《塞尔达传说:旷野之息》是由
任天堂与旗下子公司Monolith Soft协力开发的动作冒险游戏。游戏于2017年3月3日在Wii U平台和Nintendo
任天堂Switch平台上发行,是任天堂官方为Wii U制作的最后一款游戏,并与任天堂游戏主机Nintendo Switch同步发行。游戏后于2018年2月1日在中国
香港特别行政区、
韩国等地发售,此前已拥有游戏本体的玩家可以免费追加中文内容。
《塞尔达传说:旷野之息》是一款开放世界的游戏,玩家扮演
林克(Link),一名被冰封了一百年的勇士,为了拯救海拉鲁王国而踏上冒险之旅。玩家可以在非线性游戏中自由探索,灵活运用武器与怪物战斗,依托各种符文通关神庙。最终,玩家必须战胜灾厄盖侬,解救塞尔达公主和海拉鲁王国。
Metacritic站汇总评分97/100(NS平台),其中Fami通、GameInformer、
IGN、GameSpot等给出满分评价。本作于2017年9月21日获得日本游戏大奖的年度游戏奖、2017年11月17日获得金摇杆奖年度终极游戏、2017年12月08日获得TGA年度游戏。截止至2022年12月末,《塞尔达传说:旷野之息》
任天堂 Switch版本全球销量已超过2900万份。
游戏玩法
《塞尔达传说:旷野之息》的主要玩法是开放世界探索和非线性游戏。玩家可以在一个广阔而充满神秘的世界中自由探索,没有任何限制。玩家可以穿越荒野和城镇、爬上高塔与山峰,发现散布于地图各处的神庙。
游戏有丰富的武器和装备系统。玩家可以通过探索世界中的神庙和完成任务来获得各种武器和装备,如
弓箭、斧头、盾牌、药水等等。这些武器和装备可以帮助玩家在游戏中更好地生存,并对抗世界中的各种敌人。游戏还有可真实互动的物理和天气系统。玩家可以使用游戏中的火、风、水等环境元素,来创造有趣的游戏场景和解决难题。游戏还有实时变化的天气系统,并影响玩家的游戏体验,如雨天可以让草丛变湿,降低玩家的
能见度和移动速度。烹、狩猎和采集资源也是游玩体验的组成部分,玩家可以通过烹饪不同的食物和药水来增强
林克的能力和生命值。狩猎和采集资源也是玩家在游戏中获取材料和资源的重要方式。
除战斗之外,解谜也是游戏的主要玩法。地图中存在的100多个神庙提供了游戏的主要谜题,玩家通过运用对符文系统的掌握和理解,与游戏的
物理系统交互来解决谜题。最终,玩家必须依托旅途中不断提升的装备系统和解放的神兽与四英杰,战胜灾厄盖侬,解救
塞尔达公主和海拉鲁王国。
主要人物
在《塞尔达传说:旷野之息》中,玩家需要操控主角林克展开单人冒险。操控神兽的四英杰与封印
加侬多夫的塞尔达公主为本作中重要的剧情角色,在游戏中塞尔达的声音作为玩家开始的引导,在随后的游戏中玩家需要解放四英杰来帮助玩家对抗最终boss灾厄盖侬。以下是对主角林克及主要剧情人物的介绍:
*以上资料汇总于
属性技能
基础属性
《塞尔达传说:旷野之息》中的基础属性只有生命值和耐力值,其中生命值在左上角以红心的形式显示、耐力值会在受到消耗时出现在
林克身体旁。此外,在小地图侧面还将显示:温度,在雪山和火山等特殊环境下产生变化;环境声音,检测林克作出动作而发出的声音。
游戏中提升生命值和耐力值需要用到试炼证明,即每通关一个神庙将获得一个试炼证明,每四个试炼证明可以提升一颗红心或一格耐力值。
角色技能
《塞尔达传说:旷野之息》中林克的技能通过操作组合作出:
战斗系统
武器
《塞尔达传说:旷野之息》的武器非常广泛,任何玩家看得到的怪物手上的武器、路边的树枝都可以作为武器使用,在神庙中也会找到宝箱里更强大的武器。然而每一把武器都有耐久度,在耐久度即将耗尽时玩家可以选择将手上的武器投掷出去,玩家需要在冒险的过程中不断放弃武器并找到新的武器。
以下为武器类型介绍:
弓箭
弓与箭是玩家进行远程攻击的手段,除了用于与怪物对抗外,还可以在神庙的解谜中激活某些开关。在战斗时,如果射出的箭命中了敌人的头部将会造成两倍的伤害。某些特殊的弓具有一些特殊能力,比如增加攻击力、增加耐久、快速射击或五连发等。
箭与弓搭配来使用,属于消耗品且需要单独购买,通常在村庄的综合商店和部分村镇等箭摊处购得。游戏中共有六种不同的箭,分别为:箭、火箭、冰箭、冲击箭、炸弹箭和古箭。
盾牌
在《塞尔达传说:荒野之息》中,
林克可以使用多种盾牌来抵挡攻击。和各种武器一样,盾牌同样有耐久度的限制,且盾牌只能与未出鞘的单手武器和任何一种带鞘的武器搭配使用,或是在不持武器的状态下使用。
游戏中盾牌可以持续面向敌人举起,也可以在即将遭受攻击的瞬间举起盾牌以触发完美招架。完美招架可以挡下任何程度的攻击,且不会损耗盾牌的耐久度。某些特殊的盾牌可以升级,以获得盾牌防护提升或盾牌耐久度提升等效果。除用于战斗外,盾牌也可以用于冲浪。跳到空中按住L并在半空中按A即可将盾牌用作
冲浪,以损耗盾牌耐久度为代价,在具有
坡度的地形上滑下。
符文
“符文”是游戏中使用的关键道具系统,借由“希卡之石”触发,是游戏中进行解谜的主要工具,并可以辅助玩家进行战斗。包括五种符文:
停滞:停滞符文可以使物体和怪物的时间停止,表现为将其短暂地“冻结”,可以打断敌人的动作,期间玩家可以不断叠加伤害。
磁力:磁力符文拥有移动金属物体的能力,在使用中玩家就像使用“魔法绳索”在操纵着金属物体运动。
冰晶:冰晶符文可以使水面升起冰柱,以使林克登上更高的地方,主要用于神庙中的解谜。
方形炸弹、球形炸弹:这两种符文都是可以引爆的炸弹,威力不大,但是可以弹飞怪物和物品。
神兽试炼
“解放四神兽”是游戏中的主线任务,在玩家到达卡卡利科村,与英帕对话后开始。四神兽分别为:水之神兽瓦·露塔、炎之神兽瓦·鲁达尼亚、风之神兽瓦·梅徳、雷之神兽瓦娜波力斯,此任务可做可不做,且玩家可以自由挑选完成任务的顺序,游戏没有作出任何限制。玩家每解放一只神兽可自动获得对应英杰的能力,英杰技能拥有较长的冷却时间。
讨伐四神兽需要玩家进入神兽体内,即进入游戏的四个地下城进行探索,地下城中的BOSS为最终BOSS盖侬的化身。神兽体内的地图与海拉鲁大陆的地图是不相通的,需要玩家自行寻找地图。
坐骑系统
《塞尔达传说:旷野之息》中的坐骑以马为主,辅以其他可骑乘的野生生物,如鹿、熊和骨马等。驯服和好感度系统是所有种类坐骑的基础。
驯服
驯服系统是玩家将野生动物变成坐骑的基础。玩家须在骑上野生动物后通过连击L键来驯服野生动物,且此过程会不断消耗体力,若体力不足以驯服成功,野生动物将挣脱并逃走。游戏中的野生动物会主动逃开人类,玩家须通过潜行或从高空准确降落到野生动物的背上来骑乘野生动物。
驯服坐骑需要的体力因坐骑的性能、性格不同而异。马匹在被驯服后可以在驿站中登记注册、查看能力值和更改名称。
好感度
好感度是坐骑对玩家的指令做出反应的基础。所有可以骑乘的动物都有好感度,在好感度不足时,坐骑将出现不完全听从玩家指令的现象,比如忽然减速、停下、转向或不愿意加速等。刚刚驯服的坐骑由于好感度低会频繁出现以上不听话的现象,玩家需要在骑乘的过程中不断增加与坐骑的好感度。
玩家可以通过抚摸和投喂坐骑苹果或其他任何水果蔬菜来增加与坐骑的好感度。
能力值
玩家可以在驿站中查看已登录的坐骑的能力值,坐骑的能力值分为:健壮度,即坐骑的生命值;速度,即坐骑正常奔跑的速度;耐力值,即坐骑可加速的次数。各项能力值均在1-5星的区间内分布。另外,马匹会有性格温顺和脾气暴躁之分,通常情况下脾气暴躁的马匹会比性格温顺的能力值更高。
地图
《塞尔达传说:旷野之息》的地图是一个广阔的开放世界。游戏中的地图被称为海拉鲁王国(Hyrule),各种塔台、村庄、马厩和神庙分布在这片大陆上。玩家可以利用希卡之石从远处探索有趣的地点。游戏的塔台名为希卡之塔,玩家需要攀爬它来获得宽阔的视野,调查这片土地。此外,游戏中还有900个被玩家称为“呀哈哈”的科洛克种子散落于地图各处。
地形介绍
整个地图被分为具有独特主题和特点的多个区域,每个区域都有自己的神庙、隐藏的宝藏、敌人、任务和挑战。各区域由不同的地形组成,游戏中出现的地形以现实存在的地形为原型,在游戏中影响着玩家的行走体验、空间变化感受和视觉感受。以下是游戏中出现的部分地形介绍:
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神庙
《塞尔达传说:旷野之息》共有120个神庙,相对均匀地分布在整张地图上,DLC还将提供额外的16个神庙。游戏初期的四个神庙为特殊神庙,通过这四个神庙获得的是希卡之石中的四个符文。此后的神庙主要分为提供谜题和战斗测试的两种不同类型,每个神庙中至少有一个宝箱,且在通过测试后玩家可以获得灵魂之球作为奖励。其中谜题神庙需要玩家灵活运用各种符文,部分神庙甚至需要体感辅助解谜;战斗测试则是在神庙中放置怪物,不同神庙的难度从相对简单到十分困难不等。另外还有部分不设置谜题和怪物的“免费神庙”,如失落森林中的神庙,玩家可以直接获得神庙中的宝箱和灵魂之球。
当玩家集齐4个灵魂之球后,可以在任一时间神殿和主要城镇的女神雕像处兑换心之容器(Heart Container)或者耐力之瓶(Stamina Vessel),分别增加
林克的生命值上限和耐力上限。完成所有 120 个神殿后,最后的支线任务“遗忘神殿僧侣们的礼物”将被激活。
科洛克种子
游戏中共有900个科洛克,当玩家寻找到他们时他们会给玩家一个科洛克种子,可以交给科洛克森林中一只巨大的科洛克以扩展玩家的道具容量。科洛克的位置较为隐蔽,除隐藏在石头下面和河流中外,寻找科洛克的过程还可能以一个小谜题的形式出现,比如在一片墓地里唯一一个没有贡品的墓碑放上一个苹果时,一只科洛克突然出现等。
当收集齐全部900个科洛克种子时,玩家将得到一件便便形状的礼物。
材料与烹饪
《塞尔达传说:旷野之息》中存在着大量可收集的材料,玩家可以打倒敌人、狩猎野生动物或是在自然生态中收集这些材料,包括水果、蘑菇、动物肉、海鲜、昆虫和小动物、矿物质、植物和怪物零件。
游戏中主要以吃东西的方式来恢复林克的生命值。其中一些采集到的物品,如水果和蘑菇等可以生吃,同时玩家也可以选择将这些物品以特定的组合进行烹饪。烹饪出来的食物和药剂可以恢复更多的生命值,且某些烹饪组合将给玩家带来以黄色显示的一次性生命值或是其他的增益效果。
以下是部分样品食谱:
天气与物理
《塞尔达传说:旷野之息》有着动态的天气系统,天气不仅影响海拉鲁大陆的景象,还会与玩家产生真实的交互,比如在
雷暴天气下,玩家身上的金属物品将会吸引
雷电,被雷电击中将立即死亡;在雨天攀爬物体表面将更容易滑落等。
游戏运用了模拟真实物理的Havok引擎,并制作了化学引擎,用以实现“多系统交互”的开发理念来扩展游戏的可能性,比如,在上述玩家装备金属装备会引雷的例子中,如果玩家拿走了敌人的木制武器并诱导敌人捡起自己的金属武器,那么敌人也会遭到雷劈。但游戏并非完全还原真实的物理法则,而是在尽可能真实的基础上加入部分虚假的物理法则以迎合游戏玩法的需要,比如在玩家使用时间停滞的符文时,并不是整个游戏中的时间都停止,只是作为符文使用对象的物品处于几秒钟的静止状态,如果向它施加其他动作,它仍然受动作影响,并且影响会不断积累,在恢复运动的一瞬间爆发。
物理引擎与物体的运动有关,而化学引擎则与物体的状态有关,在《旷野之息》中尤其表现为火、水、冰、风、电等元素以及元素与元素之间的交互,二者共同构成游戏世界构建的基础。
图鉴系统
《塞尔达传说:旷野之息》中的图鉴系统是一种收集任务,在玩家通过主线解锁希卡之石的拍照功能后开放,通过自拍图鉴和官方图鉴两种方式收集。其中自拍图鉴在解锁图鉴功能时同步开放,官方图鉴需要玩家在
NPC普尔亚处升级希卡感应器,并完成之后NPC西蒙的任务“
照相机和希卡感应器”。
游戏本体及全
DLC的图鉴在普通模式中包含389种事物,大师模式中包含394种事物。图鉴共六类,分别为:“生物的照片”“怪物的照片”“材料的照片”“武器的照片”“宝物的照片”、以及“强敌的照片”。在NPC西蒙处通过新增照片解锁官方图鉴时,前五种照片新增每种事物需耗费100卢比,第六种照片新增每一种事物需耗费500卢比。
追加内容
大师剑试炼
任天堂在2017年的
E3游戏展上公布了《塞尔达传说:旷野之息》的第一部DLC“大师剑试炼”(以下简称DLC1)的发售日期为2017年6月30日,一并公布了第一部DLC中包含的新的服饰道具、Korok面具以及新的困难模式。
剑之试炼
剑之试炼即DLC1的主要内容,在到达特定地点后即可开启,进入试炼房间。在剑之试炼中,玩家需要控制没有任何武器和装备的
林克面对房间内连续进攻的不同波次的敌人,击败房间内所有敌人后方可进入下一个房间,通关剑之试炼需要挑战成功共45个房间。完整通关剑之试炼的奖励是觉醒大师之剑,使其攻击力达到最高的状态。
足迹模式
DLC1新增了便于玩家探索的地图功能,即“足迹模式”。玩家可以通过地图及时间轴查看过去200小时在游戏内中的探索路径,利用该功能可以实现查看玩家在每个区域的探索时间,以及哪些区域尚待探索。
困难模式
困难模式是DLC1新增的相对于普通模式的难度模式,在该模式中所有敌人的力量都得到了强化,敌人拥有更高的等级,在一定时间内没有受到攻击时,敌人将逐渐恢复生命值。更多强力形态的敌人被放置在了游戏中,比如普通模式中同一位置的红色波克布林在困难模式中变成了蓝色。此外,游戏中可能出现敌人的位置在此模式中被扩展至天空,敌人和宝箱不再仅在陆地上出现。
进入该模式需要玩家单独存档,且不会挤占玩家普通模式的存档。
其他
DLC1还包含一些小的增补:
新增可以将当前地点登录为快速旅行地点的旅行奖章;《塞尔达传说》前作的主题护甲被塞入8个宝箱,出现在本作的海拉鲁大陆上;新的科洛克面具同样被放入隐藏宝箱中,在佩戴上后该面具会在玩家靠近科洛克种子时发出震动。
英杰之诗
第二部DLC“英杰之诗”(以下简称DLC2)于2017年12月7日发布,包含终极难度的挑战,即玩家和怪物双方都是一击必杀;四英杰的主题任务以及每一个任务结束后的奖励神庙;作为通关“英杰之诗”的奖励的大师机车零号(Master Cycle Zero)。这部DLC为游戏追加了6-8小时的可玩内容,但并没有在剧情上让游戏更丰富。
终极难度
在终极难度中,玩家被带回到游戏的初始区域:大高原(Great Plateau),再次在此醒来。DLC2终极难度的困难之处在于,无论是玩家还是怪物都是一击必杀。DLC2为玩家提供了一把一击必杀的武器,同时玩家也仅有一条命,这意味着即使是最基础的怪物都可以轻松击杀
林克。
英杰任务
DLC2带来了与四英杰相关的四组全新的任务,每组任务提供全新的BOSS战、限时挑战。每个任务完成后都会有一个作为奖励的神庙,与游戏本体的神庙相同,但提供全新的谜题。在完成所有任务后,玩家将获得摩托车“大师机车零号(Master Cycle Zero)”作为奖励,这是游戏中唯一的机械载具。
寻宝任务
与DLC1相同,DLC2也新增了前作中的主体护甲,比如猫眼林克(Toon Link)的龙虾衬衫、《
塞尔达传说:黄昏公主》中赞特的头盔等等。这些护甲被放在宝箱中,作为寻宝任务的奖励。此外,通过寻宝任务玩家还可以获得马,可以用于随时随地将马匹传送至身边。
故事背景
《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在被
加侬多夫所征服的海拉鲁王国。在很久以前,海拉鲁是一个繁荣富庶的国度,尽管林克、
塞尔达公主和四英杰尽力阻止盖侬带来的灾难,但海拉鲁还是被一股邪恶力量所覆盖,王国陷入了混乱和黑暗中。
经过100年的沉睡之后,主角林克从一片地下遗迹中苏醒过来,在一个神秘之声的引领下,他踏上了那片广袤的土地。林克获得了一件神秘的装置“希卡之石”,以及守护神助手帮助他找到路径和解决谜题。为了打败海拉鲁的邪恶势力,
林克需要寻找并唤醒守护神,通过探险、战斗和解谜,一步步寻找力量和技能。
在游戏的剧情中,随着不断找回失去的记忆,林克回想起自己作为
塞尔达公主的
骑士的过往。其中的关键是拜访四英杰的故乡,发现林克在100年的沉睡中发生的事,并在途中接受任务、帮助他人。最终,勇者需要利用自己掌握的技能和力量,解放四只守护神兽,打败邪恶势力的领袖灾厄盖侬,拯救海拉鲁王国和塞尔达公主,结束长期的黑暗和混乱。
种族
《塞尔达传说》系列讲述的是发生在多种族的海拉鲁大陆上的故事,在《旷野之息》中出现的种族主要有:
怪物
《塞尔达传说:旷野之息》中的怪物种类非常广泛,不同种类的怪物拥有不同的习性和分布地点,以下是游戏中部分常见怪物及强力怪物介绍:
制作开发
宣传发行
《塞尔达传说:旷野之息》是由
日本著名游戏开发公司
任天堂开发并发行的动作冒险游戏,于2017年3月3日在Nintendo Switch主机和Wii U主机上发行。该作是
萨尔达传说的第十九款游戏,也是系列中第一款真正的开放世界游戏。该游戏由任天堂的开发团队主导,旗下子公司Monolith Soft主要负责美术和关卡设计,制作开发周期长达四年之久,历经多次转型和重构,最终才得以呈现在玩家面前。
游戏于2018年2月1日在中国香港地区发售实体中文版,并在
韩国发售韩文版发售。
2013年制作人
青沼英二在E3上透露了 Wii U 版《塞尔达传说》的早期想法和视觉意图。在E3 2014上,
任天堂宣布旷野之息定于2015年正式发布。经历两次延期后,任天堂宣布该作于2017年3月3日全球发行,发行平台包括原定的Wii U平台和新的代号“NX”主机(即现在的Nintendo Switch)。
制作历程
在2016年的E3展会上,本作正式命名为《塞尔达传说:旷野之息》并邀请了7名玩家现场试玩Wii U版本。在正式发售之前,游戏开发团队为了还设计了一个2D版的塞尔达来测试游戏的力学模型,以打造游戏中真实的物理系统。据开发者透露,多系统的交互是《旷野之息》技术开发的核心重点。开发者的理念是,“如果万物之间都能建立联系,那么玩法的可能性就会像是做乘法一样成倍增长。”
游戏开发团队最初的想法是打造一款适合Wii U主机的
萨尔达传说新作。但是由于Wii U市场表现不佳,游戏开发团队决定将其转移到
任天堂 Switch 主机上。在这个过程中,游戏开发团队在重新设计游戏玩法、重构
游戏引擎、改善游戏性能等方面面临了不少的挑战。《塞尔达传说:旷野之息》采用了全新的游戏设计理念,采用最新的游戏引擎技术。
游戏相关
amiibo
《塞尔达传说:旷野之息》允许玩家可以使用各种塞尔达传说主题的
amiibo和非塞尔达amiibo进行扫描,根据不同的amiibo随机获得各种特定的奖励。游戏中的
amiibo功能需玩家在选项菜单中打开该功能后,才会出现在希卡之石的符文列表里,并通过希卡之石扫描使用。每个amiibo每天仅可扫描一次。在扫描塞尔达传说系列主题amibo后,游戏中将召唤特殊的宝箱,随机获得该amibo的专属装备和其他包含的物品之一,并有各种游戏中的常见道具掉落在宝箱外。需要注意的是,大多数武器需要玩家在游戏中收到滑翔伞后才会出现在宝箱中,且特殊的稀有物品需在玩家完成主线任务解放神兽后才会出现。
英杰amiibo
通过扫描四英杰的amiibo,玩家有几率获得专属的神兽头盔和英杰武器等。
游戏音乐
《塞尔达传说:旷野之息》的音乐制作由若井淑、片岡真央、岩田恭明、阿部壮志等人完成。游戏选取
钢琴作为主调乐器,用以契合“重新审视理所当然之处”的主题并表现宏大的世界观。
基于制作者避免对玩家的行为作出引导理念,让玩家完全按照自己的心情自由探索,游戏中的大地图上的音乐被称为“环境BGM”,即在一片寂静中,玩家能够听到自然的声音,如水流和风声,同时又能听到制作者精心策划的隐藏于环境背后的音乐。 在制作者眼里,这“既非环境声,又不是BGM,而是为把环境音补充完整而作的BGM”。“环境BGM”的作用在于,作曲家避免以过于强烈的情绪来影响玩家的决策,在让玩家拥有独属于自己的游戏体验又不至于在地图上探索时过于无聊。
《塞尔达传说:旷野之息》原声音乐集(OST)于2018年4月25日发售。分为“普通版”和“初回限定版”。该OST收录了211首游戏音乐,包括游戏本体及DLC中出现的背景音乐和SE音效。
美术设定
《塞尔达传说:旷野之息》的美术设计总监是泷泽智。
游戏采用了
沙盒游戏大地图的世界,并在整体画面品质上有所突破。游戏中的自然风景和生物群落设计让人印象深刻。游戏中包含了山脉、森林、沙漠、海洋等多种不同的自然环境,每个环境都有自己独特的特色。旷野之息不仅在封面和一些主要场景上致敬了欧洲浪漫主义的画作,林克的冒险旅途本身也于18世纪的英国贵族们的试炼之旅有相通之处,使得该作有着浓厚的
浪漫主义色彩。
据游戏美术总监泷泽智在2017GDC开发者大会上透露,游戏的美术设计目标为使人耳目一新,并符合更多受众的口味。因此,游戏的美术设计思路主要考虑“真实性与可玩性相平衡”和“东方和西方美术风格相结合”。
大师之书
《塞尔达传说:旷野之息》大师之书系“读库出品·御宅族”系列丛书之一,该书是
日本任天堂官方推出的游戏设定集实体图书,中文版图书由林延平翻译,并由
新星出版社于2019年7月出版。图书内容包括精美插画、设计师草稿、大事件年表等,并以十余万字记载了游戏创作者等创作理念和创意历程。该书装帧形式为精装书,定价256元。
游戏获奖及影响
获奖及提名
部分在游戏界有重要影响力的奖项:
游戏影响
根据日本任天堂官方公布的财报,2018年3月《塞尔达传说:旷野之息》发布一周年创下了NS版600万销量的历史记录,同时Wii U版售出150万份,双版本合计750万份。截止至2022年12月末,《塞尔达传说:旷野之息》
任天堂 Switch版本全球销量已超过2900万份。
多款游戏与《塞尔达传说:旷野之息》进行联动,包括《
怪物猎人xx》《
上古卷轴5:天际》《
异度神剑2》。其续作《
塞尔达传说:王国之泪》自
E3游戏展上公布,受到游戏界的广泛关注,续作定于2023年5月12日正式发售。
游戏评价
Metacritic站显示《塞尔达传说:旷野之息》汇总了109家游戏媒体,给出了97/100的媒体评分,其中包含
IGN、GameSpot、Polygon等在内的70家媒体给出了满分评价;并收集了19712条玩家评分,得出87/100对用户评分。
GameInformer:“《旷野之息》不仅仅是一个风景秀丽的世界。它充满了谜题神庙、地牢和惊喜。遍布世界各地的神庙是最有创意的谜题的所在地,每座神庙都提供可用于提升林克能力的奖励,它们还充当可解锁的快速旅行点,使每一个都变得无价。在这个几乎没有教学的世界中,生存并不是一件易事,在开始探索之前,玩家需要做充足的准备工作,如准备合适的衣服、配备食物与武器。但游戏的难度是合理的,得当的准备工作将带来令人惊喜的回报。”
IGN:“这是一个令人回味和令人振奋的开放世界
冒险游戏。得益于游戏中多系统的交互,如果你认为某件事应该奏效,它通常会奏效。无论你变得多么强大,这个世界和它的大自然母亲总是比你更强大。另外,《旷野之息》将其所有制作系统都集中在烹饪上。食材道具中的成分描述会注明它用以烹饪的线索,以得出诸如耐力提升和各种效力的元素抗性等效果。”
GameSpot:“《旷野之息》处处体现出游戏画面的细节和精致,以及其对自然世界的崇敬之情。游戏通过日出、音乐、新发现等方式,带给玩家内心孩子般的惊奇和兴奋。站在游戏的山顶上,你可以看到一个丰富而美丽的世界,并且你看到的任何地方都可以最终到达,游戏提供了
滑翔伞运动、马匹等移动方式,甚至可以利用盾牌当作
滑雪板从山顶滑下。游戏画面的逼真程度,让玩家有身临其境的感觉。同时,游戏画面的细节和表现也显示出开发团队的用心和技术实力。”
游民星空:“《旷野之息》将系列传统与现代流行的游戏元素融合得是如此完美,这个开放世界辽阔得令人惊叹,虽说在具体的尺寸上还是比洛圣都略逊一筹,但由于没有汽车飞机等机械载具,《旷野之息》在感官上给人带来的广阔体验依然在
沙盒游戏中算是数一数二的。”