兵棋推演(military simulation)历史悠久,其历史原型最早可以追溯到中国先秦时期。在欧洲,兵棋推演最早出现在19世纪的普鲁士。1811年,普鲁士王国军官约翰·冯·莱斯维茨将战争游戏与沙盘相融合,用胶泥作出地形模型,用不同颜色表示水源、道路、村庄等,用小瓷方块代表军队和武器,进行模拟对战。
兵棋推演将战场上的兵力部署、战场环境、交战规则等要素进行兵棋化,以指挥谋略、攻防互动和随机事件的推演为内核机理。在兵棋推演过程中,参与者必须从战局整体环境上分析局势、做出判断。随着科技的发展,各国的军事行动日趋向智能化、人工化演变,而兵棋推演也受到各国军方更多的重视。
游戏历史
兵棋推演的历史相当悠久,在中国古代的春秋战国时期,
墨子就曾与
鲁班在郢都开展了一场著名的“兵棋推演”。墨子通过一场激烈的回合制攻防战,打消了楚国进攻
宋国的想法,为宋国避免了一场残酷的战争。
1811年,普鲁士国王威廉三世时期,宫廷战争顾问冯·莱斯维茨在传统的战争游戏基础上进行整合,创造出了一种新的兵棋游戏kriegspel(
德语:战争游戏)。
1824年,小莱斯维茨撰写了《使用兵棋器械进行军事对抗指南》一书,在兵棋推演中引入了
等高线、士兵的血量、伤害变量等概念,丰富了兵棋推演的裁决规定。
小莱斯维茨将军事经验和时间概念引入兵棋, 如步兵、骑兵、炮兵的战斗能力,所属武器的射程、作战效能及部队行进时间等,使它成为一套 基于数学计算的图板式模拟体系。同年,小莱斯 维茨又出版了这套兵棋的详细规则——《用兵棋 器械进行军事对抗演习的指南》,书中设计的规 则体系结构、回合制、随机数、战斗结果表等, 奠定了现代严格式兵棋的基石,这本书也被视为 现代兵棋正式诞生的标志。
1870年,
普法战争,
普鲁士王国最终获胜,一定程度上可以归功于兵棋推演对战场的预测。自此之后,各个国家纷纷开始效仿,形成了各个国家自己的兵棋推演游戏。
时至今日,兵棋推演依然是全球各国军方的必修课程。在世界和平的大背景下,大部分地区已逐渐远离战乱纷扰,但军事爱好者和战争模拟爱好者依然对模拟战争饶有兴致,这使得兵棋推演开始逐渐转变成一种独特的游戏。
游戏玩法
游戏规则
兵棋推演的规则一般是以强胜弱、以多胜少、以优胜劣,并且强调武器装备的作用。
具体示例
以某款还原
第二次世界大战期间
苏德战争某场战斗的兵棋推演游戏为例,其基本游戏规则如下:
整体设定
地图为四方格,200格X200格,每个格子0.5CM,每个格子对应现实长度10M,一个单位占用一个格子,一个子数单位移动一格。
地点
时间
1943年7月12日下午14时——19时,20分钟1回合,一共15回合。
参战部队
苏联红军——第五坦克近卫集团军第18军第170旅一个加强营(5连建制);
兵力配置
1.苏军一个连有3个排共10个班,每排3辆坦克,加上连长,正好10辆。其中8辆“T34-76”、2辆“T34-85”。100名辅助步兵,装备“反坦克武器4支”,冲锋枪20支,步枪60支,
机关枪4挺,每排步兵30名,每班步兵10名,连部直属10名。每班弹药基数6。装甲弹药基数10(支援一辆Su152,第11回合后出场)。
2.
德军一个坦克连有3个排共10个班,每排4辆坦克,连直属3辆包括连指挥车。其中“PanzerVG”9辆,“TigerI”6辆,140名辅助步兵,装备步枪80支、反坦克武器10支、冲锋枪30支、机枪10挺。每排42名士兵,每班14名步兵,连部直属14名。每班弹药基数8。装甲弹药基数12。
3.火力配置由参加者自行安排。
战斗规则
1.参加者需拥有6面骰2个,每回合最小单位为行动、开火、伤亡各掷一次。
2.参加者所控制的最小步兵单位为班,装甲单位为辆。
3.参加者控制的步兵单位伤亡由掷骰决定,每回合受普通火力时伤亡比率计算公式为”20%乘以(1+掷骰数)=B“、每回合步兵受压制火力时伤亡比率计算公式为”40%乘以(1+掷骰数)=D“。得出的数字为阵亡人数。
小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于等于五的算阵亡。
参加者控制的装甲单位伤亡由掷骰决定,每回合的受损情况计算公式"受弹部位的装甲厚度/(100+掷骰数)=A",当A小于等于1时为击穿。大于1时为跳弹。
火力规则
每回合普通火力消耗1个基数的弹药,火力压制消耗3个基数的弹药。也可以选择不开枪。装甲部队可施行火力压制但不受火力压制影响。
地形规则
地形以森林、丘陵和平原为主。
战壕分布及计算公式
在森林和平原交接处设一道
德军的步兵出发阵地战壕,在丘陵中部和顶部设立两道
苏联红军步兵的防御阵地战壕。战壕对部队的影响如下:
1.步兵在战壕中防御+50%,受伤害时计算公式“B/(1+50%)”,得出的数字为阵亡人数,
小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于等于五的算阵亡;
2.步兵在战壕中的火力+20%,火力压制+40%;
3.步兵在战壕中不可移动,但可转移阵地;
4.单位停留在战壕上一回合可补充1个基数的弹药。
部队士气设定
士气根据攻击和防御的次数进行累计修正,连续进行2次主动攻击后士气提升一个等级,连续进行3次攻击援助士气提升一个等级,若全灭敌一个单位,则参与战斗的我方单位士气提升至最高。我方一个单位被全灭,则相邻的我方单位士气等级-1。
游戏道具
地图
地图一般模拟自真实地图,包含公路、沙漠、丛林、海洋等地形。
推演棋子
棋子代表推演过程中参与战斗的各单位,例如:连、营、团等,同时还包括相应兵种及战斗力的描述。
游戏意义
兵棋推演之所以被各国军方的重视,关键取决于其底层的算法模型。例如
美国军队使用的兵棋推演算法、模型、规则等内容,均被视作核心机密。各国的兵器算法模型虽然各不相同,但都是其从大量的实战行动,或者作战演习中不断积累而成,基本都真实地反映了现代战争的客观规律。
由于组织一场大规模的军事训练演习演训对时间、场地、人员、成本等具有极高的要求,同时也会引起周边国家的错误解读而引起一系列不必要的麻烦。基于此,兵棋推演对于中国人民解放军开展实战化军事训练、 提升军官指挥决策素养、开拓批判性思 维具有重要的现实价值和理论意义。
游戏影响
在兵棋推演中,往往都是依据交战双方的武器装备实力,遵循以强胜弱、以多胜少、以优胜劣的原则。而在实战过程中,战争胜败的结果往往由人的因素决定,包括军队的综合素质、士兵的作战能力与精神状态等。
各国研究
中国
中国对现代兵棋推演的研究与探索,可以追溯到20世纪80年代。从沙盘形态,到
计算机程序,再到如今的AI
人工智能,兵棋推演的形态不断发生变化,但其模拟真实战场,为打赢战争服务的内核从未改变。
美国
19世纪末,兵棋推演从
普鲁士王国引入美国。一个多世纪的时间当中,兵棋推演在美国经历的两场世界大战,以及众多局部战争中,在训练和作战方面发挥了重要的作用。
一方面,
美国军队将兵棋推演投入到军事领域新概念的探索当中。例如:美国陆军战争学院利用兵棋推演,演练如何在陆战当中如何使用坦克及炮兵,同时,美军还利用兵棋推演探索未来美军在离岸作战中,如何有效进行后勤补给。
另一方面,美军对于作战方案的评估与验证,离不开兵棋推演的参考。例如
第二次世界大战期间,美国取得
太平洋战争的胜利,就依托于
美国海军对日军作战方案的兵棋推演。
德国
德国一般被视作现在兵棋推演最早的发祥地。1811年,
普鲁士王国军官约翰·冯·莱斯维茨将战争游戏与沙盘相融合,用胶泥作出地形模型,用不同颜色表示水源、道路、村庄等,用小瓷方块代表军队和武器,进行模拟对战。德国的兵棋种类繁多,分为战术级和战略级,甚至向政治领域延伸。两次世界大战期间,德国给世界各国带来深重的灾难,但其军队卓越的军事素养令人印象深刻,这与德军始终保持着使用高水平的兵棋推演的习惯不无关系。
英国
直到
普法战争之后,兵棋推演才在英军当中逐渐流行开来。英军对于兵棋推演技术运用较为出名的案例,当属蒙哥马利元帅在二战期间的研究。但总体上来说,在很长一段时间里,英国的兵棋推演研究并不完善。
代表软件
中国
墨子联合作战推演系统
墨子联合作战推演系统是目前中国市场上专业化程度相对较高的兵棋推演软件。“墨子”系统能够仿真模拟现代海空作战,实现陆、海、空、天、电联合作战。目前,“墨子”系统已经广泛应用于我军作战及演习方案评估、指战员培训、军事AI研究、各类兵棋推演大赛等领域。
英国
指挥:现代作战行动
《指挥:现代作战行动》由英国公司Slitherine负责发行,是一款相当硬核的兵棋推演类战争模拟游戏。通过这款游戏,玩家可以深度接触当今世界最为尖端的海陆空武器装备,模拟自二战以来的各项大大小小的军事行动。
《指挥:现代作战行动》的地图、
等高线、射程图等内容真实还原了现实数据,其硬核的本质,充满真实感的游戏体验,足以吸引热爱兵棋推演的玩家和军事爱好者。
战争艺术IV
《战争艺术IV》同样由
英国公司Slitherine负责发行,是全新一代的战役兵棋。作为兵棋推演类游戏的代表作之一,战争艺术IV可以让玩家重现20世纪以来的多场标志性战役,甚至可以自定义从未发生过的战争。
相关赛事
2020年12月6日,第七届北京高校兵棋推演大赛在
清华大学落幕,本次兵棋推演大赛由
北京高校国防教育协会主办、清华大学承办,以2020年9月至11月之间,
亚美尼亚和
阿塞拜疆之间在纳卡地区爆发的军事冲突为背景。此次比赛共有北京30所高校,共计103支代表队参赛。相关领导在接受采访时表示:“将兵棋推演引入校园,非常有意义,有助于国防教育深入广大高校,培养广大高校学子的爱国主义情怀,对广大热爱军事的大学生来说,也是锻炼自己知兵谋胜本领的好机会。”
2022年11月23日,第六届“墨子杯”第六届全国兵棋推演大赛总决赛在安徽省
黄山市举行。来自全国十余所军事院校、地方高校的39支代表队,进入了最后的决赛。