装甲核心
FS社开发的第三人称3D机器人射击战斗游戏
《装甲核心》(英文名:Armored Core)是日本游戏制作公司FromSoftware开发的第三人称3D机器人射击战斗的系列游戏。第一部作品于1997年7月10日在索尼 playstation平台上发售。该系列游戏在主机平台发售的作品共计16部。最新作品《装甲核心VI:境界天火》发售于2023年8月25日。
游戏中,玩家可以随意组合机体的零部件和武器来组装出自己心目中的机器人形象,然后操纵机器人在不同的任务场景中去消灭敌人或与其他玩家对战,从而完成系统发布的任务,获得的积分报酬可以用来解锁更多的机器人型号。
该系列游戏以高度自定义机器人的模式以及高难度魂系列的游戏玩法而受到广大玩家们的喜爱,并在北美以及亚太地区长期拥有固定量的粉丝群体,世界各地玩家还为其组织同好会讨论与交换情报。该系列作品的发售平台从最初只有PS平台发展到横跨PS1,PS2,PS3,PS4,Xbox 360以及手机平台的规模。在距上一部作品发布10年后,最新作品《装甲核心VI:境界天火》一经发售就登上了Steam畅销游戏的榜首。
发展历史
1986年-1999年  PS平台三部作
FromSoftware(简称FS社)成立于1986年,这家游戏公司的前身是前社长神直利成立的一家以商业软件开发为主业务的软件开发公司,在90年代初日本经济大萧条的期间获得索尼支持全面转型为游戏制作公司,并在1994年12月开发制作了第一款“魂”系风格游戏《国王密令》,一经出世就获得广大游戏玩家的喜爱,此后FS社连续两年成功推出两部“魂”系续作。
以《国王密令》的成功为契机,前社长神直利与当时的机甲大神河森正治合作开发了新的IP游戏《装甲核心》,初代《装甲核心》于1997年7月10日一改往日“骑士、国王、鬼怪”的画风以“高难度魂系”风格在Sony playstation平台上成功发售。同年12月,FS社联合ASCII Entertainment于PS平台上推出资料片《装甲核心:幻影计划》。1999年4月16日,FS社在PS平台上再次推出资料片《装甲核心:斗技场之王》。《装甲核心》PS三部作受到了众多玩家的追捧,进一步衍生了模型、小说、漫画、音乐CD、官方设定集、乐队LIVE、对战等产品及活动。
2000年-2005年  进入PS2平台
2000-2003年,《装甲核心》制作人换成了佃健一郎,并先后推出了2系和3系共四部作品。2000年8月3日,FS社联合Agetec 和育碧 Entertainment于PS2平台推出《装甲核心2》。2001年4月12日,FS社开发制作了2代的续作《装甲核心:另一个时代》。2系是《装甲核心》系列作品的第一次大幅改变时期,在机甲设计、游戏玩法以及剧情上均有了调整和改变。2系之后,佃健一郎制作出了游戏难度偏低、销量最高的《装甲核心3》。2002年4月4日,FS社联合Agetec 和Metro3D于PS2平台推出了《装甲核心3》。《装甲核心3》大获成功使FS社再次看到了《装甲核心》系列的价值,于是乘胜追击于2003年1月23日于PS2平台推出了3代的续作《装甲核心:寂静前线》。3系作品后于2009年先后被移植到了psp平台。
然而3系作品之后,《装甲核心》系列作品开始出现“玩家层固化”的倾向,制作组开始寻找相应的解决方案。将制作人换成了锅岛俊文,并于后期推出了“求变”的的产物N系。肩负着挽救下降销量重负的锅岛俊文在2004年-2005年之间先后连续创作了四部作品。2004年3月18日,制作组打着“全面革新”的口号推出了N系第一部作品《装甲核心:连接》,同年的10年28日,《装甲核心:九号终结者》作为又一款创新之作于PS2平台登场,这两款游戏在游戏操作上均为新玩家快速上手提供了便利。2005年3月3日,涵盖集动作、模拟养成等多种要素的《装甲核心:方程式前线》再一次以全新的形式登陆PS2平台,2005年11月7日被移植到psp版。2005年8月4日,FS社联合Agetec和505 Games发售了《装甲核心》系列在PS2上的最后一款作品《装甲核心:最后的佣兵》,后于2010年3月4日推出PSP版。作为《装甲核心》系列第二次大幅改变期,创新的玩法给玩家带来了新的游戏体验,但总体上并未改变系列作品销量逐步下降的结果。
2006年-2013年  PS3/X360平台
2006年起,随着游戏平台的升级和更新,《装甲核心》系列作品开始了第三次改变。2006年12月21日,FS社联合世嘉公司 和505 Game推出PS3版的《装甲核心4》,并于2007年3月22日推出了X360版本。此次锅岛俊文的创新点偏向打造高速与爽快感,后续作品《装甲核心:答案》也更加极端地追求高速和爽快感。这种的创新方式效果十分显著,吸引了不少新玩家的加入。同时,随着各种攻略、对战、实况视频、MAD、MMD的诞生,更多新用户不断地加入《装甲核心》中来。2012年1月26日,FS社联合Bandai Namco Entertainment 发售《装甲核心5》,本次游戏回归系列传统的军武风格,在机体大小和场景上做出改变,带给游戏玩家更真实的游戏体验,发售初期收获得了非常不错的销量,但由于网络服务体验差使本作受到不少的诟病,以至于后期需要不断的调整。2013年9月24日发布的续作《装甲核心:判决日》使V系得以完善,自此之后,《装甲核心》系列陷入沉寂。
2014年5月,日本出版公司角川正式收购FS社。原社长神直利退居幕后,锅岛俊文等人员离开。宫崎英高作为新社长开始接手FS社的一切事务。
2023年  10年之后的重启之作
2023年8月25 日,宫崎英高领导下的FS社再次启用《装甲核心》的游戏IP,联合Bandai Namco Entertainment于PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX众多平台发售《装甲核心6:境界天火》。作为10年之后的重启之作,《装甲核心6:境界天火》一经发售就引起了不小的轰动,发售初期在Steam的在线人数突破了10万人,很快就登上Steam畅销游戏榜首,媒体方面也得到很高的评价。
系列作品编年史
《装甲核心》系列游戏属于3D ACT类(第三人称3D机器人射击战斗)游戏,从1997年开始的《装甲核心》发展至今已在主机平台推出了16部作品,均是由日本游戏制作公司FromSoftware开发制作,发行平台涵盖PS1, PS2, PS3, PS4, Xbox 360以及手机平台。《装甲核心6:境界天火》作为最新作品于2023年8月25日发售。该系列游戏作品横跨25年,故事剧情均是以地球末日时期的未来战争为前提,各部作品的剧情相互交织、连接、延续,形成了一条比较完整的故事线,向观众呈现了一场又一场不同场景下激烈的末日战场。
正代作品
*以上内容来自
衍生作品
*以上内容来自
背景设定
游戏故事以平行世界的未来战争作为背景。在平行世界中,人类在使用大量核弹后,人们赖以生存的地球变成了一片废墟,企业成为战争中的最大受益者。为了生存,人类在地层之下建造出了一座现代化的都市。在这座地底下的现代全国文明城市中,社会结构发生极大的变化,社会管理者由各国政府转变为企业。资源的争夺,权力的纷争在地下城市再次出现。
游戏玩法
该系列游戏凭借着高难度的AI挑战、复杂的玩法、种类繁多的武器设备以及超高自由度自定义机体组装和改装系统而出名,游戏自初代以来就提供系统自定义的机器人组装系统,并一直不断细分化机体的各部位数据设定。玩家可随意设置组装出属于自己的个性化的机甲,且每代作品中玩家的机甲可以延续使用。在游戏中,玩家作为一名雇佣兵将驾驶AC出入各种特色的系统任务场景中,根据游戏场景的地形特色和道路特点设计出作战计划,然后同敌机战斗。除了击破敌机外,游戏玩家还有对设施和据点破坏任务、护送我方补给以及埋雷伏击任务等。玩家在获胜后可以获得积分用来获得更多的部件或机型。
制作开发
美术设计
机甲设计
在该系列游戏作品中,各种机甲设计是该游戏的最大特色,机甲设计不断倾向于现实风格,并且在系列作品的发展过程中不断加强细分化的机体部位设定,机体部件发展到600多种。火力强大的移动坦克型、攻守平衡的基本型、极度轻量化的高速机动型等等,各类机型在造型、功能以及参数上都有特定的区别。炫酷的机甲外形搭配着写实精密的机械细节以及精巧的机体动,使每种机型都具有独特的美术风格,这种美术特色贯穿了整个系列游戏作品之中。最值得一提还是高度自定义的机甲组装设置,无论是机甲内部的装置还是外部的配色、涂装、图案、武器,都是由玩家自己搭配设计,从而设计出自己心目中具有独特个性的机甲。
装甲核心4》作为首款次世代平台的作品,在机甲设计上出来了创新型的突破。与先前作品不同的是,为突出机甲的轻盈灵动,制作方更加注重机甲构架、细节和关节可动性方面的设计,也进而提升了游戏的真实感。
装甲核心5》的机甲设计也发生了比较显著的变化。为突显市街巷战的真实感和刺激感,机甲风格更倾向于装甲感,更多的现实军武元素加入到机甲设计上,机甲尺寸由10公尺缩短为5公尺,玩家可以体验到比以往更加紧张刺激的市街巷战。
作为重启作的《装甲核心6》在继承以往系列游戏的机甲设计特色的基础上加以调整,机体的动作设计得更加灵活轻便。玩家在机甲左右手与肩部的配置可以决定机甲的攻击手段,而足部装甲类型、推进器属性和发动机性能决定机甲的移动方式。
画面设计
《装甲核心》系列作品以华丽的画面风格为基础,高耸入云的巨型建筑、破败的工业核心、黄沙漫天的戈壁、高速追逐、漫天飞弹攻击等贯穿于所有的《装甲核心》系列作品之中,渲染了火爆、刺激而兼具真实感的战斗氛围。在系列作品发展中,制作方不断强化场景的可破坏程度与超震撼的爆炸效果来增加玩家在破坏建筑物感受到的爽快感。
作为首款次世代平台的作品《装甲核心4》在画面设计上也作出了创新型改变,由主机平台进化带来的更精美的游戏画面为游戏玩家带来更加真实的感受,例如沙尘飞腾场面以及导弹的飞速推进的尾焰等细节均被以特效形象地表现了出来。过场动画的数量和长度的增加推动了故事背景的塑造。
装甲核心5》主要在场景比例上进行了调整,注重呈现都市街巷画面,营造市街巷战的真实感。
《装甲核心6》的场景风格集军事风格和科幻风格为一体。游戏中的每个任务都设有独立的具有独特风格的的场景,着力于打造空旷震撼的宏观战场。地图的立体性和空旷程度是本作场景风格的一大特色,玩家可以驾驶着机甲跃上任何能看到的地方。
音乐设计
在配乐方面,自 1998 年以来一直在为FS社工作的星野康太参与了FS社旗下所有游戏的配乐,同时他也是《装甲核心》系列作品的首席作曲家。总体而言,为了符合《装甲核心》黑暗、古老、科幻的主题,星野康太领导下的团队将后朋克、Trance 、爵士钢琴以及怪异的即兴音乐加入到《装甲核心》的配乐之中,四种乐声融合交织,给人一种恐惧、敬畏和困惑的感觉。
在游戏原声方面,由于FS社简化游戏剧情将故事信息碎片化地散入到NPC的话语以及游戏物品的说明中,玩家只能通过联想和想象拼凑出整个故事,因此《装甲核心》系列作品在人物的塑造上往往比较依赖声优们入情的台词叙述来营造剧情氛围。这种“FROM脑”的游戏剧情叙述手法正是因《装甲核心》系列而成型的。
衍生内容
音乐
2017年12月4日,FromSoftware举办了《装甲核心》20周年纪念音乐会。
2018年11月1日,FROMSOFTWARE宣布为了纪念《装甲核心(ARMORED CORE)》系列20周年推出了收录《装甲核心》系列作品的音乐原声集,分别为《装甲核心系列20周年纪念版原声集》和《装甲核心系列20周年纪念版原声集限定版》两个版本,其中涵盖了18张《装甲核心》系列作品的音乐CD与2张《装甲核心:判决日》追加DLN的乐曲、未使用的音源以及混合版本CD,共计427首乐曲。
2023年9月,万代南梦宫娱乐宣布将于10月通过旗下音乐品牌"Bandai Namco Game 音乐"推出《装甲核心6》的游戏原声音乐集。
周边产品
2013年,FromSoftware以大礼包的形式推出了一批关于《装甲核心:判决日》的游戏周边产品,其中包含:《装甲核心:判决日》游戏本身、艺术画册、原声CD以及限量版的“装甲核心”雕塑,发售价格为149.9美元。
2014年11月4日,寿屋宣布将以《装甲核心:审判日》中的“R.I.P.3/M”为原型推出模型手办,且定于2015年2月上市,另外限定版附带AU13 Kobold、Au-V-G37及AM/SHA-109这3种武器部件,发售价格为7800日元(未含税)。
2017年12月5日,FromSoftware在日服的PS商店公布了一个《装甲核心》系列的20周年纪念主题。
2023年5月10日,寿屋宣布将以《装甲核心6》为主题推出一批组装模型,发售日期待定。
游戏影响
1997年《装甲核心1》在PS上成功发售寓意着此后《装甲核心》系列成为了日式机械人动作游戏的一个衡量的指标。
作为F社主力产品之一,《装甲核心》在作为“机甲故乡”的日本从众多的机甲游戏之中脱颖而出,并自成一派,目前已经发展到拥有十多数款正统续作以及横跨多个主机平台的规模,还在北美以及亚太地区长期拥有固定的粉丝群。另外,在沉寂10年之久后,《装甲核心6》一经发售就引起不小的热度,不仅在Steam平台饱受好评还登上了Steam畅销游戏榜首,IGN 和 GS 上被评 8 分,M站均分87分。
游戏评价
ZOL游戏库评:《装甲核心》是一款典型的日式机器人射击战斗游戏,最早于索尼的PS平台上推出,当年就以震撼的3D多边形画面表现方式获得了许多玩家推崇。《装甲核心》最大特色在于机体武器装备种类繁多,本作虽为系列最初的作品,但其装备、武器就上百种,比一般角色扮演游戏的装备还要多,且各类装备、武器性能大不相同,玩家可以自己随意组装出充满个性的机体或武器。
新浪游戏评:自从1997年《装甲核心》系列的第一款游戏在PS上推出,定制个性机体、高速追逐、漫天飞弹攻击等等,其华丽画面就让所有人都叹为观止了,从此《装甲核心》系列就成为日式机械人动作游戏的一个衡量的指标。《装甲核心》系列作品一直以细分化的机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的AC机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可,同时游戏中标榜的超高自由度的机械人改装系统,以及丰富的对战乐趣都让玩家津津乐道。
网易评:由日本著名动画人河森正治参与设计的各种机甲是本作的最大特色之一,尽管以初代PS的机能无法展现太多的设定细节以及精巧的机体动作,但整体观感还是明显不同于日本ACG圈流行多年的“高达”类或巨型机器人设定,不管灵巧型还是重装型机甲都有自己独特的美术风格,为整个系列的美术特色奠定了基础。扎实的射击手感与火爆的战斗气氛更是本作能够吸引玩家的法宝。
参考资料
装甲核心4.游民众评.2023-08-26
装甲核心5.游民众评.2023-08-29
装甲核心 方程式前线.新浪游戏.2023-08-29
Armored Core: Master of Arena Review.星空评论.2023-09-01
装甲核心NEXUS 视频.新浪游戏.2023-08-29
装甲核心:NEXUS.单机站.2023-08-28
装甲核心1.ZOL游戏库.2023-08-26
《装甲核心》之华丽转身.新浪游戏.2023-08-29
装甲核心:判决日.游民众评.2023-09-01
装甲核心.qq音乐.2023-08-28
装甲核心:答案.17173新游戏频道.2023-08-28
装甲核心 最终掠夺.新浪游戏.2023-08-29
装甲核心:最终掠夺.ZOL游戏库.2023-08-29
网易云音乐.网易云音乐.2023-09-21
网易云音乐.网易云音乐.2023-09-21
目录
概述
发展历史
1986年-1999年  PS平台三部作
2000年-2005年  进入PS2平台
2006年-2013年  PS3/X360平台
2023年  10年之后的重启之作
系列作品编年史
正代作品
衍生作品
背景设定
游戏玩法
制作开发
美术设计
机甲设计
画面设计
音乐设计
衍生内容
音乐
周边产品
游戏影响
游戏评价
参考资料