《圣女战旗》是一款由
北京中电博亚科技有限公司发行,Azure Flame Studio工作室制作的策略战棋类
角色扮演游戏,于2019年5月28日正式发行,于2020年8月12日正式登陆Switch及PS4平台。
游戏以
法国大革命时代为背景,玩家将扮演少女军官
波利娜·波拿巴,从一名普通的军官开始,在欧洲大陆上展开一段属于自己的军事征程。
背景设定
国王
路易十六密谋逃亡国外,波旁王朝岌岌可危,混乱与变革的浪潮因法国大革命而席卷
欧洲。玩家将扮演少女军官
波利娜·波拿巴,从一名普通的军官开始,展开一段属于自己的征程,在暗流涌动的
巴黎与众多势力周旋,于战火与硝烟中书写自己的英雄故事。
角色设定
将领设定
《圣女战旗》中,玩家需要控制部队在拿破仑时代的欧洲战场上和敌人展开激战。游戏中每支部队都由一名将领指挥,在经历战场历练的过程中,将领们将获得经验提升等级,随着等级提升,各项属性值也将得到成长。将领有各自对应的
兵种,可以指挥相应兵种组成的部队作战。
主要将领
将领技能
游戏中,玩家控制的将领们可以学习各种技能,强化自己的能力。其中有着可以随时产生影响的常驻技能,可以为角色带来基本属性提升。也有必须满足特定条件才能发动的被动技能,可以通过采取特定方式行动或是指定特定敌人为目标而产生正面影响。又或者是为角色添加新指令的主动技能,丰富角色在战斗中的行动选项。比如骑兵指挥官欧斯卡的技能“固守”就能以削弱攻击为代价强化自身护甲与防御,让她的部队可以承受更多敌军的攻击。
游戏中学习技能的方式主要包括三种。首先是每名角色自带的角色特技,它有着与角色形象十分符合的效果。随着等级提升与剧情推进,角色可以领悟特别的技能。这些技能往往也有相对强势的效果,同样和角色特质比较契合。除了依靠自身领悟外,角色还可以在军官学校中消耗金钱和技能书学习技能。根据角色特质不同,每个角色的可学习技能也有所不同。
成长系统
游戏中,玩家需要控制部队在拿破仑时代的
欧洲战场上和敌人展开激战。游戏中每支部队都由一名将领指挥,在经历战场历练的过程中,将领们将获得经验提升等级,随着等级提升,各项属性值也将得到成长。
游戏中的角色共有7项属性值:象征部队的兵力,消耗至0则战败的生命;影响武器的杀伤的攻击;增加士气提升、军乐队奏乐的效果,略微提高命中和闪避的领导;在抵挡枪械射击时降低损伤的防御;在抵挡刀剑、炮击时降低损伤的护甲;提升闪避率,影响战斗中的攻击次序的速度;提升命中率的侦察。这7项属性值会随着等级提升按固定数值成长,而不同角色的成长倾向也会有不同。
将领属性
(下列属性为满级数值)
《圣女战旗》中的基础兵种共有5种,分别是
线列步兵、
轻步兵、
重骑兵、
轻骑兵和炮兵,他们能力各不相同而且呈现一定的相互克制关系。轻步兵克制线列步兵,线列步兵克制重骑兵,重骑兵克制轻骑兵,轻骑兵克制在轻步兵,炮兵无克制关系。
重要NPC
除了亲历战场,领兵作战的将领,《圣女战旗》中也有着对剧情发展有重要影响的NPC角色。其中
路易十六的王后玛丽·安朵涅特在游戏中坐镇提供饰品和转职
勋章的杜伊勒皇宫,未来的
法兰西第一帝国皇后则主持着玩家接取不同派系任务的中间站马尔梅松沙龙。
物品道具
武器装备
《圣女战旗》中的装备只能装备在将领身上,分为远程的
滑膛枪、
线膛枪和炮弹,近战武器的军刀和骑兵剑,以及辅助的乐曲、饰品和秘宝。
消耗品
《圣女战旗》中的消耗品只能装备在将领身上,但可以给部队使用。消耗品上限不高,如面包和酒水上限为2,一个将领只能装备两个,同一将领只能装备一种消耗品。且不同于耐久度能在新关卡自动恢复的枪械等武器,消耗品是用一个少一个,需要购买、拾取等途径来补充。
巴黎地图
场景地图
战场
进入战役后,玩家可以先查看战场,听取参谋意见。战场天气以及敌人配置会清楚地显示出来,我方初始位置也会标明。每次出战人数有限,但可以通过升级来提升出战人数。
游戏中拥有草丛、引火、泥沼、炮击等地形和晴天、暴雨、
大雪、黑夜等天气。敌我都可以利用草丛获得闪避加持,靠近战场上的营火能够恢复玩家的兵力(单位生命值),雪地行军则会降低单位的行动距离,炮击点让炮兵拥有超远的射程并增强攻击等。同时天气的变化也会让战场发生变数:雨水会浇灭所有营火,加倍
火器弹药消耗,并让土地变成泥沼、大大削减经过部队的行动距离;雾天则会削减所有远程单位的攻击距离。这些元素会在很大程度上影响玩家的策略,让战场更具挑战性。
营地
营地是进入主线关前的的可操作场景,玩家可以在营地中管理自己的部队和道具,也可以随时切换到市内进行其他活动。准备妥当后点击出征进入主线关卡。军队概览可以看到玩家的部队成员、经费和道具总数。另外,当前的主要战斗经历也会显示出来。部队整备功能可以让玩家在此调整人物的装备道具,以适应接下来的战斗。道具管理界面则可以看到武器装备及消耗道具,右侧的报告书等可以用来兑换技能、增强人物。
剧情场景
在战斗之外,玩家的剧情对话选择会影响到故事中各个派系的声望值。和史实相似,游戏中有代表国王利益的王室派、推崇
君主立宪制的斐扬派和激进的革命民主派雅各宾派,提升这些派系的声望能够解锁商店物品,以购置更强力的武器装备。
特色系统
游戏模式
难度选择
游戏开局可以选择难度,分别为军官模式和将军模式,前者适合新玩家,后者适合熟悉游戏策略的老玩家。军官模式的关卡可以保存,部队战败没有惩罚,初始奖励少量经费和声望。将军模式的关卡无法保存,部队战败扣除经费,初始没有经费和声望。
成就系统
《圣女战旗》的成就总共有十九项,分为流程成就和支线成就,流程成就正常通关游戏即可获得,支线需要完成支线任务或寻找隐藏要素完成,所有成就都需要在沙龙中领取奖励才能解锁。
战斗系统
游戏采用的回合制战斗系统,一方的回合中可以操作单位移动,移动结束后可以选择攻击敌人或是待机,也可以使用道具进行诸如恢复体力等行动,相邻的军官可以进行道具交换。如果选择攻击,就要选择一把武器。武器有耐久度,每攻击一次减一,耐久度用完需要修理才能继续使用。
武器可以攻击到的位置显示橙红色。如果攻击位置有敌人,就可以点击战斗。此时下方会出现一个战斗预测界面,可以看到本次战斗双方将要造成的伤害以及是否会发动追击(额外攻击一次),命中率也会显示在这里。点击攻击后进入战斗动画(关闭动画则直接在大地图上发动战斗动作并显示结果)。本方人员行动完毕后轮到敌方人员。交替进行直到关卡结束。
声望系统
除了任务外,游戏中的交互是声望的一大来源。波利娜作为
土伦的英雄,受邀来到王宫。遇到
玛丽王后和
马克西米连·罗伯斯庇尔争论是否该派少女上战场。此时会出现选项,每个选项后面对应了一个派系标志,选择哪个就会增加哪个派系的声望,但是选择中也有暗藏分支,能够获取额外声望。
派系声望提升就能解锁更多的贩卖物品,获得新的任务和各类奖励。玩家可以直接前往杜勒斯宫,点击购买获得一些道具补给。
任务系统
沙龙
当派别任务开启后,玩家就可以在沙龙里领取派别任务了。这些支线任务主要作用就是增加声望、练兵以及获得道具和人物。鼠标悬停就可以看到任务内容和奖励。
交易系统
游戏根据对应的特色融入了
巴黎存在着的多个派别不同的
政党,在历史上担任过巴黎军校军官的斐扬派主要人物拉法耶特在游戏中仍然有着这一身份背景,巴黎军官学校则成为技能商店供角色学习技能,部分高级技能则需要主角与斐扬派的声望到达一定等级才可以学习。
历史上存在的雅各宾派领袖人物
马克西米连·罗伯斯庇尔则代表着雅各宾派给玩家提供枪械和火炮交易,这和历史上主张激进手段的雅各宾派如出一辙;提供饰品和转职
勋章的杜伊勒皇宫则由历以上以艳丽和个性著称的玛丽·安托瓦内特王后坐镇,象征着混乱局势中如同风中残烛的皇室正统;米拉波书房地点的主人则是历史上拥有诸多称号的
法国政治家、革命家、作家米拉波,因为其本人真实的文学造诣在游戏中的身份是给玩家提供书籍和乐谱;杂货店则可能着巴黎巴黎的民众群体,给玩家提供消耗品和普通刀剑。
游戏DLC
配置要求
衍生作品
游戏评价
《圣女战旗》精美的立绘非常吸引人,同时作为一款策略战棋游戏,其关卡设计的成熟度和挑战性完全出乎了我的意料;而游戏在
兵种的丰富程度和培养系统上则略显单薄,UI交互的体验也存在一些缺陷,平庸的故事没法给人留下足够深刻的印象。
《圣女战旗》作为国产独立游戏的一枝独秀,除了拥有九酱子绘制的美艳外表,内核里还流淌着老一辈战棋佳作的血脉。尽管对比一众前辈们,游戏在系统与玩法上并没有太多进化,但反过来却也没有太多失格的地方。就这点而言,游戏整体结构还是忠于战棋的,看似轻浮的外在之下有着一颗追寻古典的心,是一款值得爱好者一试的作品。
《圣女战旗》制作者想用电影的手法结合游戏的真实讲述一个历史故事,聊聊时值动荡之年的
巴黎,大人物与小市民如何在变幻莫测的时代背景下自处,以及战争对于不同人们的意义,虽然可能是因为处女作的缘故,剧情和游戏结合得并不完美,但这并不妨碍本作作为战棋策略游戏在
游戏性上的深度,不低的剧情加之不错的难度使其成为一款用优秀形容也一点不为过的游戏。
《圣女战旗》通过其精美的立绘和特别的时代选材展现了一款独具一格的战旗游戏,就是在设计经验上还是欠缺了点。
参考资料
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