趣味俄罗斯方块
益智游戏
趣味俄罗斯方块又名俄罗斯方块(Tetris),是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏,1985年发布于Elektronika 60平台。多年位居销量排行榜首位的著名休闲游戏。该游戏的名称“Tetris”来源于“Tetra”(希腊语中的“4”)与“Tennis”(英语中的“网球”)的结合。该游戏的主要元素是形态各异的积木,它们均由4个小方块组成,共有7种不同的组合形态。
游戏历史
俄罗斯方块(Tetris)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏,1985年发布于Elektronika 60平台。
该游戏的设计者阿列克谢·帕基特诺夫(AlexeyPajitnov)开创了一种前所未见的玩法:屏幕上方会下落不同形状的异型积木,玩家需要通过旋转和位移将其摆放到合适位置;一旦积木接触其他积木或屏幕底部便停止下落;积木充满整行则会自动消除,消除后上方积木会自动下落;最后,当积木堆满屏幕时,游戏宣告结束。由于积木出现的顺序由函数随机生成,游戏中积木的顺序不会出现固定的情形。这些机制共同使游戏的深度和重复可玩性大大提升,也增加了游戏的动态性。
这款游戏在早期由于苏联的市场机制缺失而错失良机,最后被雅达利、任天堂等游戏厂商购得发行权。由于其出类拔萃的品质,俄罗斯方块最终成为史上销量最高、被改编次数最多的游戏作品之一。
游戏特点
与当时的其他游戏相比,俄罗斯方块没有关卡设计和预设的目标,玩家唯一的目标是尽可能坚持更长的时间。在游戏机制方面,该游戏具有极大的创新意义,首次将动作元素和益智元素无缝地结合在一起,在调动玩家敏捷性和眼手配合的同时,还充分考验了玩家的空间判断力、记忆力等思考能力。与许多休闲游戏相比,俄罗斯方块的机制动态性更高,上手门槛也较低。
俄罗斯方块摒弃了同时期游戏常见的数字倒计时,但不断自动下落的积木和未能消除而不断积累的积木则充当了玩家游戏中的压力来源,激发玩家追逐“生存需要”的冲动,继而鼓励玩家通过操作尽可能消除积木或延缓死亡以持续生存。随着分数的增加而不断加快的积木下落速度也强调玩家的反应能力与手眼协调能力,为长时间游戏的玩家塑造了渐进的心流曲线;游戏尽管没有设立分数目标或其他胜利条件,但如何尽可能拖后必然的失败到临便成为游戏暗含的目标。
游戏规则
基本规则是移动、旋转和摆放从游戏舞台上方落下来的各种图形块,使它们在游戏舞台底部拼出完整的一行或几行方块。这些完整的方块行会随即消失,给新落下来的图形块腾出空间。与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到游戏舞台顶端,则游戏失败,于是游戏结束。
游戏舞台
游戏舞台以每个小正方形方块为单位,行宽为10,列高为20。
游戏对象
游戏对象是由4个小型方块组成的图形块,共有7种。这7种基本图形块分别用与之形状相似的字母S、Z、L、J、Ⅰ、O、T来命名。
操作方法
玩家针对图形块可做的基本操作有三种:以90度为单位旋转图形块,以栅格为单位左右移动图形块,让图形块加速落下。
其他说明
参考资料
目录
概述
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游戏特点
游戏规则
游戏舞台
游戏对象
操作方法
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