《遗忘之城》(英语:The Forgotten City)是一款由澳大利亚游戏工作室Modern Storyteller开发,Dear Villagers发行的动作冒险游戏。游戏最初是基于2015年发布的《
上古卷轴5:天际》的同名Mod,并在维多利亚电影公司的额外支持下进行了重制开发。《遗忘之城》于2021年7月28日在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台发售,同年9月23日登陆Switch平台,并于2022年7月在
谷歌 Stadia平台上推出云游戏版本。游戏背景设定在
古罗马建筑风格的地下都市,玩家在致命的时间循环中探索、询问、解决谜题,以揭开城市中心的神秘面纱。
游戏简介
《遗忘之城》原本是《
上古卷轴5:天际》中一个非常受欢迎的MOD,现在这款MOD以独立游戏的形式公布。游戏故事发生在一个罗马风格的地下城市,神秘的死亡事件发生,这个城市中市民的命运掌握在你的手中。本作使用虚幻引擎制作,重新设计的角色和对话、新增的战斗和爬墙机制、全新的音乐、战斗捕捉等。
特色系统
游戏模式
游戏的核心目标是寻找触犯黄金法则的人,以期摆脱时间循环从而离开地下都市。游戏虽存在战斗要素,但总量较少且玩家可困住或绕过敌人前往其他场景,使得战斗流程较为简略。更多的时候,玩家需要通过对话、探索和场景互动去寻找新的线索。
黄金法则规定了包括玩家在内的所有角色不能行窃或攻击他人,这些犯罪行为会唤醒城市守护者雕像,把每一位市民变成黄金。而玩家则可通过传送门回到触犯法则前的当日,通过不断反复的时间循环机制以确保调查能够不断迭代且顺利进行。而玩家原本的物品及曾经所触发的事件会有所保留,从而在相同场景相同人物的情况下触发不同的对话选项。
游戏共存在四种结局,结局的触发变量在于玩家在对话选项时的选择及前置条件是否满足。
剧情设定
《遗忘之城》的故事讨论了人类与法律之间的关系。游戏开始时,主角被一个名叫凯伦的女人从台伯河中救起,凯伦让主角寻找她的朋友阿尔·沃思,他在调查附近的一些废墟时失踪了。当玩家探索上述废墟时,主角被送往那些建筑还未变成废墟的2000多年前的
罗马帝国时代。随着剧情的推进和玩家的不断探索,游戏详细说明了这座城市正处于众神有条件的保护之下,即黄金法则(来源于
矮人法则):如果有人犯罪,这座城市的所有公民都将受到同等惩罚,全部变成金子。城市中遍布着此前居民变成的黄金雕像,而似乎只有主角有时能听到这些黄金雕像发出的耳语。这座城市的居民们也并不清楚黄金法则中衡量罪恶的具体标准,产生过许多矛盾的现象。如果黄金法则被违反,玩家可以进入一个传送门启动时间循环,回到主角刚来到此处的时间点,这个过程中,玩家能够保留一些物理和精神物品,例如重要物品和信息。游戏的故事情节与模组中的原始故事发生了显著变化,游戏的背景也从
矮人废墟移到了
古罗马,脚本演出被更新和重写。在原始故事的基础上添加和扩展了多个结局。游戏中的每个角色都有详细的背景故事和独特行为逻辑,这让玩家在游戏中做出每一个决定都会产生复杂的影响。开发者计划后续将通过游戏模组的形式提供内容扩展。
背景设定
自河边醒来,被神秘女人“凯伦”搭救的主人公因其所托,前往附近的罗马建筑废墟寻找一个名为“阿尔”的同伴。随着对建筑及神秘宫殿的探索,其中林立的
罗曼式建筑与黄金雕像仿佛述说着这座失落都市背后不为人知的秘辛。随着不断向前探索,主人公发现了一个上吊的老人黄金雕像,而附近的遗言却证实这座雕像正是阿尔。随着主人公误入一座神殿,却突然被卷入某个神秘空间中。
当主人公醒来时,曾经破落的建筑却焕发光彩,都市中行走着衣着古典的民众。随着主人公与他人的交流,他开始意识到自己回到了2000年前的罗马城市,并得知这里存在着一个黄金法则:“一人受罪,众人受苦”。所有人都无法离开这座都市,亦因此选举出行政官进行统一管理,其余人各司其职。
随着不断探索,主人公发现“黄金法则”真实存在,而行政官则以其生命为代价开启时间传送门以“重启”世界。
在生与死的循环间,主人公开始调查受黄金法则阴霾笼罩下、都市背后所隐藏的秘密。
角色设定
角色创建
游戏开始后,玩家需要设定角色的体型(即性别)、肤色、姓名、经历。其中经历将改变玩家在探索互动、操作、可持有物品等方面的可执行动作,但总体上对剧情及任务走向没有重大影响。
物品道具
游戏中所有的可收集道具都会以无分类方式归纳至物品栏中,其主要为信件、钥匙、互动用道具,其将根据游戏进展通过出示、交互以进行使用。随关键任务发展,主人公将获得
弓箭。通过弓箭可对类人型怪物进行攻击,并开启新的场景交互方式。
当触发黄金法则后,森蒂乌斯将会前往神庙进行仪式以开启新一局轮回。在新轮回开始时,将保留此前玩家所收集的道具、金币,并重置当前场景中的所有道具,从而使玩家可重复在相同场景获得同样的道具或金币。
场景地图
游戏场景以
古罗马都市为主题,在这座并不宽广的都市中存在着各式以古罗马帝国风格为代表的建筑,如贵族区的别墅、公共广场及神殿,其中亦存在排水系统及渠道,为穿行城市提供便利。此外其中亦存在许多回环曲折的小路及地下通道,供玩家自由探索。
随着新武器的解锁,玩家可通过环境互动改变部分环境要素,以进行更为深度的探索。比如通过射箭把常春藤或
藻类等活物变成黄金,成为可攀爬的途径或去往下一个地点的平台。
制作发行
《遗忘之城》在2021年7月28日在PC/XboxOne平台发售。游戏的开发始于2011年《
上古卷轴5:天际》发行之初,首席开发者兼编剧尼克·皮尔斯(Nick Pearce)受到《
辐射:新维加斯》中游戏模组的启发,特别是Someguy2000制作的《新维加斯赏金》。皮尔斯花费了1700多个小时来完成他的处女作《遗忘之城》模组,该模组后来在《上古卷轴V:天际特别版》的控制台版本中发布,成为顶级Xbox One模组之一。2016年模组发布后,皮尔斯辞去工作,组建了Modern Storyteller游戏工作室,开发过程历时四年半,期间皮尔斯本人每周工作80小时,直至产生
幻觉。在开发过程中,他们对原始模组进行了彻底检修,更改了部分设置并做出了许多改进,例如为游戏添加了专业的配音,增加独特的游戏机制及原创的管弦乐。最终,原始剧本从大约35,000字增加到80,000多字。
游戏评测
《遗忘之城》在发布时获得了一致好评。
IGN为这款游戏做出9/10的评价:“《遗忘之城》通过精彩的对话和人物角色探索了有趣的道德困境。”《
卫报》的卢克·霍兰德给它打了4/5颗星,他写道:“尽管存在一些小的技术问题,《遗忘之城》仍然达成了一项巨大的成就,它像一个迷宫似的沙盒,里面塞满了人际关系中的各种神秘事件”,“每经过一关,事情真相都会越来越明朗”。TouchArcade十分欣赏这个游戏的人物和主题:“这个游戏有很多关于道德的观点,而且它并不是在说教。恰恰相反,它看起来更像是对一些假设进行了深思熟虑的检测”。尽管
任天堂生活频道提到它在某些地方很“垃圾”,但它赞扬了《遗忘之城》的叙事节奏,说它“没有过于热情,一下子告诉你许多事情”,“保持在合适的范围内”。Rock Paper Shotgun很喜欢这部作品,但他批评了玩家与各个角色的对话方式:“当你走到某人面前和他们进行互动时,会显示他们的上半身的样子,如果他们背朝你,他们还会转身面对你并在摆出说话姿势时停顿一下。这虽然只是几秒钟的时间,但每一次互动都会花费这几秒钟的时间。”GameSpot很喜欢玩家通过时间循环不断获得进展,他写道:“当你第一次找到解决方案时,你会感到很满意,但当你看到这每一个解决方案是如何作为更大的拼图的一部分构成一个更大问题的解决方案,并在此过程中你能够找到新的调查途径时,你会更加满意”。Eurogamer赞扬了每个单独谜题之间的联系:“时间循环本身能够导致产生一些奇妙的东西,然后以一种巧妙的方式将其与谜题联系起来”。PCGamer希望玩家能够影响游戏中道德系统的设计,但他批评战斗是笨拙又无趣的:“我不得不在一个充满令人毛骨悚然的动画雕像的废墟宫殿中溜达……它们一开始让我十分害怕,但当那些怪异的雕像一次又一次地朝我跑来时,我很快就感觉到无聊了”。