《波斯王子》(Prince of Persia)系列,是一款由
育碧、Broderhund开发动作游戏类的电子游戏,起源于1989。系列有正代的八部作品、旁支的四部作品以及重制的两部作品,发行在PC、PS3、PSP、XBOX360等平台。《波斯王子重制版》于2020年11月发售,登陆Xbox one、PS4与Switch平台。
《波斯王子》系列以波斯王子在古波斯王国的冒险故事为背景,玩家需要突破地图既有的地型局限及动作限制,利用各种动作,通过击倒敌人或是闪避机关来前进,从而推动剧情发展。
《波斯王子1:时之砂》是
育碧第一款在系列中运用3D图像技术的游戏,发售后取得了200万套的销量,成为系列的开始。
《波斯王子》系列游戏分为正代、旁支和重制三部分。正代作品总共可分为老三作、
波斯王子:时之刃、重生三个系列;而旁支作品总共五部,同时,还有两部重制作品。从初代《波斯王子》至今,游戏的场景、故事内容、玩法等都在不断优化。
游戏设计从小就是麦其纳的业余爱好之一。从15岁开始,他把自己的课余时间都倾注在Apple II上,先后学习了BASIC、6502机器语言等编程。1984年,20岁出头的
乔丹·麦其纳为苹果II型电脑(Apple II)写出了他平生第一个作为商业发售的游戏《空手道专家》,游戏卖出了50万份拷贝,成为轰动一时的新闻。在《空手道专家》发售的五年后,麦其纳以中世纪
阿拉伯国家为背景的新作《波斯王子》诞生,在玩法上给了动作冒险游戏全新的定义,引入了“摔伤”和“摔死”的概念,并且最终以200万份拷贝的销量创造了新的神话。在此后数年里,波斯王子都是人们在谈起早期游戏时不得不提到的名字。1997年,一个专业媒体的评选将十年之内最佳游戏的桂冠送给了《波斯王子》。
尽管《波斯王子》在第一部作品后也曾陆续推出过《
波斯王子:影与火》和《
波斯王子3D》两部续作,但在当时的新兴作品《
古墓丽影》面前,这两部作品最终还是被埋没了。波斯王子这块金字招牌一蹶不振。开发商Smoking Car的破产与种种失败让麦其纳不得不暂时回到电影圈,但他始终惦记着《波斯王子》。
2001年,正在筹划《
细胞分裂》的
育碧蒙特利尔工作室积累了3D技术上的大量经验,他们希望将麦其纳的“王子梦”延续下去,喜出望外的麦其纳主动支援育碧,为游戏撰写了剧本,并自始至终参与到了游戏的制作中去。2003年底,育碧的全新大作《波斯王子:时之沙》在万千玩家的期待下震撼登场,在融合了新的技术与新的构思之后,荣获“最佳动作游戏”的奖项。麦其纳作为一个特殊的见证者,经历了游戏产业中一个特殊的发展过程,而这也正是《波斯王子》跨越时间成为经典的过程。
在2020年9月11日的
育碧发布会上,正式公开了《波斯王子:时之砂 重制版》。有些镜头中人物在阴影中缺少光影的细节,显得扁平。玩家对《波斯王子:时之砂 重制版》的画面并不满意,认为重制版游戏更像是高清复刻,只是把PS2游戏重制到了PS3时代。在发布会前的采访中,制作组强调《波斯王子:时之砂 重制版》所有的素材都是重新制作的,制作组也在画面上下了功夫,还特别开发了一套完整的灯光系统。但它背负着《波斯王子》这个传奇的IP,10年的等待让玩家对这款游戏存有很高的期待,因而玩家对该重制版有较为抵触的情绪。此外,在一次播客节目中爆出
育碧还有一款2D玩法的波斯王子新作正在开发当中,且波斯王子系列的创造者Jordan Mechner将参与开发。
育碧游戏软件(现名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩(Rennes)的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是
欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。波斯王子一经发售就取得了200万的销量,2003年,
育碧看上了《波斯王子》的背景设定和动作游戏潜力,接下来发售的多款游戏都获得了不俗的口碑和销量。
《波斯王子》是在1980年代轰动一时的2D 经典,《波斯王子:时之砂》在PS2,Xbox和PC平台的销量累计348万,《
波斯王子:武者之心》上市后两周销量为180万,《
波斯王子:王者无双》首月销量为150万,《波斯王子:遗忘之沙》的累计销量为168万,而后来育碧推出的《刺客信条》最初正是《波斯王子》衍生出来的游戏,是它的精神续作。
“《波斯王子5:遗忘之沙》中最大的特点就是调整了奖励与惩罚之间的平衡。平衡的调整配合一些新机制的引入,为《遗忘之沙》带来了属于它自己的特点。尽管游戏中的故事略显无聊,画面也欠雕琢,不过它还是可以称得上是一部值得推荐的游戏”——
游民星空。
“整个游戏最令人着迷的是鼓舞人心的过程而不是毁灭性的打击。《波斯王子:重生》让这个历史悠久的系列重现生机,雄心勃勃的带来了全新的王子,全新的故事和令人上瘾的全新游戏元素。总的来说它成功了,打破了传统的“游戏结束”界面和冗长的载入画面对玩家兴趣的影响。”——游民星空
“连年高强度的‘出镜’,让《波斯王子》这个IP有种被榨干的趋势。我们都知道《时之沙》之所以广受好评是因为它是建立在一个当时全新的时光回溯玩法之上的,而之后的两部续作都只是在这个玩法上做一些修改和填补,却没有再为这个系列带来让人眼睛一亮的玩法创造。久而久之,玩家对核心玩法不太变化的《波斯王子》自然会产生审美疲劳,这一点也完全体现在了销量上。”——网易