《黑神话:悟空》是由
杭州游科互动科技有限公司(Game Science)制作,
浙江出版集团数字传媒有限公司出版的单机动作类
角色扮演游戏(RPG),游戏背景故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《
西游记》,讲述取经之后
孙悟空因放弃佛位引发天庭对其再次征伐之后的故事。
在游戏中,玩家采用
第三人称视角单人进行游玩,扮演的角色名为“
天命人”,角色武器原型为
如意金箍棒。游戏提供了不同的棍法,使玩家的战斗选择更多样。除此之外,游戏提供了多种其他系统丰富战斗体验,如玩家可使用秘术、变身等法术,打败部分敌人后可获得额外的技能和效果。游戏还具有等级系统,允许玩家通过战斗提升属性,以增强对战中的人物能力。
2018年2月,《黑神话:悟空》正式立项。2024年8月6日,游戏官宣完成正式版本所有内容开发。8月20日10时,《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆
索尼ps5、
Steam、
epic、
WeGame平台,游戏简体中文PC标准版售价268元,数字豪华版售价328元。8月22日,游戏在Steam平台上的同时在线玩家数达到240万,成为该平台历史上同时在线玩家数排名第二的游戏。截至11月28日,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达2210万份,总收入超过11亿美元。
作为
中华人民共和国首款
3A级别游戏,《黑神话:悟空》展示了中国丰富深邃的文化底蕴,不仅打动了中国玩家,也成功吸引到大量外国玩家,为中国文化出海提供了机遇。权威评分机构
IGN中国给《黑神话:悟空》打出了10分满分,称其为“中国游戏行业的里程碑,是真正意义上放在全球市场上也极具竞争力的国产游戏。”2024年10月4日,《黑神话:悟空》在2024年IGN年度最佳游戏榜排名第一位。同月,《黑神话:悟空》获得2024年
泰国游戏大展最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳PC/主机游戏、年度最佳游戏四项大奖。《黑神话:悟空》荣获第42届金摇杆奖年度最佳游戏、最佳视觉设计奖两项大奖。同月,该游戏首席表演总监Beth Park提名
英国电影与
电视艺术学院奖“最佳突破奖”。12月,《黑神话:悟空》获得2024
playstation Partner Awards大奖和用户选择奖,并位列《时代》杂志2024年十大最佳游戏榜单第七名。同月,《黑神话:悟空》获2024年Steam大奖年度最佳游戏提名。12月11日,IGN发布2024年IGN年度大奖提名名单,《黑神话:悟空》提名“年度最佳动作冒险游戏”“年度最佳PS游戏”以及“年度最佳游戏”三项大奖。12月13日,《黑神话:悟空》获得
腾讯电竞运动会 2024最佳动作游戏奖和玩家之声奖。12月17日,《黑神话:悟空》获得2024年度
playstation游戏奖最佳图形展示奖。12月24日,2024年Steam年度最佳热门游戏榜单发布,《黑神话:悟空》获多项铂金,包括最畅销游戏、新品游戏、最热游玩、使用控制器(手柄)游玩最多的游戏。同月,《黑神话:悟空》获NYX2024年度最佳游戏奖。2025年1月1日,Steam平台公布年度
游戏大奖评选结果,《黑神话:悟空》斩获2024年度最佳游戏奖、“纵使手残仍大爱奖”和“杰出剧情游戏奖”。同月,《黑神话:悟空》获得IGN与Truth合作举办的“2024年度玩家选择”大赛冠军。
剧情设定
《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,游戏以“
天命人”为主角,背景故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《
西游记》,对西游记故事的各种细节进行
二次创作。玩家为了探寻昔日传说的真相,将前往多个引人入胜又风格迥异的西游故地,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路,再次谱写前所未见的冒险史诗。西行的旅途并非只有风光旖旎,玩家还将遭遇许多强大的敌人与可敬的对手,与他们豪快战斗,至死方休。玩家扮演的“天命人”除了精通不同棍术,更可自由搭配多样化的法术、变化、天赋、武器与披挂,找到最契合自身战斗风格的制胜之道。玩家在战斗之外,也会探寻各色人物背后的故事,了解他们的爱与恨,贪与嗔,前世与今生。
游戏玩法
玩法亮点
《黑神话:悟空》是一款拥有着物理攻击与法术攻击,具备装备系统与成长系统的ARPG游戏。主角的武器金棒在攻击过程中会随着攻击节奏变化而产生攻击距离的变化。其中轻攻击可以积攒画面右下角的棍势等级,而重攻击将消耗这些棍势。轻重攻击相结合可以产生连招效果,而在连招中如果在敌人的攻击即将打中主角的瞬间按下重攻击,可以消耗特技点数而使出拥有霸体的连招,给予敌人更大的伤害。主角拥有跳跃和闪避两个动作,其中精准闪避可以在受到攻击的瞬间闪出一个分身躲避攻击,同时可以立即对敌人进行反击,而这个闪避动作没有任何硬直,可以连续躲闪敌人的连招攻击。根据开发人员介绍,后续技能树中还有可以让分身发挥更多效果的技能。
《黑神话:悟空》比较鼓励玩家将物理攻击与法术攻击相结合,例如使用定身术将敌人定住后再进行攻击,可以在更安全的状态下对敌人造成更多的伤害。与此同时使用法术的时机也将影响法术效果,而使用安身法之后站在火圈里再喝呀呀葫芦回血会比直接使用回复更多。此外,主角在变身之后可拥有这个变身所持有的特定武器,如火刀狼带火的刀具,或虫人具备毒属性的攻击力。
虽然游戏从系统上与魂系游戏有些相似,但战斗手感则与之前所有的同类游戏都不一样,可以说《黑神话:悟空》是自成体系。在《黑神话:悟空》中,玩家的主要武器是一根棍棒,大多数时间是手握在棍棒的中端,同时会根据招数的不同而改变握持的方式甚至棍棒长短的变化,使得整个战斗节奏与动作都有着不同的变化。而棍棒打在敌人身上的反馈又比较特别,加上法术系统对战斗过程的加持,可以说这是一款与之前所有
ARPG游戏和
动作游戏均有所不同的ARPG游戏。
场景地图
场景原型
据不完全统计,《黑神话:悟空》的游戏画面在中国有36个取景地,其中27个来自
山西省,包括
云冈石窟、
悬空寺、
觉山寺、
善化寺、永安寺(
大同市);
崇福寺、
释迦塔(
朔州市);
佛光寺、
南禅寺(
忻州市);
镇国寺、
双林寺(
晋中市);
千佛庵、
广胜寺(
临汾市);观音堂、
崇庆寺(
长治市);
玉皇庙、
铁佛寺、西溪二仙庙(
晋城市);
鹳雀楼景区、
永乐宫、
铜山关帝庙(
运城市)等。
游戏场景
登场角色
主角
妖王
注:参考资料
关卡设计
《黑神话:悟空》游戏关卡共有六回,分别为黑风山、黄风岭、小西天、盘丝洞、火焰山、花果山,以及旧观音禅院、斯哈里国、壁水洞、紫云山四个隐藏关卡。在游戏中,玩家要面对的是一个秩序沦陷、妖魔横行的世界。原著中“仙”-“妖”之间明确的道德界限在此时逐渐模糊,“仙”与“妖”的身份以一种阴谋论的形式被重新置换,西游路上的部分妖怪或许不再是需要被消灭的作恶对象,反而与主角一同化作了西游阴谋的受害者。例如在游戏第二回《风起黄昏》中,当玩家攻略完所有的隐藏关卡便会发现,游戏中的BOSS“黄风怪”全然是一个行侠仗义、为民除害的侠客形象,而一直担当玩家领路人的“
灵吉菩萨”似乎才是斯哈哩国一切灾祸的源头。同样,游戏中内置的“影神图”在对同一事件的描述中也往往存在指涉不明甚至相互矛盾的情况,这其间的不可靠叙述也将立场多元化的特征再度强化。
游戏道具
注:参考资料
特色系统
战斗系统
在《黑神话:悟空》中,主角天命人使用武器为棍棒,可分为轻攻击、重攻击、派生、跳跃攻击、棍花、棍反六种攻击形式。此外,玩家还可通过学习神通术(法术)来提升战斗能力。
普通攻击
注:参考资料
法术神通
注:参考资料
成就系统
注:参考资料
制作发行
团队组建
2008年,已经从游戏代理中赚得利润的
腾讯控股决定发力做自研产品,成立了包括
量子工作室在内的八大游戏工作室。当时,现任《黑神话:悟空》制作人
冯骥与美术负责人杨奇在加入腾讯后也都进入量子工作室,并从2009年起牵头做《
斗战神》项目,分别担任制作人和主美。《斗战神》也是一个以《
西游记》为蓝本的“故事新编”。冯骥的目标是赶超《
魔兽世界》,做一款东方文化的史诗游戏。腾讯管理层对该项目也充满期待,等待超过4年,也投入了不少资金。《
斗战神》在上线初期的确收获了极大影响力,但在后续运营过程中出现了游戏本身的运营风格冲突等,导致用户数据持续下滑。
最终,
腾讯控股在2014年调整工作室架构时,将
量子工作室与
光速工作室合并成为
光子工作室群。《
斗战神》则快速转变为一款重度氪金游戏,玩法创新也几乎停止。而
冯骥和包括
杨奇在内的几个老同事则一起离开腾讯,组建了日后制作《黑神话:悟空》的
游戏科学团队。游戏科学团队曾推出《
百将行》《
战争艺术:赤潮》,赚得了《黑神话:悟空》制作前的“第一桶金”。
游戏科学(Game Science)关联公司为深圳市游科互动科技有限公司,成立于2014年6月,
法定代表人、实际控制人、董事长、总经理为冯骥,该公司直接持股2家公司,分别为杭州游科互动科技有限公司、杭州光影正义科技有限公司,两公司分别成立于2018年、2021年。其中,杭州游科互动科技有限公司为《黑神话:悟空》网站、“黑神话之悟空”公众号的运营方。
制作开发
制作历程
2018年2月底,游科创始团队决定分兵,决定保留一个团队建制继续做手游,而抽调少部分精干力量做一款3A游戏,《黑神话:悟空》正式立项。12月,游科正式搬到
杭州市。
2021年3月,
腾讯控股对《黑神话:悟空》开发商
游戏科学进行投资,获得了游戏科学5%的股权,在该投资完成后,游戏科学会继续保持独立运营,在自主性上不受影响。腾讯承诺“不干预运营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”的“三不”原则。
2022年6月,《黑神话:悟空》美术总监
杨奇在
新浪微博分享了几张工作室的开发近况图,其中主要为游戏的动捕扫描场景。此外,面对游戏素材库缺少中式资源的特殊难题,《黑神话:悟空》的研发团队最终选择实地考察、与当地文保部门合作的方式,对陵川二仙庙,晋城青莲寺等现实古建筑和
塑像进行扫描,并以之为蓝本设计了很多中式建筑。为了让场景的视觉效果更逼真,团队还采用了虚幻5引擎和
英伟达的
光线追踪等先进技术。
2024年8月6日,《黑神话:悟空》已经完成了正式版本所有内容的开发。截至2024年8月31日,游戏科学仍处于封闭开发阶段,对外一概不发声。
创意设想
方纪表示,悟空是一个家喻户晓的IP,用户因此会认可产品有中国文化的正统光环,认为能够代表中国味道。《黑神话:悟空》的“重走西游”可以理解为是一场“寻根之旅”。玩家作为“
天命人”一路上会遇到很多《西游记》里出现过的著名角色,通过与他们战斗或成为伙伴,再去尝试理解“悟空是谁”以及“我是谁”的主旨。
《悟空》内部的开发代号是“B1”——Black Myth One,意即“黑神话系列的第一款作品”。在冯骥的设想里,“黑神话系列”将是一个讲述东方神话体系里不同传奇英雄的魔幻故事系列,《悟空》只是一个起点。
开发成本
据
方纪透露,《黑神话:悟空》每小时的开发成本约为1500至2000万元人民币。团队预估整体游戏时长超过15个小时以上,实际研发时长更是达到了这个数字的1.5倍以上,因此开发成本至少需要3~4亿元人民币。这一数据与
游戏科学公司获得
英雄互娱、
世梅东方投资基金管理(北京)有限公司的投资金额以及相关财务数据相吻合。2024年9月,《黑神话:悟空》游戏开发方
杭州市游科互动科技有限公司财务负责人在第三届全球数字贸易博览会上表示:“估算了一下,《黑神话:悟空》开发总成本达3亿元以上。”
投资细节
2024年8月16日,作为第一个投资《黑神话:悟空》的人,英雄游戏CEO
吴旦(Daniel)在朋友圈分享“怎么投的黑神话”,还提到了英雄游戏在《黑神话:悟空》宣发过程中倾注了大量心血。
上海米哈游网络科技股份有限公司联合创始人、董事长、总裁
刘伟在该朋友圈后评论称,Daniel是过去五年中国游戏行业最强投资人,没有之一。9月2日,
真格基金官方公众号发文披露,吴旦在一次访谈中披露了投资《黑神话:悟空》的细节:七年前,他担任英雄游戏总裁时以6000万元投资游戏科学,占股20%。直至2021年
腾讯入股前,英雄游戏是其唯一的投资方、最大的外部股东。而除了6000万元的股权投资,英雄游戏在《黑神话:悟空》这个项目上又至少追加投了1亿元。这1亿元也让英雄游戏成为了《黑神话:悟空》唯一的联合出品方。
防盗版技术
《黑神话:悟空》为了防止
盗版,采用了
代码膨胀、插入CPUID、HASH等技术,提高逆向破解的难度。
出版发行
《黑神话:悟空》的出版方是
浙版传媒公司旗下的
浙江出版集团数字传媒有限公司,该公司成立于2009年,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。
2023年3月2日,版权登记信息显示《黑神话:悟空》游戏软件著作权已获登记批准,当前版本号为V1.0,开发完成日期为2022年11月7日,登记日期为1月20日。
2023年8月20日,《黑神话:悟空》上线Steam与Epic GamesStore。12月8日,《黑神话:悟空》发布预告并宣布于2024年8月20日正式发售。
2024年2月27日,国家新闻出版署公示2月份国产网络游戏版号审批信息,《黑神话:悟空》获得游戏版号。4月17日,《黑神话:悟空》已登陆欧美服
playstation商店页面。5月19日,《黑神话:悟空》在2024
腾讯控股WeGame游戏之夜发布,简体中文PC标准版268元。6月8日,游戏科学官方表示,Xbox版本因优化不佳与其他平台发售时间有所延迟。8月18日,官方宣布可在PS5/STEAM/WEGAME平台提前下载《黑神话:悟空》。
2024年8月20日,《黑神话:悟空》于上午10点(UTC+8)全球同步上线,登陆PS5、Steam、
Epic GamesStore、WeGame平台,简体中文PC标准版售价268元,数字豪华版售价328元。
2024年10月11日,《黑神话:悟空》通过审查,在中国台湾上市。
2024年10月,《黑神话悟空》官方推特发文,表示PS5实体光盘已经准备就绪。同月,PM Studios宣布在美洲、
欧洲、
澳大利亚和
新西兰代理发行PS5实体版《黑神话:悟空》。实体版包含一张游戏光盘,以及用于升级豪华版的数字兑换码。截至10月22日,
亚马逊、
百思买等网站已开启预购。实体版游戏售价为64.99美元。11月,《黑神话:悟空》PS5实体版定于2024年12月12日在北美、南美、欧洲、澳洲地区,2025年1月16日在港澳台地区、
韩国、东南亚等地销售。
系列扩展
2024年8月20日《黑神话:悟空》上线前,知名爆料者ignusthewise透露,《黑神话》系列会扩展为三部曲,
游戏科学工作室已正式注册了《黑神话:姜子牙》与《黑神话:钟馗》的商标。
2024年9月,
冯骥在回应《黑神话:悟空》何时出DLC时表示,公司对开发后续资料片或是新产品并不急迫,希望各位玩家能理解,如果要开发新的产品,公司需要很长的时间来了解新的技术、新的题材,以及思考怎么在现有的基础上更上一层楼。9月17日,游戏科学官方团队确认,《黑神话:悟空》会推出DLC扩展内容,预计在2025年
春节(2025年1月29日)左右发布。此外,游戏的投资人、英雄游戏联合创始人兼CEO
吴旦也在采访中确认了DLC的制作。
版本更新
1.0.7.14784(116612)补丁
2024年8月23日,《黑神话:悟空》发布了首个1.0.7.14784(116612)补丁,修复了误设为英文语音后无法再通过设置改回中文语音的问题。
1.0.8.14860更新
2024年8月27日,《黑神话:悟空》游戏官网发布了1.0.8.14860更新公告,并率先在
epic游戏商店推出了新补丁,其他平台也会陆续进行更新。本次更新主要聚焦于修复游戏中的多项Bug,并未涉及玩家期待的
小地图、空气墙调节等大型修改内容。
WeGame版本更新补丁
2024年8月28日16:00,《黑神话:悟空》WeGame版本推出更新补丁,大小为1321.75MB。新补丁更新了手柄适配方案,在PS5手柄的基础上支持全自动识别和热插拔,并扩展了PS4手柄的有线连接。
1.0.9.15179更新
2024年9月23日,《黑神话:悟空》1.0.9.15179版本更新在Steam和PS5平台正式上线。本次更新中主要优化了【妖王・百眼魔君】的战斗体验,调整了部分披挂和根器的效果,修复火焰山角色模型残留的问题,并增加了再入轮回后购买材料【细金线】的功能。
1.0.12.16581更新
2024年12月14日,《黑神话:悟空》1.0.12.16581版本更新在Steam和PS5平台正式上线。优化问题在本次更新中,PS5表现会有改善,游戏也支持PS5 Pro。PS5 Pro支持
playstation Spectral Super Resolution(PSSR)功能,在设置中选择画质优先模式或者平衡模式可以开启PSSR获得高清画质体验。支持120Hz输出模式,平衡模式在开启120Hz输出后,可以保持稳定的40帧画面输出。如遇到画面异常情况,可以在PS5的设置中关闭120Hz输出模式。优化部分场景、头目和妖王战斗的性能。改善平衡模式、画质优先模式的帧率稳定性以及画面清晰度。优化性能优先模式下的输入响应速度。2024年12月17日,上线Steam社区物品,包括集换式卡牌、徽章、个人资料背景和聊天表情,可以通过游玩游戏解锁。
游戏测试
内部测试
2023年7月,《黑神话:悟空》邀请游戏媒体参加内部闭门测试活动,提供了三个不同的Boss挑战与一个相对完整的关卡体验。玩法方面,除了基本的轻攻击与重攻击之外,主角的攻击姿态也分为三种可以随时切换,另外还有定身术、铜头铁臂、安身法和身外身法等法术可供使用。而两套变身术则是变身为预告片中出现过的火刀狼与一种带有毒属性攻击的虫头人身的怪物,同时还有可拾得药物在游戏中使用的设置。
百足虫Boss曾出现于2020年的实机演示预告片中,它躲藏在洞穴中等待着玩家,其攻击方式除了翻滚和常规攻击外,还有释放
毒气的法术,会让主角陷入缓慢掉血的中毒状态,必须吃药才能解毒。
第二个Boss来自于2021年预告片中的赤尻马猴,与其一对一战斗的效果体验与预告片中完全一致。此场战斗的玩法中还有一个隐藏要素,就是若能在特定时间内将赤尻马猴伤至半血,则能触发他的第二形态,主角需要再次往场景里深入后才能遇到长出翅膀的赤尻马猴。在这个状态下,他的攻击欲望和攻击范围都大幅增加,攻击模式也有所变化,具备了从空中袭击玩家的技能。
在2022年预告片中以游戏bug形式露面的虎先锋在一座庙宇里等待玩家挑战,它在战斗中会使用与主角一样的铜头铁臂技能,此场景里水体随着动作与战斗的变化是一大看点,虎先锋不仅同时具备物理攻击与法术攻击的技能,同时连招也有极大的伤害。
杭州千人试玩会
2023年8月20日,《黑神话:悟空》在
杭州市举行首个线下体验活动,杭州试玩活动中提供的关卡体验名为紫云山,整体场景与2022年的实机预告片类似,整个场景中包括树林、村落与庙宇等不同环境,亦有多达四五种小怪杂兵在路上等待着玩家。这个关卡有着一个多条支线可以探索的地图,地图上有多条路径等待着玩家探索,其中包含一小段剧情演出和一个可获得新变身术的任务(并非需要强制完成),以及一个拥有二段变身的关底Boss
晦月魔君。这个Boss体形巨大,主角只能站在他的脚下与之战斗,他拥有着全屏攻击的能力,躲避这种攻击将成为玩家的挑战。另外在他的二段变身中,整个场景会被血月笼罩,攻击方式也会发生一些变化。同时关卡里还有一条玩家不太容易找到的路径,可以遇到一个隐藏Boss
毒敌大王,这是一只拥有蝎子外形的妖怪,与他的对话之后要打破他身边的酒坛才能激活与他的战斗。
测试工具
2024年8月13日,
游戏科学官方在Steam上架了一款《黑神话:悟空性能测试工具》。这是专为《黑神话:悟空》开发的一款PC基准测试软件,通过一段实时渲染的游戏内场景,初步检测玩家在体验游戏时的硬件性能和系统
兼容性。SteamDB数据显示,截至当日,该测试工具已经有超过5.7万人下载,冲到了热门榜第一。
游戏音乐
音乐原声
音乐精选集
其他音乐
2024年8月20日,声音艺术家
者来女与
电子音乐人3ASiC为《黑神话:悟空》联手打造的单曲《空》正式发布。此外,者来女还演唱了《黑神话:悟空》的另一首主题曲《三界四洲》。
游戏语言
截至2024年11月19日
配置需求
参考资料
参考资料
游戏宣传
前期宣传
数据截至2024年8月19日
后期宣传
在游戏《黑神话:悟空》中大量高度还原的中式古建筑的呈现,成为游戏一大亮点。根据已公布的部分取景地列表,《黑神话:悟空》在全国范围内选取了36个景点作为游戏背景。截至2024年8月20日,随着游戏上线,
山西省、北京等各地文旅账号也纷纷发布的宣传片,多家新闻媒体账号也在直播《黑神话:悟空》,山西、
重庆市、
襄阳市、
阆中市等多地文旅部门展开相关传播活动,希望借助游戏IP的影响力推动当地旅游发展。
2024年9月,游戏科学美术负责人王琛公布了2021年的初版铁扇公主原画,未使用扫描模特。12月16日,手办工作室Queen Studios宣布开启预售《黑神话:悟空》官方授权天命人1/1半身像,手办预售价格33800元,预售定金12000元。每一体半身像都拥有独一无二的限量编号证书,且由
游戏科学艺术总监
杨奇与Queen Studios艺术总监Oliver Liu签名。预定可得QUEEN STUDIOS &《黑神话:悟空》限量联名T恤一件。
游戏版本
《黑神话:悟空》分为四个版本,分别为售价268元的数字标准版、328元的数字豪华版、820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。
注:所有预购玩家(无论数字版或实体版)均可在游戏上线后领取特殊奖励“争先红葫芦”(游戏内物品)
参考资料
游戏攻略
注:参考资料
联动信息
注:截至2024年12月10日
衍生作品
2024年9月17日,《黑神话:悟空》章节动画原版合集《六样情》独家上线B站,该动画是
游戏科学携手中国多个动画团队,为《黑神话:悟空》制作的六部动画短片,对应游戏的六个章节。
文化活动
2024年9月8日,《黑神话:悟空》首场交响音乐会首场演出在
深圳市市
南山区落幕。《黑神话:悟空》官方授权衍生品首展在2024年10月2日至3日于
上海新国际博览中心N3-A25展位开展。10月27日,随着《黑神话:悟空》交响音乐会重庆站落幕,保利演艺携手《黑神话:悟空》联合发起的“随乐西行 且听天命”主题音乐会全国一巡,也随之收尾。一巡的深圳、
上海市、北京、
杭州市、
重庆市五个城市音乐会门票,开售仅2分钟便被一抢而空。11月份,《黑神话:悟空》主题音乐会的全国二巡也陆续在
太原市、南京、
哈尔滨市、武汉等城市启动。12月20日,
抖音官方宣布《黑神话:悟空》会亮相抖音美好惊喜夜。2024年12月31日,在《2024最美的夜bilibili跨年晚会》上,
陈鸿宇、熊竹英、者来女与
张紫宁出演节目《黑神话:悟空》斗地篇。
游戏反响
迅速热销
2024年6月8日,《黑神话:悟空》开启预购。截至当日,《黑神话:悟空》登顶Steam国区热销榜第1,全球热销榜排名第1(排除榜上免费游戏)。同日,《黑神话:悟空》实体豪华版与典藏版预约开启,截至当日10时6分,有超过5万人预约典藏版。6月10日20时,《黑神话:悟空》PC实体豪华/收藏版开启首批预售,开场不到一分钟便被抢购一空。两款产品在
京东集团平台的预约人数合计超过百万人;6月11日10时,《黑神话:悟空》PC实体豪华/收藏版开启第二轮预约,于6月17日20时开始付款。
2024年8月18日上午10点《黑神话:悟空》开启预载,Steam下载
带宽持续飙升,最高达到70Tbps,刷新了Steam上下载使用带宽的峰值纪录,超越了2020年底《赛博朋克2077》预载带来的50Tbps的峰值。分地区来看,
亚洲地区贡献
最大力量,峰值一度达到59.3Tbps。截至8月20日《黑神话:悟空》上线前,该游戏全平台预售销量已达到120万,销售额超4亿元,破国产游戏预售纪录。该款游戏位列Steam全球周销量冠军,在美国、
新加坡、
泰国、
加拿大、巴西、
意大利等12个国家霸榜。
2024年8月20日10时(UTC+8),《黑神话:悟空》正式上线。游戏发售1小时,即登上游戏平台Steam最热玩游戏榜首,Steam平台的同时在线人数便达到了125万。截至当日14时30分,《黑神话:悟空》Steam平台峰值人数纪录超过《赛博朋克2077》,成为Steam史上同时在线人数最高的单机游戏。发售当日,根据
维尔福集团公布的Steam平台最新一周销量榜,《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军,并在美国、
新加坡等12个地区实现霸榜,同时在线人数超220万。截至21日,在Steam上已售出超过300万份,加上Wegame、
epic和PS5平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。8月22日,《黑神话:悟空》在Steam平台上的在线玩家数达到240万,同时在线人数峰值达到2415714人(约10时10分),比21日多出57134人,成为该平台历史上同时在线玩家数排名第二的游戏。8月23日,市场研究公司vginsights的预估数据显示,《黑神话:悟空》三天内在Steam平台的销量已突破840万份,好评率超97%,平均游戏时间9.7小时,总收入超过4亿美元。截至8月23日21时,《黑神话:悟空》全平台销量超过1000万套,成为有史以来销量最快的游戏之一,在相同时间段超越了《
艾尔登法环》和《
霍格沃茨之遗》。9月3日,Steam一周销量榜出炉,《黑神话:悟空》豪取全球五连冠,中国区八连冠。9月20日,根据VG Insights的数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达2000万份,总收入超过9.61亿美元(约合人民币67.9亿元)。9月22日,据数据分析公司VG Insights的数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已经达到了2030万份,且游戏在Steam平台的总收入已经超过了9.72亿美元(约合人民币68.5亿)。截至9月27日,据数据分析公司VG Insights的数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台销量已达2090万套,总收入超过10亿美元。同年10月,数据分析公司Newzoo发布了“2024年第三季度PC&主机游戏数据报告”,《黑神话:悟空》排在了榜单第五位,在PC游戏营收中排名第一,占Q3 PC游戏收入的近7%。在2024年发售的游戏营收榜单中,《黑神话:悟空》依旧排在第一。截至11月18日,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达2200万份,总收入超过11亿美元。截至11月28日,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达2210万份。
景点爆火
随着《黑神话:悟空》爆红,各取景地景点成为了热门目的地。《黑神话:悟空》在中国选取了36个景点作为游戏背景,其中包括
灵岩寺和
四门塔、
四川省的安岳茗山寺、
重庆市的大足石刻、
杭州市的
灵隐寺、
丽水市的
时思寺、山西应县木塔等。有数万条留言建议文旅部门制作“
通关文牒”等西游相关周边,增强旅游路线的引导,定制旅游路线,提高对文物和古建筑的保护措施,配套多语言的介绍以备外国人“圣地巡礼”等。
2024年8月20日0点至12点,
山西省的搜索热度环比前一日增长超过10%,
大同市、
朔州市等城市搜索热度均环比增长2成。游戏上线一周后,山西
千佛庵在
抖音平台的团购票销售额环比增长超20倍,支付订单量环比增长超17倍。此外,与2023年同期相比,山西大同
华严寺景区游客接待量增长了50%以上。
晋城市玉皇庙参观游客暴增至十倍多。
晋城市玉皇庙景区工作人员介绍,《黑神话:悟空》在此处取景后,游客数量创历史新高,有约40%的游客是通过游戏知道这里的。
山西省省文旅厅相关负责人介绍,游戏上线不仅给山西古建带来了新的生命力,也为山西文旅业解锁了吸引巨大流量的密码。
商业影响
2024年8月,受《黑神话:悟空》的影响,与黑神话悟空相关的电子产品同样大受欢迎。在第三方平台上,与黑神话悟空相关的
直播带货中,
手柄、工学椅、鼠标销量亮眼,多家店铺的日销售突破10万元,相较之前的日销售额增长超过100%。“PS5游戏机”、“
英伟达黑悟空联名显卡“等相关商品在某
电子商务平台搜索量增长了1379%,体验黑神话的主要游戏设备,迎来一波抢购高峰。除了为了游戏体验而下单设备,不少玩家也选择购买实体
手办来收藏。官方发行的手办已经售罄。部分购买到实体手办的用户选择加价出售,原价为1998元的实体收藏版手办在二手交易平台上转卖时定价相较于原价会翻倍,部分卖家开出的价格甚至过万。与此同时,截至8月20日收盘,A股主要三大股指全线飘绿,沪指跌0.93%,
深圳证券交易所成份股价指数跌1.24%,
创业板指数跌1.34%。不过,
北京证券交易所表现突出,北证50指数收涨0.24%,共142只个股上涨。
华谊兄弟盘中触及涨停,收涨19.03%,
丝路视觉早盘股价一度冲高,涨幅一度近9%,游戏的出版方及版号所属方
浙版传媒同样早盘冲高,迅速涨停。
游戏IP价值备受关注,截至2024年8月21日,《黑神话:悟空》已经吸引到瑞幸、致态、
七彩虹、
英伟达等多个品牌联动,英伟达为该作专门发布新版驱动,八位堂所推出的联动游戏
手柄已在
电子商务平台售罄,后续还会与
中信出版合作推出游戏设定集。同时,在该游戏上线后,提升了游戏取景地的关注度,取景地
山西省、
重庆市、
襄阳市、
阆中市等多地文旅已借势展开传播。在
携程集团平台上,8月20日0—12时,山西省的搜索热度环比前一日增长超过10%,
大同市、
朔州市等城市搜索热度均环比增长两成。
2024年8月25日,黑神话之悟空发文官宣主题音乐会,巡演城市包括:
深圳市、
上海市、北京、
杭州市、重庆。8月28日,《黑神话:悟空》线下主题音乐会官宣开票,开票后2分钟售罄。
社会影响
多家公司为员工放假
2024年8月20日上午10时,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线Steam、
epic、WeGame、PS5等游戏平台。上线首日,多家公司、游戏团队、游戏媒体宣布为员工放假,以便员工体验该游戏。
《黑神话:悟空》正式发售后,许多玩家和粉丝私信联系86版
西游记总作曲许镜清,表示在《黑神话:悟空》里听到《
云宫迅音》十分激动。2024年8月20日晚,许镜清在个人社交平台发文,对自己的音乐能在游戏领域受到热捧、焕发新的光彩感到很高兴。此前在观看《黑神话:悟空》宣传片时,许镜清还对游戏本身给予高度好评:“我创作的《云宫迅音》旋律在这里用得恰到好处。”“它的怪物比电视剧里的妖怪还可怕,有真实感,当年如果有这么一个动画先出来,恐怕《西游记》的质量会有很大提高。”许老甚至表示自己也想体验一下该游戏。此外,
许镜清还表示:“《云宫》能在游戏领域被引用,被大家喜欢,这是好事。自己的音乐能在新的领域焕发光彩,能让大家开心,作为音乐创作者他很满足。”
外交部就《黑神话:悟空》点赞中国文化
2024年8月21日,
中原地区外交部发言人
毛宁就外媒记者“中国外交部是否会将《黑神话:悟空》视为中国的‘大使’”一问,回应道“我不了解电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。”8月27日,中国驻美国大使谢锋表示,《黑神话:悟空》上线1小时同时在线人数突破100万,反映出了中国传统文化与现代科技结合的巨大魅力。
带火浙江义乌电脑销售
随着《黑神话:悟空》的爆火,浙江义乌的电脑销售产业也受到带动。2024年8月21日,有商家表示,在《黑神话:悟空》上线的两天时间里已卖出上百台电脑,平均一台电脑的价格在1.5到2万元之间。甚至有玩家为了更好的游戏体验,在配置电脑上花费5万多元。
由于《黑神话:悟空》游戏运行对电脑配置要求较高,全球最大的电子市场深圳华强北组装电脑的生意被带火,不少消费者来此采购
电脑升级设备。多个华强北销售PS5的档口卖断货。
86版《西游记》电视剧在海外流行
2024年8月,因游戏黑神话·悟空在海外畅销,不少外国玩家一边打游戏一边研究
西游记“补课”。在视频平台
YouTube上,带有双语字幕的86版《
西游记》电视剧观看量近400万。
2024年8月28日,
中国公共外交协会会长吴海龙在
韩国出席活动时谈到了《黑神话:悟空》:“多数韩国网民认为很棒,也有人面对落后中国的情形感到心情复杂。我觉得不管是谁家的游戏,至少显示了东亚国家的实力。我们期待中韩未来能在游戏产业上合作,共同推进东亚和其他地区游戏产业的发展。”
国防部用《黑神话:悟空》回应美菲挑衅
2024年8月29日,国防部举行例行记者会,有记者向国防部新闻局局长、国防部新闻发言人
吴谦大校提问,表示
美国军队印太总部司令帕帕罗宣称可为菲舰艇运补护航,中国军队持何态度。对此,吴谦大校以《黑神话:悟空》为引,用关于
孙悟空的两句歌词“踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发”回答了该问题。
国台办回应《黑神话:悟空》在台湾大热
2024年9月,
国务院台湾事务办公室新闻发言人
陈斌华表示,大陆企业出品的3A游戏《黑神话:悟空》,受到
台湾岛内青年、游戏爱好者的追捧和好评。一方面是游戏本身制作精良、体验感好、趣味性强;另一方面是取材于《
西游记》的故事和人物角色,融入了大量古代建筑、东方美学、国风音乐等中华文化元素,岛内玩家很熟悉、易亲近。毕竟大家都是读着四大名著长大的中国人,许多人在儿时都梦想拥有一根神通广大的金箍棒。台湾业者曾经在挖掘中华文化宝藏的基础上,推出《
仙剑奇侠传》等经典游戏,受到两岸青年特别是游戏玩家的热捧。这也从一个侧面证明,源远流长、博大精深的中华文化是两岸同胞共同的宝贵财富,是两岸游戏产业实现创造性、创新性发展的不竭宝藏。
2024年9月15日,中国东方航空为MU9880广州-太原、MU6732
浦东新区运城市等山西航班设计了《黑神话:悟空》主题航班,旨在加深加强“悟空经济”,进一步提高旅客的出游体验。内容包括“悟空广播”“主题打卡”以及发放山西文旅“通关文牒”等。
外交部回应黑神话TGA获奖
2024年12月18日,在外交部例行记者会上,针对黑神话在TGA获奖一事,中国外交部发言人林剑表示,对《黑神话:悟空》获奖表示祝贺,很高兴看到《
孙悟空之真假美猴王》这部400多年前的中国神话小说在数字化技术的“加持”下大放异彩,“圈粉”全球的玩家。当东方美学邂逅现代科技,当传统文化融入新兴产业,看到
中原地区“现象级IP剧目”在泰国、
日本、美国等地热播,让海外的观众频频的催更;中国的网文作品被收录至
大英图书馆的中文馆藏书目,让各国的读者直呼过瘾;中国的游戏“刷屏”全网,为大家打开了探索中国传统文化的大门,唤起全球玩家的情感共鸣,激发了不同文明间的双向奔赴。他表示,“中国风”吹向世界,也带领外国朋友们走进中国。
媒体影响
2024年7月,《黑神话:悟空》登上
西班牙杂志《GTM》8月封面,这款游戏在中国以外也受到欢迎。该封面由插画家兼封面艺术家Toni Infante创作。8月20日,《黑神话:悟空》全球同步上线,游戏中的第一批妖精走红网络,其中蜘蛛精四妹更是成为各大美妆博主自带流量的仿妆素材。截至2024年8月20日中午,实机演示视频播放量已接近5700万次。在微博上,相关话题热度已达到89.7万讨论,12亿次阅读。8月21日,
游侠网表示在游戏上线后开启了速通挑战,在8月20日11时至8月21日6时,用时20小时完成最速直播速通挑战。8月,TrueTrophies通过与GameInsights合作,从310万个活跃PSN账户的游戏数据样本进行调查。调查显示,《黑神话:悟空》是截至2024年8月首发表现第四好的单机PS5游戏。
行业影响
12月12日,《2024年全球主机游戏市场调查报告》《2024中国游戏产业未成年人保护报告》发布。报告指出,2024年中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比上升55.13%;2024年中国主机游戏用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%。国产游戏《黑神话:悟空》的上线带动了中国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长,促进了中国主机游戏市场发展。
市场反馈
2024年8月21日,在游戏上线的第二天《黑神话:悟空》迎来了首波退款。多位玩家在社交平台发帖称自己决定退款,原因不一。有玩家反映称,该游戏中有不少“空气墙”,在玩的时候发现有一些地方看上去角色可以移动到达,但实际上却被一层透明墙体阻挡,影响了体验;还有玩家表示,由于该游戏中没有常规游戏里的地图,自己经常迷路。
游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》艺术总监
杨奇表示“我们正在仔细研究定位,并尽快准备更新补丁。说到全地图精确空气墙,确实是个体力活儿,人手紧张。”
游戏投票
在2024年的
IGN年度游戏投票中,《黑神话:悟空》以86.2%的获选率夺得第一,与第二名《最终幻想7:重生》拉开超过10个百分点。2024年9月24日,IGN隐藏了玩家的投票窗口,而公布的排名中《黑神话:悟空》被重新打回第5。根据投票页面真实数据显示,《黑神话:悟空》以90%的得票率领先,IGN公开的榜首《最终幻想7:重生》为71%得票率。9月25日,针对该异常投票结果,IGN回复其正在检查是否有机器人参与,并表示对投票结果没有删改。在经历前几天投票骤降风波后,截至北京时间2024年10月4日08:56,根据最新数据显示,《黑神话:悟空》以77.1%的支持率再次登顶
IGN年度最佳游戏榜。
奖项荣誉
游戏荣誉
数据截至2025年1月3日
主创荣誉
文化解读
精神内核与文化共鸣
《黑神话:悟空》的创作团队曾多次强调,《悟空》在尊重原著精神内核的基础上,加入了现代视角的解读。在游戏序章中,取经归来的
孙悟空,一猴一棒独面天庭大军,刻画了大圣的孤高、坚韧和对命运的不屈。
不畏强权、勇于挑战的孙悟空所代表的,既是华族的精神特质,也是追求自由和正义的人类共同价值观。在情感的维度上,指向的都是人类最稳定、最深层的共鸣。
中央民族大学新闻与传播学院院长
赵丽芳认为,孙悟空这一IP形象在大众中的高接受度奠定了文化共鸣的基础,玩家扮演的
天命人,在西行中充满
奇幻和神秘的探索,契合了互联网时代“人人都是孙悟空”的参与式精神。
中国文化与游戏融合
《黑神话:悟空》团队在创作之初,就充分考虑到了中国文化元素与游戏的融合。游戏中的寺庙、
塑像、
栈道等都是主创团队走遍大江南北寻找到的既符合原著描述又能体现中国审美的场景。例如,杨奇曾表示,《黑神话:悟空》里一些道具和形象灵感来自于
灵隐寺。另有网友发现,游戏中关底BOSS宝箱原型来自
法门寺的鎏金
大日如来说法盝顶银宝函。该宝函出土于法门寺地宫后室,是盛放第一枚佛指舍利的八重宝函中的第五重,底边长15.5厘米,高16.2厘米,是中国首批禁止出国(境)展览文物。
游戏中对
中原地区文化、中国审美原汁原味的表现,不仅打动了中国玩家,也成功吸引到大量外国玩家。《黑神话:悟空》的成功,说明世界人民期待更加多元、丰富的文化内容和叙事风格,也为中国文化出海提供了机遇。
游戏评价
专业评价
《黑神话:悟空》不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。做游戏不能只靠一腔热血,工业化时代科学的团队项目管理,远远胜过天才创意和情怀加持,这才是国内单机开发团队最需要的提升的。《黑神话:悟空》这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。(17173 评)
《黑神话:悟空》具有独创性的外观、设计、色彩、特效、方向和出众的风格,这使它从现有其他游戏中脱颖而出,我也一直在关注着Game Science(
游戏科学)这个开发团队。终于,这部作品要发布了。“
孙悟空”这一题材,是我们这一辈人所耳熟能详的,我很期待它。(
小岛秀夫 评)
《黑神话:悟空》绝对算是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质值得这四年来它背负的所有期待,是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的中国国产游戏,相信它会成为2024年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一。(
IGN中国 评)
对于《黑神话:悟空》的成功,可视为反Sweet baby Inc的胜利。在
Mark Kern发布的最新的一条社交平台动态中,他对所有试图诋毁和勒索《黑神话·悟空》的游戏记者,表示了愤怒和不满。(前《
魔兽世界》团队负责人
Mark Kern 评)
《黑神话:悟空》的确是一款值得关注的国产3A游戏,从美术设计、
人物设计上,有《
魔兽争霸》或《
魔兽世界》的感觉,符合国内外玩家对这一游戏类型的审美趣味。这款游戏把
中华文化和玩家比较熟悉的游戏机制很好地融合了起来,不仅是当代人的职场生活、当下社会人们的生活状态和工作压力的缩影,从游戏生产的角度看,它也讲述了大厂和独立游戏团队之间的博弈。此外,《黑神话:悟空》为未来的游戏生产模式提供了一个范本,是由一个相对独立的、具有创新精神的游戏团队与大厂合作,为硬核游戏玩家开发的一款3A游戏。不过就《黑神话:悟空》而言,游戏更接近小说,小说本身以男性视角为主导,缺乏对女性的关照。(
西交利物浦大学文化科技学院副教授、游戏学者
孙静 评)
《黑神话:悟空》以其极高的制作水准和完整的游戏玩法给人留下了深刻的印象,我们很开心能陪着天命人一同追寻力量,享受在这个不可思议世界的每一分每一秒。(
IGN法国 评)
社会评价
《黑神话:悟空》是中国首款3A游戏,这是咱们的国产,超过了
日本和
美国,做出了国产典范。《黑神话:悟空》这种追求自由、解放、独立、不屈不挠的精神是值得赞扬的。(电视剧《西游记》“
唐三藏”扮演者
迟重瑞 评)
不同于原著《
西游记》里受限于紧箍咒的
孙悟空,《黑神话:悟空》这次着墨于齐天大圣的能力超群,以及他的反抗精神,加之游戏本身自带的假设感,会比神话题材改编的真人电影更容易击中观众内心。游戏此前的宣传片曾以《西游记》中的“盘丝洞七情迷本,濯垢泉
猪八戒忘形”为文本来源,使用电影叙事的悬念技巧架构
世界观,且游戏画面也很有电影质感。(
中国传媒大学教师金宇轩 评)
《黑神话:悟空》纤毫毕见的毛发、婆娑窸窣的阴影让人看到了开发者的诚意和中国单机游戏的想象空间。从游戏大国走向游戏强国,中国或许太需要一鸣惊人的故事了。开发一款“高成本、高体量、高质量”的3A大作,一直是中国游戏人心中的愿望。评判这部游戏好坏,现在还为时尚早。我们愿意抱持着平常心,见证《悟空》成长,更希望这只
孙悟空可以撒豆成兵,启发更多有志之士,开发出征服中外受众的破圈之作。(人民日报评)
《黑神话:悟空》所选取的《
云宫迅音》版本是
交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。而游戏中的经典东方神话元素的出现,无不令人感到既亲切又惊喜。(
新浪科技 评)
《黑神话:悟空》,展示了中国丰富深邃的文化底蕴,让世界看到了中国游戏为讲好中国故事的努力。作为一个
经济大国、文化大国,中国理应拥有与这些地位相匹配的文化产品,对外讲好“中国故事”,这也是中国游戏产业应当为之努力的方向。(北京晚报评论员鲍南评)
根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构
IGN中国给予《黑神话:悟空》满分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑,是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。(蓝鲸财经 评)
为什么《黑神话:悟空》这么火呢?或许如
中国传媒大学教师点评的那样,不仅因为
游戏设计本身,更因为它打破了套路化的故事,破除了审美疲劳,让各大游戏角色变得有血有肉,真实且引人
同理心。从形式上,这些动画包含二维手绘、
定格动画、水墨风等多种形式风格,极具中式审美,形与意贴合,同时也彰显了中国动画的最前沿水平。(
红星新闻 评)
看了《黑神话:悟空》片尾的制作团队名单之后非常感动,名单全部都是中国人,没有一个英文,没有一家
外国公司,了不起。(台湾媒体人
唐湘龙 评)
《黑神话:悟空》在台湾省内掀起热潮,很多年轻人希望前往“花果山”看一看,狠狠打了
赖清德推行所谓“
去中国化”的耳光。(台湾时事评论员
邱毅 评)
相关评分
数据截至2024年11月28日,参考资料
玩家纪录
中国玩家成为全球首位白金奖杯得主
2024年8月23日,据PSNProfiles网站显示,《黑神话:悟空》PS5版全球首位白金玩家已诞生,一位游戏ID为“p789cs”的中国玩家成为了全球首位白金奖杯得主。
全网最快速通记录
2024年8月底,玩家“E1uM4y”在
抖音举办的《黑神话:悟空》速通大赛中以4小时30分的成绩成为最快速通《黑神话:悟空》的玩家,被网友称为“E神”。
相关事件
抨击游戏科学存在性别歧视
2023年11月21日,欧美知名游戏媒体IGN发布了一篇万字长文,措辞严厉地抨击了《黑神话:悟空》中国研发商游戏科学的“性别歧视历史”,IGN的这篇报道尝试从游戏科学创始人不当言论、出格的招聘海报,甚至团队成立前拍摄的内部搞笑年会视频、名著《西游记》中的情节为依据,指责游戏科学、之后开启地图炮,称中国游戏行业存在对女性不友好的氛围。这篇纯英文报道发出后,IGN关闭了这篇文章在其官网、社交平台上的评论区。由于涉及更大范围的“地图炮”,和文章大部分内容逐渐跑调到中国社会女性问题,有中国网友也将这篇文章定性为一篇别有目的的“政治檄文”。
出售《黑神话:悟空》开发商股权
2024年4月,
英雄互娱2022年年报显示,该公司已出售《黑神话:悟空》开发商深圳游科互动科技有限公司的股权,并于2022年收到第一笔2.8亿元的
股权转让款。同月,
企查查数据显示,《黑神话:悟空》制作方
游戏科学在注册申请一枚“820 捌贰零”商标,国际分类为方便食品。
IGN法国评《黑神话:悟空》后删文致歉
2024年6月9日,IGN法国在发布《黑神话:悟空》发售新闻时提到,“把你的可以伸缩的魔法棒放在耳朵里是不是有点危险?这不是棉签。”并配以流汗大笑的表情。这一嘲讽行为激怒了玩家。事后,IGN法国删除该“文章,并发布道歉声明。表示,是一个小玩笑,没有别有用心,也没有冒犯的意思。
万茜、尹正为《黑神话:悟空》发博随后删帖
《黑神话:悟空》正式发售后,演员万茜和尹正发博表示要玩《黑神话:悟空》,结果有网友在二人的评论区留言,“玩就偷偷玩,不要发出来”,引发争议,而后二人删博。
多人在某二手平台购买《黑神话:悟空》遭诈骗
2024年8月21日,
湖北省武汉市反电信网络诈骗中心介绍了B站UP主“螃蟹账号”发布的关于《黑神话:悟空》的防诈骗视频。该UP主表示,某二手平台店铺为原价268元的普通版《黑神话:悟空》标价200元,原价328元的豪华版标价240元。为支持国产游戏和节省开支,有4位玩家在该店铺购买了《黑神话:悟空》,并在付款后在Steam库收到了以礼品卡形式入库的游戏。但接下来,卖家会用各种理由催促玩家在二手平台确认收货。玩家一旦收货,卖家就会通过其他方式将游戏在Steam退货,Steam就会收回玩家的游戏。随后,卖家在二手平台将买家拉黑,导致玩家花了钱却没能买到游戏。
《黑神话:悟空》被质疑多处抄袭
2024年8月22日,中式
甲胄艺术家、北京市
工艺美术大师
李辉(网名:玄鏐108)贴出《黑神话:悟空》
杨戬的臂鞲与其过往设计的臂鞲作品的对比图,称被抄袭。接着,有博主发布视频佐证抄袭之处。8月23日,
内蒙古自治区青年画家李云中(网名:塞上李云中)发贴附上了《黑神话:悟空》中的“大圣残躯”篇的图片,与其在2012年出版的《西游记人物图谱》中的
孙悟空姿势相近。此外,还有博主“楠山禅”晒出对比照,表示《黑神:话悟空》的几处
建模场景与其拍摄照片从细节、角度等方面高度一致。9月6日,
新浪微博认证为三级工艺大师资格证持有者的博主玄鏐108向游戏《黑神话:悟空》的出品方
游戏科学发出律师函,要求对方三日内协商,若未进行协商委托人将对游科提起著作权侵权纠纷
民事诉讼法。
微软回应《黑神话:悟空》未登陆Xbox
《黑神话:悟空》发售前,微软方面称
游戏科学“在优化 Xbox Series X|S 版本,以满足微软方面的质量标准”,并承诺将在 Xbox 版质量达标后“立即宣布发布日期”。然而,《黑神话:悟空》在2024年8月20日正式发售后,未登陆Xbox Series X|S。而后,《
福布斯》撰文发布了微软方面对《黑神话:悟空》未登陆 Xbox Series 主机的回应,回应称“很高兴在 Xbox Series X|S 上推出《黑神话:悟空》,在与
游戏科学合作将该游戏引入我们的平台。我们仍然致力于使 Xbox 成为游戏玩家的最佳平台,而出色的游戏是其中的核心。”相关自媒体,对该回应持悲观态度。
《黑神话:悟空》发行平台遭DDoS攻击
2024年8月28日,游戏《黑神话:悟空》发行的Steam平台遭DDoS攻击,本次攻击的目标包括Steam在全球13个地区的服务器IP,包括中国、
美国、
新加坡、
瑞典、
德国、
奥地利、
西班牙、
英国、
日本、
韩国、
澳大利亚、智利和荷兰。总计,有107个服务器IP遭到了攻击。 攻击行动主要分为4个波次,攻击者似乎有意选择在各个
时区的游戏玩家在线高峰时段发起攻击,以实现最大的破坏效果。
“天命人”商标被抢注
2024年9月,
中国中央电视台电影频道
中央电视台电影频道聚焦了广受网络关注的《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》游戏中“天命人”商标被抢注的事件。报道指出,尽管游戏开发方游戏科学公司已于2021年3月全面覆盖了“黑神话:悟空”等相关名称在全部45个商标类别上的注册工作。然而,游戏核心角色“天命人”的商标却在2023年12月意外地被王某在涉及广告销售(第36类)和办公用品(第16类)的两个关键分类下抢先注册。此事件触动了业界对于商标保护的敏感神经,并引发了关于恶意商标注册问题的广泛讨论。根据《
中华人民共和国商标法》第四条的明确规定,旨在阻止那些不以实际使用为目的、单纯出于恶意而提交的商标注册申请,法律将坚决予以驳回。针对此类商标抢注现象,行业专家强调,游戏开发者及其他内容创作者应采取更为前瞻性的策略,包括但不限于实施前期防御性商标注册、强化保护性注册措施,以此提高商标维护的成本门槛。同时,一旦遭遇商标被抢注的情况,及时提交充分的证据材料,积极利用法律手段维护自身合法权益,成为了有效遏制此类恶意行为、保障原创品牌及IP不受侵害的关键举措。
脑瘫小伙用嘴战胜“虎先锋”
2024年9月,一位运动机能几乎丧失的脑瘫小伙
阿铭铭,借助吹气式辅助设备,战胜了《黑神话》中的“虎先锋”,这段视频播放量超过三百万,引发网友震惊。据阿铭铭介绍,他花了两个晚上研究游戏逻辑,然后他为自己编译了一套“无障碍”吹吸气组合代码”。阿铭铭靠这套“”吹吸气组合代码”战胜“虎先锋”。在阿铭铭战胜“虎先锋”的那一刻,引起了这个直播间的轰动,网友称为他是真正的直面天命,是真正的齐天大圣。这款视频播放量超过三百万,也上了热搜。
公开回应电影计划
2024年9月21日,游戏科学商务经理黄一帆在2024北京文化论坛文化产业投资人大会上就公司下一步的发展规划做出了回应。当被问及是否有电影版计划时,黄一帆则表示这个还不能透露。在此前的海浪电影周新浪潮论坛中,
华谊兄弟副董事长、CEO
王中磊谈及了《黑神话:悟空》的影视化以及游戏改编电影的计划,希望《黑神话:悟空》能够进入电影院。
多位演员亮相《开门迎春晚》
2024年12月8日,
中国中央电视台3套
山东广播电视台综艺频道播出了节目《开门迎春晚》,其中《黑神话:悟空》的动捕演员殷凯、无头僧配音
熊竹英以及游戏结局曲的演唱者
杨洪基和
杨恩硕参与了节目,《黑神话:悟空》也在《开门迎春晚》里被提及。