宝可梦公司(The Pokémon Company),是一家游戏制作开发的日本公司,在全球拥有11家公司和11个办事处,在各自的市场中充当神奇宝贝生产商。公司业务内容为宝可梦视频游戏、
卡牌游戏、视频和应用程序的制作和开发、许可证管理、官方商店运营等。总裁、代表董事兼首席执行官是Tsunekazu Ishihara,公司总部位于
东京港区六本木6-10-1六本木森塔8楼106-6108。
宝可梦公司1998年4月,由《宝可梦:任天堂有限公司》《Creatures Inc.》和GAME FREAK Inc.的原作者成立。公司名称于2000年10月更名为The Pokémon Company。1999年1月,《Pokémon Card Game: Base Set》在美国上市;11月;2000年10月,公司名称变更为宝可梦公司;2001年2月,附属公司Pokémon USA,Inc.成立;2002年10月,名古屋宝可梦中心开业;2003年3月,在伦敦设立代表处;2004年1月,“Pokémon Daisuki Club”推出;2005年3月,“Pokémon The Park 2005”在EXPO 2005 AICHI JAPAN的卫星场馆限时开放;2009年3月,宝可梦中心札幌开业;2010年9月,任天堂DS的“Pokémon Black Version和Pokémon White Version”推出;2013年11月,宝可梦中心TOKYO-BAY开业;2014年12月,宝可梦中心MEGA TOKYO开业;2015年6月,广岛宝可梦中心开业;2016年2月,官方在线商店Pokémon Center ONLINE上线;2018年3月,Pokémon Center Tokyo DX和Pokémon Cafe开业;2019年4月,新加坡宝可梦中心开业;2020年7月,附属公司Pokémon 上海成立;2022年12月,宝可梦中心台北开业;2024年1月25日,宝可梦公司在其官网发布声明:收到了许多关于另一家公司于2024年1月发布的游戏的询问。公司尚未授予在该游戏中使用神奇宝贝知识产权或资产的任何许可。计划调查并采取适当措施处理任何侵犯与神奇宝贝相关的知识产权的行为。
截至2023年3月底,宝可梦公司所有神奇宝贝相关软件的总出货量480百万台;神奇宝贝系列9种;集换式牌游戏总产量多52.9亿张;语言数量14种;售出的国家和地区数量89国家和地区;192国家和地区播出公司的动画电视节目。
历史沿革
1998年4月,宝可梦公司由《Pokémon:任天堂有限公司》《Creatures Inc.》和GAME FREAK Inc.的原作者成立。公司名称于2000年10月更名为The Pokémon Company。从那时起,业务活动已扩展到神奇宝贝品牌的整体管理;
1996年2月,Game Boy的“Pokémon Red Version和Pokémon Green Version”在日本推出。10月,神奇宝贝集换式卡牌游戏在日本推出;1997年4月电视动画系列“神奇宝贝”在日本
东京电视台推出;1998年4月,Pokémon Center Co., d.成立。
1998年4月,东京宝可梦中心开业,7月,《宝可梦第一部电影:超梦反击战》和《皮卡丘的假期》在日本上映;9月,第一部电视动画系列《宝可梦,我选择你》在美国111家电视台播出;9月,Game Boy的“Pokémon Red Version和Pokémon Blue Version”在美国推出;11月,大阪宝可梦中心开业;1999年1月,《Pokémon Card Game: Base Set》在美国上市;11月,Game Boy的“Pokémon Gold Version和Pokémon Silver Version”在日本推出;当月,《宝可梦:第一部电影》在美国上映;
2000年10月,公司名称变更为宝可梦公司,业务活动进一步扩大;2001年2月,附属公司Pokémon USA, Inc.(现为The Pokémon Company International,Inc.)成立;2002年10月,名古屋宝可梦中心开业;11月,Game
BOY LONDON Advance的“Pokémon Ruby Version 和 Pokémon Sapphire Version”推出;2002年11月,宝可梦官方网站上线;2003年3月,在伦敦设立代表处(现为The Pokémon Company International,Inc.办事处);11月,福冈宝可梦中心开业;2004年1月,“Pokémon Daisuki Club”推出;2005年3月,“Pokémon The Park 2005”在EXPO2005AICHI JAPAN的卫星场馆限时开放;3月,宝可梦中心横滨开业;2006年8月,成立了附属公司Pokémon Korea,Inc.;9月,任天堂DS的“Pokémon Diamond Version和Pokémon Pearl Version”推出;2009年3月,宝可梦中心札幌开业;8月,举办了第一届正式比赛“2009年宝可梦世界锦标赛”;
2010年9月,任天堂DS的“Pokémon Black Version 和 Pokémon White Version”推出;同年4月,受灾地区支援活动,POKÉMON withYOU”开始;2011年8月,成立关联公司Pokémon Center Tokyo Co.,Ltd.(现为Pokémon Center Co.,Ltd.);12月,宝可梦中心
东北地区开业;2013年10月,任天堂DS的“Pokémon X和Pokémon Y”首次在全球同时推出;11月,宝可梦中心TOKYO-BAY开业;2014年8月,“皮卡丘爆发”在
横滨港未来地区举行;12月,宝可梦中心MEGA TOKYO开业;2015年6月,广岛宝可梦中心开业;
2016年2月,官方在线商店Pokémon Center ONLINE上线;同年3月,京都宝可梦中心开业;7月,《Pokémon GO》发布;宝可梦中心SKYTREE TOWN开业;11月,任天堂DS的“宝可梦太阳和宝可梦月亮”推出;2018年3月,Pokémon Center Tokyo DX 和Pokémon Cafe开业;同年4月,“Pokémon Local Acts”,一个在世界范围内推广日本地方和宝可梦魅力的项目开始了;5月,附属公司okemon Singapore Pte.Ltd.成立;11月,“宝可梦:走吧,皮卡丘和 Pokémon:Let's Go,Eevee!“for Nintendo Switch推出;当月,设立了宝可梦奖学金,以支持注定要开创新时代的学生;2019年4月,新加坡宝可梦中心开业;5月,第一部好莱坞电影《宝可梦大侦探皮卡丘》上映;9月,Pokémon Center Osaka DX和Pokémon Cafe开业;11月,Nintendo Switch的“Pokémon Sword 和 Pokémon
地盾”推出;11月,宝可梦中心涩谷开业;12月,Pokémon Cafe 的 Pikachu Sweets开业;
2020年2月,《Pokémon HOME》上映;7月,附属公司Pokémon上海成立;11月,宝可梦中心金泽开业;2021年9月,Pokémon with You Foundation成立;2022年1月,Nintendo Switch的“Pokémon Legends:Arceus”推出;8月,冲绳宝可梦中心开业;11月,Nintendo Switch 的“Pokémon Scarlet and
violet”推出;12月,成立关联公司Pokémon台湾;2023年7月,《宝可梦睡眠》上映;12月,宝可梦中心台北开业。
2024年1月25日,宝可梦公司在其官网发布声明:公司收到了许多关于另一家公司于2024年1月发布的游戏的询问。公司尚未授予在该游戏中使用神奇宝贝知识产权或资产的任何许可。公司打算调查并采取适当措施处理任何侵犯与神奇宝贝相关的知识产权的行为。2月27日,宝可梦公司举办“
宝可梦 Day 2024”活动。晚上10:00举行新一期“Pokemon Presents”发布会,公布 2024年的宝可梦新闻。
公司架构
领导层
总裁兼首席执行官
石原常和,1957年出生于
三重县鸟羽市。1983年毕业于筑波大学艺术与设计研究生院。在1995年创立Creatures Inc.之前,作为游戏制作人参与了各种视频游戏的开发。1996年,制作了《神奇宝贝红与绿》,成为后续所有神奇宝贝相关产品的基础,之后成为所有神奇宝贝视频游戏的制作人。1998年,成立POKEMON CENTER Co.,Ltd.(现为The Pokémon Company),并担任总裁兼代表董事,负责所有神奇宝贝产品的品牌管理,包括视频游戏、集换式卡牌游戏、视频和应用程序。
代表董事
代表董事是Takato Utsunomiya。
下属公司
以上数据来源于
经营理念
公司使命
宝可梦的使命宣言是用神奇宝贝角色丰富现实世界和虚拟世界。
公司愿景
宝可梦通过神奇宝贝将世界联系在一起。神奇宝贝的世界连接着全球的每个人;深受儿童、成人和介于两者之间的每一位培训师的喜爱。25年来,这些不可思议的生物跨越国界和语言障碍,触及数百万人的心,通过玩耍和发现的乐趣将人们聚集在一起。集团神奇宝贝公司集团的使命是通过卓越的产品和有意义的体验来取悦宝可梦的粉丝。宝可梦希望通过共同的旅程和友好的竞争,创造建立联系和成长的机会,帮助世界变得更美好。
主要业务
电子游戏
“神奇宝贝”视频游戏继续在世界各地受到喜爱。随着
任天堂游戏机的发展,表情和功能也在不断发展。此外,今天的冒险地点和各种神奇宝贝角色比以往任何时候都更加多样化。然而,在世界范围内享受的游戏和冒险方面保持不变:收集超过1,000只独特的神奇宝贝,与朋友交易它们,让它们参与战斗,并将它们提升到越来越高的水平。神奇宝贝是一款将简单易近人与战略深度相结合的游戏,使其对儿童和成人都具有吸引力。
集换式卡牌游戏
宝可梦 TCG重现了“Pokémon”视频游戏的战斗场景,是日本第一款成熟的集换式卡牌游戏。玩家使用自己选择的60张牌,他们面临的挑战是创建一个他们认为会给他们带来比对手更具战略优势的牌组。不过,运气的成分进入了画面,因为牌是不断洗牌的。玩家还可以享受收集许多不同卡牌的乐趣,即使使用相同的角色,他们的插图也会种类繁多。玩家还可以享受收集许多不同卡牌的乐趣,即使使用相同的角色,他们的插图也会种类繁多。甚至还有“闪亮”卡片,这增加了它们作为收藏品的吸引力。
应用程序
随着全球智能手机和平板电脑市场的增长,全球越来越多的人可以使用神奇宝贝应用程序。2016年推出的游戏应用程序宝可梦 GO”极大地扩展了Pokémon领域,丰富了现实世界和虚拟世界——这是宝可梦使命宣言的精髓。宝可梦与应用程序开发商和平台游戏制造商合作,开始提供全新类别的应用程序。
视频
动画电视剧《神奇宝贝》开播于1997年。皮卡丘作为主角小智的搭档吸引了观众,皮卡丘是全世界都知道和喜爱的神奇宝贝的熟悉象征。1998年首次上映的剧场版已成为夏季的主打产品。在2019年,第一部真人好莱坞电影《神奇宝贝大侦探皮卡丘》在全球上映。宝可梦将继续与世界各地的创意合作伙伴合作,制作新的视频作品,为狂热的宝可梦粉丝带来更多的兴奋,并向新粉丝介绍宝可梦生活的乐趣和享受。
官方商店
“
神奇宝贝中心”是官方商店——在现实世界中创建以复制它们的虚拟存在——神奇宝贝游戏玩家可以在这里收集信息,神奇宝贝可以在这里恢复力量。位于日本和国外的神奇宝贝中心吸引了大量游客,不仅因为在这里玩家可以获得与游戏相关的一切的最新信息,还因为粉丝可以购买其他地方没有出售的原创神奇宝贝商品。由于每个官方商店都拥有丰富的产品阵容,因此玩家和粉丝都一定会找到自己喜欢的神奇宝贝物品。宝可梦还经营神奇宝贝商店、宝可梦在国际机场和热门旅游景点的纪念品商店、用于互联网购物的“神奇宝贝中心在线”,以及提供忠实再现神奇宝贝世界的菜单的神奇宝贝咖啡馆。
许可和搭售
神奇宝贝诞生至今已有20多年了,最初的“一代”神奇宝贝粉丝现在已经三十多岁了。神奇宝贝的粉丝群已经变得多样化,从学龄前儿童到年轻人,到神奇宝贝一代,再到老年人。为了给各个年龄段的粉丝提供精心挑选的产品和服务,宝可梦不断与宝可梦的合作伙伴和被许可人一起规划和发展。通过整合每家公司的具体优势和神奇宝贝自身的潜力,宝可梦能够追求最高水平的质量和冒险,进入宝可梦神奇宝贝通常无法独自进入的无数新领域。
国际商务
神奇宝贝内容受到全世界人们的喜爱。为了让各地市场的粉丝都能享受到适合其特定地区的内容,The Pokémon Company与其附属公司The Pokémon Company International和Pokémon Korea,Inc.一起,一丝不苟地进行产品开发。为了继续提供新的娱乐内容和服务,带来欢乐和惊喜。
销售数据
所有神奇宝贝相关软件的总出货量480百万台;神奇宝贝系列9种;集换式牌游戏总产量多52.9亿张;语言数量14种;售出的国家和地区数量89国家和地区;192国家和地区播出公司的动画电视节目。(截至2023年3月底)
相关活动
“Pokémon with YOU”是2011年推出的一项计划,主要由The Pokémon Company的志愿者员工发起,旨在支持当年初袭击东北地区的大地震和海啸灾难中受影响的儿童。2021年新成立了Pokémon with YOU基金会,以寻求以适合宝可梦的方式持续扩大社会贡献活动。宝可梦公司将支持范围扩大到东北以外的地区,包括日本的所有地区。宝可梦公司现在支持“Kodomo Shokudo”倡议,这是一项由私营部门自发发起的自愿事业,“儿童食堂”在全国范围内迅速增加到7,000多家,其作为区域交流基地的作用不断扩大和增加。宝可梦公司的任务是帮助聚集在那里的孩子们让每个Kodomo Shokudo变得舒适和舒适。与NPO Musubie和各个区域Kodomo Shokudo网络合作,除了食品服务设备外,POKÉMON with YOU基金会还提供玩具,文具和其他物品供孩子们使用。
幸运公园是日本第一个以神奇宝贝为主题的游乐场,幸运公园的游乐场设备由神奇宝贝公司设计并捐赠给
福岛县,神奇宝贝主题公园也在
香川县、
岩手县和其他县开放。公园的创建不仅是为了给孩子们,也是为了给家庭和周边地区的所有人提供一个快乐的地方。
神奇宝贝插图实验室是宝可梦开始的一项服务,旨在促进使用神奇宝贝插图材料来教育或照顾幼儿。神奇宝贝插图可用作公共服务或医疗设施的房间装饰、制作或着色、海报等。这些物品可以以多种方式使用,包括教孩子良好的礼仪和培养他们的创造性思维。
“大使宝可梦”宣传日本不同地区的特殊景点,其目的是吸引日本和世界各地的神奇宝贝粉丝访问这些地区,由“大使宝可梦”开发和推广本地产品,并运营了特殊包装的火车和公共汽车。宝可梦与地方当局密切合作,加强神奇宝贝与日本各地区之间的联系,为越来越多的人提供美好体验。
相关事件
2024年1月,《
幻兽帕鲁》被质疑游戏中的许多怪物设计与《宝可梦》存在较多相似之处,不仅是借鉴了宝可梦的设计灵感,还直接使用了《
宝可梦 朱/紫》的实际游戏材质,宝可梦公司法律团队前首席法务官Don McGowan接受采访时称:《幻兽帕鲁》看起来像是他还在职时每年都能看到上千次的抄袭。1月25日,宝可梦公司在其官网发布声明:公司收到了许多关于另一家公司于2024年1月发布的游戏的询问。公司尚未授予在该游戏中使用神奇宝贝
知识产权或资产的任何许可,公司计划调查并采取适当措施处理任何侵犯与神奇宝贝相关的知识产权的行为。2月,
任天堂社长表示会对任何侵权行为采取必要行动。
2024年9月18日,宝可梦公司和任天堂正式对Pocketpair公司提起诉讼。他们声称《幻兽帕鲁》侵犯了多项专利权,并要求停止销售该游戏并给予经济赔偿。同时,《幻兽帕鲁》的开发商Pocket Pair也发表声明回应了这一指责。他们在声明中坚称,任天堂对于“抄袭
宝可梦”这一说法并未提出过任何申诉。Pocket Pair的老板
takuro Mizobe甚至表示:“在我这一代人中,《
精灵宝可梦》是陪伴我长大的。”9月19日,任天堂再次强调已对游戏《幻兽帕鲁》(Palworld)开发商Pocket Pair提起了专利侵权诉讼。并表示,《幻兽帕鲁》游戏涉嫌侵犯了多项专利,要求被告停止侵权行为并进行损害赔偿。当日下午,Pocket Pair在社交媒体上发布回应称,“我们已得知诉讼的通知,并将对专利侵权索赔开始适当的法律程序和调查,但目前我们尚不清楚我们被指控侵犯了哪些具体专利,也没有收到有关此类详细信息的诉状,之后如果收到相关文件,他们也会做出相应的回应,并表示游戏的运营不会因此受到影响。”
参考资料
History.Pokémon Center Co..2024-01-25