问津的英雄(如承影、小樱、雷殷、莱格等),使其能够登上VS的舞台。
少量减少了跳跃对sp的消耗,相比原版被动流的巨大优势,HFL给予主动流更大的发挥空间,使战斗更加平衡。
由于更佳的平衡,现在HFL版本已经被广泛用在玩家联机vs对决当中。
目前HFL资源仅在官方QQ群组以及HF论坛开放。
HF故事编辑器
HF Story Editor,简称HFSE:
由国外玩家MangD自主开发的可以自由编辑HF故事与关卡的软件,为游戏的延续做出了很大的贡献。
目前已有的部分优秀HFSE作品:
Clan War HFv0.7(国外玩家制作的第一个HFSE测试品,制作者:Leo Gautama)
冰火大战(纯剧情观赏打斗故事,制作者:不饿白帝)
七日夜7 day-night (精心设计的超高难度优秀关卡,制作者:S*LuEX)
夏夜祭sss (优秀故事关卡,制作者:存存)
加冕战争cw (致敬全体玩家的生存关卡,制作者:不饿白帝)
目前HFSE成品资源仅在官方QQ群组以及HF论坛开放。
HFW 与 HFU
HF Workshop
简称HFW:
预计将在2019年八月推出,届时玩家将可以自己设计人物、背景等。
unity重制版
作者小熊表示将来会使用unity重制HF,不再使用flash进行游戏编程。并表示如果时间允许,近两年之内便可以问世。
关于无敌版
自HF系列面世以来,网上陆续发现了紧跟正版更新的一系列无敌版本(实为盗版),并登陆某些小游戏网站,挤压了正版的生存空间。
无敌版非作者本人制作,侵犯了游戏版权,这是一种违法的行为,并且导致作者没有了正常收入,使得英雄大作战长期停更。
每一个人都应该杜绝无敌版,还一个绿色的游戏环境!