孙静致力于在中国推广游戏素养,她在
学术期刊及媒体上发表了60余篇中英文文章,翻译并编著了多本关于游戏研究和设计的书籍。2018年至2021年,孙静担任完美世界游戏研究中心主任。2020年,孙静译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》。2023年,孙静译著《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》。同年,孙静参与编著《
全球电竞文化导论》。7月,孙静编辑的《中国游戏研究: 游戏的历史》出版。2024年,孙静著作的《游志:透过电子游戏看世界》出版。
孙静研究方向主要包括:游戏文化、游戏行业、游戏设计、独立游戏、严肃游戏等。孙静是一位专注于游戏文化、
人机交互、扩展现实(XR)、新媒体与社会研究的学者。
2024年8月,孙静对《
黑神话:悟空》进行了评价,指出媒体对于《黑神话:悟空》的讨论也是一种保护性支持,这反映了一种双重焦虑。
2023年,孙静成为
西交利物浦大学文化科技学院的副教授。10月26日,作为演讲嘉宾演讲《游戏素养的使用:通过电子游戏了解我们的世界》。同年,出版《中国游戏研究: 游戏的历史》。
2024年8月,孙静接受了界面文化的专访,深入探讨了她对《
黑神话:悟空》的看法。
2024年8月,孙静对《黑神话:悟空》进行了评价,称《黑神话:悟空》是一款以《西游记》为背景的国产动作角色扮演游戏,融合了魂类游戏的设计元素,以高难度对战和精美的画面获得了广泛关注和好评,成为国产3A游戏的代表作。《黑神话:悟空》通过六个
孙悟空碎片的收集和
自由意志的象征,展现了与《西游记》原著不同的出世追求,而游戏的多结局设计也让玩家在速通与探索中体验到不同的结局与成就。《
黑神话:悟空》通过强化妖性、暗黑风格和高难度设计,将中国传统文化与国际玩家熟悉的游戏机制巧妙融合,突出悟空对自由与隐居的追求,与天庭抗争的心态。就《黑神话:悟空》而言,游戏更接近小说,小说本身以男性视角为主导,缺乏对女性的关照。此外,这种3A游戏的设计和消费,在很大程度上围绕着男性玩家来制作。在《黑神话:悟空》里,虽然有
铁扇公主等女性角色的背景故事,但大多围绕“爱情”和如何为爱牺牲而展开,因此女性视角不太明显。同时,孙静还指出媒体对于《
黑神话:悟空》的讨论也是一种保护性支持,这反映了一种双重焦虑。