塞尔达传说:众神的三角力量
1991年11月21日任天堂发行的动作冒险游戏
《塞尔达传说:众神的三角力量》(The Legend of Zelda:A Link to the Past), 1991年11月21日首发,平台为SFC。当时Fami通杂志为这款游戏打出了39分的历史最高分,一度被称为最高杰作,日本地区销量首破百万,全球461万。2003年在GBA上推出加入多人联机内容的复刻版《塞尔达传说:众神的三角力量\u0026四支剑》。
背景设定
1991年4月,任天堂在千叶幕张举办了大规模新作展示的初心会,会场上首次公布了SFC平台《塞尔达传说-众神之遗产》和《FFIV》的高完成度开发画面,突如其来的震撼报道使得会场顿时沸腾。《塞尔达传说-众神之遗产》于sfc.exe诞生一周年纪念日发售,令任天堂在该年的圣诞节商战再次占尽风光。宫本茂和情报开发部通过努力顺利完成为SFC开山辟路的艰巨重任,进一步确立社内最强软件开发团队的地位。
本作是Zelda传说系列第3作,本作日版是SFC游戏机发售1周年纪念软件。
2003年在GBA上推出加入联机内容的复刻版《塞尔达传说:众神的三角力量\u0026四支剑》。
角色设定
物品道具
持有型物品
获得以下物品后,无需装备,满足使用条件时,自动发挥效果。
入手更高级别的剑或者盾时,以前的旧剑与旧盾消失。
收集品
隐藏在各地下迷宫内,主脚打倒BOSS后才能入手。收集后才能推动剧情故事向前发展。
装备物品
装备物品不能自动发动效果,须在副画面中按方向键选定,在游戏主画面中按sfc.exe手柄Y键使用,GBA版按A键使用。
场景地图
光の世界
与闇世界相比,人类像模像样的通常世界。剧情故事的序盘,在光世界冒险。
闇の世界
游戏DLC
本作中的魔法槽、空瓶、魔法勋章、名剑(Master Sword)、镜盾等要素对Zelda系列后续作品产生各样形式的影响。
与前作《Zelda传说2-林克的冒险》不同,本作基本系统继承系列第1作《Zelda传说1-海拉尔幻想》。
在《Zelda传说1-海拉尔幻想》基础上,本作追加蓄力回转斩。
本作继承《Zelda传说1-海拉尔幻想》中的推动物体设置,还追加向后拉物体、举起物体、丢出举起的物体等动作。sfc.exe手柄键位比FC手柄键位多,于是战斗中常使用的攻击键达3个,一个挥剑,另一个多目的,根据不同场合采取相应行动,第三个用来使用副画面中的物品。
游戏评价
当时Fami通杂志为这款游戏打出了39分的历史最高分,一度被称为最高杰作,日本地区销量首破百万,全 球461万。权威游戏杂志《FAMICOM通信》给这部游戏打出了39分高分,这是该媒体对当时游戏最高的评价,记录直到七年后才被同系列的正统续篇所打破,《塞尔达传说-众神之遗产》同时也成为sfc.exe主机上历代综合评价最高的一款游戏。
游戏赛事
参考资料

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目录
概述
背景设定
角色设定
物品道具
持有型物品
收集品
装备物品
场景地图
游戏DLC
游戏评价
游戏赛事
参考资料