以撒的结合
2011年发行的美国射击游戏
《以撒的结合》(The Binding of Isaac)是2011年由埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)和弗洛里安·希姆斯尔(Florian Himsl)共同开发的2D平面角色扮演、动作冒险RPG游戏,于2011年9月28日发行。
《以撒的结合》主要以《圣经》中亚伯拉罕雅威(神)献祭爱子以撒的故事为背景,讲述了一个男孩以撒,由于其在真实世界中的悲惨生活,而幻想出遭到狂热的教徒母亲的追杀,不得不躲进地下室,与怪物殊死搏斗的故事。游戏的美术风格有着强烈的反差感,以近似于儿童涂鸦的画风,来表现了一个血腥、阴暗、荒诞的世界。本作是一款典型的Roguelike游戏,玩家将以哭泣的小男孩以撒开始游戏的进程,通过不断穿梭在平面的房间用泪水进行射击,与怪物战斗。在游戏过程中,玩家可以收集道具并强化自己的能力,也可以不断解锁新的角色,最终击败当层地牢的Boss,进入下一层。玩家需要反复通关地牢,来获悉更多的秘密,以解锁剧情、更多的线路和不同的结局。
本作于2012年5月28日发布DLC《羔羊的愤怒》,于2014年11月4日发布重制版《以撒的结合:重生》。重制版于2015年10月30日推出DLC《胎衣》,DLC《胎衣+》于2017年春季登陆NintendoSwitch,2021年1月1日发布DLC《忏悔》。在IGN评选的十佳Roguelike游戏中,《以撒的结合》荣获第一名。《以撒的结合:胎衣+》IGN评分高达9.0,相较于原作,增加了更多玩家所喜爱的内容。
背景设定
世界观
《以撒的结合》的世界观是一种深刻且充满黑暗象征意义的构建,游戏的主要灵感来源于《圣经》中亚伯拉罕被神命令牺牲其儿子以撒的故事,但以一种扭曲和超现实的方式呈现。
在游戏中,以撒的母亲声称接到了上帝的指示,要求她证明对上帝的忠诚,牺牲她的儿子以撒。以撒在幻想中为了逃避母亲的追杀,躲进了他家地下的一系列黑暗、恐怖的房间。这些房间内充满了怪物、恶魔和其他超自然的实体,并且以撒每次都在随机生成的环境中挑战这些怪物,创造出了不可预测的探险体验。游戏的视觉和故事风格都非常黑暗,充满了对宗教、家庭和心理状态的扭曲表现,包括对罪恶、救赎、恐惧和孤独的探讨。这些主题在游戏的故事、角色设计和道具中得到了深刻的体现。
故事剧情
压抑与欺侮
故事的主角是一个小男孩,名叫以撒,他和他的妈妈居住在山上的房子里,家中少了父亲的照料。而母亲又沉迷于宗教,整日坐在电视机前观看各类传教节目,很少去照料孩子,年仅五岁的以撒只得每日自娱自乐。 妈妈的假发、各类生活用品乃至角落爬过的昆虫,除了妈妈之外,房间中的一切都能成为陪伴以撒的玩具。
直到有一天妈妈受到启示,称自己的儿子被罪恶腐蚀,为了让以撒得到救赎,妈妈没收了以撒所有的玩具,将其关进屋子里杜绝所有邪恶的诱惑。遵从指示做完这一切后,上天再次对以撒的母亲下达命令,为了表现自己的虔诚,需要将自己的儿子作为祭品亲手杀死。为了证明自己对于雅威无尚且崇高的爱,妈妈拿起了屠刀。这一幕也正好被房间内的以撒从门缝当中目睹,恐惧瞬间包裹了幼小的以撒。他焦急的在房间中寻找求生之法,最终赶在母亲破门而入之时,拉开了地下室的活板门,纵身跳了下去。可没想到的是,真正的考验才刚刚开始。
来到地下室的以撒需要面对一众怪物的袭击,从成群的苍蝇到随处可见的粪便排泄物,哭泣的以撒穿越重重危险之后,再次站到了妈妈的面前,而袭击他的是妈妈那粗壮到变形的大腿。以撒躲过了妈腿一波又一波的践踏,将其打败之后,同时也被妈妈堵到了墙角。
但画面突然一转,画面逐渐变得真实且充满色彩,以撒满脸笑容,彷佛之前的一切都不曾发生。可下一秒,屋外依旧是妈妈手持利刃的身影。以撒脸上的笑容也渐渐消失,这个家中发生的事情其实远远没有那么简单。妈妈手握着砍刀步步紧逼,或是一丝运气又或是新的神谕,正当以撒以为自己命该如此之时,书架上的一本《圣经》恰巧坠落,重重的砸到了妈妈的头上,将其砸晕,以撒逃过了一劫。在地下室中,以撒要面对的并不仅仅只有现实中的污秽之物,除此以外还有各种死尸、骷髅和各类畸形器官,甚至宗教教义中难以在现实里具象化的各类原罪,也纷纷以跟以撒相近的形象出现。
子宫与妈心
种种不合常理的事情,无一不说明这里发生的一切可能并不属于现实世界,再次击败妈腿之后,房间的地面上打开了一条向下的通路,以撒来到了地下室的更深一层,而这一层的名字,就叫做“子宫”。与之前的地下室不同,这里没有宝箱,没有道具,以撒得不到任何来自外界的帮助,放眼望去都是血红的颜色,有的只是更加畸形的怪物和更加曲折的道路。路的尽头,子宫的深处,是一颗本不该出现在子宫的跳动的心脏。以撒打败了这颗心脏怪物十次,最终得到了答案。这颗心脏露出了它的真面目,脐带所连接着的是一个酷似以撒的婴儿。这一路尽管危险重重,但以撒依旧奋勇向前,真正目的也许不是为了逃避母亲的利刃,而是亲手抹灭还在胚胎状态的自己。
年仅五岁的以撒将关于七宗罪的形象化身成了自己的模样,甚至人生还没开始,就已经后悔来到这个世上。而这一切都需要从以撒的家庭中寻找答案。以撒在地下室中可以遇到一系列生活用品、危险的刀具、娱乐用具(游戏机和玩偶等)以及《圣经》、十字架这类宗教仪器,而这些其实是以撒现实生活中的碎片在幻想世界中的投影。以撒在同龄人中并不是很合群,小镇上的男孩欺负他,对以撒有着种种霸凌行为,同龄女孩更是会不怀好意地拿他寻开心,在他们的眼里,以撒像一个异类,一个供他们消遣的笑话。与同龄人缺乏约束、肆意任性不同,以撒的生活中充满了严苛的教条,一切都来自于以撒的母亲。出于对宗教的狂热信仰,在母亲的眼中,自己的儿子必须是自己对雅威虔诚的具象化体现。《圣经》当中记载着一种离俗礼 ,需要剪下自己的头发,将其投入平安祭的火上以示虔诚,母亲因此便剃光了以撒的头发,随后还送给过以撒一件女式的假发套。甚至为了让自己的儿子能与上帝缔结契约,母亲还为以撒执行了宗教当中的割礼,而这件事被镇上的男孩发现以后,更是随时被拿出来捉弄以撒,以撒渐渐将自己从镇子上的生活中剥离开来,无可奈何只能待在充满宗教压抑的家中。
以撒终日与妈妈共处,但妈妈却很少抽出时间照顾以撒,仅有的共处记忆也都被《圣经》、祷告乃至教鞭填满。在这种压抑的宗教氛围浸染之下,以撒也许不认识镇上的居民,但却熟知《圣经》中的人物谱系,而从来没有朋友,不与同龄人来往的以撒,还会将这些《圣经》中的人物当作自己的朋友,甚至这些带有神性与人性光辉的故事列传,勾起了以撒的崇敬,只是这些光辉的故事也有着阴暗的另一面。以撒只是一个五岁的孩子,最擅长的无非只是模仿,偶尔会半玩乐地戴上假发套扮作这些《圣经》当中的人物,比如该隐、抹大拉等都是由以撒打扮而成。在进一步的浸染之下,当以撒接触到《圣经》教义当中的“人生来便有原罪”一说时,悲剧彻底来开了帷幕。
家庭中缺失的父爱,畸形的母爱,外界对以撒种种欺辱,种种不幸的遭遇慢慢在以撒的心中酝酿,在原罪教义的催化下,以撒得出了这个结论:自己生来负有原罪,被上帝抛弃,也因此得不到应有的爱。加之妈妈对于宗教的狂热, 仅存的母爱似乎也因为自己身负的罪孽,被放到了对立面,不可名状的阴暗在滋长。久而久之,连妈妈正常的行为在以撒的眼中都变得冷漠而残酷,笑声变得狠厉,只是拿厨房的菜刀做饭,在以撒看来都有可能时要杀死自己赎罪,以撒仅存的希望也伴随着这些扭曲的理念,逐渐崩塌,死亡成了唯一的救赎和最后的解脱。正如在以撒的幻想中,击败了子宫中的胚胎之后,会同时开启通往天堂与地狱的大门。地狱里面恶魔环绕,危险重重,尽头是象征着撒旦的恶魔羔羊,而天堂之中处处可以听到天使的咏唱,终点却是已经死去的自己,以撒在此处依旧无法得到救赎,又或是必须付出生命的代价,才能洗清自身的罪恶。
金箱子与小蓝人
以撒站在镜子前,眼中自己的形象已经变成了恶魔的模样,下定决心之后,他将自己锁进了家中的玩具箱里,氧气越来越稀薄。弥留之际,以撒除了发出一声声痛苦的呜咽之外,精神仍在遭受极大的折磨,意识在一个哭泣的孩童与恶魔之间来回切换,最终定格在了负有原罪的恶魔形象上,随后氧气耗尽,以撒窒息而亡,变成了小蓝人。而与此同时,妈妈因为以撒的失踪,焦急地在镇上寻找他的踪迹。她的手中没有手持砍刀,也没有青筋暴起的大腿,只可惜满街的寻人启事也未能给这位焦急的母亲带回她的儿子,直到她发现房间中的玩具箱散发着恶臭,甚至招来了苍蝇,打开之后,里面是早已成为一具尸骨的以撒。
另一种结局
悲剧的故事似乎到这里已经结束了,以撒在宗教与家庭的影响之下,走向了他悲惨的结局。从以撒之前的画中可以发现以撒似乎拥有一个幸福美满的家庭,画作中也出现了爸爸的身影,只是后来爸爸与妈妈开始争吵,随后画中只剩下了以撒和妈妈二人。甚至家庭中的全家福,关于父亲的那个部分也被烧掉,而从那往后,以撒画中的内容开始变得邪恶与疯狂。在以撒幻想中的地下室,面对撒旦的地狱之门是由爸爸的钥匙打开的。在这个悲剧当中找不到爸爸的身影,可正是因为他才会有后来发生的一切。以撒的爸爸患上了赌瘾,并偷用了家里的钱,于是以撒的妈妈跟他爆发了剧烈的争吵,并愈演愈烈,完全没有注意到以撒的情绪。最终以撒爸爸受不了争吵而离家出走,而妈妈受到打击,整日看电视而对以撒置之不理。以撒心理逐渐阴暗,并画了很多小故事,潜意识里认为都是自己的问题,把各种细节无限放大,逐渐认为自己生来背负着罪孽。
在另一种可能的结局中,以撒并没有在箱子中闷死,当以撒意识到他正因窒息而慢慢死去时在脑中做了剧烈的思想斗争。打败小蓝人意味着他克服了自己,在他真的变成小蓝人并死在箱子里之前,离开了他的幻想世界。但金箱子给了他无尽的安全感,是他的绝佳处所。在那个他不断否认的现实世界里,他不健康的习惯快要了他的命,全家福就像是打醒以撒的一个大耳光,最终以撒战胜了自己,回到了真实世界,去面对现实。他战胜了金箱子,但是在他的内心深处,仍然有回去的冲动。结尾处的隐藏信息暗示了这一点:到箱子里去!(Get in the box!)后来,以撒的爸爸意识到这样不辞而别对以撒和整个家庭而言的伤害,忏悔了自己的行为,并最终回到了家里。以撒的爸爸把以撒画的故事都念了出来,安慰以撒这些只是虚构的,希望以撒能够原谅自己的不负责任。
游戏玩法
《以撒的结合》是一款俯视视角下的2D弹幕射击Roguelike游戏,玩家需要不断探索地牢内的各个房间,并清理房间的的敌方怪物,破坏场景等操作,来获得各种道具、武器、和收集品。这些房间是由系统程序计算而随机生成的。在到达BOSS房间并击败BOSS后,玩家将会来到更深一层的地图,上一层的内容将不再能够回溯。
关卡与地图
机制
《以撒的结合》作为一款roguelike游戏,其核心玩法特色在于独特的随机计算生成机制,该机制基于称为“地图种子”的8位字符代码(由数字0-9和字母a-z组成)。这个种子作为随机数生成器的输入,决定了游戏中的各种随机元素,包括地图布局、房间类型、敌人和Boss的分布以及道具的位置。每次开始新游戏时,玩家都将面对一个全新且独特的游戏环境。当使用相同的种子时,游戏会重现相同的地图和事件布局,使得玩家可以分享特定的游戏体验或面对相同的挑战。
游戏由多个层次组成,每层都包含很多不同的地图。同时每层的地图中通常都包含一个Boss房间,玩家需要击败Boss才能进入下一层。一旦玩家进入任何房间,若房内有怪物,门会关闭直到所有怪物被消灭。在玩家进入下一层时,就无法返回到上一层。随着游戏的深入,每个新层次都会带来更高的难度和不同的敌人。击败特定层次的Boss会解锁新的剧情元素,某些层次地图或房间只有在满足特定条件后才会出现。游戏的目标是到达最后的关卡并击败最终Boss。在《以撒的结合》的不同版本和DLC中,最终Boss有所不同,提供了多种不同的游戏结局。
房间
每层地图上具有各种类型的房间,主要包括普通房间、特殊房间、天使房和恶魔房、隐藏房间四类。普通房间最为常见,有大有小,内含敌人或道具。特殊房间包括Boss房间、宝箱房、商店、挑战房、献祭房等,大部分需要钥匙开启,各有不同的功能和挑战,提供额外的道具、升级或其他机制。天使房和恶魔房则更为特殊,是玩家获得道具和提升实力的主要途径,开启需要根据相关概率,可通过特殊房间传送至此。隐藏房间需要玩家更细致地寻找,通常需要特殊钥匙来开启,内有稀有物品或特殊敌人。房间之间通过各种类型的门连接,如普通门、锁着的门(需要钥匙)、隐藏门(需要炸开)等,分别通往普通房间、特殊房间及隐藏房间等。
以上信息参考
设施
游戏中的房间里充满了各种障碍物(如岩石、尖刺)和设施(如赌博机、捐款机)等。玩家需要使用炸弹等道具清除障碍物,清除完毕后有时会掉落物品或触发特殊机制。游戏中的设施通常为玩家提供了获得各种资源和道具的途径,但同样需要消耗一定的道具,重要的设施如赌博机和捐款机等。赌博机通常出现在特殊房间赌博房中,玩家可以投入硬币使用赌博机,有机会获得各种奖励,如炸弹、钥匙、红心、药丸、卡牌或特殊道具。捐款机主要出现在商店中,玩家可以通过投入硬币来升级商店。随着投入的硬币数量增加,商店的等级会提升,商店里的物品种类和数量也会增加。投入足够多的硬币后,商店有可能解锁新的道具或功能。此外,玩家在需要时也可以破坏捐款机来取回一些硬币,但是会降低商店的等级。
战斗与属性
战斗
玩家通常以眼泪作为子弹击败敌人,并持续躲避怪物的和弹幕的碰撞避免受伤。游戏以房间为基本的战斗单位,每个房间可能包含不同类型的敌人和障碍,玩家通常需要清除所有敌人才能继续前进。游戏中的敌人和Boss种类繁多,每种都有其独特的攻击模式和行为,迫使玩家不断适应新的挑战。通过获得各种道具,玩家可以增强自己的攻击力、射速、射程,甚至改变攻击方式,如从眼泪攻击变为发射激光或炸弹等,玩家在战斗中还可以进行躲避。此外,战斗中还可以利用房间内的环境元素,如利用岩石阻挡敌人,但这些元素也可能成为玩家的障碍。
属性
《以撒的结合》中的角色属性包括生命值、移速、攻速、攻击力、射程、弹速、幸运值、恶魔房/天使房开启概率,影响着角色的生存能力和战斗效果。这些属性可以通过获取各种道具、药丸或卡牌来增强,玩家需要根据当前的属性配置和可用资源制定战略,以应对不断变化的挑战。
以上信息参考
难度模式
《以撒的结合》分为四个模式:普通(normal)、困难(hard)、贪婪(greed)、困难贪婪(greedier)。其中,困难模式(hard)是普通模式(normal)的困难版,困难贪婪模式(greedier)是贪婪模式(greed)的困难版,普通模式和贪婪模式是两种不同的游戏模式。
角色与怪物
主要角色
《以撒的结合》及其DLC为玩家提供了种类丰富的角色选择,每个角色都有其独特的属性和能力,同时不同的角色需要通过完成特定的任务或达成特定条件来解锁(如累积一定数量的硬币和心、完成特定Boss战等)。
(以上资料参考)
怪物
《以撒的结合》中的怪物种类繁多且各具特色,分布在各个随机生成的房间和关卡中。每种怪物都有其独特的行为模式和攻击方式,从直线射击、爆炸物投掷到复杂的移动和攻击模式,每种怪物都需要玩家采用不同的策略来应对。它们的设计与游戏的黑暗宗教主题相契合,包括诸如变异生物、鬼魂、恶魔以及基于《圣经》中的角色。此外,游戏中还包括了一系列的Boss怪物,通常出现在每个关卡的末尾,拥有更高的生命值和复杂的多阶段攻击模式,它们不仅是通往下一关卡的关键,也是玩家获得新道具、提升能力的重要途径。
(以上资料参考)
物品系统
道具
主动道具
主动道具需要玩家主动拾取且充能满格才能使用,提供了一次性的强大效果,如治疗、伤害、防御、辅助等。主动道具一般只可以携带1个(如果拥有被动道具“书包”则可以扩充为2个)。游戏左上角会显示玩家目前持有的主动道具,大部分主动道具都拥有充能,在道具的右边会显示当前的充能状态。不同的道具拥有不同的充能格(自动充能或最高至12格),充能格绿色代表当前的充能数,灰色则代表空状态。充能格满后,玩家才可以使用主动道具。获得充能的基础方法为清理房间,清理大房间会增加2格充能。玩家可以借助快速充能或改变充能方式的道具,这些道具在游戏的多个地方找到,包括商店、特殊房间或作为击败敌人后的掉落物。
以上信息参考
被动道具
被动道具为玩家的角色提供持久的能力提升或特殊效果,如生命值、攻击力、移动速度等,或赋予角色特殊能力,多数效果可以叠加。这些道具在捡起后会自动应用其效果,无需玩家主动激活。
以上信息参考
消耗品
游戏中的消耗品即可以立即使用的一次性物品,如炸弹、钥匙、硬币、药丸和卡牌等,按功效可以分为探索辅助类(钥匙、炸弹等)、货币类、随机效果类(药丸和卡牌等)。消耗品可以通过击败敌人和清理房间、开启各种宝箱、商店、特殊房间挑战、赌博机和捐款机、探索特定的环境元素如岩石下或房间角落中等方式获得。
(以上资料参考)
套装
《以撒的结合》中的套装(通常称为“变身”或“转变”)是一种特殊的游戏机制,当玩家收集到特定组合的道具时,角色会发生变化,并获得额外的能力或属性。按照功能划分主要包括增强攻击类(如眼泪增多和召唤生物)、概率提高类(如掉落物增多)、提高生命类(如心之容器增加)、道具辅助类(如随机生成道具、飞行效果等)、敌人BUFF类(如使敌方友好或给敌人附加随即状态)等。
(以上资料参考)
商店机制
商店机制是游戏中的一个重要元素,为玩家提供了使用游戏内货币购买道具和资源的机会。商店通常出现在每个楼层的地图上,需要玩家使用钥匙来开门进入。商店中的交易主要使用游戏中的硬币作为货币。玩家可以通过击败敌人、打开宝箱或使用某些道具来获得硬币。商店出售各种物品,包括生命恢复的心形容器、炸弹、钥匙、卡牌、药丸和特殊道具。这些物品的种类和价格在不同游戏中可能有所不同。在某些情况下,商店提供重置机制,允许玩家消耗硬币重置商店内的物品。商店内通常有捐款机,玩家可以通过向捐款机捐款来逐渐升级商店。升级后的商店会提供更多的物品选择和更高级的道具。
制作开发
开发历程
《以撒的结合》制作人埃德蒙·迈克米伦(Edmund McMillen,又称E胖)出生在美国加利福尼亚州一个名叫圣克鲁斯镇的地方,临近海滨,刺眼的阳光与海滩,是滑板与冲浪的圣地。而E胖当年却与一些同龄孩子不同,他更加愿意留在家里画画或者玩自己喜欢的电子游戏,不过他画的画却并不是大多数孩子会画的卡通人物或者超级英雄,反而是各种猎奇、暗黑的怪物。他谈起自己的童年,最多说到的就是两件事:其一,是他那个笃信基督的家庭;其二,他在六、七岁的时候看过的《毒魔复仇》和《鬼玩人》,正是这段特殊的时间与阅读经历,才使得《以撒的结合》有一种可爱又血腥的“光怪陆离”风格。
E胖在制作游戏的过程中结识了很多业界同行和志同道合的人,其中就包括乔纳森·布洛,在独立游戏界具有里程碑意义的游戏《时空幻境(Braid)》和《菲斯(FEZ)》出自他的团队。E胖曾经加入到乔纳森的团队当中,尽管E胖也很喜欢《时空幻境》这款游戏,但后来由于意见不和还没等游戏开发完成E胖就离开了团队,后来《时空幻境》的大获成功使得E胖的决心更加坚决,一定要开发出一款足够优秀的作品。
E胖先后做了20款左右的Flash游戏,还拿了不少奖项,在积累了一定的人气之后,E胖结识了另一位程序员汤米·维斯堤雷非奈,二人合作打算制作一款玩法类似《超级马里奥》的平台跳跃动作游戏。比起马力欧,这款游戏更加着重于跳跃而非冒险,尽管操作十分流畅但难度不低,E胖在这款游戏中加入了许多他自己的想法,游戏的整体画面依旧是E胖独有的可爱但又血腥的风格,在游戏完成前两个月,正值微软秋季促销,E胖两人要么选择在2个月内做完4个月的工作量,要么放弃微软推广。二人不停地进行游戏的制作,勉强赶上了游戏的发售日,最终这款游戏定名为《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》。
在《超级食肉男孩》取得了成功之后,二人并没有马上继续新作的开发,而是陷入了沉思,当时正值独立游戏开始相继发力的时期,众多的独立游戏开发团队也开始互相攀比,完全不把重心放在游戏的开发上。不忘初心的E胖对于市场现状表示失望,但好在自己手里有了钱,就意味着可以有能力承担风险,他决定回去做他的老本行Flash游戏。E胖早些年所开发的Flash游戏全都结合自己的成长经历,充斥着黑色幽默、怪物、血腥暴力等。他决定做一款类似老版《塞尔达传说》的2D Rougelike游戏,将这些内容合在一起,也就是《以撒的结合》。
游戏中所有的地图都是随机生成的。生成的地图会根据200个已有的样式创建10~20个房间,并在这些房间里填充怪物、道具和其他一些物品。此外,游戏还会添加一些固定的房间,如交易房和宝箱房,以确保玩家能在每一层找到这些房间。随着游戏的发展,地牢的规模也会不断扩大。为了让玩家更愿意与Boss战斗,游戏设计者在每一层的Boss房通关后添加了一些道具和生命值的奖励。此外,为了让玩家有更多的游戏选择,游戏还设计了其他可选角色供玩家使用。在游戏结束后,玩家常常会觉得游戏时间有些长,因此作者设计了这些可选角色来增加游戏的趣味性。这款游戏于2011年9月在Steam平台上线。尽管没有进行过大规模的宣传,但其销量表现出色。作者在2012年5月29日推出了新的DLC《以撒的结合:羔羊之怒》,但由于Flash平台的限制,无法继续开发新的拓展。为了让玩家能够在3DS上体验游戏,作者从2012年开始与任天堂合作开发3DS版本。然而,任天堂后来取消了与作者的合作,原因是该游戏的宗教主题引起了相当大的争议。
2015年,《以撒的结合》上线新资料片《胎衣(Afterbirth)》,2017年又迎来了《胎衣+(Afterbirth+)》。当时,E胖公开声称不会再为游戏开发内容,因为《胎衣》加入了完整的Mod工具,允许玩家自行创作。然而在《胎衣+》发布后,玩家的反应令E胖无法将《以撒的结合》彻底抛到身后。许多玩家不喜欢《胎衣+》,觉得它让他们心爱的游戏变烂了。E胖也承认:“它没有达到我的标准......由于一些情况,我无法像过去那样投入全力,不得不将部分设计工作交给了别人,希望他们能做好。但事实显然并非如此。”E胖不愿透露在《胎衣+》开发期间经历了些什么,只是提到“法律问题、个人生活问题,以及远离朋友和业内同行引发的沮丧”。
The-Vinh Truong是个程序员,他并不怎么喜欢E胖的上一款作品、硬核平台游戏超级食肉男孩》,却对《以撒的结合》十分喜爱。“我有点迷恋电子游戏里的物品和增强道具。”Truong说,“我喜欢研究各种道具的用途。每款游戏都有大量不同道具,允许你以不同方式游玩。这对我很有吸引力。”《以撒的结合》于2011年问世,当时Truong年仅20岁。他发现《以撒的结合》不但提供了许多道具,那些道具之间还以各种奇怪的方式互相影响,让玩家在每次游玩时都能获得新鲜体验。随着时间推移,Truong决定尝试自己动手为《以撒的结合》设计更多道具。当《以撒的结合:重生》发布时,他已经学会了怎样使用反汇编程序来“撬开”《以撒的结合》,了解游戏的工作原理,并在此基础上进行创作。“起初我没什么宏大目标,只想制作几个简单的道具,但这件事一旦开始,就根本停不下来。”就这样,Truong和网上认识的几位朋友合作,共同制作Mod《以撒的结合:抗生(Antibirth)》。该Mod拥有极大的内容量,包括新道具、敌人、关卡和Boss等。这引起了E胖的注意,于是两人很快就开始讨论一个规模更大的项目,也就是《以撒的结合:忏悔》。
《以撒的结合:忏悔》开发期间,设计师E胖和程序员Truong形成了良好的互补。E胖需要其他人帮助他实现想法;另外,由于E胖脑子里的想法太多,某些细节有时会被遗忘或丢失。例如在制作《以撒的结合:忏悔》的第一年,Truong就经常向E胖询问《以撒的结合:重生》与原版Flash游戏之间有哪些区别,想看看能否更精确地还原Flash版本中的一些细节。
过去十年间,E胖在生活中还经历了很多其他变化。E胖与《以撒的结合》原作曲家丹尼·巴拉诺斯基(Danny Baranowsky)分道扬,原因至今仍未对外公开。《以撒的结合》发行商Nicalis被媒体曝光对待研发合作伙伴很不友好,公司创始人泰隆·罗德里格斯(Tyrone Rodriguez)经常在员工面前发表涉嫌种族歧视和同性恋歧视的言论,不过E胖表示,他不会再与Nicalis进行其他合作,但后者仍然拥有《以撒的结合:忏悔》的发行权。
美术风格
游戏的整体调调偏暗,使用了大量的灰色调和暗色调,营造出一种压抑和神秘的气氛,这种阴暗的风格反映了游戏主题中的恐惧和孤独感。尽管游戏主题较为严肃,角色设计却倾向于卡通化和夸张,使得游戏中的人物和怪物看起来既诡异又有趣,这种手法降低了游戏内容的视觉冲击力,增加了一种黑色幽默的感觉。游戏中还充满了宗教性质的元素,如十字架、恶魔和天使等。
宗教考据
在以基督教/天主教/东正教为主流信仰的欧美文化圈里,以撒是一个知名度很高的《圣经》人物。《圣经》里记载以撒是亚伯拉罕的独生子,是犹太人的列祖,但其父亚伯拉罕为表对上帝的忠心试图狠心献祭自己的儿子以撒,在现在看来,依旧是极其考验人性的要求。游戏名里的“结合(Binding)”也充满了象征意义,其中第一层意义是“亚伯拉罕献以撒”这件事情本身中的“捆绑(Binding)”元素,此处“捆绑(Binding)”指代的意思是祭。燔祭是古代的以色列民与上帝沟通的一种仪式,有赎罪、赐福、求平安等含义,一般是选用羔羊或者犊牛,先绑起来,后宰杀、剥皮、控掉血液、洗干净,并将尸体切割成小块的肉,再将肉摆好放在祭坛上焚烧,全部经火烧成灰烬,象征着一切全然归给上帝。燔祭是一种没有全体的死法,比单纯的死亡献祭要残忍。
亚伯拉罕献以撒这个故事中的宗教成分剥离,着眼于亚伯拉罕要将自己的儿子杀死剥皮切块烧死这件事情本身,并给故事赋予一个更为现代的背景,祭坛上的以撒就变成了当代美国一个普通的小男孩,也就是《以撒的结合》中的以撒。E胖便是以此为基础,用《圣经》为引,又添加自己儿时一些猎奇回忆和奇思妙想,所有单一的素材经过整合后产生了《以撒的结合》的故事。昏暗的地下室,各司其职的神秘房间,玩家扮演的以撒需要在带有妈妈身体构造的环境中前行。一路上危险重重,怪物横行,眼泪就是他的武器。游戏中的以撒,一直徘徊在与自己较劲的怪圈中。在听到雅威与母亲的对话时,他也想要一个远离邪恶、圣洁无暇的自己。但上帝并没有告诉他和他的母亲,这种侵蚀以撒的罪恶源自哪里,于是以撒漫无目的的救赎之路就从此开始。
根据游戏中的内容,可以发现《圣经》是以撒被外界孤立以后唯一的消遣读物。于是玩家会察觉出在游戏登陆界面里的可选人物都是出自于《圣经》,并且这些人物都背负着自己的罪责:抹大拉是一个妓女,犹大出卖了耶稣;莉莉丝是一个不折不扣的女魔头,该隐是世界上所有恶人的祖先;拉撒路的复生让人们对耶稣的仇恨加深,夏娃偷食禁是人类犯下原罪以及其它一切罪恶的开端;参孙不知儆醒沉迷肉欲,阿萨谢尔是恶魔的模样。伊甸,则是孕育“原罪”的地方。以撒没有朋友,只能幻想拥有这些与他“同病相怜”的朋友。
《以撒的结合》中的宗教隐喻其实与宗教本身关系并不大,很多道具本身是基督教和撒旦教所共有的,不同的看待角度赋予这些道具不同的意义。撒旦教创立之初就是与基督教对立,基督教是十字架,撒旦教是倒十字架,这种过分强调的对立反而造就了奇特的现象:基督教的标识物,往往在撒旦教里也有对应的存在物或者刚好敌对的意义。两个宗教更多意味着以撒的两面,一正一恶共同构成了以撒本人。以撒同时象征着善与恶,明与暗,现实世界与精神世界,他是一个矛盾体,就像这些意义对立却样式统一的道具。
发售信息
2011年9月《以撒的结合》在Steam平台上线。
2012年5月29日推出了新的DLC《以撒的结合:羔羊之怒》
2012年1月28日,Merge Games宣布将面向PC玩家发行《以撒的结合(The Binding of Isaac)》实体特别版。该版本名为《以撒的结合:不信邪版(The Binding of Isaac: The Unholy Edition)》,除游戏光碟、海报、原声CD、40页"Devzine"小册子外还另附该作Steam礼物一份。
2015年4月相关媒体报道,《以撒的结合:重生》很快就要登陆Xbox One,Wii U和New 3DS平台了,不过游戏将不支持原始的3DS和2DS。
2015年9月8日,《以撒的结合》扩展包《以撒的结合:胎衣》PC版发售日公布:10月30日。
2017年1月11日,《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》登陆iOS平台。
2019年9月14日,据外媒PCGamer援引Kotaku报道,《以撒》开发者Edmund McMillen宣布结束与独立游戏发行商Nicalis的合作,《损友传奇》以及《喵基因》两部作品将另寻他主。在Kotaku的报道中,McMillen指控Nicalis公司内部曾有过种族歧视及剥削行径,并且还使用了一些可疑的商业手段。
2021年1月2日,《以撒的结合:忏悔》发布了新的预告片,并且官方确认Steam版本在3月31日发售。据2021年3月2日报道,发行商Nicalis今日宣布《以撒的结合:忏悔》将登陆PS5、PS4和Switch,2021年第三季度发售,PS5和Switch版本提供实体版,现已开启预订。《以撒的结合:重生》的联机模式在2021年4月正式上线。根据官方介绍,“真·合作模式”目前仅支持本地联机,可供2-4人游玩,不过玩家们可以使用Steam“远程同乐”功能在线实现“本地联机”。据2021年11月11日报道,在今日发布的《以撒的结合:重生》DLC“忏悔”v1.7.5更新中,官方终于带来了简体中文的支持。
2023年9月30日,《以撒的结合》执行总监Tyrone Rodriguez发推宣布,本作的线上合作模式即将推出。
衍生内容
系列作品
(以上资料参考)
原声音乐
《以撒的结合》原声集
《以撒的结合》原声唱片集(The Binding of Isaac Soundtrack)中包含40首乐曲(包括在《以撒的结合:羔羊的愤怒》中添加的音乐)。该原声集由Danny Baranowsky作曲(但其中《The Clubbing of Isaac》和《Atempause》分别是由Big Giant Circles和丹尼尔·罗森菲尔德创作的)
《以撒的结合:重生》原声集
《以撒的结合:重生》原声集(The Binding Of Isaac - Rebirth: OST)是由Ridiculon创作的《以撒的结合:重生》的原声集(OST),于2014年11月4日发行。共含有32首曲目。
(以上资料参考)
《以撒的结合:胎衣》原声集
《以撒的结合:胎衣》原声集(The Binding Of Isaac - Afterbirth: OST)是由Ridiculon创作的《以撒的结合:胎衣》的原声集(OST),于2015年10月30日发行。共含有9首曲目。
(以上资料参考)
《以撒的结合:忏悔》原声集
《以撒的结合:忏悔原》声集(The Binding Of Isaac - Repentance: OST)是由Ridiculon创作的《以撒的结合:忏悔》的原声集(OST),于2021年3月31日发行。共含有20首曲目。
(以上资料参考)
游戏影响
销量
2017年1月9日,Steam平台公布了最近一周(1月2号到1月8号)的销售排名,《以撒的结合:胎衣+》DLC排名第三。随着《以撒的结合:重生》最后一个DLC上线,销量方面连续两周进入Steam周销榜前十名;玩家人数方面,2021年4月12日凌晨刷新了同时在线人数记录,同时在线人数达到70701人。
奖项荣誉
(以上资料参考)
游戏评价
媒体评价
PCGamer评:这是一款难度极高的轻度RPG游戏,会让你沉迷其中,但又会毫不留情地抛弃你。但是,游戏的画面和音效表现值得一试。
GameSpot评:通过巧妙的设计和简单的机制,《以撒的结合》尽管有难度,却让人感觉平易近人。多余的元素已被剔除,剩下的是一款高度专注的游戏,即使在多次完成后仍能保持新鲜感。虽然《以撒的结合》确实缺乏其他现代游戏的一些额外花哨的功能,但它仍然是一个令人愉快(而且疯狂)的冒险。
媒体评分
(以上资料参考)
参考资料
The Binding of Isaac.steam.2023-09-11
以撒的结合.篝火营地.2023-09-11
以撒的结合:羔羊的愤怒下载.游侠网下载站.2023-09-11
以撒的结合:重生.游侠网.2023-10-11
以撒的结合:忏悔.游侠网.2023-10-11
IGN评选十佳Roguelike游戏公布.游民星空.2023-09-11
《以撒的结合》英文硬盘版.3DMGAME下载站手机版.2023-09-11
以撒的结合评论.GameSpot.2023-10-11
THE BINDING OF ISAAC REVIEW.PCGamer.2023-10-11
How does Cave/Glade Generator Work.boristhebrave.2023-12-09
ourplay.OurPlay官网.2023-10-11
网易云音乐.网易云音乐.2023-10-11
网易云音乐.网易云音乐.2023-10-11
网易云音乐.网易云音乐.2023-10-11
以撒的结合忏悔专区.游侠网.2023-10-11
目录
概述
背景设定
世界观
故事剧情
压抑与欺侮
子宫与妈心
金箱子与小蓝人
另一种结局
游戏玩法
关卡与地图
机制
房间
设施
战斗与属性
战斗
属性
难度模式
角色与怪物
主要角色
怪物
物品系统
道具
主动道具
被动道具
消耗品
套装
商店机制
制作开发
开发历程
美术风格
宗教考据
发售信息
衍生内容
系列作品
原声音乐
《以撒的结合》原声集
《以撒的结合:重生》原声集
《以撒的结合:胎衣》原声集
《以撒的结合:忏悔》原声集
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销量
奖项荣誉
游戏评价
媒体评价
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