古墓丽影
2013年Eidos公司推出的游戏
《古墓丽影》是一款特色动作冒险游戏,由英国eidos公司研发。
《古墓丽影》初代以女主角劳拉为玩家带来全新体验,引领了动作冒险益智游戏的发展。游戏的故事设定是劳拉在9岁时经历坠机事故,失去母亲,独自徒步10天到达加德满都。父亲是考古学家理查德·克劳馥伯爵,她被誉为考古天才和珍宝猎手,传言围绕她的探险成果。但她从未公开评论传闻,使其生活和事业更显神秘。从1到5代,《古墓丽影》成为游戏界的佼佼者,推动了显卡技术的进步。然而,《古墓丽影:黑暗天使》遭遇口碑下滑。在Eidos将游戏开发权交给晶体动力后,《古墓丽影:传奇》获得了好评。随后的《古墓丽影十周年纪念版》也备受赞誉,但《古墓丽影:地下世界》销量不佳。重启之作《古墓丽影》成为销售最快的作品,而《古墓丽影:崛起》的画面质量得到提升。《古墓丽影:暗影》尽管难度较高,且史克威尔称将解开劳拉成长的所有谜团,但玩家对其评价褒贬不一。
《古墓丽影》游戏按主流平台推出顺序为:1996年《古墓丽影》,1997年《古墓丽影II:西安匕首》,1998年《古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险》和《古墓丽影4:最后的启示》,1999年《古墓丽影:黑暗天使》和《古墓丽影:历代记》,2000年《古墓丽影:最后的启示》和《古墓丽影:历代记》,2003年《古墓丽影:黑暗天使》,2006年《古墓丽影:传说》,2007年《古墓丽影:10周年纪念》,2008年《古墓丽影:地下世界》,剧情重启后2013年《古墓丽影9》,2015年《古墓丽影:崛起》,2018年《古墓丽影:暗影》。
史克威尔·艾尼克斯(SE)于2009年4月收购了《古墓丽影》发行商eidos Interactive,Eidos丧失独立地位并成为SE的欧洲部。此前,Eidos出现大额亏损,股价大跌。2005年有买家提出收购,但交易未达成。后来,英国的SCi Entertainment收购了Eidos。此外,艺夺上海是艺夺的子公司,旗下有括古墓丽影、杀手、盟军敢死队等在内的游戏系列。《古墓丽影》系列共有三部电影,分别是《古墓丽影》《古墓丽影2》和《古墓丽影:源起之战》。
游戏设定
故事背景
劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山脉山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是从此失去了母亲。
在历经 10 天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katmandu)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着。
她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离。
自制关卡
在2000年底,全球的《古墓丽影》粉丝收到了一份特别的礼物。随着备受期待的《古墓丽影:历代记》一同推出的,是一款可以在PC/Mac OS平台上使用的官方关卡编辑器。这款编辑器允许玩家自己制作关卡,同时也可以体验其他玩家设计的关卡。不久之后,这款关卡编辑器被官方允许免费在网络上供玩家下载。
《古墓丽影》自制关卡编辑器为玩家提供了无限的创作可能。从一开始,自制关卡就展现出了强大的生命力。虽然编辑器发布初期并未受到太多关注,早期的关卡数量较少,且贴图、自制物品大多来源于官方,容量也较小,整体制作水平有限。但随着时间的推移,越来越多的玩家开始关注这个能够发挥他们无限想象力的关卡编辑器。自制关卡逐渐成为国内外各大《古墓丽影》网站的热议话题,同时,自制关卡的作者数量和作品质量也取得了显著的进步,并出现了一批备受赞誉的经典关卡。
发展历史
初代《古墓丽影》打破了游戏界常规,以女性主角劳拉·克劳馥为玩家带来了全新的动作冒险解谜体验,重新定义了这一类型游戏。在当时男性角色主导的游戏市场中,这一大胆创新迅速吸引了大量玩家关注,并助力《古墓丽影》系列走向辉煌。从1到5代,《古墓丽影》凭借出色的剧情、画面和玩法,成为游戏界的翘楚。它引领了显卡技术发展,为索尼playstation的成功立下汗马功劳,而相关的电影和其他作品进一步扩大了劳拉的影响力。然而,即使是伟大的《古墓丽影》也经历了挫折。2003年,《古墓丽影:黑暗天使》的发布引发了玩家们的热议。这款游戏的开发周期长、跳票频发,却未能在《古墓丽影》历史上留下光彩的一页。由于其角色扮演游戏元素与游戏定位不符、力量和技能设定牵强、操作不佳等问题,玩家口碑迅速下滑。这一系列中唯一一部被玩家们诟病的作品,“暗界天使”最终未能延续《古墓丽影》的辉煌。
在《古墓丽影:暗界天使》结束Core Design的古墓之旅后,eidos并未放弃劳拉·克劳馥,将游戏开发权交给晶体动力(Crystal Dynamics)。这一决策让《古墓丽影》的未来充满未知,也给Eidos和Crystal Dynamics带来巨大压力。玩家期望他们不会在已“陨落”的作品上继续失误。《古墓丽影:传奇》在三年开发后于2006年问世,摒弃了以往的格子系统,采用Crystal引擎,显著提升了画面效果和劳拉与环境的互动。晶体动力为劳拉准备了多种武器和新装备,如电磁抓钩、耳机、PDA等,取代了老系列的“找钥匙-拉开关”解谜模式。游戏操作简化,流程线性化,降低难度。这些创新让《古墓丽影:传奇》获得口碑和销量的双丰收。随后的《古墓丽影十周年纪念版》在关卡设计上更进一步,作为初代重置版,其解谜设计更接近旧版,但后期需要考验玩家解谜和操作技巧。该作氛围怀旧,获得高度评价。然而,《古墓丽影:地下世界》并未带来显著品质提升,与竞争者相比缺乏优势。平淡的质量和欧美经济环境导致销量低迷,给Crystal Dynamics带来压力。大规模裁员让人回想起Core Design的过去,似乎Crystal Dynamics也开始对《古墓丽影》这个烫手山芋感到力不从心。
在2009年,Square Enix开始收购eidos的股票,从而获得了《古墓丽影》的发行权。虽然研发团队仍然是Crystal Dynamics,但第九款正统续作《古墓丽影》的劳拉·克劳馥形象与前作截然不同,更加注重“生存”和“动作”元素。2013年,重启之作《古墓丽影》上市,以年轻的劳拉为主角,没有副标题、标号和冠名,讲述她踏上探险者之路的故事。该作迅速成为古墓丽影系列有史以来销售最快的作品。2015年底,《古墓丽影:崛起》发售,画面质量大幅提升,解谜和战斗元素更加平衡,适合新老玩家。重启后的《古墓丽影》顺应了“快餐游戏”趋势,开启了新时代。然而,2018年9月14日,《古墓丽影:暗影》的发售却引发了争议。作为重启三部曲的最后一部,史克威尔称该作难度最高,将解开劳拉成长的所有谜团。然而,IGN给出了高分,但玩家评价迅速下滑,褒贬不一。
发售版本
参考来源:
古墓丽影(Tomb Raider)
1996年发售
故事简介
一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈。
作品简介
劳拉的探墓技巧终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。
古墓丽影2:西安匕首发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。
古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
1998年发售
故事简介
在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带入了克劳馥庄园。
作品简介
游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏自治区丘陵回到万里长城,古墓丽影2:西安匕首建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 eidos 的一棵宝贝摇钱树。2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布。
古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
1997年发售
故事简介
数百万年前,一颗流星落在气候温暖的南极地带,一个玻利尼西亚人部落在此定居并崇拜陨石坑。后来,灾难降临,居民们背井离乡。RX Tech研究小组在南极勘探时,发现了不同寻常的文物和一名水手的尸体,并发现了一些水手经过的地区,包括印度。主角Lara在印度寻找传说中的宝物,后来遇到苏格兰科学家威拉德博士,得知宝石来自远古陨石坑,共有四块。为了研究宝石,劳拉前往伦敦、南太平洋和内华达州等地。
作品简介
自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。
古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost )
2000年发售
故事简介
在劳拉结束第三代的探险后不久,威拉德博士的实验遭遇失败,那短暂出现的“不朽生物”回归原样。劳拉注视着南极,突然,陨石坑中浮现出威拉德的身影,他虽重获人身,却正在经受死亡的痛苦。他挣扎着发出最后一声笑,随后咽下最后一口气。劳拉从他的尸体中发现了一个皮夹,里面装有他的身份证明和一些物品,其中还有一张熟悉的肖像——劳拉的肖像。此外,还有一封电报,电报中提到另一个宝物已被送往他在尼斯湖畔的城堡。劳拉深知,冒险仍将继续。她耳边回荡着威拉德在黑暗中的笑声,心中明了还有第五颗宝石等待她去寻找。
作品简介
从古墓丽影第四代正规游戏开始,eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版”。
古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)
1999年发售
故事简介
根据古埃及的传说,光芒之子荷鲁斯以智谋战胜邪恶之神赛特,并将其封印在埃及的秘密古墓中。预言五千年后,赛特将被一名陌生人释放,给世界带来灾难。如今,这个陌生人正是劳拉·克劳馥。为了阻止世界毁灭,她必须寻找荷鲁斯的护身符,重新封印赛特。然而,赛特已控制了劳拉的导师温拿·冯·克洛教授,两人同时展开寻找护身符的竞赛。
作品简介
无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计。《古墓丽影4:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。
在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。在5代发行之后,Core 也没有再因袭旧例推出4代的黄金版。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了。
这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》。前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的 Revelation 一词。因为《圣经新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因。古墓丽影中文站采纳了官方译名《最后的启示》。
古墓丽影:历代记(Tomb Raider: Chronicles)
2000年发售
故事简介
古墓丽影历代记由四个部分组成。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了。
作品简介
历代记中包含了两张光盘,其中一张是游戏,另一张则是关卡编辑器。或许后者的魅力甚至远大于前者。有了关卡编辑器,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡,并运行其他玩家的关卡。这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力。玩家们不仅制作出了高质量的关卡,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具。关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕是连 Core 和 eidos 也始料未及的。
古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of )
2003年发售
故事简介
一系列恐怖的连环杀人案将劳拉卷入了一场古代炼金术士的恩怨纷争中,并揭露了一个拥有超能力的神秘种族联盟的秘密。故事的核心围绕着五幅被称为奥布斯丘拉(Obscura)的珍贵古画,这些艺术品是炼金术士在14世纪创作的。如今,这些炼金术士正不择手段地追寻这些画作的踪迹。
劳拉的导师维尔纳·冯·克罗伊成为这起血腥谋杀案的受害者,由于涉嫌重大犯罪,劳拉必须在寻找真相的同时躲避警方的追捕。随着调查的深入,劳拉逐渐揭示了冯·克罗伊死亡的真相以及背后更大的阴谋。
作品简介
古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于 eidos 财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。
在 2003 年 7 月,它被 Eidos 抛弃。作为游戏发行商,Eidos 享有劳拉·克劳馥和古墓丽影的版权。它决定将古墓丽影的开发从 Core Design 的手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入。
古墓丽影:传说(Tomb Raider: Legend)
2006年发售
故事简介
《古墓丽影:传说》开始于一架私人客机在夜色中穿梭。劳拉和她的母亲谈论雪人,飞机突然震动并出现亮光,随后失事。若干年后,劳拉在玻利维亚寻找古代石坛时,遇到一名男子,感觉飞机失事隐藏了秘密。
作品简介
《古墓丽影:传说》带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统。《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直到 6 月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破 290 万。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份。
古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider: Anniversary)
2007年发售
故事简介
《古墓丽影》10周年纪念版将采用与初代游戏完全相同的故事设定,玩家将与年轻的劳拉·克劳馥一同穿行于那神秘莫测、沉睡千年的古代遗迹之中,追寻古代文明所遗留下来的神奇异宝。
作品简介
《古墓丽影:周年纪念》(Tomb Raider: Anniversary)是古墓丽影初代重制版,由晶体动力开发。而古墓丽影系列老制作组 Core Design 也曾开发同一个重制项目,名为《古墓丽影十周年纪念版》,但后者被游戏发行商 eidos 取消。
通常玩家将晶体动力发布的版本称为“周年纪念”“周年”“TRA”;而被取消的 Core 的项目一般被称为“十周年纪念版”“十周年版”“TRAE”或“TR10AE”。
本作沿袭了《古墓丽影:黑暗天使》和《古墓丽影:传说》的做法,将劳拉·克劳馥的名字“Lara Croft”加入标题。
古墓丽影:地下世界(Tomb Raider:Underworld)
2008年发售
故事简介
有关挪威神托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜直到现在。
劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。
作品简介
在《十周年纪念版》的一年之后,《古墓丽影8》于2008年11月正式发售。游戏中拥有了更加真实的画面,水滴溅到劳拉皮肤上还会有散开的效果。而劳拉的形象也进一步的进化,拥有了更加像真人比例的身材。开发团队为本作的劳拉也准备了不少新的高科技道具,如声呐地图、万能摩托、高强度抓钩等等。
为了配合真人比例身材的劳拉,开发团队还运用了先进的动作捕捉技术,这也是系列中首次使用这一技术进行开发。晶体动力为此还邀请到了当时美国退役体操运动员海蒂•玛尼梅可参与劳拉的特技动作,而战斗部分的动作晶体动力也请了许多演员来进行捕捉工作。因此,本作的特技动作可以说是系列中最华丽而又自然的,虽然在此后的几作之中拥有更好的捕捉技术,但却没有这么多的特技动作。
古墓丽影9(Tomb Raider)
2013年发售
故事简介
《古墓丽影9》将讲述劳拉·克劳馥的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。
作品简介
对于这款古墓丽影第九作,知道了背景设置的玩家都清楚它并非以前游戏的续作,但却有可能误认为这是前作的前传。事实上,这部作品真正的定位是“回到起点”,不是续作,也不是前传。它不是把时间点设定在以往的古墓丽影故事之前,而是将以往的时间轴抛弃,在一张白纸上重新作画。过去那个劳拉已经过去,这个新劳拉是个怎样的人,又有着怎样的过往,则需要新游戏去揭示。
古墓丽影:崛起(Rise Of Tomb Raider)
2015年发售
故事简介
在经历了邪马台事件之后,劳拉意识到父亲一直研究的“非自然力量”确实存在,然而他一直不被外界所认可,甚至最后被逼的“自杀”身亡。父亲的遭遇使得劳拉非常不甘心,她不甘心自己的父亲被落得如此下场,更不甘心即使他死后也一直蒙受着不白之冤。为了弄清事情的真相,从邪马台回到英国以后,劳拉把父亲之前整理的文献、笔记、录音等一切资料都找了出来,一点一点的开始调查,继续着他未完成的研究。
作品简介
古墓丽影:崛起》是“古墓丽影”系列的续作,定位为生存动作游戏,于2015年圣诞假期发售。游戏利用次世代平台机能,创造出更广阔、更壮美的探索空间和危险领域。游戏角色质量匹敌CG画面,卡米拉·卢丁顿再次为劳拉配音,瑞安娜·普拉切特继续创作剧情。
古墓丽影:暗影Shadow of the Tomb Raider)
2018年发售
故事简介
《古墓丽影:暗影》的故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,劳拉·克劳馥(Lara Croft)为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提(Paititi),并与圣三一(Trinity)展开战斗。
作品简介
2018年9月14日,发行商史克威尔 Enix和开发商Crytal Dynamics正式公布了《古墓丽影:暗影》,并于4月27日放出了一个完整的预告视频。《古墓丽影:暗影》将登陆PC、PS4和Xbox One平台。游戏背景是墨西哥
游戏在Steam页面已上线,支持简体中文的配音和字幕。
2020年3月4日,索尼互动娱乐索尼互动娱乐宣布,《古墓丽影:暗影》现已通过PlayStation Now平台体验。
2022年9月消息,Nixxes Software发布《古墓丽影:暗影》新更新补丁,增加了对英特尔XeSS技术的支持(DX12下)。
制作团队
Eidos Interactive(古墓丽影发行商)于2009年4月被史克威尔·艾尼克斯(SE)收购,7月丧失独立地位,并成为史克威尔艾尼克斯欧洲部(SE EU)。此前,Eidos在2004年7月至12月的财政报告中显示营业亏损高达29.2百万英镑,导致股价大幅下跌30%。2005年3月有买家提出每股53便士的收购价,但交易未达成。随后英国的SCi Entertainment于2005年5月收购Eidos的740万英镑股票,获得其控制权。到了2008年底,SCi宣布更名为Eidos。此外,艺夺上海成立于2008年6月,是艺夺的子公司,旗下拥有包括古墓丽影、杀手、盟军敢死队等在内的游戏系列。
衍生作品
《古墓丽影》电影的成功,除了安吉丽娜·朱莉的出色表演外,也归功于同名游戏的前期影响。在2001年,好莱坞电影公司决定拍摄这部电影时,其实心中也有些不安。但第一部游戏同名电影的成功,使得《古墓丽影2》得以诞生。然而,第二部的票房成绩并不理想。此外,随着安吉丽娜·朱莉决定不再出演,许多人曾以为《古墓丽影》第三部已经取消。但实际上,最终《古墓丽影:源起之战》还是得以制作。
参考资料
艺夺. 古墓丽影中文站 .2024-01-15
古墓丽影2的演职员.豆瓣电影.2024-01-12
古墓丽影自制关卡.古墓丽影中文站.2024-01-12
古墓丽影.游民众评.2024-01-12
古墓丽影1-7回顾.古墓丽影中文网.2024-01-12
古墓丽影2· 攻略.游侠网.2024-01-16
古墓丽影III.古墓丽影中文站 .2024-01-16
古墓丽影:失落的神器.墓丽影中文站.2024-01-16
The Last Revelation 古墓丽影4:最后的启示.古墓丽影中文网.2024-01-16
古墓丽影:黑暗天使.古墓丽影中文站.2024-01-16
古墓丽影:传说.古墓丽影中文站.2024-01-12
古墓丽影:周年纪念.古墓丽影中文站.2024-01-12
古墓丽影:地下世界.古墓丽影中文站.2024-01-12
古墓丽影(2013).古墓丽影中文站.2024-01-12
古墓丽影怎么做火焰箭.游侠网.2023-11-10
古墓丽影:暗影.games.sina.com.cn.2020-03-04
目录
概述
游戏设定
故事背景
自制关卡
发展历史
发售版本
古墓丽影(Tomb Raider)
故事简介
作品简介
古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
故事简介
作品简介
古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
故事简介
作品简介
古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost )
故事简介
作品简介
古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)
故事简介
作品简介
古墓丽影:历代记(Tomb Raider: Chronicles)
故事简介
作品简介
古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of )
故事简介
作品简介
古墓丽影:传说(Tomb Raider: Legend)
故事简介
作品简介
古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider: Anniversary)
故事简介
作品简介
古墓丽影:地下世界(Tomb Raider:Underworld)
故事简介
作品简介
古墓丽影9(Tomb Raider)
故事简介
作品简介
古墓丽影:崛起(Rise Of Tomb Raider)
故事简介
作品简介
古墓丽影:暗影Shadow of the Tomb Raider)
故事简介
作品简介
制作团队
衍生作品
参考资料