《黑暗之魂》(英文名:Dark Souls)是一款由From Software制作,万代
南梦宫发行,于2011年10月4日首发于PS3、Xbox360平台的动作角色扮演游戏。2012年8月24日登陆PC。
《黑暗之魂》讲述了身负不死诅咒“黑暗之环”的玩家为了解开诅咒而前往祭祀众王的罗德兰之地,开始古老巡礼之旅的故事。玩家将操控身负诅咒的主角行走在充满暗黑奇幻元素世界中,碰上强大的敌人,探索出全新的地点,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。游戏难度极高,玩家在死亡时身上所有的灵魂和人性都会掉落在原地,需要复活后回来捡;死亡时上次死亡的掉落如果玩家没有及时捡回来,则会永久消失。
《黑暗之魂》获得了2021年
金摇杆奖有史以来的终极游戏奖;2012年英国电影电视艺术学院奖最佳策略游戏奖、最佳在线
多人电子游戏奖提名;2011年金卫星奖杰出的
角色扮演游戏奖提名等奖项共一项获奖4项提名。该游戏的出现对soulike(魂系)游戏类型的开辟有着重大的意义影响。
背景设定
世界观
游戏发生在远古时代,世界还未分化的时期。由于初火即将熄灭,恐惧黑暗即将到来的魔女和
葛温尝试延续火的时代,魔女尝试用自己分到的火创造初火,结果暴走产生混沌之火,魔女自己成为了混沌苗床,恶魔从混沌之火中诞生,女儿们被波及成为异形或四散逃逸,魔女创建的都市伊札里斯被大量从混沌之火中诞生的恶魔佔据导致坏灭成为废都,变为恶魔遗迹。
而葛温在将自己大部分的能力分给其他众神后迈向传火之路,将自身当作柴薪引初火上身,葛温于是成为了最初的薪王,然后,经历过长时间后初火再次减弱,需要新的柴薪——薪王延续初始之火,避免黑暗时代到来。
然而玩家在身份不明的
骑士帮助下,离开了地牢从隔离不死人的不死院出发。根据传说,极少数被选上的不死人可以离开不死院,前往远土-古代诸王之地罗德兰进行巡礼。玩家就此踏上巡礼之路,直面这个逐渐灰暗的世界。
角色设定
职业
参考资料
能力
基础能力值
玩家需通过营火选单,消耗一定数量的灵魂以进行角色的等级提升,同时选择需提高的基本属性以进行升级。
参考资料
技能
游戏中可使用的技能分为魔法、咒术、奇迹,其中魔法与奇迹均需要角色拥有足够的能力值才能够记忆。技能需凭借相应触媒方可进行使用,而学习相应技能时则需要在营火处记忆对应的技能。大部分技能均存在使用次数限制。
参考资料
物品道具
货币
灵魂
在游戏中"灵魂"是一种将
经验值和金钱融为一体的单位,可通过击杀敌手、利用灵魂道具或交易等方式获取。若角色不幸死亡,其灵魂与人性会滞留在原址;角色将重生在最后一次休息过的营火附近,若抵达过世地点,便能找回所有灵魂与人性。否则,便只能在当前死亡地点保留仅剩的灵魂与人性。
武器装备
武器
武器即为可进行单手持用、双手持用、双手使用的物品。在角色操作时,右手的武器主要用以攻击,左手的武器通常可用以阻挡或招架,不过亦可进行攻击。不同的武器根据装备在哪只手将会出现不同的动作。
武器均存在类型,相同武器类型具有相似的招式,通常会造成相同类型的伤害。
参考资料
防具
防具根据装备位置分为头、身、手和脚四类,其可获得的能力提升方向主要为各种防御力、强韧度、状态异常耐性三种。身上装备道具的总重量,越重行动便会越迟缓,一旦超过上限,行动便会变得极度迟缓。
行动速度分成三种,依目前装备重量和最大负重能力的比例区分:1/4以下时行动最快,大于1/4至1/2时行动较慢,大于1/2时行动缓慢。
戒指
戒指能够为角色提供额外的特殊效果增益,其最多可装备2种。
消耗品
游戏中主要的道具治疗手段为原素瓶,其为不死人所有的暗绿色玻璃瓶,使用后即可恢复HP,但存在消耗次数。当玩家抵达营火后,可藉由营火累积元素,从而补充消耗次数。
除常驻道具原素瓶外,亦有可消耗使用的恢复类及状态解除类道具、以及可对敌人造成伤害、强化用素材等等。
参考资料
场景地图
随着
玩家角色离开北方不死院后,角色将会抵达传火祭祀场,并解锁营火供玩家进行升级、注火等操作。传火祭祀场作为连接多个区域的中心,亦是玩家的据点所在。当随着游戏流程中解救角色后,或者当角色的任务情节关键点,他们将会出现在传火祭祀场并提供商品贩卖、技能学习或帮助。
游戏地图采用无缝设定,通过从传火祭祀场前往各个区域以进行不同地区的自由探索,随着解锁地区营火后,玩家可在下次探险时使用营火进行快速移动至其所在的区域。此外,在营火休息时,将恢复
玩家角色的HP,但与此同时也会是周边区域击败的敌人复活。
各地区存在其不同的地形与可互动要素,路途中将会存在陷阱机关等多个小要素以阻拦玩家的去路。
特色系统
派系系统
誓约为《黑暗之魂》中的派系系统,通过向特定的NPC进行宣誓效忠即可加入。随着每个誓约的忠诚贡献提升,玩家都能获得一定的奖励,并且影响玩家在线互动的效果,如增加联机几率、降低被入侵几率、或者更加容易的入侵别人等。
玩家每次仅可加入一个誓约,当选择新的誓约时必须放弃旧的誓约,此外攻击和誓约有关的NPC视为背叛誓约。放弃誓约后可重新加入该誓约,不过背誓与放弃都会导致誓约贡献减半(通过牧师放弃则不会受到惩罚),如原本贡献了30人性,再次加入则只贡献了15人性。
誓约人物列表
参考资料
强化系统
装备强化
武器与防具可通过消费特定素材与灵魂数,以大幅提升其基本能力。强化只能进行固定次数,便无法再行提升。由任何铁匠执行,如果玩家拥有武器打铁箱,则可自行在营火进行强化。
武器依照强化类型,可分为四种:一般武器、特殊武器、魔龙武器、恶魔武器,此外存在不可强化的武器。
参考资料
武器进化
进化为一般武器特有的加强方式,除了可以突破强化的限制,还可以改变伤害属性与附加参数性质,可配合角色的能力分布特性,以最大化武器的伤害数值。进化仅能由特定铁匠执行,同时大部份进化种类须提供铁匠对应的余烬之后才能进行。武器进化之后,接下来仍是用强化继续加强武器,直到遇到另一个强化极限。
此外,所有铁匠也提供进化逆转的服务,将武器退回上一次进化前的状态。
联机系统
参考资料
音乐原声
参考资料
获得荣誉
参考资料
制作开发
美术设计
《黑暗之魂》系列的美术设计是以西欧为基础,融合了
中亚、波斯、
日本等很多地区的文化因素。而且设计师在运用这些美术风格时非常克制,所以当游戏里出现一些其他文化的视觉元素时玩家也不会觉得突兀。《黑暗之魂》的概念设计部分在现实的基础上大胆发挥,用一以贯之的美学理念整合了不同地区的文化元素,而制作人的美学坚持和选择,在整个项目进行中起到了决定性的因素。
地图设计
不同于多数游戏的线性流程,魂1中几乎每个地图都连接着多个难度各异的其他地图,其中三个地图甚至是专门作为交通枢纽设计的(祭祀场、夹缝森林、飞龙谷),玩家需要自己感受每个区域的气质来判断前往何方,而非完全接受设计者的调度。
玩家在路线的选择试错中,一步步熟悉游戏的地图构造,感受多元的开局流程。正因如此,魂1的推图流程本身成了宏观的题目,根据玩家选择的不同,体验会有极大差别。
发行日程
2011年2月4日,由Namco Bandai制作的《黑暗之魂(Dark Souls)》正式公布,同时还放出了首支CG预告片以及大量的截图、设定图。
2011年6月3日,由Namco Bandai制作的《黑暗之魂(Dark Souls)》公布了最新E3参展预告片,该作将会于2011年在XBOX360和PS3平台发售,又是一款无PC的ARPG作品。预计10月4日北美发售。
2012年4月7日,官方宣布《黑暗之魂》于8月登陆PC平台。
2012年4月12日,NBGI正式公布了PC版的《黑暗之魂》,同时发布了首支预告片,PC版副标题叫作“受死版(Prepare to Die Edition)”。
2012年8月4日,由From Software开发的《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare to Die Edition)》PC 中英文合版将于24日上市。
2012年8月24日,《黑暗之魂:受死版》登陆PC上市,支持XP到Windows7。
2014年5月20日,
南梦宫官方表示,From Software的《黑暗之魂》PC版开发者将寻找其它的服务器来继续支持游戏的在线特性。
2018年1月12日,
万代官方确认《黑暗之魂:重制版》将登陆Switch、PC、PS4、Xbox One,而《黑暗之魂:重制版(DARK SOULS:Remastered)》Switch版将支持繁体和简体中文。
2018年5月24日,《黑暗之魂:重置版》在PC上发布。
2018年10月18日,《黑暗之魂:重制版》NS版获
IGN9.5分。
2019年3月1日,《黑暗之魂》系列原声带在
流媒体音乐平台
Spotify放出。
2021年9月22日,《黑暗之魂》官方放出系列初代发售10周年的贺图。
发售版本
参考资料
游戏后续
DLC
《黑暗之魂》DLC《Artorias of the Abyss》于2018年5月24日和重置版一起发售。
后续作品
《黑暗之魂》的续作包括《
黑暗之魂2》和《
黑暗之魂3》,分别于2014年和2016年发售。
衍生作品
攻略本
参考资料
手办
参考资料
作品评价
大众评分
(注:以上数据截止2023年12月22日)
参考资料
媒体评价
《黑暗之魂》以其欲说还休的叙事手法,高难度的游戏流程,还有优秀到无以复加的关卡地图设计打破了游戏行业一贯的的制作思路。并且由此衍生出了一个新的游戏类型标签“魂like”。虽然其中存在一些不合理的瑕和具有年代感的设计内容,如过高的难度、四向翻滚及漫长的跑图过程,但其依旧还是一款优秀的杰作。(
游民星空评)
《黑暗之魂》重置版对几年前的原版没有做出任何戏剧性的改变。进步的斗争是不断的,但正如每一刻都可能是另一次死亡一样,它也可能是伟大胜利和自我成就的时刻。以60帧/秒的速度播放让我想知道几年前我是如何以一半的速度播放的。这是一个美丽的翻拍,即使它不是一个彻底的检修。对于新人来说,这是一个很好的入口,对于最初发行的粉丝来说,这也是一条很好的回忆之路。(WorthPlaying评)
尽管《黑暗之魂》重置版取得了进步,重制版已经成熟。新来的人可能会觉得它很粗糙,但对于老粉丝和新粉丝来说,它仍然值得一试。(GamersHeroes评)