模拟城市
1989年EA公司制作的模拟经营类游戏
《模拟城市》是一款美国艺电(EA)旗下的开放城市搭建类经营游戏,该作品为其系列的首部作品,发行于1989年,由威尔·莱特设计,MAXIS工作室制作。
在模拟城市中,玩家需要去思考如何去规划和发展一座城市。你要完成建立和开发城市的任务,同时保持住城市居民的幸福值并维持各设施稳定运转。游戏大量借鉴了20世纪加利福尼亚州的发展路线,包括用汽车作为默认交通工具,用途土地区域分离,制定无核城市政策等。
《模拟城市》的成功还衍生出了其他的模拟游戏系列,如非常畅销的《模拟人生》系列等。
玩法
玩法简介
《模拟城市(1989)》的玩法是基于「规划、建设、扩展、管理」这四个步骤组成的循环。游戏的主要内容就是玩家扮演一位市长,在一块固定范围的土地上进行城市规划,满足城市内居民的生产生活和发展需求。游戏以俯视地图的视角进行。城市中的一切,从住宅,交通,警察局等公共设施,到科技倾向,经济政策乃至税金收取都由玩家自行设计。玩家可以自由规划心中的理想城市,并看着城市一点一点发展(可加速)。《模拟城市(1989)》中没有结局也没有特定的游戏路线要遵循,想要怎样去玩全部取决于玩家自己。
游戏内容
区域划分
玩家需要将空地定义为某个区域,具体操作就是在右侧选中相应区域后再地图上”摆放“,会有一个带颜色的方块表示该区域已被定义。
各区域都有各自的开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件后会自行随时间”生长“,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。不同的区域用不同颜色予以划分:绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。
设施建造
划分后的区域要进行发展就需要设施为其提供支持,比如玩家需要修建道路以连通公共区域,修建发电站和铺设电线来为区域进行供电等。设施的修建不像区域一样需要”生长“,而是直接以建筑的形式”摆放“在地图上。
除开基础性设施建设,玩家还需要建设警察局和消防局,以保证城市的低犯罪率和风险。
财政税收
游戏中实行的是一套简化的财政系统,简单来说城市的发展预算是有限的,想要更多的预算就需要向城市居民征税。玩家可以设定税率,游戏中会明确告诉玩家能收上来多少钱,税率的高低会极大的影响居民幸福度。游戏中除了进行建设外,还需要在交通,警察,消防的维护上进行预算投入,这三项都会直接的影响到城市的状态。
城市灾难
游戏中城市会遭遇各式各样的灾难,有的是天灾,有的是人为,这些灾难会给城市带来相应的破坏。游戏中我们是没法阻止灾难发生的,只有提前做好预防。自然灾害如发生大火将建筑烧成废墟,发大水淹没大片区域等等。自然灾害需要保证消防的支出,良好的消防能减少灾难发生后进一步的灾害。而人为灾害主要体现在城市高犯罪率会导致基础设施被破坏并且发展速度变慢,需要增加警察支出去减少犯罪率。就像现实世界一样,灾难带来的破坏一旦发生就是不可挽回的,只能在废墟上花预算去进行重建。
预设城市
由于《模拟城市(1989)》的本体并没有特定的游戏目的,当游戏进展到一定程度,城市发展到一定的规模时,玩家便很容易感到乏味。因此游戏内也包含了八个有任务的城市让玩家来挑战。
这八个城市各有各的问题,有的会遭受灾难侵袭(如怪兽、火灾、水灾及空难等),有的则是有严重的社会性问题(如犯罪率公害污染)。玩家的任务便是在有限的时间内,以现有的资源让城市达成游戏预设的目标。此类预设城市+任务的模式在日后的《模拟城市》系列也持续沿用,弥补了游戏耐玩性不足、容易感到单调的缺点。
开发历程
《模拟城市》的出现始于一次意外。威尔·莱特(Will Wright)在 1984 年开发了自己的第一款射击商业游戏——《救难直升机》(Raid on Bungeling Bay)。莱特发现玩家驾驶直升飞机在城市地图中翱翔的过程要远比控制直升机到处进行轰炸更为有趣,因此莱特便着手对构建世界地图进行实验。莱特对各种各样的城市规划和计算机建模理论进行了运用,让他获益最深的无疑是麻省理工学院教授杰伊·佛瑞斯特(Jay Forrester)在系统动力学上的研究成果。
一年之后,莱特以此为灵感开发了一款全新的游戏,但当时没有出版商愿意发行这款游戏。后来莱特不得不和商人杰夫·布朗共同组建了“MAXIS”公司并在 1989 年自行发行了这款游戏,这款游戏就是《模拟城市》(即“SimCity”,刚开始莱特将其命名为“Micropolis”,也就是后来开源版本的名字)。《模拟城市》在刚初期仅为“麦金塔”和“Amiga”平台设计,很快莱特便推出了适用于所有个人电脑平台的产品,在 1991 年还推出了SNES版本,该版本还添加了怪兽在会发生的灾难中,怪物是来自Mario游戏的 Bowser。
《模拟城市》游戏本体并没有设置特定的目标或者任务,仅仅是赋予了玩家一个有趣的系统以及一系列的工具,玩家可以全凭自己的意愿进行操作。这种理念在当时看来是超前的,《模拟城市》也因此获得了成功。
奖项影响
《模拟城市》1989作为一代经典获奖无数,此处仅为举例参考。
(以上资料参考自)
《模拟城市》1989发售的平台和版本众多,其中最畅销的为SNES版,共销售了约1980000套。
2007年,EA宣布《模拟城市》将成为每个儿童一台笔记本电脑计划的100 美元笔记本电脑中包含的游戏之一。
2008年EA以游戏开发时的项目原名Micropolis为名开放了游戏源代码,成为了人人可免费使用的公共软件。
《模拟城市》作为第一款真正成功的城市创建类游戏,某种程度上来说这个系列的存在已经不只是让玩家娱乐放松的工具。这款游戏能让玩家对于全球大部分人口所处的城市环境有一个更加直观的认识。根据制作人莱特的说法:“它可以为玩家搭建一种心智模式。”同时可以让玩家明白现实世界中城市规划人员会作出的看似“匪夷所思”的决定。专业的城市规划人员也会使用这款游戏来测试自己的想法,并从中寻求灵感。
衍生作品
由于《模拟城市》的大获成功,巨大的人气推动着初创的MAXIS,此后的多年来一直在不停的推出各种模拟城市系列,每一代都基于初代的设定区”生长“和基础设施规划的玩法,一直到4代都遵循了初代的玩法设计。
以下为不同系列的发售年表。
模拟城市系列
(以上资料参考自)
2008年1月13日,EA将初代《模拟城市》游戏的源代码开放,以GPlv3协议发布为自由软件,供互联网上的所有人取用。后来被爱好者们用更加现代的C++Python重写(原游戏使用的是c语言),并重新命名为了Micropolis。Micropolis作为《模拟城市》的开源版本还被免费预装在OLPC上。
游戏评价
“模拟城市提供了一个关于一切皆有可能的辉煌新愿景,一个仅受您想象力限制的世界。”——info
“SimCity 是那些真正的经典之一,在发布多年后仍然充满乐趣和令人上瘾。”——gamespot
“不仅是一款真正的经典游戏,还是一款极具影响力的游戏,它帮助定义了整个类型,催生了多个克隆游戏并影响了其他几个游戏。要我说只有《模拟城市》。”——retrofreakreviews
外部链接
目录
概述
玩法
玩法简介
游戏内容
区域划分
设施建造
财政税收
城市灾难
预设城市
开发历程
奖项影响
衍生作品
游戏评价
外部链接
参考资料