超级马里奥:奥德赛
2017年任天堂开发的箱庭世界动作冒险类游戏
《超级马里奥:奥德赛》是日本任天堂公司在2017年发布的一款动作冒险类游戏,该游戏在任天堂Switch平台独家发布, 在游戏中马里奥将与帽子国的一顶神奇帽子“欧皮”合作,它将赋予马里奥附身的能力,玩家可以使用该能力操控马里奥附身到游戏中许多角色和敌人身上并操控他们进行冒险。
在2017年的电子娱乐展览会上,《超级马里奥:奥德赛》获得了最佳展出、最佳主机以及最佳动作冒险游戏三项大奖。在2017年德国科隆游戏展上,《超级马里奥:奥德赛》获得了展会最佳奖、最受消费者期待奖、最佳Switch游戏、最佳家庭游戏和最佳动作游戏奖。
截止2017年12月31日《超级马里奥:奥德赛》全球范围出货量达907万。截止2018年4月全球累计销量达1041万份。2020年,《超级马里奥:奥德赛》在中国大陆地区发售。
游戏设定
背景设定
在《超级马里奥:奥德赛》中,库巴绑走了碧姬公主和来自帽子之国的帽子精灵女孩“雅”,还逼迫碧姬公主与他结婚。碧姬公主爱人的马力欧,为了阻止这场婚礼,将与缇雅菈的哥哥帽子精灵“欧皮”连手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界,施展欧皮附身的神奇帽子,拯救心爱的人归来。
马里奥与帽子国的凯皮相伴,在未知的国度旅行冒险。从谜团重重的古代遗迹,到霓虹灯闪烁的大都会,还有汽水之海环绕的度假胜地,马力欧到世界各地去旅行。为了阻止酷霸王企图与桃花公主结婚的野心,马力欧与在帽子国相遇的凯皮一同踏上旅途,追赶酷霸王。马力欧借助凯皮的力量,能自由自在地操控帽子,更获得了神奇的能力附身。马力欧可以对着各种各样的敌人和物体扔帽子,使用“附身”能力来操控对方,获得不同的能力。
角色设定
游戏中的主要人物有以下几位,如表所示:
游戏玩法
游戏提供了十多个关卡,每一关都围绕着其对应的主题,《超级马里奥:奥德赛》的游戏核心是寻找月亮,隐藏在世界各处的月亮就像是海盗的宝藏,需要玩家通过线索推理,获取它们的位置。收集的月亮不仅可以解锁更多地图,还可以驱动飞船奥德赛号前往更多国度进行冒险。
游戏模式
单人模式
玩家化身并操纵马力欧进行通关,施展神奇帽子的能力来周游列国闯荡关卡,获取位置收集月亮,解锁更多的地图进行游戏和冒险。
双人模式
除了单人游玩之外,游戏还提供双人合作玩法。在本作中,马里奥不再孤身一人冒险,帽子“欧皮”成了他的新伙伴,而帽子欧皮不仅要负责推动剧情,更是游戏中的重要操作道具。1P控制马里奥,2P控制帽子“欧皮”,即一名玩家操控马里奥,另外一名玩家操作神奇帽子来协助通关。此外还替不擅长动作玩法的玩家准备了“协助模式“,提供路线指引以及在被摔死时的挽救功能。
*以上信息来源:
迷你游戏
在搜集月亮的旅途中,玩家还可以游玩各种迷你游戏,如下表所示:
*以上信息来源:
特色系统
帽子玩法
在《超级马里奥:奥德赛》中解谜主要通过两个方式进行,一个是平台跳跃,另一个就是帽子带来的全新元素:附身与帽子技巧。
附身就是通过帽子控制场景中的角色,通过与他们合二为一,获取其能力,比如无法跃过的高台,马力欧附身青蛙后,就可以获取超强的跳跃力,一跃而起开过障碍,不同地图国家有不同的能力,比如在瀑布国,马里奥可以附身体型硕大的恐龙冲撞路障和敌人,在都市国玩家可以附身计程车在城市到处穿梭。
除了附身,帽子技巧也是推动游戏进行的关键,玩家可以控制帽子欧皮做出五花八门的技巧,熟练掌握控制帽子飞扑、帽子跳等技巧性动作可以让玩家探索未知的领域,帽子操作是不少跳跃关卡的考验点所在。
服装系统
玩家可在各国中出现的"疯狂帽子商店(crazy cap)"中使用闯关途中获得的当地钱币来购买服装,替马力欧打造不同风格的造型。
快照系统
玩家可在任何时候暂停游戏并开启相机模式(按Joy-Con(L)或Pro Controller中的右键),可调整视角,还可调节照片尺寸、景深、或是改变照片颜色风格等,可直接在游戏中p图。
援助系统
玩家若对找月亮苦手,可以使用amiibo或是拜托NPC,花一些金币就可以让月亮的所在地址显示在地图上。
另外可开启援助模式,开启该模式后,马力欧的默认体力从3格提升至6格,地面会出现指引马力欧前往目标地点的蓝色箭头。若不慎从平台掉下去,会有泡泡帮助玩家回到失足地点。
物品道具
收集品
消耗品
在游戏中,玩家可以获取多种货币进行基本游戏操作的消耗,如下。
游戏地图
在游戏中玩家将按照线性流程逐步造访8个国家。如下表所示:
以上信息来源:
制作开发
制作
《超级马里奥:奥德赛》由任天堂东京制作部的第8工作室负责制作,2013年开始着手开发、讨论和尝试,2014年末游戏进入真正制作阶段。游戏选用箱庭的制作方式,将具有各国特色的箱庭世界整合到一起。游戏捕捉系统的设计能让游戏内容无限扩展,实现各种各样的点子。2017年,《超级马里奥:奥德赛》正式上市。
游戏性开发
本作为NGC《阳光马里奥》的续作,沿用了自由度的箱庭探索机制,还有许多场景是基于现实创造出来的,例如“纽敦市”对应纽约,沙之国以墨西哥为原型。而游戏的场景并非一开始就确定,开发人员首先要为这个关卡设计一个核心玩法,然后再把场景套进去。马力欧自身拥有非常强的能力,因此很多时候玩家过关的方法与游戏一开始设计的并非完全相同,很多有趣的玩法是在之后才加入的。小泉欢晃还透露其实宝林市长最初的设定是一位公主,然而城市里面没有公主这个设定,于是她就成为了市长。
小泉欢晃认为“马里奥”系列形成热潮,是因为将“无论何时、何地、何人”这句话用在了扩展游戏玩法之上,让即使没有好好玩过NS的人也能把握到这台主机的特征。
小泉欢晃表示,他们关于游戏的发售阵容讨论多次,也曾经提出过《奥德赛》首发的想法。在讨论中,考虑了“马力欧"和“塞尔达传说:旷野之息”应该担当怎样的职责后,选择了最合适的结果。自己对于这个最终选择还是十分满意的。
采用箱庭的制作方式,要将很多的点子全部整合到一起,光是通过扔帽子附身变成其他角色的捕捉系统并不能完全驾驭。所以即使存在着真实的霸王龙,或是有着正常比例人类的高楼都市都没问题。于是制作方就做出了能够活用各种动作,并有着浓郁各国特征的箱庭世界,还定下了马里奥到各国旅行的主题。
游戏音乐
游戏的都市之国系列首度加入了由歌手演唱的歌曲。很多人没玩过这款游戏,但知道马力欧的名字和造型。小泉欢晃在考虑如何去用游戏以外的方法,来引起这些人的注意,所以想要先制作能够刺激到他们耳朵的内容,即这首名为“Jump Up,Super Star!”的歌曲。为了在曲中表现马里奥跳跃的节奏,制作成了爵士乐风格的帅气乐曲。
游戏周边
amiibo任天堂发行的内置NFC芯片的游戏周边产品,外观为玩偶或卡牌,可以在特定游戏中,通过与Switch等游戏机器联动,额外增加游戏内容,或者一定概率获得游戏内的物品。
截至2021年10月8日,适用于《超级马里奥:奥德赛》的Amiibo,主要发行4个系列、17款,通过与游戏联动,可立即解锁10套服装、寻找力量之月的线索,以及“奥德赛系列”3款“礼服”Amiibo,可额外获得游戏内的即时支援功能。此外,10套服装,并非amiibo限定,各套服装仍可通过游戏内的常规途径解锁。
“奥德赛系列”的3款Amiibo能在游戏中拥有即时支援功能,如下:
奖项影响
所获奖项
游戏影响
《超级马里奥:奥德赛》发售三天时,任天堂宣布,游戏销量正式突破了200万份。在日本地区发售三天销量超过了51万份(仅实体数字,不包含数字版),发布五天后,在美国销量达110万份。截止2022年9月,《超级马里奥:奥德赛》在switch销量排行榜排名第六,销售量达2393万份。
音乐原声
《超级马里奥:奥德赛》游戏原声带收录了收录了多首歌曲。
*以上资料来源:
游戏评价
正面评价
游研社评:大量的满分评价,能把这款游戏和普通的优秀游戏区别开来。优秀的游戏在今天越来越常见了,尤其是在目前主流的欧美3A游戏里,“满分”的意思并不是“比优秀再优秀一点”。
游戏葡萄网评:奥德赛彻底刷新了玩家对马力欧的认知。它玩法多变,内容扎实,难度平易近人,密度令人叹为观止,关卡设计堪称教科书,节奏顺畅得令人沉醉,只有玩过奥德赛你才会明白,这个时代的游戏设计水准能达到什么高度。
搜狐评:奥德赛的隐藏内容异常丰富,在游玩的过程中,经常会发现很多的有趣的小游戏缓解一下节奏,虽然没有了传统的线性关卡,但是获得了更多的自由与更多玩法的马里奥是非常好的一件事情,长时间的游玩没有那种疲劳感了!
负面评价
游侠网评:体感操作上有些是为了体感而体感的,并且强行双持独占,例如很多攻击动作明明可以用PRO的体感或按键组合解决的,但必须通过双持体感才行。另外传统关卡变成了一个大世界,也就出现了类似塞尔达荒野之息的问题,将传统的关卡打乱之后,玩家真正到沙箱里面玩的时候,会发现很多场景等关卡规模变小,甚至说一些谜题就变成了一个小关卡,精妙关卡消失了,给人的感觉流程很短,刚刚开始就结束了。
大众评分
以上数据统计截止日期:2023.5.16
参考资料
超级马里奥奥德赛专区.游民星空.2023-06-07
超级马力欧 奥德赛.nintendoswitch.2023-06-07
超级马里奥:奥德赛.游民圈子.2023-06-07
-游戏工委官方网站.游戏产业网.2023-06-07
超级马力欧 奥德赛 | Nintendo Switch | 任天堂 | 腾讯.超级马力欧 奥德赛官网.2023-05-18
超级马力欧 奥德赛 | Nintendo Switch | 任天堂 | 腾讯.超级马力欧 奥德赛官网.2023-05-18
amiibo.nintendoswitch.2023-06-07
TheGameAwards颁奖典礼.游侠网.2023-06-07
超级马力欧:奥德赛.篝火营地.2023-06-07
目录
概述
游戏设定
背景设定
角色设定
游戏玩法
游戏模式
单人模式
双人模式
迷你游戏
特色系统
帽子玩法
服装系统
快照系统
援助系统
物品道具
收集品
消耗品
游戏地图
制作开发
制作
游戏性开发
游戏音乐
游戏周边
奖项影响
所获奖项
游戏影响
音乐原声
游戏评价
正面评价
负面评价
大众评分
参考资料