魔法门之英雄无敌ⅤⅢ:追随神迹是一群英雄无敌爱好者自行开发的《
魔法门之英雄无敌3》系列游戏的一个非官方资料片,简称WOG。
制作背景
《
追随神迹》以ERM语言对《英雄无敌3》进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长。
WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,比如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回
兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击,英雄带领的生物可以放到地图上。游戏增加了“地图设置”功能,玩家可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能。
安装这个游戏需要
魔法门之英雄无敌3死亡阴影的支持。
新增生物
生物总览
WoG在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,也可以看作是对原有兵种的加强。
除了标志性的八级
兵种以外,神之苏醒还增加了很多的新兵种,而且都各具特色。新势力的加入使这个魔法世界更加的活跃了。其实增加兵种不能光看表面上增加了哪些兵,WOG为所有的兵都设计了可以升级的新特性,随着兵种升级,生物不仅可以获得很多攻防等属性上的加强,而且还能获得一些梦幻般的特技。这些特技本来都是某些兵特有的技巧,但是通过升级,别的兵也可以拥有了。通过这些新特性,玩家就可以组建自己的强大军队了。
八级生物
使节与元素使者
四种使节分别在每周一给英雄增加1的攻击、防御、力量或者知识,需要击败相应的元素使者之后再相应的神殿招募,免疫所有魔法,并且只能招募意一次。
中立生物
兵种附加
强化与经验系统
选择了“生物能力加强”之后,许多生物的指数、特技都有了很大的改进,不少中立兵种的种族也划归了各自的阵营。
生物经验系统
选择“部队累积经验”,生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。
生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。部队的等级在部队图片上也有表示,图片右下角一个(^)记号代表1级,每5个(^)记号变为一个金色
小剑,两把小剑时就是10级了。
在生物状态察看界面,右键点击生物即进入生物经验系统界面,可以察看生物升级需要的
经验值、已经获得的经验值、装备的宝物以及各等级的指数加成与特技。
部队升级的快慢由经验因子(ExperienceMultiplier)决定,经验因子可以在WoG选项中的“自定义部队经验和AI难度”中调节。
平衡变动
在地图设置中选择重新平衡生物之后,部分
兵种指数将会变动。
另外,在高山堡垒(HillFort)可以免费把魔法龙、毒龙、水晶龙相互转化,也可以免费把投石
矮人(
Halfing)与大妖精(MasterGremin)相互转化。
野兵加强
野兵援军
“战斗时面对更多野兵”选项使得与野兵作战时对方会凭空冒出数量庞大的援军,一般而言,援军反而会比正规部队强得多。由于战斗胜利后得到的
经验值也很多,英雄的升级速度非常快,所以这个选项并不一定会增加游戏难度。
能力加强
“野外生物奖励”选项会额外增加野外生物的指数,并赋予魔法护身。这里的“野外生物”不仅仅是野外的无主部队,也包括了宝屋、无主城镇、无主关卡的守兵。。
数量加强
“野外生物数量”选项会依等级调整地图上所有野外部队的初始数量,并把周增长量调整为10%。
确切的初始数量是以上数值再随机加上0-4。
经验累积
“野外生物经验值”选项会使得野兵也拥有经验值,它的增长速度取决于生物级别、游戏日期和玩家选择的难度,每过一定的天数该部队就会升一级。
野城与宝屋加强
“中立城镇和怪物宝屋守兵增长”选项会使得中立城镇与宝屋的守兵每周增长10%(至少1)。
如果还有守卫空位(注意宝屋也有空位,共7个位子)的话,还会增加高等级的生物,同时每群有10%几率从低级变成高级。
怪物宝屋中会出现一个相应种族的指挥官加入守卫,其等级随时间而增长,特技依种族而不同。每三个星期,怪物宝屋的资源会增长10%。
怪物宝屋被清空28天后,会再次重生,并且守卫比原来要强大,当然,得到的资源也更多。特别的是龙堡,重生的龙堡的基础守卫为1圣龙,2水晶龙,2毒龙,3魔法龙,胜利后可得到50000金,6水晶,6宝石,4件四级宝物,2件指挥官宝物。
如果同时选择了“暗之龙堡”,则暗之龙堡不会重生。
英雄援助
选择了“随机英雄加入战斗”后,如果地图初始势力数不超过7,则打野兵时有25%的几率出现一个随机的英雄帮助野兵战斗。如果强化战争工具III选项激活,随机英雄所带的战争工具的数量取决于野外生物的强度。
追随者
追随者(Henchmen)是WoG继指挥官之后新出现的一个系统,英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。
在WoG选项中选择“追随者(Henchmen)”,则追随者系统开通,进入游戏后,在英雄状态界面点击右上角的旗帜即可设置、察看或解雇追随者。你可以在英雄带领的部队中选择,选中的部队数量会减1,这个生物即被定义为该英雄的追随者,如果没有主动选择,那么第一次战斗前也会弹出询问窗口选择是否定义。
追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强
其它变动
除了
生物强化、平衡
兵种、中立城镇外,WoG设置中还有一些选项会引起生物的变动:
• 壁垒城招募魔法龙
• 壁垒城的七级兵种变为了魔法龙和钻石龙,但产量减少,刚建成龙崖时龙崖里是没有魔法龙可以招募的,即使建造了城堡(Castle),周产量也只有1(显示为2,实际上只有1)。此时魔法龙种族变为壁垒城。
• 一般情况下招募魔法龙的费用为10000金8宝石(显示为
水晶),钻石龙为12000金3水晶,所以魔法龙升级为钻石龙需要耗费2000金3水晶。选择了
生物强化之后魔法龙的费用为12000金8宝石,钻石龙为12000金15水晶,此时升级花费15水晶。
• 这是为了防止鸟海战术的变动,建造了城堡(Castle)与凤凰巢的元素城堡的火鸟/凤凰的周产量减为3,如果同时选择了生物强化,则以生物强化中的改变为准,即基本产量减为1,与其它七级兵产量一样。
• 疯狂龙蝇
• 龙蝇(DragonFly)更名为疯狂龙蝇(BerserkerFly),增加了不反击、攻击后返回、疯狂目标三种特技,但是以疯狂龙蝇作追随者时不反击特技无效。
• 变形元素
• 土元素使者(EarthMessenger)更名为变形元素(Metamorph),战斗时随机变形成任意
兵种,完全消灭敌人一只部队后再变形成该兵种,甚至消灭敌人的指挥官后也能变为该指挥官!变形过程中总生命值不变。如果同时开通了生物经验系统,则变形过程中生物
经验值不变。
• 变形元素有几个Bug:布阵过程中变形的话战后无法回复;变形后被变
狼人狼化则战后无法回复;即使开通了指挥官强化,被星界灵战前驱逐的变形元素在战后也无法回复;只要最后一次变形后没有损失,那么战后变形元素不会有损失--即使你在几次变形过程中死得仅剩一个跳跳了!
• 穿刺射击
• 这个选项取消了神射手(Marksman)的射击两次特技,但它的射击将会是穿刺攻击,可以造成一半伤害于目标身后的敌人,气盾可以抵御穿刺。同时弓箭手(Archer)更名为
弩兵(Crossbowman),弩手和神射手都拥有降低目标防御特技。
• 增加战斗难度
• 增加1-6级生物的生命,增加所有生物的防御,同时速度减慢,并且远程兵弹药数减少1/4,以达到延长战斗回合的目的,但由于某些情况下速度比攻防生命更重要,所以选了这项到底是增强难度还是降低难度就不好说了。另外,选择此项后招募高级六级兵将需要资源:
骑士需石头2点,飞龙和那加需
汞1点,蝎狮和
死亡骑士需水晶1点,火精灵和精神元素需硫磺1点,独角兽和
独眼巨人需宝石1点。
• 扩展生物升级
• 一些原本没有升级形态的生物可以升级,一些已经升级过的生物可以再升级成新的生物。一般情况下必须访问高山堡垒(HillFort)才可以升级,但如果同时选择了生物随处升级则不必了(四种元素除外),在有升级的该等级生物建筑的城镇即可。如果同时选择了生物平衡,则大妖精的升级以平衡变动为准,即升级为投石
矮人。
生物好恶关系
选择“生物好恶关系”的话,一个英雄部队中有憎恨关系的部队可能内讧,而关系良好的(实际上是长相相似的)部队则会有机会免费升级,一些部队虽然无法继续升级,但也可以催化与其关系良好的部队升级。内讧的结局自然是两败俱伤,分别损失一部分,而良好关系升级不仅免费,而且免去了一般方法升级时的生物经验25%损失。
指挥官
基本描述
从3.57版开始,WoG中就出现了一种全新的作战
兵种Commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”,但在平时的交流讨论中,大家都亲切地称之为“宠物”,甚至还引申出了“宝宝”等酸掉牙的昵称,这个系统的成功性由此可见一斑。为严肃起见,本
数据集统一翻译为“指挥官”。
指挥官平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。英雄可以只带指挥官(或追随者)而存在,此时部队栏显示为空,这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指挥官培养得当,将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。想要“裸奔”并非简单的解散带着的生物就能实现,因为你无法解散所有的部队,但可以只带一个较弱的兵,然后打野兵让它送死即可,自从3.58版又推出了“追随者”这一新设定之后,又有了更方便的方法:直接把带着的唯一的一个兵设为追随者即可。“裸奔”时英雄的地图移动力没有
兵种速度损耗(但有地形损耗),即相当于只带了速度11以上的兵种,所以捡矿、探路英雄“裸奔”更方便。
在培养英雄的同时培养指挥官,可以让你感受到强强联手的威力。
指挥官与英雄一样,也有自己的
经验值、攻防、特技、魔法,也能够升级、学技能,甚至还有着各自的名字和
传记,同时在战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正。
每个英雄只能有一个指挥官,如果他没有,那么可以在城堡中花费1000金雇佣一个。通常情况下,英雄只能雇佣到与自己相同种族的指挥官,但如果在WoG选项中选择了“选择指挥官类型
(Choose Commander Class)”,则可以选择任何种族。
指挥官可以解雇,但重新招募时新指挥官的
经验值为0。
每个英雄的指挥官有着固定的名字与传记,不同英雄的指挥官不能交换。
如果指挥官战死,在进城时可以复活,需要的金钱为:(Lv×Lv+Lv%2)×50,其中Lv为指挥官等级,Lv%2指等级除以2的
余数。除收魂使者外,指挥官在战场上死去无法用复活魔法复活,但如果选择了“加强指挥官(Enhanced Commanders)”则只有星界灵无法复活。
所有的指挥官在初始指数及升级方面都是完全一样的,区别在于不同种族的指挥官有不同的特技和魔法。指挥官的初始指数为(不加强指挥官时):攻击=5,防御=5,生命=40,速度=4,伤害=6~12,魔法力量=1,施法次数=1,魔法抗性=5%,弹药量=0。指挥官每升一级,生命加20,伤害加4,其余都不变。
指挥官一览
基本技能
总共6项基本技能,但指挥官只能学到其中的4项,且与四代的英雄技能一样,指挥官的基本技能也有五级:基础、高级、专家、大师、宗师。当两项基本技能都学到了大师级之后,就可以学习这两项基本技能所对应的特殊技能,所以具体学哪四项不仅仅要考虑该基本技能本身的功效,还必须考虑它引出的特殊技能是否实用。
3.58版中依靠技能树、秘银、力量之石、斯拉瓦的力量之戒等的帮助可以轻易培养出具备6项基本技能的全能英雄,所以升级时选择技能也不必太过刻意了。
特殊技能
每两种基本技能对应一种特殊技能,六种基本技能即对应了十五种特殊技能,但由于每个指挥官一般只能学四种基本技能,所以也就只能学六种特殊技能。
指挥官加强
指挥官加强之后,其基本指数除了受基本技能影响之外,还将随指挥官等级的提升而增长。
指挥官依种族的不同都各自有了一些特色与改进:
• 初始都自带一个特殊技能;
• 施展原先的魔法的同时会施展一个额外的魔法(除收魂使者)。
其它变化
• 指挥官(除了星界灵和收魂使者)属性均为有生命的,即可以用复活魔法复活,收魂使者仍然为不死系,也可以用聚灵术复活,只有星界灵无法战场复活;
• 雇佣指挥官时,指挥官的种族由城堡类型决定(不加强时是由英雄种族决定的);
• 被星界灵驱逐的生物战斗后会回复(但变形元素无法回复,bug);
• 力量之石的作用改变。斗后会回复(但变形元素无法回复,bug);
• 力量之石的作用改变。
指挥官宝物
力量之石
这四种石头是给指挥官加能力的,不是宝物也不是建筑,访问过后立即消失。它们出现的条件是WoG设置中选择了力量之石,同时还要开通了指挥官系统。
力量之石的作用在指挥官强化与不强化两种情况下是不同的。
指挥官强化情况下,力量之石给予哪种技能并非随机,而是低级优先原则,比如进攻红宝石,当英雄的攻击技能等级高于伤害技能等级时会给伤害技能等级加1,如果两个技能等级一样,则随机,读档可以改变。
装备
WoG在新设定了指挥官这一英雄型
兵种的同时,也专门为它们量身定做了十种宝物,每个指挥官可同时装备不同的六种。这其中的某些宝物能随着战斗的增加而增强,且没有上限,也就造就了超级指挥官的出现,但注意宝物取下或者指挥官阵亡后增强的属性会消失(如果同时装备了不朽之冠或者战斗中用魔法复活了,则阵亡后增强的属性仍然保留。另外,打败敌人后,不会缴获其指挥官已装备的宝物,但可以得到还没装备的。
指挥官宝物的装备:在英雄状态界面,左键点取宝物,放到指挥官标志上,则装备完成。
指挥官宝物的卸下:在指挥官状态界面,左键点击要卸下的宝物,弹出询问窗口,确定则宝物上出现交换标志,退出指挥官状态界面,则可以看到该宝物已卸到了英雄背包中。
英雄附加
魔法卷轴
打野兵时能够自动施法(敌方有英雄带领时不会出现)!这不仅可以多几次施法机会,而且不耗费
魔法值,于是魔法卷轴也身梦幻宝物的行列,尤其是末日、爆裂这样的极品卷轴。
自动施法几率
每个20%。多个相同的卷轴则几率叠加,所以5个空格带满相同的卷轴就是100%,即从第二回合开始,每回合都会自动施放。多个不同的卷轴则可以分开计算。简单一点也可以认为各有20%的几率。
自动施法等级
卷轴自动施放的魔法与宝物、技能没有任何关系,只与英雄的力量(power)、魔力技能及魔法地形有关。在普通地形上辅助魔法都是初级的,但治疗魔法(cure)所恢复的生命值比初级多5;而在魔法地形上,如果该魔法高级不是全体魔法,则施放的是高级魔法,如果该魔法高级是全体魔法,则会出现反作用(疑为Bug):祝福性的给敌方全祝福,诅咒性的给己方全诅咒!
流沙、力盾和布雷在魔法地形上施放的是高级。攻击魔法相对而言要复杂一些。
平衡变动
在WoG设置中有两个选项用于对英雄的平衡调整:英雄能力平衡以及初始兵力平衡,这里对两者不加区分,统一介绍。
英雄能力平衡用于调整英雄的初始能力,包括指数、特技、辅助技能、初始魔法等;而初始兵力平衡则会调整英雄的初始部队,并且初始选择与酒馆雇佣可能会有不同的兵力。如果同时选择了英雄特技加强,则某些改变将会失效。
(注:某些平衡新特技为高级
兵种,如战斗
矮人、骷髅勇士等,英雄虽能将相应兵种升级,但战斗中不会对其有额外奖励。)
特技加强
WoG加强了垃圾技能和垃圾特技的功能,力图拉近各英雄之间的实力。
在WoG设置中选择英雄特技加强后,英雄们的特技都会有所加强,这在一定程度上平衡了各英雄的优劣。游戏时右键点击英雄特技图标,可以查看具体加强效果。玩家之间交战时加强效果失效。
兵种型
根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为:
• 速度:恒定+1;
• 生命值:第一级+15%,以后每升一级再+3%,即+(12+3*lvl)%,例外的是鬼族的1、4级兵特长,他们是不加生命值的,当然这样设定是完全可以理解的;
• 伤害:一级英雄使其特长兵伤害+1,如果是N级兵,则英雄每(8-N)级给特长兵再多+1伤害,比如一级兵特长的英雄,1-7级时伤害+1,8-15级时伤害+2……
• 攻防:增加的数量为英雄刚升到这一级时不装备任何宝物的情况下的攻防指数,这就包括了英雄迄今升级得到的指数,也包括了升级前访问建筑、学者、事件等得到的指数。
• 注:特殊
兵种特长的英雄是没有加强效果的,如比蒙、巨龙、恶魔特技,
死亡骑士罗德-哈特的特技,以及幻影射手、魔幻法师特技。平衡英雄能力得到的特技如
大耳怪王、骷髅勇士等,在同时加强了英雄特技之后,这些平衡新特技或者变回了原特技,或者没有加强效果。中立元素城英雄的兵种特技(
祖安怒兽、女巫、元素使者)没有加强效果。
技能型
分别加强炮术、鹰眼术、航海术、智力、急救、抵抗、神秘、魔力和弩车。
魔法型
• 魔法特长的英雄在作战时有几率自动施放魔法,且不耗
魔法值。与
卷轴自动施法不同的是,在与敌英雄作战时也有效,且施法时间不一定是每回合开始时,施法几率也随时会变(作战时可右键点击英雄图像察看),只能给出平均几率。自动施放的魔法不一定是英雄所特长的魔法,并且也会记载在英雄的
魔法书中(例如Luna自带护盾魔法)。
特殊型
高级火焰魔法特长英雄在作战前敌方所有生物受诅咒魔法,冰
射线特长英雄作战时有平均1/7的几率自动施放减速魔法。
野外设施
原有设施
除了新增生物的巢穴之外,WOG还对现有的部分建筑增加了新的功能,可以在相关选项菜单中开启。
新增设施
新增资源
宝物变化
宝物增强
一些原有垃圾宝物得到了加强,而某些本就不错的宝物也有了新功能。
新加入了3种英雄宝物,其中金城箭和
魔杖相当强,而10种宠物宝物也各具特色,要想培养强大的宠物,没有这些宝物的帮助是不可能成功的。
卷轴新增了自动施法功能,再加上WoG地图上卷轴众多,使得卷轴也成了很重要的宝物。
WoG中新增了三件宝物,同时也加强了原有的一些宝物的功能。这些改进一方面赋予了垃圾宝物新的生命,但另一方面也在一定程度上破坏了游戏的平衡:由于一级宝物随手可得,而某些一级宝物加强得实在过分了(尤其是噩运
沙漏),这就加深了游戏的运气成份。玩家可以酌情在地图设置中屏蔽这些新功能。
新增英雄宝物
指挥官宝物加强
选择了指挥官宝物加强选项之后,英雄将能够装备指挥官宝物。
指挥官宝物除了能够随机给英雄增加相应指数外,还能够使英雄增加1级随机技能。一张地图上相同的宝物增加的指数点数与技能类型都是相同的。
生物宝物
WoG中唯一的生物宝物就是战神旗帜,并且必须开通了生物经验系统之后才能使用。
战神旗帜的装备:在英雄状态界面,点取宝物放在需要装备的部队上,则该部队图标上出现一个圆形标志,双击该部队,然后右键点击生物进入生物经验界面,可以看到战神旗帜已经装备到了部队的宝物栏里,右键点击宝物即可选择奖励内容,默认奖励为加生命。
战神旗帜的卸下:在生物经验界面,点击宝物栏里的战神旗帜,弹出询问窗口,确定后宝物栏出现交换标志,回到英雄状态界面可以看到宝物已经卸到了英雄背包里。
原则上每队部队只能装备一个战神旗帜,但采用合兵的方法可以装备多个,不过起作用的只有最后那一个。注意分兵时不要把战神旗帜留在了不需要的一队身上。
WOG化说明
WOG选项设置
点击地图选择界面右上角的图标,即可进入WoG的规则设置界面。在这里可以根据自己的喜好设置规则。总共有六类设定。
1.WoG化设置——WoGifySetting
2.游戏强化——GameEnhancements
3.Hard-Coded选项——Hard-CodedOptions
4.电脑部队经验累积——AIStackExperienceDifficulty
5.地图选项——MapOptions
6.地图强化——MapEnhancements
7.地图强化——MapEnhancements
8.地图强化——MapEnhancements
9.英雄强化与平衡——HeroEnhancementsandBalancing
10.怪物强化与平衡——MonsterEnhancementsandBalancing
11.技能强化——SkillEnhancements
12.建筑与宝物——ObjecesandArtifacts
13.冒险建筑强化——EnhancedAdventureObjects
14.新冒险建筑——NewAdventureObjects
15.地图规则选项——MapRuleOptions
16.地图规则——MapRules
17.魔法禁止选项——SpellBanningOptions
18.禁止的宝物——BannedArtifacts
19.禁止的WoG宝物——BannedWoGArtifacts
20.禁止的WoG宝物——BannedWoGArtifacts
分兵与分宝
冒险地图界面右键点击英雄周围的八格可以留下部队或者宝物,选择Group(枪兵图标)为分兵,
Artifact(魔力球图标)为遗弃宝物。
• 只能放置在空地上,不能放置于水面。
• 分出的部队只能是一种类型的生物,只能遗弃英雄背包里的宝物。
• 不能留下鬼魂。
• 留下的部队对其它势力(包括同盟)的任何英雄充满敌意。
• 通常情况下,分出去的生物不能收回,当己方英雄攻击时该部队会主动逃跑。
• 如果选择了“留下的部队会重新加入”,则分出去的生物可以收回,如果不接受,则仍然主动逃跑。
• 收回的部队生物经验值已丢失。
其他功能