《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。游戏的异世界拥有极高的自由度,玩家可以通过收集各种素材来制造武器装备,搭建自己的生活领地、大树、石块、草料都可以自由的采集和种植。面对生存的考验,玩家还需要击杀各种威胁到主角生存的动物,获取特殊材料和食物。在异世界的种种危险之中,玩家必须努力的生存下来,挑战自己的极限。
2019年8月14日,Klei Entertainment为Steam版本的游戏更新了官方中文。
背景设定
麦斯威尔作为魔术师,他会利用一切手段对付他的敌人,对于他来说,没有战胜不了的敌人,只有还未想到的手段,这种笃定般的疯狂与他绅士的外表格格不入。一切都源自于他的那本魔法书,魔法书曾为他带来了财富与声望,他所不知道的是,这本魔法书正以他无法察觉的方式不断影响着他,改变着他,等他明白过来的时候,他已经不是他了。
现在,麦斯威尔的阴谋得逞了,他成功利用雪球发射机和召唤星星的法杖把龙蝇拖进了死地。拉锯战还在进行,龙蝇的生命就在这拉锯战之中不断地消耗着,直至可以预见的死亡。尽管承受着非常极端的冻结限制,龙蝇的力量和生命力依旧是强大无比的,作为岩浆之地的主宰,俯瞰一切生灵的存在,它拥有睨天下的资本。然而不幸的是,它遇到了一个同样是目空一切的家伙——麦斯威尔。渺小的人类,不敢与其正面对决的人类,暗地里操纵一切的人类,挑起了硝烟,带来了死亡。
角色介绍
人物特征
每个游戏角色都有自己独特的能力及个人特点,这里对人物特征做一下简单介绍:
注:带有【DLC】的角色仅为资料片特有。
故事剧情
《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
开场剧情
在每次玩家一开始新游戏时,麦克斯威尔会说:“朋友,你看起来不太好。“在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!”
目的设定
游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:
麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。
游戏玩法
属性数值
《饥荒》中有饥饿值、生命值、SAN值(精神值)这些基本人物属性,这里分享的《饥荒》人物饥饿值、SAN值等属性解析
特色系统
建筑设施
建筑和设施必须解锁后并且材料充足方可制作。部分是制作完后,施放;另一部分是直接选定区域制作,制作完后,在区域形成,不可移动。其中箱子可以存放物品,每种箱子拥有不同的格数。装饰品没有实际效果,只是用来装饰,美化环境。墙的作用,可以用来阻止动物或小偷进入。
研发系统
研发系统中的物品,必须解锁后并且材料充足方可制作,部分可以增加玩家的精神值。(表中资料来源)
季节系统
《饥荒》中有各种季节的开局,每种季节开局都有不一样的应对措施,如秋天(冬天)开局的好处就是可以在冬天收集足够的冰来保证夏天对冰的需求,而春天开局好处就是好处就是你可以淡定的度过冬季了,难点就是夏天没有冰,可能也没有足够资源过春天,最后被雨淋死或者被青蛙。
《饥荒:巨人的统治》DLC版本后有了明确的季节分化,春季(20天)前期黄昏变长之后白天变长傍晚明显变短,夏季(15天)开始黄昏急剧变短,白天急剧变长,等到盛夏白天会逐渐变短,黄昏逐渐变长。 秋季(20天)秋季就是收集资源、打造基地的最好时期。冬季(15天)会下雪使地上覆盖雪层,所以有时会看不到地皮,对于建家党很苦恼。冬季夜长昼短,温度持续降低。
《饥荒:海难》DLC版本出现了新的季节变化。旱期(1~20天)和秋季类似,一切都是常规的状态,但是不会下雨。季风期(21~35天)天色变蓝灰,强风伴随冰雹,估计设定的时候想要与巨人国度一样,所以算是一个相对较冷的节气,昼短黄昏长夜晚长。雨期(36~58天)这个时段天色变绿,万物生长迅速(在下雨的时候),
蜜蜂属变
杀人蜂什么的都是小事,不停的下雨是雨季显著的特点。
角色玩法
普通怪物
普通怪物可综合分为:人型生物、野生生物、变异生物、
人工智能。DLC版本中可捕捉的生物都有了饱食度,会饿死,可喂部分食物补充。
BOSS
BOSS分别有:树人雷夫、蜘蛛女王、桦树精、椰树精、座狼、远古犀牛、鹿鹅【DLC】等。每种怪物出现的时候及打法都不一样。如蜘蛛巢3级的时候如果玩家在蜘蛛巢旁边呆太久,蜘蛛巢有几率变身成女皇并在原地留下一个1级蜘蛛巢。蜘蛛女王会产出大量蜘蛛战士和蜘蛛来攻击玩家,自己也会主动攻击玩家。
道具系统
日用工具
《饥荒》道具的设定相当繁杂,除了基本掉落的原始物品,道具都需要合成与制作。其中大部分采集工具既可当作采集工具又可以当作武器,照明工具与生存工具较为辅助。游戏中道具是生存所必备的,而各个阶段可造的物品及用途各不相同。工具分类及特征见下表:
消耗品
消耗品中食材都是一次性物品,而食品中部分可以多次使用。
武器装备
防具、武器携带可以多件,但是自身装备栏中仅可以携带一件防具与武器。一次性武器仅可以使用一次,陷阱可以多次使用,可以回收。
道具强化
精炼
精炼道具主要是通过材料来制作精简工具或材料,一些初步精炼的物品可以进行进一步精炼,一部分需要科技解锁。
烹饪
烹饪是通过采集原料制作食材,玩家必须解锁炊具类工具并建立相应的烹饪设施就可以进行烹饪,制作时每次4格为一组。
食材包括:肉、水果、种植的蔬菜等大多数能食用的物品。
场景地图
地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草地、矿区、森林、落叶森林、沙漠以及混合地形,由系统随机合成,一张完整的沙盘地图逐渐由玩家探索。
制作开发
开发历程
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日发行。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。
制作了《饥荒》的Klei Entertainment在业内也算是颇有名气了,虽然有着诸如《闪客》、《
忍者之印》与《
缺氧》这类优秀的游戏作品,但每每提到这家公司,《饥荒》永远是最先被想起的。对于擅长出品“小而精”游戏的Klei来说,《饥荒》的诞生也是一件非常巧合的事情,而一切都要追溯到二零一零年底的一场Game jam——在限定时间内按照规定主题现场组队完成游戏原型制作的开发者聚会,在四十八小时内,Klei完成了《饥荒》的原型,并受到了广泛的好评。但Klei并没有立刻开始将其成品化,因为此时他们手中还有着另一款游戏——《
忍者之印》的开发工作正在进行,直到二零一二年《忍者印记》开发完成后,Klei才回头将这个两年前的原型捡了起来。
《饥荒》是一款包含
Roguelike要素的开放世界生存游戏,玩家需要在一个充满了各种危险的异世界努力存活下去,从最开始的一无所有到建立一个可以保证自己生存的家园,期间不仅要面对各种剧烈变化的天气环境,还需要直面包括蜘蛛、猪人与怪物在内各种生物的威胁。而整个游戏除了在可玩性方面的优秀之外,充斥着霍华德·洛夫克拉夫特、爱德华·戈里与
蒂姆·波顿的艺术风格所带来的孤独与无助的氛围也令人着迷。
而出色的游戏素质也让《饥荒》成为了Klei在媒体口碑与商业目的上最为优秀的作品,发售当年即突破了百万级别的销量。而值得一提的是,最开始Klei在各个媒体与社区上都表示过,为了保持《饥荒》带给玩家的孤独与无助感,游戏绝不会加入
多人电子游戏。但在二零一六年的四月二十一日,《饥荒:联机版》真香发售。
2022年3月31日消息,科雷娱乐公司(Klei)官方宣布,《饥荒联机版》将于2022年4月12日登陆
任天堂 Switch平台,此外新功能"shared unlocks"也推出,届时玩家将可以通过Klei 账户在多个平台之间共享已解锁的皮肤角色等内容。
美术风格
《饥荒》的画面风格,虽然远没有达到一般意义上的“漂亮”,但也绝对是能一下子抓住人眼球的类型。杂乱而粗犷的线条、重重的阴影、空洞的眼神、巨大的头部和不协调的身体,当然还有非常低的画面亮度和对比度……乍一看上去《饥荒》甚至能给人一种恐怖游戏的感觉。当然,对于饥饿与死亡的恐惧,也正是游戏想要从一开始就传达给你的。
背景音乐
《饥荒》的背景音乐各有特点、富代表性,说可以用于当作一个季节/区域的标志根本不为过。在SW中由于战斗音乐和Boss战音乐特点不够鲜明,这些体现得更为明显。因篇幅有限,这里就拿比较经典的来做介绍:
Work To Be Done(单段约44秒)
这是饥荒中历史最为悠久的音乐之一,最早版本(第三版)就在用此首音乐,但此音乐像主题曲一样从初版就出现了。就现在版本来说,其既作为原版夏季的工作BGM,又作为RoG秋季的工作BGM。此音乐也是单段最长的一首工作音乐。
Cave Work(单段约25秒)
在OST中,此首音乐并非单纯的洞穴工作音乐,而是洞穴工作音乐和战斗音乐“嫁接”的产物。
Working the Ruins(单段约29秒)
此首音乐有明显的人声掺入——像“Cave Work”的“外来”部分、“Fight For Ruin”和“Epic Ruins”。这也是最不像工作音乐的工作音乐,因为缺少舒缓或欢快的风格,更多地有一种史诗的感觉。
Working Through Winter(单段约24秒)
这首音乐舒缓的旋律是和其中掺杂的“叮咚”声营造了一种空灵的氛围,与冬天的特点很贴切。是单段最短的一首工作音乐。
Spring Cleaning - Reign of Giants‘(单段约32秒)\u0026Summer Jobs - Reign of Giants(单段约39秒)
也许和RoG这个DLC的风格相适应,这两首乐曲都欢快而富有特点(特别是前者)。这也是深受玩家喜爱的原因。
Working On Island Time(单段约37秒)
SW温和季节的工作BGM,在SW初版的时候是唯一的一首SW专有工作BGM,自然会给当时就接触SW的玩家留下深刻印象。
Work It Like A Hurricane(单段约41秒)\u0026Working In The Rain(单段约40秒)
和RoG的那两首不同,这两首由于舒而不缓的风格博得了玩家的喜爱。两首的开头有相似之处,都略带圆舞曲风格,但是往后发展,又营造了两种差异颇大的氛围,这也是其优秀之处。
Working The Heat(单段约36秒)
这首工作BGM带有些许危机感,但是这种风格的恰当穿插使用,恰恰使其十分“应”干旱季节的“景”。
衍生作品
资料片
《饥荒:巨人的统治》(ReignofGiants)也翻译为《巨人国》,是生存游戏《饥荒》的首个DLC,游戏中加入了新生物、新道具、四季变换等等,最特别的是各种巨大的敌人,这也是该DLC名称的由来。
《饥荒:海难》是生存游戏《饥荒》的第二个DLC,资料片中加入了新的气候以及新的生物群落,当然还有更多刺激的新死法等待玩家去探索,这次的DLC和原先发布的《饥荒:巨人的统治》一样,都是基于本体的DLC,因此玩家可以在该作中中体验到两款DLC的魅力,新作中玩家将会在海上生活,除了可以探索宝藏外还有更多新生物以及新武器等待玩家探索。
《饥荒:联机版》是腾讯TGP携全球正版授权,基于
腾讯游戏服务器强大支撑,打造的联机版《饥荒》。2016年10月15日开始预售,2016年10月20日TGP腾讯游戏平台国服正式发售。《饥荒:联机版》以“生存”为核心,“探险”为线索,将沙盒游戏的超高自由度发挥到了极致:在这个游戏世界中,玩家能看见的任何东西都有着它不可替代的作用,隐藏多种互动设定。玩家可以尽情利用这些东西进行想要的玩法,采集资源,建立家园,饲养牲畜,研究魔法,挑战BOSS,遗迹探险,亲手创造无限可能。
扩展包
2016年11月11日,TGP平台《饥荒:联机版》推出结婚MOD,MOD新增可结婚角色:
礼服男,礼服女。角色开局自带婚戒,双方交换戒指结为情侣,戒指可以互相传送到对方身边,如果对方死亡可以右键复活对方;喂对方食物,可以回复双倍的理智和血量;双方在一起可以互相回复理智,当对方的血量低于25%时,可获得防御buff和攻击力buff。
游戏影响
销量
据科雷消息,《饥荒》游戏迎来 10 周年。10 年来,该系列游戏从 Chrome 浏览器的小页游开始,走到现在全球销售已经超过了 2500 万份。
荣誉奖项
《饥荒》获得过GDC(Game Developers Choice Awards)年度最佳游戏奖、
IGN 2013年最佳角色扮演游戏奖等奖项。其中,GDC的年度最佳游戏奖被视为行业内的权威奖项,对开发者来说具有很高的荣誉价值。《饥荒》凭借其高质量的内容和有趣的玩法,获得了这一殊荣。《饥荒》还在2013年
加拿大电子游戏奖的最佳独立游戏奖和最佳艺术设计奖。
此外,他们的游戏《饥荒:联机版》(Don't Starve Together)也获得了多个奖项,包括2014年加拿大电子游戏奖的最佳
多人电子游戏奖和最佳原创音乐奖。
游戏评价
首先制作《饥荒》这款游戏的制作组KLEI可是只做过《忍者面具》和《闪客》这两匹小黑马,而且这款游戏发售到现在的诚意和态度,也证明了这款游戏不可能不成功。这种粗线条外加夸张风格绘制的LOGO和界面,一看就知道这个游戏的主题风格肯定会很有趣,本身就是一款不需要严谨设定的游戏,所以这个风格更加适合。(
游民星空评)
在评测中,
IGN表示:《饥荒》中的游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间与暗影生物战斗,建造农场,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义,而事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得无聊。(IGN评)
游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。此外,游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断。对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。(
人民网股份有限公司评)
《饥荒》是由KleiEntertainment开发的一款生存类游戏,被大家描述为TimBurton式的《
我的世界》。游戏情节设定很简单,就是尽力让科学家Wilson活下去,但是过程要比说得艰难得多。(网易评)
《饥荒》是一款让人惊艳的游戏,入手初期绝对会让人爱不释手,足够让你玩家消磨不少的闲暇时间。缺点是游戏后续爆发力稍显不足,后期容易显得枯燥。(17173评)