《十日终焉》是
杀虫队队员所著的悬疑灵异小说,2022年12月4日开始连载于
番茄小说,成为番茄小说头部悬疑作品。并且第一册《十日终焉·囚笼》于2023年11月4日预售。2024年10月31日,该小说完结。
故事开始,男主齐夏等十个人在房间中醒来,经过生肖之一的人羊介绍后得知此处是面试房间,而后开始经历死亡游戏,在游戏中得知在场的众人来自不同的省份,且都是因为地震而丧命,主角推断如此庞大规模的地震应当是一场世界性的灾难。游戏连续四轮,虽赢得游戏却被留在该城市。随着故事的发展,齐夏的队友开始丧命,他也发现了队友在临死之际觉醒出超自然力量。经过4天主角殒命回到了进入终焉之地前一天,再度经历地震,之后回到了终焉之地的面试房间中。
出版历史
《十日终焉》于2022年12月4日开始连载。
2023年10月14日,《十日终焉》作者
杀虫队队员在
新浪微博发布消息,其作品第一册《十日终焉·囚笼》定档11月4日预售,同时会出售特签和亲签并直播卖书。
2024年10月31日,该小说完结。
内容情节
当我以为这只是寻常的一天时,却发现自己被捉到了终焉之地。当我以为只需要不断地参加死亡游戏就可以逃脱时,却发现众人开始觉醒超自然之力。当我以为这里是造神之地时,一切却又奔着湮灭走去。
建立终焉之地的上层人物偶然得到了一本古书,古书中记载了女娲造人、盘古开天等超自然力量的获得方法,于是他按照书中所写打造了终焉之地,以求创造一个神。又从本该前往地狱的亡魂之中抓出千余人当作试验品,主角齐夏也在其中,当时的桃源并不是轮回之地,参与者们,齐夏的回响是灵闻,此能力因悲伤而觉醒,随后他遭遇了此处的最高领导人天龙。
可是天龙逆了举办者的意思,他认为自己才是唯一有资格成神的人,所以抛弃了造神的想法,反而跟主角进行对赌。主角赌输了(或未输),被封印了悲伤,可在最后关头却激荡了,扔下狠话:“天龙……我们不可能就这么死掉的……我发誓所有的参与者会再度回来,而回响者们会带着这些惨痛的记忆领导着众人不断前进……直到将你完全打倒。”因为主角的这一番话,所有死去的人在第十一天集体复活了,包括主角自己。
但第二个大轮回中主角已经没有了悲伤(为切断灵闻契机),他无法再度觉醒出生生不息的力量(与切断悲伤无关),虽然进入了轮回,但效率大打折扣。天龙也在此处拖延众人的时间,他创造了一个叫做“道”的无用之物,编造出了“只要收集三千六百颗道便能逃脱”的谎言,一切都是为了延缓众人的进度。在这个轮回当中,主角尝试生肖的道路可否行得通,甘愿成为生肖,他成为了主理谎言游戏的羊。这次经历足足七年,也被称为消失的七年,这七年里所有带有回忆的人都从未听过齐夏之名,连齐夏也不记得这七年的记忆。生肖分为天、地、人三级,主角从人羊做起,因为杀死的参与者足够多,他一路成为了地羊。可就在晋升天羊的时候,他却被天龙骗了,天龙洗掉了主角所有的记忆,并让他回到了凡人(即参与者)的状态、回到了那个房间之中,此时才开始了本书正式的故事。
故事开始,十个人在房间中醒来,经过生肖之一的人羊介绍后得知此处是面试房间,而后开始经历死亡游戏,在游戏中得知在场的众人来自不同的省份,且都是因为地震而丧命,主角推断如此庞大规模的地震应当是一场世界性的灾难。游戏连续四轮,主角齐夏发挥了超出常人的智力水平,带领大家赢得游戏,本以为一切结束后会离开此处回到现实,却未曾想到房间之外是一座破败的城市,他们被留在了这里。生肖之一的人龙告知众人只有在十天之内,与城市中的生肖尽心对赌收集三千六百颗“道”才能从此处离开。于是齐夏踏上了寻找“道”的旅程。
随着故事的发展,齐夏的队友开始丧命,此处的游戏比他想象中的更加危险,他也发现了队友在临死之际觉醒出超自然力量,比如从空无一物的烟盒之中掏出一根烟,又从空口袋中掏出打火机。第四天以智商见长的主角便已殒命回到了进入终焉之地前一天,再度经历地震,之后回到了终焉之地的面试房间中。期间他发现自己的妻子消失不见了,家中没有任何妻子存在过的痕迹。
相关设定
终焉之地
终焉之地是一座破败的城市,看不出年代,当中有许多生活在这里、精神失常的“原住民”,同样还有许多戴着动物面具的“十二生肖”,这些“生肖”怂参与者们进行“死亡游戏”,简而言之就是死亡气息浓厚的疯子国度。所有进入终焉之地的参与者,生前都有其“罪”。
空间列车
列车
包括走廊和房间两个区域,人、地级生肖们每晚所在之地,也是生肖的休息之地,由白虎管理。(可能与空间列车属于同一事物)
面试房间
参与者重生时所在地点,将有面试房间协助者和面试房间
主理人进行面试游戏。
涡城
终焉之地的五座城市之一,已沦陷(沦陷即指此城市内的参与者全部失去理智沦为原住民/癫人),此地的参与者称仙法为波纹/激荡(波纹为二字或三字能力,激荡为四字能力)。
玉城
终焉之地的五座城市之一,已沦陷(有幸存者逃出),此地的游戏筹码为“玉”,此地的参与者称仙法为清香/浓香(清香为二字能力,浓香为三字能力),此地参与者依赖于郑英雄的灵嗅知晓能力。
道城
终焉之地的五座城市之一,广场上存在齐夏修建的显示屏和巨钟(其中显示屏封印两个回响者的灵魂,他们的回响分别为灵视、灵闻,两个回响者均为自愿),当有人回响时,巨钟会响起,随后显示屏上将显示激发神力者的能力名称(若巨钟未能成功响起,则显示屏不显示文字。若是平常的频率,则由灵闻运作;若超频,则由灵视运作)。此地的游戏筹码为“道”,此地的参与者称仙法为回响或激荡(激荡只有少数者知晓并称呼),此地参与者依赖于巨钟与显示屏知晓能力。
轮回
终焉之地的所有参与者,无论生死都会统一在第十一天失去记忆复活。但有极少数人会觉醒一种名为“回响”的超自然能力,从而带着记忆复活。这些“回响者”是逃离此处的关键。
阵营
可分为“参与者/良人”(可根据所属势力或能力细分为极道者、回响者、不幸者等身份)“癫人/原住民”“生肖”“神兽”“主人”“第三方”。
法术
“回响”需要“信念”来触发,也就是潜意识认为一定会发生(或迫切希望会发生),也正因如此,“回响”可以被看做一种“信念”或“执念”。“回响”通常只有在起初阶段需要借助契机,当一个人多次感受到“回响”之后可以主动发出“回响”。但是,也有些人的“回响”太过特殊,他们始终都要借助契机。过度使用“回响”会导致思维认知混乱。“回响”可以转移,在之前(齐夏重临面试房间约二十年前)需要通过接触释放。
筹码
道:一个黄白色的小球,核桃大小,闪闪发光,与眼球相似,是参与游戏的“筹码”。传言集齐3600颗“道”可以离开终焉之地。(但实际上似乎只会招来天龙)
玉:一些翠绿色的石头,形状和大小都非常像一颗颗牙齿,这些翠绿色的石头大小不一,有棱有角,却又通体通透,散发着隐隐的绿光,看质地又显然是一颗颗
玉石。传言集齐57600颗“玉”可以离开终焉之地。
规则
良人守则
参与者间不得杀人夺道
参与者不得犯规
生肖守则
第一,无论何时都不能放弃“生肖”身份,除非死亡
第二,无论何时都不能摘下面具,除非死亡
第三,无论何时都不可透露真实姓名,除非死亡
第四,“生肖”永不“回响”
第五,“生肖”永不溃逃
第六,游戏要有活路
第七,“生肖”不得残杀
第八,参与者与“生肖”进行赌命后,若参与者胜利,“生肖”应自裁
第九,游戏规则设定完以后不能私自更改,除非参与者赌命
神兽规则
“神兽”不可随意取走参与者之理智
“神兽”不得随意伤害参与者(此处参与者指
女娲游戏的参与者,包括生肖、参与者、原住民等)
生肖飞升对赌合同
鉴于:
甲方为乙方提供飞升机会,乙方为甲方选拔面试者,故双方本着平等互惠、互相信赖、生死无悔原则,经甲乙双方友好协商,自愿签订本协议。
1、合同标的物:
1.1本合同适用于人级生肖,在签订本协议时,生肖确认已无剩余数量的道,并自愿进入面试房间,成为房间
主理人。
.2自合同签订之日起,乙方甘愿堕入无限轮回,直至合同到期或房间内空无一人。
1.3若乙方出现连续三次空房间的情况,请乙方立即自杀,甲方会第一时间履行甲方义务。
1.4乙方会在合同完成后晋升为地级,并离开面试房间。
1.5若在合同期间,乙方思维不再正常,或出现其他无法沟通(包括但不限于癫狂、智力缺失、蝼蚁化)等情况,本合同自动作废。
2、双方权利及义务:
2.1甲方应保证乙方在签署该协议之后得到肉体强化,强化标准应大于最强参与者十倍。甲方承诺该强化不会随着乙方离开面试房间而消失。
2.2甲方保证乙方会在每次死亡后保留记忆并顺利复活,直至合同完成或乙方违约。
2.3乙方承诺签署此协议时本人不存在回响特性,否则给甲方造成的损失,由乙方一力承担。
2.4乙方承诺会给参与者建立正确的
世界观,并保证能够正确引导参与者主动、自愿、坦然走向死亡,期间乙方不得滥杀无辜、公报私仇。
2.5甲乙双方在签订本协议时,承诺双方神志清醒,思维正常,能够进行简单交流,否则本协议作废。
3、注意事项:
3.1所有参与者皆为人类或人型生物,若在参与者中见到“生肖”或非人类生物,不要试图与对方交流,请马上自杀。
3.2面试房间为全封闭式房间,若在面试房间中见到璀璨星空,请确保乙方神志清醒,若清醒则立即紧闭双眼,马上自杀。
3.3面试开始时全员都不可行动,若乙方见到有人走动,请立即远离走动之人,确保自身安全之后,请马上自杀。
3.4甲方绝不会主动出现 在乙方面前,若有人声称自己为甲方成员,请乙方将其击杀,并马上自杀。
3.5若自杀失败,请尽可能破坏自己的双眼以及听觉,在面试房间之中安静等待救援,甲方将派出专人将乙方杀死。
3.6参与者人数应小于等于九人,若发现参与者多于九人的情况,请先确认乙方神志是否清醒,若清醒,设法杀死多余人员,并在游戏结束后自杀。
3.7本合同规定内容到合同期限为止,若乙方发现合同分类超出四条,请确保本人神志清醒,若清醒,则立刻撕毁合同,并马上自杀。
4、合同期限:自合同签订之日十年,十年后无论对赌是否成功,本协议自动作废。
5、合同期限:自合同签订之日起永恒,本协议永不作废。
6、请无视以上内容,马上自杀。
7、请马上自杀。
8、请马上自杀。
9、请马上自杀。
10、请马上自杀。
本协议一式两份,甲乙双方各持一份,甲方拥有最终解释权。
甲方:
乙方:
生肖游戏
天地人三才生肖从上而下排列,皆以龙为首。
与生肖对弈,有两条建议:一、不惹上天。二、不对上龙。
以游戏内容所分的游戏类型:羊类游戏代表欺诈,狗类游戏代表合作,蛇类游戏代表问答与狡诈,鼠类游戏代表寻找,牛类游戏代表体能,猪类游戏代表概率,虎类游戏代表对抗(体力、争斗、团队),兔类游戏代表逃脱,马类游戏代表竞速,鸡类游戏代表争斗,猴类游戏代表灵巧与智力,龙类游戏代表人性。
以游戏场地及游戏进行时所分的游戏类型:生肖(具有固定游戏场地的游戏,是人、地级生肖所进行的游戏,需要一定的参与人数才能进行)、时刻(天级生肖所发动的游戏,具体开始游戏的时间视生肖种类所对应的时辰而定,游戏时间持续一个时辰)以及神兽所发动的第三类(此类并不算正规的游戏)。
生肖可以隐藏部分游戏规则,羊可以在规则上欺诈。虎类游戏说是体力型却比牛轻松一些,说是争斗型却比鸡温柔一些,说是团队型却又不必像狗那般配合,也就是说虎是同时包含体力、争斗、团队的游戏。
人鼠游戏
仓库寻道(攻克):门票:每人一颗“道”,规则:五分钟内在仓库寻找到“道”即为胜利,参与人数:不限。
信任游戏(弃用)门票:每人两颗「道」。规则:两个人站在里面,互相询问对方的隐私。尤其是那些不愿意提起的隐私……规则上说谎。两个人获胜的规则不同,一人需要说实话,一人需要说谎。参与人数:2。
信任游戏(第二版本)(弃用):门票:每人两颗“道”。参与人数:4。规则:两人为一组,哪一组能抢到仓库中间的花瓶就视作胜利,手段不限,武器由裁判提供。
信任游戏(第三版本)(弃用):游戏开始进入仓库之后,用五把锁将仓库门锁上,五个钥匙就分别对应五个问题,答对了就能拿到钥匙,分别是……
信任游戏(最终版本)(弃用)参与人数:4。规则:两个人为一组来抢夺花瓶,抢到了之后就可以逃出来,但是门被锁住了,门上有五把锁,分别对应五个问题,需要答对了才能出来……出来的时候,两个人需要询问对方的隐私……
欺诈仓库(弃用):门票:两颗“道”。参与人数:2。规则:第一人先进入,观察仓库内的所有物品。第二人五分钟后进入,也观察仓库内的物品。之后二人分别取走一样物品,并经二次过观察后,猜测对方所取走的物品。若两个人都猜对,则每个人获得一颗“道”。若两个人都猜错,一颗“道”都没有。若是两个人一错一对,错的人获得四颗“道”,猜对的人没有奖励。
人牛游戏
障碍赛跑:门票:每人一颗“道”。规则:餐厅里摆着许多废旧轮胎和木制高墙,只要能在规定时间内完成跑道就能赢。奖励:两颗“道”。
人兔游戏
名字不详:门票:不详。参与人数:2。环境:一人被绑在一个巨大的透明鱼缸中,鱼缸会不断注水,而另一人则会被一副手铐,铐在了房间另一侧的墙边,另一个人的手边只有一根木棍,手铐的钥匙放在的鱼缸中。规则:活下来即为胜利。奖励:不详。
人龙游戏
跷跷板:门票:免费。规则:跷跷板,只要未被淘汰即为获胜。奖励:每人获得十颗“道”。参与人数:4。(两个人龙共同开展一个游戏)
人蛇游戏
狡诈之蛇:规则:在三次回答或提问内让人蛇感到有趣(让他认为是正确答案),否则死亡。
是与非:提问三个问题,人蛇回答是或否,让其感到有趣。
两颗药丸:若是一群人身患重病且流落荒岛,手里有两种长相一模一样的特效药各十片。已知这两种药只有每天各吃一片才能活命,可他们不小心将药混在一起,分辨不出了。假设救援会在十天之后到来,那么这十天之内他们要如何服药活下来。
名字不详:有兄弟二人特别喜欢飙车,每次都将车子开得飞快,他们的父亲虽然担心,但根本也阻止不了他们。这一天,父亲想了个好办法,对兄弟二人说让他们再进行一次比赛,但这一次的规则略有不同,谁的车子晚到达终点,就算谁赢了,赢的人会得到自己的全部遗产。本以为这个办法会让他们二人停止疯狂的飙车,可未曾料想的是比赛当天的时候,二人依然将车子开得飞快。请问这是为什么?
人羊游戏
说谎者:面试游戏,规则:参与者们找出真正的说谎者并写在纸上,若参与者们未能找出真正的说谎者或意见不一,则失败;若意见统一地投给说谎者,则胜利,人羊将对失败者进行制裁。
天降死亡:面试游戏,规则:活下来。解法:抓住房间天花板上九个洞掉下来的绳子。
人猴游戏
箱中道:门票:随意。规则:将门票的“道”放进箱子,生肖将放进另一个箱子,“道”数量会比参与者门票多,轮流从箱子中往外拿“道”,猜拳,猜拳胜利者决定谁先手,输者指定箱子,拿到最后一个“道”的人赢,赢的人可以获得台面上的所有“道”。
不插队:门票:两颗“道”」(打折后一颗“道”」,小孩免费)。奖励:两颗“道”。参与人数:不限。规则1:在游戏期间只要有一个人犯了规,裁判会取消所有人的游戏资格。规则2:除非裁判让大家讲话,否则谁也不可以出声。当裁判喊出开始两个字时,所有人有二十秒的时间沟通对策。规则3:戴上安全帽后(每一顶安全帽后方,都有一盏小灯,这盏灯只有米粒大小,极难看清,所有的灯总共有两种颜色,一种是红色,一种是蓝色,但两种灯的总数并不固定)所有人都需要依次走上二楼,然后经过走廊之后,最终站在这个场地中。但需要注意的是,所有人必须面冲墙壁,不可以面冲走廊。所有的灯,会在到达二楼时开启,但是每个人都看不到自己的颜色。获胜之法:游戏结束之前,只要你们所有人,能够背对走廊,按照自己头顶的两种颜色分开,面冲墙壁站成一排,没有任何一个颜色站错了位置,就算作你们获胜,这期间但凡有任何人敢开口说话、给出任何提示或是摘下自己、其他人的安全帽,都会算作犯规。
人狗游戏
雨后春笋:面试游戏,规则:在鱼叉攻击中活下来。解法:以正确转动方向转动桌子一百次,获得九个盾,而后聚拢成一个笋状抵挡鱼叉的攻击。
人猪游戏
名字不详:门票:一至五个“道”。规则:共有黑白棋子各五十颗,分别放置到两个碗中,可以随意分配棋子在碗中的比例,但必须两个碗中都有棋子,棋子数量要达到五十颗,分配完毕后裁判会摇匀碗中棋子,然后让参与者戴上眼罩(已打乱)选择其中一个,摸到黑子即为胜利。奖励:赢了获得翻倍门票的“道”。参与人数:1。赌命后的规则:两人戴上眼镜,眼镜会散发不同的感觉,其中一人会感觉眼镜有些冰凉,另外一人会感到眼镜有些灼热,在接下来的时间里,感到眼镜冰凉的人,只允许说假话。而感到眼镜灼热的人,只允许说真话,其余不变,分配棋子变为生肖分配,在分配完毕之后,参与者需要向这二人询问来进行颜色确认。但是无论挑选的是谁,总计只能询问一次。赌命后的参与人数:3。
地鼠游戏
猫鼠游戏:门票:每个人五颗“道”。奖励:存活人员平分三十颗“道”以及所有在游戏中投进的水果。参与人数:5+1(地鼠)或6。规则1:游戏参与者分为两支阵营,猫和鼠。游戏分为六个回合。每个回合又分为夜晚和白天。所有的鼠只能在夜晚活动,而猫只可以在白天活动。白天和夜晚各十分钟的时间。猫不能进入鼠屋,猫屋与鼠屋相隔五个房间,双方的房间分别在大厅两头。鼠的饱腹值共有两格(上限即两格),每回合自动减少一格。饱腹值可以降到0,但如果饱腹值降到0以下,就会淘汰。饱腹值需要通过水果回复。鼠所有偷到的食物都只能在鼠屋食用,而所谓食用,就是将这些水果投入到对应的孔洞中。自己的孔洞只有自己投入才会有饱腹效果,也就是说鼠不可以替别的鼠进食。规则2:在每个黑夜,鼠阵营可以有以下三个选择:搜寻、搬运、营救,每个人限选一种。若鼠决定要在这个房间搜寻,第二天便可以带走屋子里的水果,但任何情况下,每只鼠都只能搬运三颗水果;若要触发搬运,则鼠必须要在房间里待满一个回合,下一回合就可以搬运,只要有人触发了搬运,便可以替同伴搬运物品,但是上限依然是三颗;若有鼠在猫屋内,可以在夜晚进行营救。规则3:猫有三个行动,一是搜寻,二是设卡,三是巡逻。所有鼠搜寻之后,屋门便会上锁,白天时猫会选择一个屋子开始搜寻,一旦进入的屋子中有鼠,那么鼠就被捉到了。鼠被捉到后会被带往猫屋;所谓设卡即猫会在一个房间中设置捕鼠夹,设有捕鼠夹的房间和其他房间看起来并无不同,但若按下房间中的搜寻按钮时,亮起了红灯,便说明这个房间被猫设置了捕鼠夹,这会导致鼠的搜寻失败,无法带走食物也无法从房间中逃脱,想要摆脱捕鼠夹只有两种方法,一是队友前来营救,从外面重新打开房门,二是被猫带回猫屋;巡逻即猫会指定两个房间,然后同时打开这两个房间的房门,视为猫在这两个房间之内巡逻,并试图抓捕这两个房间内的鼠,但要注意的是虽然猫打开了这两个房间的门,但和搜寻不同的是,并不代表这两个房间的老鼠必然会被捉到,鼠可以想尽一切办法在开门的瞬间跑回鼠屋。规则4:六个回合之后所有存活下来,并且不在猫屋的鼠视为胜利。隐藏规则:猫需要补充饱食度,可以用鼠和水果补充,猫每回合可以做的事情不止一件,只要有饱腹值,便可以一直行动。鼠可以打洞逃脱,若水果跟房间相克,房间就失去了上锁的能力,拦不住房间里的鼠,即可打洞逃脱。
地牛游戏
名字不详:门票:每人一个“道”。规则:团队游戏,会先进行随机分队,然后在游戏过程当中不被黑熊淘汰(杀死)坚持十分钟即为胜利。奖励:当游戏结束时,留在场上的玩家每个人都可以获得与通关人数相同的“道”。参与人数:20。解法1:场上有一圆形铁板,以老鹰捉小鸡的方式挡住
熊瞎子直到游戏结束。解法2:以强悍的体魄用圆形铁板锤死黑熊。
地虎游戏
狭路相逢:规则:游戏开始时,双方需要按队伍站在独木桥上,队伍分为左右两侧,获胜规则是某一方存活的全部人员到达了对方的一侧,摸到对方的旗子。到达对方一侧,必须经过独木桥,从独木桥以外的路线到达视为违规,将会接受制裁。参赛者可以根据自己需要退出独木桥休息,不会被视为中途放弃,要再次参赛,则需要重新从己方一侧进入独木桥。禁止任何人对场地进行破坏。奖励:获胜者每人获得八颗“道”,以及对方队伍身上的全部战利品。隐藏规则:从独木桥上掉下不会直接出局。
地兔游戏
蓬莱:门票:不详。规则:场地总共有十六个房间,每排四个,总共四列,而每个人都是其中一个棋子,只要从眼前的房间,挪动到最远处的对角线房间然后逃脱,就算作胜利。作为猎物,每回合可以有三次行动的机会,行动包括开门、关门、解锁、锁门、移动,但要注意的是锁门和移动,都会占用两次行动机会。隐藏规则:需要集齐八个神仙的神通才能逃脱。奖励:不详。参与人数:6+1(地兔)。
地蛇游戏
少数与多数:门票:每人四颗“道”。规则:每个人都会有一个房间,游戏进行时会锁住房间门,众人在房间内进行答题。问答非常简单,只有是和否两个答案。答案采用少数服从多数的原则,将采用更多人选取的一项。十二个人的房间呈环形排列,首尾相连,无论何时,除了接取接电话之外,电话只能连通左手侧的下一个房间。倘若有人在房间中被淘汰,则电话铃声响过十次之后会往下顺延,连接到下一个活着人的房间。每回合裁判都会将问题告诉给其中一个参与者,此人在自己作答之后,再将问题通过打电话的方式传递给左手边下一个人,等到十二人全部收到问题并且作答结束,视为一个回合结束。总共有四十八个问题,也就是四十八个回合,四十八个问题全部结束后,幸存者可以平分四十八颗“道”。参与人数:12。
地马游戏
木牛流马:门票:五颗“道”。规则:七个人都乘坐木牛流马在十五分钟内都进行一次往返,算作过关。在此过程中旁边的盒子会在进行往返的时候射出球。每颗球的时速都可以达到八十公里,坐在木牛流马上的人被打到会直接淘汰,但推车的人不受影响。若能力出众,甚至可以接住这些球,有一些球上甚至写了物品奖励,这些奖励可以让参与者更好的在冰面上前行。在最后一回合,裁判会充当投球手。若坐车人在运送过程中被淘汰了,需要再次回到起点,更换另一位坐车人。跑道两侧有尖锐玻璃。木牛流马一次只能乘坐一个人。奖励:不详。参与人数:7。
地羊游戏
四情扇(原定为「八卦扇」):门票:五个“道”。规则:每个人在游戏开始时,会随机获得三把折扇,折扇的内容是随机的,扇子分别喜、怒、哀、乐四种。获胜需要在配对机前配对,配对时,需要找到另一个队友,二人分别按下两侧的按钮,视为开始配对。每人共有三次配对机会。配对成功的两个人可以离开。游戏开始半个小时后,地羊会开始补充新的折扇,往后每半个小时补充一次,两个小时总共补充三次。所有逃脱成功的人需在上层静静地等待游戏结束。隐藏规则:补充扇子需要“道”,每把扇子
三个“道”,可随意挑选扇子,扇子数量有限。地羊在此游戏内属于参与者。若已逃脱者死亡,已逃脱者的扇子作废。奖励:游戏结束后,每个活下来的人都可以兑换奖励,手中每剩一把多余的折扇,则可以兑换五个“道”。参与人数:50+1(地羊)。
地猴游戏
名字不详:门票:无。规则:进场门票两颗“道”,出场赎身十颗“道”。奖励:在场地内所得且带出去了的道。规则:麻将、牌九、吹水(每人五颗子,需要轮流猜所有人骰子的点数,比如六个四,是指所有人的骰子加起来有六个四点。如果相信上家所说的,就可以继续往上喊数字,如果不相信则可以喊开。所有人都会打开骰盅展示出自己的骰子,如果所有人的骰子加起来真的有这个数量,则你输,反之对方输。另外点数一可以代表所有的数字,也就是混子)、骰子、弹珠台、老虎机、推道机、纸牌、斗地主、朔望月(游戏开始时,会抽取一张公共牌放在桌子中央,展示给所有人看。”地猴说道,“随后每个人再抽取两张牌,一明一暗,明牌可以展示给所有人,暗牌只能自己查看,然后用自己手中的两张牌,加上桌子中央的公共牌,用三张牌和所有人比大小,牌面最大者将赢得桌子上的所有筹码。开局时每个人缴纳一颗“”道,随后给每人发出一张明牌,所有人需要展示出这一张明牌,随后由牌面上写的日期最小的人开始选择是否加注。在第一个人加注之后,剩下的人将按照顺时针顺序做出
三个选择,要么选择认输,要么选择跟注,要么继续选择加注,顾名思义,认输便是放弃桌面上已经下注的“道”,选择及时止损。跟注将拿出和第一人同样的筹码,而加注的筹码要多于第一人。而一旦有人中途加注,剩下的没有认输的人则必须按照顺时针重新开始这三个选择,直到所有人认输或者所有人跟注为止。朔望月追加规则:一旦有人出了“道”以外的筹码,剩下所有人也必须也同样拿出这个筹码、或是高于这个筹码价值的物品,只要有一个人身上不存在同样的、或是价值更高的物品,就算第一人下注的物品无效。为了公平起见,双方都会出相同的物品,所有人都一样,没有例外)等。
地鸡游戏
兵器牌:门票:每人五个“道”。规则1:参与者分成两组,每组两人,每个队伍当中只有一人可以坐到方桌旁边,而剩下的一人,则要进入玻璃房间之中。进入房间的人,称之为搏斗者,留在桌旁的人,称之为策划者。规则2:游戏开始时,每个策划者摸五张卡牌,往后每回合打出一张卡牌,下一回合再摸一张卡牌,直至一方或双方的搏斗者死亡,则游戏结束,搏斗者死亡,策划者会一同死亡。打出一张牌需要把它摆放在桌面上。规则3:策划者会在每一回合打出卡牌,卡牌上的道具便是搏斗者使用的道具。规则4:当策划者出牌完毕,天花板会立即掉下搏斗者需使用的道具并获得十秒钟的行动时间,十秒之后需立刻停止行动,无论对方死亡与否,都需要将道具扔进身后的窗口中,除了行动时间之外,任何的搏斗都被视作违规。奖励:存活者每人十五个“道”。参与人数:4。
名字不详:门票:不详。规则:凡是参与游戏的人都需一对一进行单挑,至死方休。奖励:不详。参与人数:不详。
地狗游戏
送信人:门票:每人一个“道”。游戏场地:旅馆。规则1:四人组队参与,第一环节抽取身份,队员可以互相查看身份,也可以进行身份交换。身份共有四种,分别是发信人、收信人、人质以及奸细。规则2:奸细将会在对方的队伍中行动。奸细有两个完成任务的方式,第一是当好奸细,替原本的队伍获得胜利,从而全队存活;第二,抛弃原本的队伍,替现有队伍赢得比赛,只要在最后关头,奸细所在的队伍愿意接纳奸细,奸细就可能以新的身份存活下来,但是,若新的队伍要接纳奸细,必须要抛弃自己队伍派出去的奸细。走廊是所有奸细的活动区域,奸细在各自的走廊中穿梭,负责送信。奸细不论收到什么东西,一定要在三分钟之内送到,否则就会被制裁,除非那个东西已经毁掉了。奸细可以随自己的意愿,将任何东西丢入粉碎机中,包括信、钥匙、锁。但是,由于尺寸限制,铁盒是丢不进去的。规则3:旅馆一共有两条平行的走廊,走廊的布置全部都是相同的,两个队伍各占一条走廊开始进行游戏,谁能最先完成任务便可以宣告胜利。规则4:第二环节开始后,两位发信人只能在各自的房间中,不可以外出,发信人的任务就是将一封装有密码的信件投递出去。发信人可以让奸细送任何东西(东西包括铁盒、信、钥匙、锁)。规则5:收信人除了奸细之外,不能与任何人联系。收信人负责解锁取得信件并开门。规则6:人质会待在定制的大型微波炉内,若半小时内无人打开则会变成熟肉。惩罚:输了的队伍会全员淘汰(死亡)。奖励:存活的队伍会获得每人五颗“道”的奖励,以及淘汰队伍的全部战利品。
灾厄年:门票:每人三颗“道”。奖励:每人十颗“道”。规则:四个人当中有任何人能打败年兽,就算作胜利。五者都会有一间属于自己的玻璃房子,游戏开始时,大家都会在各自的玻璃房子中进行。每个人在开始时都有两支不同的签,轮到自己的回合时,每个人会再获得一支新的签,不同的签有着不同的功能。每个人在开始时都有两支不同的签,轮到自己的回合时,每个人会再获得一支新的签,不同的签有着不同的功能。若准备使用某支签,便把它插在桌面上右侧的小孔中,视为用这支签许愿。若将手中的签插到左边的孔中,则会将它传递给左手边的下一个人,视为馈赠。每回合只可以选择一个动作,选择许愿则不能馈赠,若是馈赠则不能许愿。这三盏灯是年兽的血量,四个人每人都使出一支签后,视为一个回合结束,游戏总共八个回合。有一些签会对年兽造成伤害,也就是可以熄灭年兽头顶的灯。年兽在每个回合也可以使用一支签,年兽共有八支签,分别代表八种灾厄。在八个回合之内熄灭年兽头顶的三盏灯,便可视为全员胜利。四个正方形的玻璃房间所使用的玻璃各有不同,分别有粉色、绿色、橘色、蓝色四种,中间的圆柱房间为红色,颜色分别代表春夏秋冬和年兽。隐藏规则:鞭炮辞旧岁只有让代表冬的蓝色玻璃房间使用才有效果。参与人数:4+1(地狗)
天龙游戏
天秤游戏:门票:不详。规则:在巨大的天秤上,分为两方,重者获胜。参与人数:10000+2(天龙、青龙)
天马游戏
天马时刻:门票:强制参与。范围:终焉之地。开始时间:午时。持续时间:两个小时(一个时辰)。规则:生命竞速,不要被带有寻踪、硬化及疯长回响特性的余念安头发切割,活下来。奖励:无。参与人数:所有参与者。
角色介绍
作品特点
《十日终焉》更具网络时代推理小说的特征——它高度契合网络相关经验,具有密集的设定,让普通人不再挑战金字塔更上级的人物,而是彼此之间互相竞争,用自身能力去斗智、去胜利。
作品影响
《十日终焉》自连载以来,数月蝉联番茄悬疑脑洞阅读榜TOP1,超16万人评论,评分高达9.8分,超240万读者追更阅读。