3A级别游戏是高成本、高质量、高体量游戏
重武器,这种说法最早起源于
美国。3A在游戏领域分别是指大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of
时间)。专业机构从研发成本、研发周期、游戏质量、玩家反馈等各个角度对游戏进行综合评估,其中3A是最高级别。
3A游戏通常由大型工作室和发行商开发,这个术语出现于90年代。3A大作具有团队规模庞大、开发预算高、图形质量高等特点。满足3A游戏的标准一般有10个条件:高质量、庞大的市场前景、大规模开发团队、高开发预算、高度的视觉与听觉效果、将艺术与技术完美结合、通过严格的测试,几乎没有BUG、出众的上手性、始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性、良好的图形用户界面。
3A在游戏领域分别是指大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of
时间)。满足3A游戏的标准一般有10个条件:高质量、庞大的市场前景、大规模开发团队、高开发预算、高度的视觉与
听觉效果、将艺术与技术完美结合、通过严格的测试,几乎没有
bug、出众的上手性、始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性、良好的图形用户界面。
在游戏行业中,主要根据游戏的预算、范围等对游戏进行分类可以分为AAA、AA和独立游戏。3a游戏通常被归类为制作和营销预算巨大的游戏,通常由大型工作室和发行商开发。这个术语出现于90年代。
这些游戏有庞大的预算,通常在5000万美元以上。例如,《
巫师3:狂猎》的开发预算为8100万美元。据估计,GTA V的开发成本超过1.37亿美元。
AAA冠军视频游戏的制作团队规模庞大,至少有50至100名员工参与其中。例如,在
育碧,开放世界游戏的AAA游戏开发涉及400至600名员工,分布在多个地点和国家。
他们倾向于使用游戏引擎、定制开发工具等最新技术。这些工作室通常开发自己的专有游戏引擎,如Epic Games的虚幻引擎,并使用动作捕捉等昂贵的技术来呈现华丽的电影效果和流畅的角色运动。这些游戏是为新一代游戏机和更高规格的个人电脑设计的。
营销预算也可能与开发成本相近甚至更高。《最终幻想7》就是一个例子,该片制作成本约为4500万美元,1997年发行时在美国的营销预算约为1亿美元。营销通常侧重于通过大量的活动、赞助、合作等为游戏进行炒作。一个例子是麦登NFL 2002购买
超级碗广告。美丽的电影预告片和预购奖励是这些游戏改善营销的其他方式。
这些游戏通常是为了在成功后成为特许经营权。例如,天缘,龙马时代的
宗教裁判所和
国际足球联合会。
理想情况下,这些游戏的销量超过200万份才能实现盈亏平衡,尽管这取决于它们的总预算。《
巫师3:狂猎》于2015年推出时,当年售出了900万部。2020年5月,开发中的studio CD Projekt Red在一条推文中宣布已售出5000万张。
2024年3月,Steam春季特卖正式开启:多款3A大作迎来史低,比如《赛博朋克2077》《
博德之门3》。