地狱边境
2010年Playdead Studios开发的游戏
《地狱边境》(英文名:Limbo)是一款由Playdead Studios制作、发行的2D冒险益智游戏。该游戏于2010年7月21日发行XBOX 360版,2011年8月3日发行PC版,2015年4月9日发行PS4版本,并于2018年6月28日发行任天堂NS版。
《地狱边境》是一款使用黑白美术风格的独立游戏,玩家在游戏中操控一名小男孩,在危险恐怖的《地狱边境》寻找并营救下落不明的姐姐。游戏设置了多重关卡和谜题等待玩家解锁。
该游戏自2010年发售后,截至2010年7月20日在IGN获得9.0的高分,并于2011年11月份突破全球销量100万,而它的开发商Playdead工作室也凭借该游戏获得颇高的知名度。该游戏于2010年的第12届独立游戏节上获得最佳艺术设计奖和技术杰出奖。
制作开发
开发
《地狱边境》由丹麦哥本哈根的独立工作室Playdead研发而成,该游戏是受Playdead创始人之一Arnt Jensen在画概念美术图时的灵感启发。2006年,Playdead辞职创办了Playdead工作室并开始研发《地狱边境》,随后Playdead共同创始人兼CEO Dino Patti加入工作室参与程序研发。后续团队不断扩大,由最初的2人壮大到8人,甚至发布前一度达到了16人。
团队主要人员的分工分别是:Jensen创造了《地狱边境》,对这款游戏的设定和故事有着清晰的想法;Jeppe Carlsen担任工作室的首席玩法设计师,他花费大量时间专注于创作本身,并根据玩家们对解谜的理解和反应对游戏效果进行调整;配乐这份工作则是交给Playdead全职音频设计师Martin Stig Andersen完成;Dino Patti前期负责编写游戏代码,后续兼任CEO参与管理工作。
游戏设计之初,Jensen就为地狱边境这个游戏设定了三个目标。第一个是创造一个独特艺术风格。Jensen希望能够不借助复杂的三维模型也能营造一个唯美的意境,并且专注于提升游戏的趣味性。第二个目标是除了常规的左右移动以外,只需要增加跳跃和抓取这两个控制方法,这样可以提升易玩性。最后这个游戏不需要辅助的文字指导玩家,让玩家自己学习游戏中的机械系统。游戏有意没有揭示游戏内容的细节,仅仅用一句“由于担心姐姐的命运,一个小男孩进入了地狱边境”让玩家自己去思考游戏方法,品读游戏意味。
游戏中另外设计了一条常规路线之外的隐藏路线,该路线环境为几近全黑,难度增高,玩家只能以听闻环境机关声音的方式攻略该路线,此设计为常规玩法之外提供了另一个新奇的玩法。
发行
2010年7月21日,《地狱边境》在Xbox 360游戏商店正式发行。
2011年8月3日,《地狱边境》正式登陆PC。
2015年4月9日发行PS4版本。
2016年Steam夏季特惠当中,《地狱边境》以110万的销量获得销售冠军。
2018年6月28日登录登陆任天堂NS平台。
游戏设定
《地狱边境》是一款2D水墨风格的独立游戏,其游戏特点是没有任何故事和对白,通过独特的黑白美术风格来营造一种恐怖阴森的游戏气氛,再加上应景的游戏配乐,让玩家充分代入到游戏设定中。玩家通过操控一名小男孩,解锁游戏中的多重关卡和谜题设定,寻找下落不明的姐姐。
该游戏的结局相当突兀,有很多解释。在完成最后一个谜题后,男孩被扔进了一块玻璃。在另一边,男孩发现自己再次来到了森林里。旅行了一会儿后,男孩在树屋外遇到了一个年轻女孩,这是游戏中唯一看到的女性,很可能是他的姐姐。当小女孩看到男孩时,她站了起来。然后游戏突然结束。当玩家回到主菜单时,他们意识到加载游戏时,主菜单的区域总是描绘了与结局相同的场景,有一个破旧的树屋,苍蝇在地上嗡嗡作响,其中有解释是说这代表男孩和他姐姐的尸体。
游戏的结局有许多解释,可以从程序中得出。由于游戏被命名为Limbo,因此可以合理地假设游戏的梦境世界是Limbo的宗教观念。有些人认为,这个男孩通过回到他曾经开始的地方来完成了他的旅程;一个圆形的循环,就像Limbo本身一样。有些人认为两个孩子已经死了,因此菜单屏幕,最后见面是他们继续来世之前必须完成的最后一项任务。关于这个问题存在许多理论,Limbo的开发人员没有就结局的主题发表任何正式声明。
游戏玩法
《地狱边境》作为一款黑白风格的益智游戏,操作方式十分简单,除了移动控制之外只使用了两个按钮,一个用于使男孩跳跃,另一个用于上下行动。玩家需要仔细观察游戏画面,发挥想象空间寻找互动物体之间的关联性,并运用几个动作推、拉、跳跃,帮助前进和打败敌人。许多谜题的设计运用了浮力、重力、惯性、时间差等物理属性,需要时间进行思考。同时该游戏要求玩家经常死亡,以便完全理解谜题。男孩死亡后,游戏立即重新加载,最大限度地减少玩家的挫败感。
游戏场景
《地狱边境》的环境会随着主角在游戏中穿越多个不同地点而改变。玩家可以直接体验这些环境,无需暂停或加载屏幕。
森林
游戏的第一个环境。男孩首先在森林中醒来,然后他继续乘船渡过一条大河,与巨大的蜘蛛目战斗,并第一次遇到了Limbo的精神病当地人,他们似乎是凶残的孩子。森林覆盖了游戏的前四章。森林地区没有工业特征,与游戏后面章节的地点有很大不同。
*图片来源:Limbo
荒地
当玩家遇到凶残的孩子时,环境开始发生变化。在背景中,可以看到破碎的旧棚屋和树木。环境中使用的对象是像旧板条箱这样的破碎对象。乌鸦栖息在老建筑上。玩家在游戏的这个区域会遭遇当地人的暴力。他们追赶男孩,试图用脱手镖杀死他。这个地区到处可见各种各样的木结构建筑,显然是当地人建造的。从开放的环境中可以看到森林点缀在该地区。迫使宿主只朝一个方向行走的脑蛞蝓,第一次出现在这个区域。
*图片来源:Limbo
洞穴
男孩在通过荒地地区之后进入洞穴。洞穴的主题是水。在洞穴中看到的许多谜题都涉及到用水前进,并试图避免淹死在水里,因为这个男孩似乎是可溶解的。在洞穴的一些区域的背景中也可以看到许多瀑布。洞穴也是玩家进入室内的第一个区域。游戏的工业特征在这里开始显现。在洞穴中可以看到齿轮、杠杆和金属平台,取代了荒地地区的旧木结构。
酒店
这是游戏中第一个涉及现代/城市主题的区域。当玩家第一次进入这个环境时,他们会看到一个巨大的“HOTEL”标志,必须导航过去才能继续。然后玩家通过玻璃天花板进入酒店,继续他们的旅程。这个环境包含了电梯和电力的谜题。在玩家穿过酒店后,他们会在进入下一个环境——工业磨坊之前短暂离开。
*图片来源:Limbo
工业磨粉机
这是游戏中的最后一个环境,占据了《地狱边境》的大部分章节和大部分后期内容。这里出现了许多不同的概念,如导航齿轮,重力谜题,旋转房间,避免来自不协调放置的机关枪炮塔的火力,以及使用电磁铁。工业磨坊与游戏开始时的森林区域有很大不同。这个区域包含较少的奇怪氛围,并且更侧重于解谜而不是营造氛围。一旦玩家从磨坊中挣脱出来,穿过玻璃窗,迎接他们的便是游戏的最后时刻。
*图片来源:Limbo
地下秘密层
这是一个只有在完成游戏并找到其他彩蛋后才能进入的隐藏区域,这个区域的大部分都是黑暗的,迫使玩家只能通过声音来导航。这是游戏中最困难的部分之一。它被添加到PS3和PC版本中,并与“Ding!”奖杯/成就绑定在一起。
成就系统
《地狱边境》内含10个成就光球(彩蛋),隐藏在关卡各处,需要玩家集中注意力去寻找。全部收集完毕则可以开启隐藏关卡。
相关内容
游戏音效
因为把解谜和故事结合在一起的最重要的因素就是乐章,所以游戏的音效也是经过全职音频设计师Martin Stig Anders认真考虑和设计的。游戏不刻意使用音乐,乍听之下似乎是环境噪声和实际的效果;但是随着剧情走向的转变,音效也是逐渐带入,让玩家从音效的感觉都能体验在场景的氛围和故事发展的状态,使得玩家的融入感逐渐加强。在某些大量播放音效的时刻则带出强烈的反差概念,衬托出游戏独特的美学风格。音效从简单到复杂,与游戏难度相对应,也反映了小男孩通过森林醒来寻找“姐姐”所经历的不同时刻的情感和环境。
美术设定
游戏采用了黑白的水墨风格进行塑造,画面整体比较阴郁幽暗,在视觉上拥有较强的冲击感和夸张效果,同时在心理上给玩家营造紧张的氛围和刺激感。黑白相间的虚实美术在野外大自然中塑造了烟雾模糊的场景,也展示了城市恶劣浑浊的雾霾环境,与小男孩所在的场景保持一致。极简主义的黑白风格整体简单、迷幻、空间感充足。
此外,因为游戏的设定是小男孩必须经过多次死亡才能解开谜题,单色调的黑白灰可以在一定程度上降低死亡表现的血腥度。没有五彩色的搭配,也能增加解谜的难度。
游戏奖项与影响
所获奖项
游戏影响
《地狱边境》于2010年7月21日在Xbox 360发行后,就成为Xbox Live2010年销售量最高的游戏,单凭一作就收益750万美元。得益于这款游戏在经济上的成功,开发商Playdead已于2011年8月从投资商手里完成公司整体回购。2016年夏季,在没有打折的情况下,《地狱边境》成为Steamspy网站销量榜第一的游戏,这也是整个夏季特惠当中唯一突破百万销量的游戏。
评分
游戏评价
总结:《Limbo》作为一款独立游戏,主流媒体和玩家对其的评价褒大于贬。游戏玩法虽然比较简单,但是他将简单的游戏机制与一个怪异而引人入胜的世界相辅相成,加上独特的美术风格和丰富的原创内容,让玩家有探索的乐趣和带来纯粹的体验。虽然只有四个小时的体验,但大多数人会认为 Limbo 及其开放式结局足以在它结束后很长时间内引起他们的共鸣。
《地狱边境》的玩法是比较简单,玩家只需要对角色进行操作,控制角色进行通关,玩家利用游戏场景中的道具和控制角色,完成通关需求条件即可,游戏本身不会存在道具收费通关的设定,这样的设计本身就为游戏提供了公平性,也为游戏的玩法塑造了较高的操作性,以及游戏本身的玩法性。——游资网
可以说,《地狱边境》取得了令人意想不到的成功。很少有游戏能有这么多原创内容,很少有游戏会营造出这么好的游戏氛围。人人都应该拥有这部《地狱边境》。可惜的是游戏的情节有些短,但是你每时每刻都会感到非常兴奋。——IGN
你是一个寻找失踪妹妹的男孩。你在阴暗的森林中漫步,探索令人生畏的洞穴,并试图逃离一个由嗡嗡作响的机器和烟囱组成的工业综合体——所有这些都被描绘成一个轮廓,与一部闪烁的老电影的烟雾灰色相映衬。令人惊讶的是,如此简单的方法却能营造出如此噩梦般的氛围。——PC Game
《地狱边缘》是一款迫使玩家冒险的游戏。它基于背景和目的,要求玩家在黑暗中四处摸索,并鼓励实验和接受频繁的失败。死亡是《地狱边缘》唯一的教程:如果你死了足够多次,最终你会发现如何生存。关键是毅力、创新和尝试的意愿——一次又一次——直到你做对。游戏行业有很多东西可以向《Limbo》学习——Gamespot
目录
概述
制作开发
开发
发行
游戏设定
游戏玩法
游戏场景
森林
荒地
洞穴
酒店
工业磨粉机
地下秘密层
成就系统
相关内容
游戏音效
美术设定
游戏奖项与影响
所获奖项
游戏影响
评分
游戏评价
参考资料