《街头霸王》是由
日本卡普空公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。游戏内主要角色有隆、肯、
春丽、盖尔、
春日野樱、亚力克斯、维加、
豪鬼等。 正统游戏系列包括《街头霸王》初代、《
街头霸王2》系列、《
少年街霸》系列、《
街头霸王3》系列、《
街头霸王4》系列、《
街头霸王5》系列(剧情时间顺序为1-Z-2-4-5-3),此外还有《
街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列,另有衍生动画、电影、漫画等。
20多年前,当时大型电玩机台仍以射击或动作等
单人电子游戏为主,其他类型的作品并不多见。直到1987年,
卡普空推出了一款让所有人眼睛为之一亮的作品──《街头霸王》,自此开创游戏史上的崭新一页。
《街霸》系列的剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。由两个角色于限定的时间内,使用各种攻击手段,设法令对手的生命值归零,并以三战两胜的方式进行一场龙争虎斗,胜利后才能往下一个关卡前进──这些我们现在视为理所当然的基本游戏规则,至今仍为大多数的格斗类型游戏所采用,《街头霸王》普遍被认为是所有
格斗游戏的始祖。
2021年9月8日,据官方宣布,街霸等8个项目在2022年的亚运会上亮相。
游戏剧情
《街头霸王》系列的剧情一直随着版本在走。剧情主要围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。
目前整个系列无一缺席的只有隆和肯两名主角,和隆前脚摧毁邪恶组织、后脚抗争杀意波动的壮绝人生相反,肯的生活非常踏实,《街头霸王Zero 1》中和恋人相识,《街头霸王Zero 2》恋爱,《
街头霸王2》代结婚,《
街头霸王4》代妻子临盆,还有儿子长大练拳啥的。通过他的人生轨迹,玩家可以很简单地判断各代之间的时间差,为考证带来了极大的便利。
游戏玩法
战斗系统
战斗系统设计,通过简单操作即可使用,强化了攻击与防御的系统。在有效时机发动技能会出现华丽的演出,让玩家充分体验游戏的爽快感,使对战的情绪更为高涨。
斗气槽
Drive System的核心——“斗气槽”在对战一开始就能使用,因此能带来前所未有的白热化战斗。过度消耗斗气槽会陷入枯竭态,导致战况转向不利,灵活利用斗气槽的自动回复,与对手周旋吧。在高水平的对战中,需要掌握这个系统,巧妙制定使用斗气槽的策略,让战斗变得更为深奥。
斗气迸放
能接住对手攻击且拥有攻击性能的强力打击技。哪怕不用必杀技,也能通过“斗气迸放”的碰撞来一场酣畅淋漓的对战。若将对手压到版边,即使被防御也能引发撞墙。
消耗:1格斗气
现代模式按键:L1
传统模式按键:R1+R2
斗气招架
能自动格挡对手攻击的格挡手段。格挡成功时回复斗气槽。若在绝佳时机格挡攻击,会发生能停止对手动作的“Perfect Parry”,进入慢动作演出,增加有利于反击的时间。
消耗:持续消耗斗气
现代模式按键:R1
传统模式按键:△+○
斗气必杀
同时按下2个发动必杀技的按键,可施展强化过的必杀技。此动作等同于系列作品中的EX技。
消耗:2格斗气
现代模式按键:RT+△
传统模式按键:EX形态下 ↓↘→+□+R1
斗气前冲
从斗气招架的姿势或可取消的普通攻击衍生施展的快速前冲。衍生自斗气招架时消耗1格Drive Stock,衍生自普通攻击时消耗3格。
消耗:1格斗气/3格斗气
现代模式按键:→→
传统模式按键:→→
斗气逆转
在格挡中按下按键,即可取消自身硬直并施展反击。反击造成的伤害小,但能够打破被压制的战况。
消耗:2格斗气
现代模式按键:→+L1
传统模式按键:→+R1+R2
游戏模式
《街头霸王》并不能让玩家自由选择角色,2P的拳(
ken)和隆其实只有外观不同,在能力上并没有什么差异,而一路过关斩将中的对手(
日本、美国、中国、
英国各有两名对手,全部战胜后才能前往最终关卡
泰国)更无法让玩家使用。
特色系统
从基本的“打”“踢”“飞”“投”开始,到“吐火球”“开枪射击”等毫无道理的技能出现,让人感觉这才是《街头霸王(Street Fighter)》,这里挑选了十个具有代表性的必杀技进行整理。
蜜桃强袭(バッドリーピーチ)——七川美华(R.Mika)
在系列中非常少见的与搭档共同使出的组合技。虽然拥有打击技与摔投技等多彩的攻击手段,但真正的看点是出色的必杀技构思与演出。美华的姿态在这个技能中也被展示得很出色,但其实这个必杀技的诞生与她崇拜
桑吉尔夫是有着直接关系的。招式威力放在其次,单从摔跤比赛的角度来说也赏心悦目。
雷霆电击(エレクトリックサンダ)——布兰卡(Blanka)
布兰卡的必杀技是这份榜单中最有亚马逊风情的,该必杀技的魅力是在施放技能后会出现将骨头都电到显现出来的设计,而且这招的眩晕值会积攒的很快。
强击头钻(ヨガシャングリラ)——达尔西姆(Dhaisim)
达尔西姆擅长用火焰与可以伸长的手脚来愚弄对手,必杀技枪击头钻会让她抓住对方的手,使劲用自己的头去撞击敌人的头直至他升天为止,这是在系列中首屈一指的技能,虽然威力很大,但要在空中才可以使用,而且只能打击到站在地面的敌人。
电刃波动拳(電刃波動拳)——隆(Ryu)
《街头霸王3(Street Fighter III New Generation)》中,此技能有着不能防御而且可以积攒强度的特性。
烈火拳(烈火拳)——飞龙(Fei-Long)
在输入后可追加新派生的做法非常考验玩家们的技术。如果起手不使用这个技能的话,可能就没法在
连续技中接螳螂拳与红莲拳,所以这个技能对之后的连续技影响非常大。这三段攻击每一段的效果都有不同,最后一击还带有麻痹效果,是非常实用的技能。
不留活口(テイクノープリズナー)——罗伦特(Rolento)
作为出自《快打旋风(Final Fight )》的异色人物,罗伦特展示个人色彩极强又富有美感的必杀技“不留活口”。而处刑结束后的邪笑与甩棍的动作也很棒,估计连对手都会陶醉在其中。
升龙裂破(昇龍裂破)——肯(Ken)
升龙裂破就是连续的使用升龙拳。
正中线五段突(正中線五段突き)——诚(Makoto)
必杀技正中线五段突是从一声响亮的“可恶!”开始起手的,必杀技演出也让人觉得很酷:高高举起的拳头,脖子上的蜂蜜色丝带和空手道服都让她如英雄般美丽。
螺旋打桩机(スクリューパイルドライバー)——桑吉尔夫(Zangief)
桑吉尔夫的标志就是这个技能。初学者使用时总会对输入转圈指令感到不习惯,而且即使没有挨到对方也可以有效果的“吸进”,伴随着这些的就是他压倒性的破坏力,“赤色旋风”也从侧面体现了这一点。
瞬狱杀(瞬獄殺)——豪鬼(Gouki)
《街头霸王2(Street Fighter2)》时,除了令人新鲜的乱舞系技能外,画面在他击中敌人的一瞬间还变成了白色的。
豪鬼第一次登场是在《超级街霸2X(Super Street Fighter2X)》中,他利用这个技巧瞬间杀死了维加,不过玩家可以亲自操作他还是要等到《街头霸王Zero(Street Fighter Zero)》之后。
游戏特色
《街头霸王》另一个让老玩家念念不忘的特色,就在于那真假难辨的游戏谣言。 20多年前网际网路尚未出现,攻略资讯的流通几乎只能靠口耳相传,也因此产生了许多流言:与美国拳手麦克(Mike)对决的拉希莫山场景中,若能对准后方总统头像的某个接缝处使出升龙拳,就能拿到钥匙,并直接跳关到泰国,或是隐藏关
绿洲和夏威夷;此外,还有只要转出闪电型方位,并同时按下六颗按钮就能使出威力强大的终极必杀技「一阳指」等等。
角色设定
发售版本
街头霸王(1987年)
初代街霸用今天的眼光看无疑是相当简陋的,甚至称之为黑历史都不为过。设计的人物虽然为数不少,但玩家可实际使用的角色只有两大主角隆与肯,同时拳脚的轻中重区别不是靠不同按键,而是靠一个大按钮来感应力度(后来在海外的版本就恢复了六键设计),自然也就十分不精确。
不过初代街霸在
格斗游戏历史上毕竟是有着划时代意义的,它率先提出了血槽、强弱攻击、防御、必杀技、回合制等一系列格斗游戏的基础,同时也首次让玩家意识到人与人之间对战的乐趣,格斗游戏的最独特魅力,让
卡普空很快察觉到游戏的卖点是什么,有信心继续推出续作。
街头霸王Ⅱ系列(1991年)
四年后,
街头霸王2正式来临,和初代相比可以说迎来了全方位的进化,彻底成为一款成熟完善的格斗游戏,除了隆肯之外,
凯尔、
春丽、
本田技研工业、
布兰卡,达尔锡姆、
桑吉尔夫等一批街霸的经典角色都在这一代正式登场可供玩家选择使用,也开创了格斗游戏要塑造形象鲜明的角色的风潮,而以维加为首的“四天王”BOSS更让玩家分外有动力挑战,在最初的八人版后很快推出了可选四天王的“十二人街霸”,而这一版也是国内玩家最为熟悉的一作。
街霸2最终大获成功,占领了街机厅之余,更进一步占领了家用机市场,SFC上街霸2的移植版在全世界创下了630万套的成绩,在
卡普空里所有游戏单版本销售榜内是第一名,全平台累计销量也仅以微弱差距落后于《
生化危机5》。在这个基础上卡普空也不断为
街头霸王2推出各种改进版和加强版,比较有代表性的包括有在1993年推出的《超级街头霸王Ⅱ 新挑战者》,加入了
飞龙等四个新角色而被国内俗称为“十六人街霸”,以及在1994年推出的《超级街头霸王Ⅱ X》,
豪鬼会登场打倒维加成为隐藏BOSS。
街头霸王ZERO系列(1995年)
ZERO系列的时间点实际设定在1代与2代之间,一度也被国内称之为少年街霸系列,欧美版则是称为“Alpha”系列,原本是
卡普空在准备街霸3时的一个额外企划,但后来获得好评后正式推出,游戏系统再次得到了大幅度的进化,增添了空中防御、ISM选择、超必杀技、原创
连续技等新系统。
从1996到1998,卡普孔接连推出街头霸王ZERO的不同版本,到《
街头霸王ZERO3》为止,游戏已经相当完善,在整体上可谓当时最成熟平衡的
格斗游戏。同时众多的登场角色以及追加的设定也让街霸本身的世界观和故事剧情更加完善。要说唯一遗憾的事情,就是这系列的街机基板CPSⅡ因为不易盗版的缘故,在国内的普及程度远不及采用MVS的拳皇系列,让大量玩家从这个时间段开始选择了拳皇而不是街霸,少部分玩家只能通过PS或是SS的移植版来了解接触。
街头霸王EX系列(1996年)
这系列通常又被俗称为“
立体街霸”,顾名思义是在当时3D格斗游戏的潮流影响下,卡普孔尝试将街霸3D化转型的结果,不过从结果来说并没有取得预期效果,如果从游戏本身来说,街霸团队对这款游戏的品质把握还是很到位的,游戏场景华丽,光源效果突出,人物动作流畅,手感一流。最大的问题还是在于当时的3D技术并不成熟,3D化后的角色造型不能受到多数玩家认可,同时游戏从本质上也依然是传统的
2d格斗游戏,颇有些“多此一举”。EX系列在街机上推出了两代,之后勉强只在主机上推出了第三代后无疾而终,不过这系列多少为多年后的《街霸4》提供了参考。
1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾的《
街头霸王3》发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉ALEX来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深莫测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。
街头霸王III系列(1997年)
1997年,
卡普空在全新的基板CPSIII上推出了正统续作的街霸3系列,系统再次迎来了飞跃式的提升,每名角色均有3种不同的超必杀技可供选择,另外加入了EX技、格挡、分段蓄气等新系统,同时登场角色也进行了大幅度调整,除了隆肯外的老角色全部退场(
春丽在最后一作里加了回来),连新主角都换成了肌肉壮汉ALEX,虽然结果来看大家根本不当他是主角。
而和
zero系列一样,街霸3也先后推出了连续三代的进化修正版,最终在1999年俗称街霸3.3的最终版《街头霸王III 3rd 未来之战》达到了这系列的巅峰,一度被称为当时最完美平衡的
格斗游戏,是许多玩家心中的最高之作。只是残酷的现实在于那段时间也是街机热退潮,格斗游戏开始走下坡路的年代,质量上出色的街霸3.3表现也不尽人意,导致
卡普空在那之后就停止了街霸系列的后续开发计划。
街头霸王IV系列(2008年)
2007年,卡普空终于重启冻结多年的街霸系列,而这几乎可以说是当时的制作人
小野义德一直坚持的结果,当时的高层压根不认为这个品牌还有赚钱的可能,小野义德只能竭力争取经费,同时想方设法宣传造势让高层心动,这其中最代表的就是当年那段水墨风格的宣传动画,一下子让无数玩家又记起了这个熟悉的名字。
2008年,时隔九年后的新作《街霸4》率先推出街机版,随后发售家用机版,在
街头霸王2的角色及系统基础上角色造型3D化,虽然系统上没能有之前一样的全面进化,但凭借全新效果的画面加上熟悉的怀旧情怀,《街霸4》最初版本就在家用机上取得了三百万套以上的销量,这一成绩仅次于当年的街霸2,也让
卡普空开始继续重视这系列的价值,同时不断增加角色推出加强版,目前最新的版本则是已经开始运行,8月份推出家用机版的《
终极街头霸王4》。
六代开始
2022年6月10日,《
街头霸王6》在夏日游戏节上公开了「
凯尔」新宣传片,游戏将于2023年内登陆PS5、PS4、XSX|S与PC。
除了这些正统系列的作品,街霸系列当然也包括各种外传或是客串,最出名的几个代表自然是《口袋战士》《漫画英雄VS卡普空》《拳皇VS街霸》以及《铁拳VS街霸》等,还有真正算作黑历史的真人版街霸游戏。
衍生作品
街头霸王II
街头霸王II(StreetFighterII:TheAnimatedMovie):剧场版动画,1994年,共1集
隆和肯是年轻的武道家,毕生的理想就是追求更强健的体魄和更强大的力量,为了磨炼技艺,两人结伴而行开始了周游世界的旅程,只为了寻找更加强大的对手,探索各自的极限。一路上,两人遇见了许多和他们志同道合的好友——活泼可爱的春丽(藤谷美纪 配音)、刚正不阿的
凯尔(
津嘉山正种 配音)、不断突破着自我的飞龙(
船木诚胜 配音),好友们在一起切磋比试,彼此之间技艺都有了很大的长进,隆更是因为遇见了一位神秘的师父,习得了破坏力巨大的“波动拳”。他们共同的敌人是强大而又邪恶的维加,一行人团结一心,阻挡维加的阴谋。
街头霸王ⅡV
街头霸王ⅡV/街头霸王ⅡVictory(StreetFighterⅡV/StreetFighterⅡVictory):电视动画,1995年,共29集
隆和肯是很好的朋友,且都为武术家。为了成为更好的战士和学习新的技术,他们周游世界,接触许多不同的战斗风格,并结识新朋友。而在旅途中,他们发现自己被卷入了一个名为“影法”的神秘组织的阴谋中,现在他们都面临着终极挑战,并且必须在与邪恶的维加战斗时为自己的生命而战。
街头霸王Zero
街头霸王ZERO-THEANIMATION-(StreetFighterZero-THEANIMATION-):OVA动画,1999年,共2集
《街头霸王》诞生10周年之际,推出以“街头霸王ZERO”系列为背景的全2卷的原创OVA版动画该动画原作为CAPCOM,监督为
山内重保,脚本为
吉田玲子,人物设计&作画监督为
马越嘉彦,音乐为
松尾早人,美术监督为
加藤浩,摄影监督为鸟越一志,动画制作为GROUP·TUCK&
Plumb,发售为ポリド-ル。隆在战斗中超过了某种界限就会陷入
异常状态——杀意之波动中。这时,隆的身边出现了来自巴西的自称为隆的弟弟的少年休恩。
街头霸王4
街头霸王4:新的羁绊(StreetFighterIVTheTiesthatBind):OVA动画,2009年,共1集
由官方为纪念“Street Fighter 4”系列发售20年所推出的纪念活动其中一环的这款系列最新家用版中,除了将把像是“刚拳”、“赛斯”(Steh)”等之前在大型机台中让玩家尝尽苦头的角色也一并修正为玩家角色让玩家能够使用之外,同时不管是在画面或系统等各方面,都比之前还要更加强化美丽许多,对于喜欢本系列的玩家来说,可是绝对不容错过的。
超级街头霸王4
超级街头霸王4(SuperStreetFighterIV,一般称为“超级街霸4OVA朱莉传”):OVA动画,2010年,共1集
Xbox 360
格斗游戏《街头霸王 4》(Super Street Fighter IV)的同名动画版,以新角色的
韩国女杀手蛛俐(Juri Han,ハン・ジュリ)为剧中女主角,描述她与春丽、嘉米、古烈等人捉对厮杀的故事。由capcom X GONZO制作,Xbox 360版游戏同捆发售。
游戏影响
20多年前,当时大型电玩机台仍以射击或动作等单人游戏为主,其他类型的作品并不多见。直到1987年,
卡普空推出了一款让所有人眼睛为之一亮的作品──《街头霸王》,自此开创游戏史上的崭新一页。
由两个角色于限定的时间内,使用各种攻击手段,设法令对手的生命值归零,并以三战两胜的方式进行一场龙争虎斗,胜利后才能往下一个关卡前进──这些我们现在视为理所当然的基本游戏规则,至今仍为大多数的格斗类型游戏所采用,《街头霸王》普遍被认为是所有
格斗游戏的始祖。
针对普通拳脚的攻击方式,《街头霸王》也加入了许多变化:威力弱、可牵制对手的轻攻击,威力强、破绽大的重攻击,介于两者之间的中攻击;还有面对来自上、中、下段等不同的攻击手段,也必须分别以站立或蹲下的姿态按「后」来防御。
《街头霸王》加入了必杀技系统。波动拳(↓↘→)、升龙拳(→↓↘)、龙卷旋风脚(↓↙←),这三个由游戏主角隆(Ryu)所施展、威力十足的必杀技,爽快的动作,辅以魄力十足的语音,让「波肯」、「侯留肯」成了当时电玩迷最朗朗上口的口头禅之一,而这些招式,也成了后来许多
格斗游戏必杀技的基础指令。
《街头霸王》并不能让玩家自由选择角色,2P的拳(
ken)和隆其实只有外观不同,在能力上并没有什么差异,而一路过关斩将中的对手(
日本、
美国、中国、
英国各有两名对手,全部战胜后才能前往最终关卡
泰国)更无法让玩家使用,和现代格斗游戏角色动辄五、六十人的情况相比,确实相当阳春,但这依然不减玩家对游戏的喜爱。