《魔法门之英雄无敌Ⅲ:深渊号角》(英文名:Heroes of Might and Magic III:Horn of the Abyss,简称:hota)是《
魔法门之英雄无敌3》的一个新mod,和以前的
魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹(追随神迹)类似,都属于英雄无敌3的非官方拓展版。这个mod较之原《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》添加了一些新的内容,还包括一个新的种族;并且预计在更新版本中追加更多的种族。目前版本1.0已经向公众发布,在游戏中添加了科夫镇,并进行了简短的介绍活动,但该版本目前仅存在于
俄语中,并且只能安装在《魔法英雄III:深渊号角》上。英语版本正在进行中,预计很快就会推出,并计划推出更多版本,以实现与
魔兽世界和ERA脚本系统的
兼容性。
背景设定
自
魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹之后,制作组决定编写新的
魔法门之英雄无敌3拓展版,深渊号角的开发从09年开始,已经推出1.2beta版本的深渊号角,相比旧版添加了随机地图.相比WOG有了更大的突破,当然hota的开发也是一直受人关注的,如今
俄语版本已经在网上可以下载到,相信hota的推出将得到h3玩家的认可。
《魔法门之英雄无敌Ⅲ:深渊号角》和前作《魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹(简称WOG)》所不同的地方在于,这款新的mod创作了独立的种族,暂译作“港口城”。但是取消了指挥官系统和
兵种经验系统,更加接近于原版
魔法门之英雄无敌3,新mod还改变了部分兵种的形象,对于新加入的种族,也能够更好地融入原作。
到2018年,游戏已经发行最新的版本1.54版。
对比之前的版本,增加的新地形和一些新的功能。
战役简介
深渊号角新增了3个战役,由玩家整理后写出战役攻略。当前这些战役已经实现全
汉化。
海盗旗下(Under the Jolly Roger)
这是一个年轻海盗——杰里米·阿里巴特斯的故事,他从不灰心丧气,而且相信自己事事走运,甚至是当他最爱的
海盗船“黑色独角号”被摧毁,而陷身于一座不知名的
小岛上,无法逃出生天之时。
第一关海盗和
棕榈(Pirates and Palms)
故事背景:海盗杰里米遭遇了船难并陷身于一座不知名的小岛。他需要占领荒废的堡垒并升级到城堡。
胜利条件:占领荒废的堡垒并升级到城堡。胜利之后,杰里米将进入下一场景。英雄最高等级6级。
第二关岛主(The Lord of the Island)
故事背景:杰里米需要在3个月之内占领岛上所有的生物巢穴。
胜利条件:3个月之内占领岛上所有的生物巢穴,杰里米不能战败。本关英雄只能升到第12级,杰里米会进入下一关。
选择条件:3个海贼;生命之戒;2500金币。
第三关恶魔的黎明(Dawn of Demons)
故事背景:杰里米和阿尔金需要击退克里根对岛屿的攻击。对此他们必须占领恶魔的秘密攻击要塞(但是占领堡垒之前需要消灭所有敌方英雄)。
胜利条件:消灭所有敌人。本关英雄只能升到第18级,杰里米不能被击退。
恐怖海域(Terror of the Seas)
多年以来,神秘的深渊号角在先知的
神谕中流传至今。惊世秘宝花落谁家,是冥冥注定还是公平竞争?谁也无法给出答案。名震寰宇的海盗兄弟——杰里米和彼得利同样无法想象,他们找寻这件秘宝的路途将会如何艰辛。
第一关灾厄囚徒
故事背景:海盗彼得利决定攻克扎兰德城,解救那里的
兽人囚徒。
胜利条件:占领扎兰德城。胜利之后,彼得利将进入下一场景。英雄最高等级12级。
选择条件:3个海员;3个游牧民;2个海贼。
第二关黎明破晓
故事背景:杰里米必须留在
小岛上与恶魔作战,并等待兄长的到来。
胜利条件:击败所有敌人。
选择条件:一级魔法行会;海洋女巫;
克利夫兰骑士队手套。
第三关地狱边缘
故事背景:兄弟联合之后,为了寻找到深渊号角,必须拥有足够的物资和军队才可以。所以他们去寻找丰收号角。
胜利条件:组合出丰收号角。
选择条件:黄金囊;海神项链;暴风鸟巢穴。
第四关自由人
故事背景:鱼人族的王子塔克终于决定加入到彼得利和杰里米的海盗队伍中来。
胜利条件:招募30个鱼人。
选择条件:邪盾;黑魔剑;1个鱼人。
第五关寻访角落
故事背景:彼得利和杰里米,卡斯梅特拉等人决定进行更深的冒险,这次的对手是巨大的
海蛇亚科。也许进入海洋深处,才能寻访到海洋的伟大力量。
胜利条件:击败深渊海蛇。
选择条件:天羽箭;抗魔靴;勇气挂件。
第六关背叛
故事背景:彼得利被手下达盖姆打伤,杰里米听说达盖姆背叛了他。这个疯狂的巫师想要自己寻访海洋力量。叛徒必须得到惩罚。杰里米和卡斯梅特拉决定去为彼得利报仇。
胜利条件:击败达盖姆。
深渊号角(Horn of the Abyss)
杰里米和彼得利动身去追回被邪恶女巫卡斯梅特拉劫走的深渊号角。他们必须找到一条通往瑞格纳的道路,攻克邪恶女巫藏匿秘宝的黑色城堡。
第一关前线
故事背景:杰里米必须找到神器,建造启明星来找寻他的兄长。
胜利条件:找到神器并建造奇迹。胜利之后,杰里米将进入下一场景。本关英雄最高可以升到16级,杰里米不能战败。
选择条件:15个盗贼;初级领导术;1个鱼人。
要点:
本关要注意的地方就是稳扎稳打,避实击虚,迅速找到突破口击败敌人,所有细节在上述图文攻略中都有体现。炮哥杰里米的技能树不错,学到战术会给己方作战能力带来质的变化。由于炮术在hota新版本一再被削弱,现在高级炮术也只能打一次了。为了以后关卡的海图,学个航海术也颇有助力。
第二关碧水之心
故事背景:彼得利追踪深渊号角和卡斯梅特拉的去向,在海上被水元素领主所困,他要降伏当地的元素领主打开出路。
胜利条件:攻克拉克斯驻守的水元素城堡。本关英雄最高可以升到20级,彼得利不能战败。
要点:
本关是四关之中难度最高的一关,拉克斯驻守的城堡在地图最北部正中央,需要到西、东、南三个方向的岛中央击败深渊海蛇、泰坦等七级兵,访问首领营帐之后通过地图西北或东北的边境大门,从里面的双向门进入目标城堡。拉克斯的初始兵力就有水、雷元素数百,13条深渊海蛇,5条圣龙,还会随着时间的推移不断招兵。拉克斯有高级战术和大量宝物,也会镜像、召唤元素等强力魔法,彼得利的技能树较差,如果不能出高级战术,可以确定完全无法打赢。至少需要招募800以上的冰元素,800以上的雷元素,才勉强有强攻取胜的机会。
第三关深渊号角
故事背景:卡斯梅特拉正在催动深渊号角的力量,使得海洋上灾难连连。杰里米、彼得利和塔克追踪到了她的藏身之地,必须迅速将其擒获,阻止她因野心给七海带来的灾难。
胜利条件:在5个月内击败卡斯梅特拉,本关英雄最高可以升到24级,彼得利不能战败。
本关的流程简单说就是,击败地面上的全部敌人,然后带足兵力到地下击败卡斯梅特拉。由于地面上的敌人全都是港口族,最后屯兵会比较方便。
总之开局迅速向北开荒,杰里米、彼得利和塔克都实力不俗,完全可以三路出击。塔克在海上捡一些散宝后往中间走,登岸与两人会合。善用彼得利升级海盗的技能,建议主力培养杰里米,彼得利守城为主,只要小心别让他战败就行。地图正中间的港口城比较关键,电脑建设得比我方完善,打下之后驻守击溃电脑的几次反攻,可以扭转劣势。
电脑通常有两支主力会很快攻下来,有可能下了狮宝屋带着天使,我方能守则守,感觉守不下可以利用高移动力打游击,将电脑城里的兵力都招走,留下空城给他。笔者玩的时候杰里米和彼得利移动力都非常高,可以充分发挥这个长处,类似死亡阴影版用德萨的效果。如此三番以后,电脑的兵力无法增长,我方可以合兵之后反攻,将其一举击溃。
击败了地面上的电脑以后,就可以开始屯兵准备决战了。地图西南角的岛上、西北角的任务哨塔后面各有鬼龙和比蒙巨兽守卫着的首领营帐,副英雄访问之后就可以让主力从地图北部正中间的下地下通道去打BOSS了。卡斯梅特拉有深渊海蛇30,海洋女巫150,其他兵力若干,而且带着深渊号角,此宝物的作用是将战场上所有战死的队伍(亡灵、元素、机械、章面妖自己除外)即时转化为5级怪章面妖(克苏鲁怪物),而且卡斯梅特拉还会高等级的雷鸣爆弹,所以最好集中至少是她1.2倍左右的兵力去打,否则很容易轻敌翻车。击败卡斯梅特拉以后即可过关。
本关敌人身上通常都带有很多宝物,而且电脑懂得尽快去下龙之国,不少地方还有任务哨卡和先知的宝物任务。喜欢收集宝物的话可以多探索探索。
第四关全体登舰
故事背景:杰里米、彼得利和塔克要将深渊号角护送回瑞格纳(港口族的国家),这引起了来自瑞格纳、布拉卡达、尼贡和元素国度野心家的觊觎,他们从四面八方发动了猛攻企图劫走深渊号角。
胜利条件:击败所有敌人。本关英雄无等级上限,彼得利不能战败。
本关是整个战役的结尾,敌人有四家,分别是港口、地下城、元素和塔楼,难度不小,但是找到正确的方向可以轻松破解。
开局我方三个英雄同样处于三个不同的位置,其中彼得利身上带着深渊号角。建议还是将杰里米作为主力培养,彼得利造船之后出海直奔杰里米所在的城镇,如果彼得利学了高级航海术,一回合就可以到达。将深渊号角给杰里米,给他集合一下兵力,就可以出击实施养章鱼战术了。深渊号角可以将战场上战死的队伍(
不死生物,元素,机械和章面妖除外)即时转换为本队一半生命值的章面妖,所以尽量用手动操作,可以迅速聚集数量可观的章面妖大军,此后很多战斗用快速战斗都能解决了。
达到一定实力以后尽早去地下,优先消灭地下势力,因为此处有惊喜。地面上的战斗以防守反击和游击为主,电脑会三面来攻,一定不要计较一城一地的得失,打得过就守城升级,打不过就招完兵跑路,以后都能轻松夺回来。地下有四座城分别在中部偏西,中部西北,西南和中部偏南,杰里米带着章面妖大军可以轻松解决地下势力所有机动兵力,笔者玩的时候都是用快速战斗在打的。地下西南的城附近有毒龙巢穴和毒龙守卫的地下绘图师,也是战斗的绝佳助力。
之后就可以往东边的通道走了,打下两个关卡和中间的火鸟,通常这个时候会得到地下势力无城出局的提示,后面带着数百牛头怪、十多黑龙固定位置守卫的一个地下英雄也就消失了,不过他身上没啥关键宝物,问题不大。通道东边一点点有个任务哨塔,进去以后有两个监狱,里面的两个英雄分别带着30
不死鸟和30
泰坦巨人,得到这些兵力以后可以说本关胜局已定。接下来主力继续向东边走,从此处的地道入口上去抄港口敌人的老家,还是从这里的双向门传到下地道时的入口回我方开局的城,就比较自由了。
之后就是按部就班消灭敌人的过程了,唯一需要注意的是彼得利躲开敌人的攻击范围,因为他不能战败。塔楼敌人通常在南部大陆上闷头发展,集合兵力消灭他不难。南部大陆的西北部有个深蓝色首领帐篷,记得访问。中南部位置的任务哨塔后可以得到时空之门卷轴,这是本战役得到本魔法的唯一途径,如果主力英雄学了高级土系,本关可以说完全没有悬念了。南部大陆的中部和最东边不相连的岛上分别有圣龙巢穴和水晶龙巢穴,不过此时也并非必须得到的强力外援了。
地图北部元素城的势力是最难消灭的,而且他会从红色边境大门不断出兵骚扰,而红色首领帐篷又在他的领土内。需要从中部某个位置登陆进攻他,他的最后一座城位于地图最东北角,有深蓝色边境大门保护,访问过首领帐篷以后,越过边境大门将其消灭即可。击败所有敌人,本关结束,也为整个深渊号角战役落下帷幕。
宝物方面,这关击败所有地下英雄(不包括固定守卫那位),一定能合成龙王神力,因为战役设置上给他们分散携带了所有组件。加上地图较大,敌人较多,组合宝物可以出不少,笔者玩的时候就合成了幻影神弓、诅咒甲、外交家斗篷、神圣血瓶。喜欢收集宝物的玩家有得玩了。
尾声
击败了被深渊号角的力量冲昏头脑的卡斯梅特拉,和企图抢夺深渊号角的各国野心家以后,彼得利带着深渊号角回到瑞格纳妥善保管,杰里米会从旁时刻监督,不徇私情。塔克也回到他的种族之中,继续守护着整个星球所有生灵共同的海洋家园。
游戏DLC
2007年,WOG制作组的成员们讨论如何在游戏中增加新的种族,有部分制作者决定开源制作,也有部分希望在游戏上修改。后来,经过一些讨论研究后,部分
俄罗斯的制作者们成立了HotA Crew,也就是本作的制作组。初期的制作是在WOG基础上修改的。当前还能找到一些试行版本的图片。那时,深渊号角这个修改版,并没有脱离WOG的框架。
制作初期的美工和程序都并不成熟,所以当前看来,仅仅是属于一个界面美化版,本身的机制还是WOG的ERM语言。那时也构想了几个新种族,如港口,
矮人和
罗马教廷。
开始研发这个改版的时间是2008年3月。游戏制作者最终选择了港口镇(Cove Town)进行制作,当然初期的制作也是比较粗糙的。在首发版里,制作者替换了最初的方案,同时也没有继续开发矮人和教廷城。直到当前的版本,都只有一个新开发的种族。最后,矮人和教廷城被废弃,如今则被另一个mod制作组VCMI Team所用。
1.0-1.3版本时期
2012年1月,深渊号角的1.0版本发行。在此版中,已经完全脱离了WOG框架。制作组采取了新的
编程语言,致力于打造一个最接近原版
魔法门之英雄无敌3的版本。在发布初期,游戏极其不稳定,也容易跳出,故并没有获得很多玩家的青睐。但是游戏对于新种族的创新,也激起了一些玩家重玩英雄无敌3的兴趣。这个时期的发展,主要是增加了一个港口族和一些新的地图要素,同时也在1.3版本中补完了新战役。
1.0-1.3版本的修改内容:
新种族港口(Cove Town)
新的宝物
新的地图要素,包括景物
新的战役地图
一些原有要素的平衡
在1.30以后,游戏从纯粹的俄文版,变成了支持英文和俄文两种语言的版本,并且自带可以检测更新的launcher文件。
在1.3版本发布之后,VCMI制作组复刻了1.3.2的版本进入了VCMI(
魔法门之英雄无敌3的开源mod),随后HotA制作组就停滞更新了很长一段时间。后期的更新,不再研发新的种族,而转入了对原作的平衡修改,和增加一些新的
游戏性。
1.4-1.5版本时期
自2015年发布1.4版本以后,深渊号角开始了一些原作没有的新的游戏模式,同时在挑战电脑玩家的难度上,制作组也进行了提升。当然,也让这个游戏开始支持HD模式,即和英雄无敌3高清mod版本重合。当前最新的版本即2018年发布的1.54版本。
1.50版本对比前作,在美工和游戏性上都有很大提升。尤其是增加了原作元素城的新地形--
丘陵(Highlands,也译作高地)。在丘陵地貌下,元素城会获得+1移动力的奖励。
在扩展新的地形上,制作组获得了很大的成功,也为之后的扩展打下了新的基础。
如今,制作组依然没有放弃对新版本的更新。新的作品也许很快就会发布。
角色设定
总体设定
较之前作,这个版本添加了一个全新的种族:港口族(Cove Town)。主要组成由海盗和海洋怪物组成,地形设置为沼泽地,有点像要塞城堡的设计,但又有很多新的特色。港口城镇的建筑主要为木质结构,风格上来说有点像童话故事中描述的海盗据点。也可能是致敬了加勒比海盗的设定。
海盗的
兵种缺乏高速,但以远程和防御部队为主。两支远程部队都非常强大,总体强度也超越原版的大多种族。虽然魔法等级只有4级,但后期巨量的皇家海盗也导致该种族很难被击败。
由于两个mod对港口族兵种设定不完全相同,故加以说明。
水之灵/海洋之灵
水之灵是港口势力的初期组成部队,其飞行的特征加上不低的速度用途很大。但也很容易损失。经常作为骗反击和实现风筝
在VCMI版本中,则修改为免疫所有水系魔法。
水手/海员
很平庸的2级部队,没有技能。
VCMI版本中依然没有技能。
海贼/皇家海盗
海盗是港口势力的主战力量,可以升级2次。皇家海盗拥有远程秒杀技能,类似于要塞
蛮牛的死亡凝视。
在VCMI版本中,皇家海盗的技能改成3%的死亡凝视。近战也可以触发。
暴风鸟/暴风雕
暴风雕利用高速的特征容易成为非常可以依赖的角色。升级后附加追击技能,即当杀死至少一个敌人时,可以双击。这点很像
魔法门之英雄无敌Ⅴ代的顺势斩技能。缺点是生命值偏低。
海洋女巫/术士
海洋女巫和海洋术士都具有攻击后释放魔法附身的技能。第一次必会施放虚弱无力,而第二次以上则为毁灭之光。非常具有扰乱性。常见战术是分队射击,将敌人防御一回合下降到最低。
在VCMI的版本中,低级生物被修改为30%几率施放两种魔法。而高级为100%只施放毁灭之光。
鱼人在本作属于港口势力的高防御部队,其自身的高防御力配合技能能抵御很大部分的伤害。拥有防御术的英雄可以使鱼人勇士获得85%以上的减伤。
在VCMI版本中,鱼人的技能没有变化。
海蛇是港口势力最强的部队。拥有
毒液技能。同时也是高速的陆行
兵种。深渊海蛇拥有复仇技能,在受伤后可以对敌人造成更多伤害。
在VCMI版本中,海蛇的技能没有变化,深渊海蛇则取消复仇技能,增加了冲锋技能和30%反击伤害增强35*数量的新技能。同时在该版本中,海蛇和深渊海蛇属于龙类,受到龙之血瓶和巨龙摩莉尔特长的加成。
建筑设施
港口城堡随机城镇名如下
除了相应的生物巢穴,港口城堡拥有4级魔法塔,特色建筑为孵化所、酒吧、洞窟和盗贼公会,铁匠铺生产的战争机器是
加农炮。 港口的奇迹建筑是启明星。
英雄一览
船长
港口城的力量型英雄,攻击力较高,属性基础为3,0,2,1。升级也会偏向力量发展。
备注:名字加粗体字的英雄为特定条件英雄,并不是所有情况都会出现的。
英雄列表如下
领航者
港口城的法术型英雄,初始数值为2,0,1,2。这个数值可能是为了纪念2012年的首发版本而设定的。
特殊英雄
和末日之刃版本一样,深渊号角也增加了一些特殊英雄,除了船长和
林肯领航员中的部分英雄,本段介绍了一些其他种族的新增特殊英雄。
中立生物
深渊号角新增了4种中立生物。其中丛林妖精是在1.50版本后出现的。
丛林妖精
和半羊人都是移植于4代的生物。和4代的技能相同。
半羊人
和丛林妖精都是移植于4代的生物。和4代的技能相同。
也称为章面妖,是战役中的剧情怪物。可以被深渊号角召唤出来。
加农炮是强大的战争机器,在游戏中可以替换弩车成为主要战争机器。也同样受到炮术的影响。除了在野外可以招募,港口城的铁匠铺也生产该武器。
物品道具
深渊号角增加了18种宝物,其中包括了4件组合宝物。
普通宝物
组合宝物
新增的4种组合宝物都是使用之前版本的配件合成的。
场景地图
本段介绍的是游戏界面和一些新的场景设计,主要以图片为主。
一般地图界面
深渊号角的地图界面与
魔法门之英雄无敌3相同,可以读取原作地图,也有很多新加入的地图。在原作基础上,扩展了H,XH和G三个新尺寸的地图。最大的图为252*252格。
战斗界面
战场速度可以选择至5倍。同时在1.50版本后,远程部队或魔法部队可以选择远程或者近战的攻击方式。
其他部分和普通版本相似。并没有WOG的指挥官和
兵种经验系统。
城镇界面
1.50版本以后,魔法行会可以使用资源购买新的魔法,并替换掉之前的魔法。
兵种直接显示可招募的数量。
另外,英雄可以实现城内交换宝物。
HD界面
深渊号角支持
魔法门之英雄无敌3的HD mod
插件。可以实现很多高清版本的功能,比如预约英雄和选择界面
可视化。并且可以使用HD版本的在线交流。
发展预告
官方已经发布的最新版本是1.54,如下是官方预计在今后发布的版本中的调整。
1.0将会包含新的港口镇,第一部分的新增战役,一些新的素材,怪物等等。
2.0将会包含新的Kronverk镇,第二部分的新增战役(并且主战役新的任务也会有新城镇的加入)新的素材,魔法,怪物等等。
3.0新的Cathedral镇,第三部分的新增战役和一些新内容。
4.0和以后,我们没有在设计列表里规划这些,但很有可能有罗马风格的城镇。
官方并没有完全决定发展的走向,部分预告版本的城镇(比如天堂铸造厂)已经废弃。这些新的城镇很可能在另一个mod版本:VCMI中出现。
2015年前后,深渊号角制作组和VCMI的MDT制作组合作,给港口族和MDT Forge铸造族(国内翻译为异星铸造)制作了wog化版本,在VCMI平台发布。2018年有国外网友将MDT铸造转移到hota1.53版本上,替换了据点城,深渊号角制作组承认这个独立版本,也不再制作新的铸造种族。
2018年底,深渊号角制作组发布了新计划第二个新种族——
工厂工厂族的前瞻,是在铸造基础上的全面改进。也许是受到近年火爆全球的
荒野大镖客:救赎2启发,城镇文化立足于
美国西进时代和镀金时代,并且加入第二个新地形,来自英雄无敌二代的废土地形,创造出浓郁的西部文化风格。制作组透露,本种族正处于内测阶段,最快将在2019年12月31日发布。