天怒法师是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图
dota(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于智力(近卫)酒馆内,在2011年12月25日
圣诞节更新的新版本6.73中新增加的一个英雄。
该英雄的原型为
魔兽争霸III:混乱之治中,人族的兵种“龙鹰”。
新更新后天怒法师的震荡光弹的魔法消耗从110点降低至95点。
角色背景
天怒法师缩写:SM 俗称:龙鹰
扎贡纳斯是一名足智多谋的天怒法师,十分擅长魔法战斗。出于其神秘的天性和无法猜测的动机,他加入了近卫军团对抗天灾军团的战斗中。据说他来自血精灵族中一支非常古老的血脉,古老到已经完全达到了神秘魔法和最高造诣。有人怀疑扎贡纳斯和祈求者同样是上古时期的两位魔法天才,为了法师的最高荣 誉而争斗。他对魔法超乎寻常的理解能够让他直接封印魔法,他强大的神秘之耀能够在短短几秒钟内将敌人化作灰烬。他的盟友都因为能和他站在同一战线而自豪无比,而他的敌人,则根本不能在他那强大的魔法下存活。
角色属性
以下皆为一级时的属性(6.81)
智力:27 + 3.6
射程:600
血量:511
魔法:312
护甲:1
我们来点评一下,力量增长很悲剧,敏捷成长预示着低甲,高智力成长在大招一次800的魔耗中荡然无存。总之就是,脆脆脆。总成长5.5,诶呀,再低点就超过小鱼人了。
角色技能
秘法闪电(C)
天怒法师丢出一支奥术箭伤害他的对手。奥术箭拥有325范围的视野。
魔法消耗:70
施法距离:800
等级 1 - 造成60+1.6x天怒法师智力值的伤害,冷却时间5秒。
等级 2 - 造成80+1.6x天怒法师智力值的伤害,冷却时间4秒。
等级 3 - 造成100+1.6x天怒法师智力值的伤害,冷却时间3秒。
等级 4 - 造成120+1.6x天怒法师智力值的伤害,冷却时间2秒。
注意:技能CD短、弹道缓慢,拥有325范围的视野
点评:核心技能,也是对线的王牌磨血技能。前期补刀很有用,依赖高等级,高蓝量,两秒的cd,成为全
dota,最具杀伤力的技能,尽管70的磨耗,但多次使用,很烧魔。伤害裸装25级280左右,dota里唯一和
沉默术士的智慧之刃一样有自身属性加成的伤害技能。需要注意的是,c的弹道速度极为缓慢(500左右),但是可以追着已经跳走的或者tp的英雄走,隐身也躲不掉,弹道提供325的视野,施法距离800,不错的。此技能可作为对线时期的骚扰。
震荡射击(T)
通过龙类的直觉,天怒法师向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和30/35/40/45%的减速,持续4秒。
魔法消耗:110
施法距离:1600
作用范围:200
等级 1 - 造成50点伤害,冷却时间20秒。
等级 2 - 造成100点伤害,冷却时间18秒。
等级 3 - 造成150点伤害,冷却时间16秒。
等级 4 - 造成200点伤害,冷却时间14秒。
注意:当范围内没有敌方英雄或者敌方英雄处于战争迷雾中时无效.
点评:这个技能在最新版本修改后让人又爱又恨,减速的成长性使得一级的T30%的减速效果并不明显,配合不了大招杀人,长cd,高魔耗,低伤害,有时候难以在T和E两个技能之间取舍,但在适合的时机释放足以扭转战局,还是有加一点的必要,甚至多加。
上古封印(R)
扎贡纳斯对敌人释放出一个神秘的符文,使其受到的法术伤害增加,同时使目标沉默。
冷却时间:11s
施法距离:700
等级 1 - 受到法术伤害增加30%,持续3秒。消耗80点魔法。
等级 2 - 受到法术伤害增加35%,持续4秒。消耗90点魔法。
等级 3 - 受到法术伤害增加40%,持续5秒。消耗100点魔法。
等级 4 - 受到法术伤害增加45%,持续6秒。消耗110点魔法。
点评:配合技能,威力无穷。沉默是亮点。6.83改版之后,一级的R的法术伤害增加到了30%,相比原来性价比很高,或许3秒的沉默放不出几发C,点二级,配合高等级的C和T还有大招,伤害还是很可观的。但施法距离有点悲剧,因为
dota大部分晕,施法距离都在700以内,所以有点危险啊。
神秘之耀(E)
扎贡纳斯使用他最终极的魔法能力,召唤出一个致命的秘法力场来毁灭敌人。2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害。伤害平摊到每个英雄身上。增加了神杖升级效果:神秘之耀的冷却时间从60/40/20减少到20/10/0。
施法距离:1200
作用范围:170
等级 1 - 600点伤害。消耗350点魔法,冷却时间60秒。
等级 2 - 900点伤害。消耗575点魔法,冷却时间40秒。
等级 3 - 1200点伤害。消耗800点魔法,冷却时间20秒。
注意:不影响或计算普通单位。在范围内造成持续伤害.
点评:满级1200的伤害,伤害确实可观,配合上满级的R,还有T的减速,加上C的伤害可以秒杀2000血的英雄,但是释放的难度比较高,很难打满伤害,考验预判,而且很耗蓝,出了神杖之后,理论上有蓝就是无穷的输出,所以蓝量和回蓝对天怒法师来说很重要。
技能攻略
天怒法师有两种加点路线。第一技能虽然随着升级CD变得极短,但是前期成长不高。二技能只增加少量伤害肯定不能主升。三技能强单体沉默受人瞩目。
第一种加点路线
2,1,3,1,1,4,1,3,3,3,4,2,2,2,+,4
1级升震荡射击是为了初期可能发生的FB来应付紧急情况,但是之后选择主升第一招的原因在于第三招的加法伤效果持续期间,天怒法师根本丢不出第二个奥术箭,所以我们缩短奥术箭CD在7级换出最大伤害。这种打法相对而言更注重天怒法师的个人输出,比较适合打SOLO的天怒法师。但是前期因为智力低下第一招的成长非常不明显,是这种加点方法的最大弊端。而且即便是打SOLO也完全可以采取下面的加点方法。总之,此种加点适用于队友法伤不足时,降低奥术箭CD以弥补爆发力,不如下面的加点用处广。(注:6.74版本增加了天怒法师3点初始智力并减少秘法闪电的耗魔至70,在一定程度上加强了这一种加点方法。)
第二种加点路线
2,1,3,3,3,4,3,1,1,1,4,2,2,2,+,4
天怒法师由于优秀的射程和弹道,完全可以担当辅助。所以走边路2V2甚至打三人路也是非常轻松,主封印的原因除了能够增加一定法伤之外,主要在于其超长时间的单体沉默,就连风行这样的英雄在他面前也完全失去了单劣势路的能力。所以主第三招可以轻松获得边路压制效果,哪怕是3V3也可以让对手中的一个关键控制完全废掉,推荐这种加法。
出装攻略
出门装
出门装可以选择,吃树、大药、小篮、鸡、树枝、智力斗篷甚至无用挂件。天怒法师可以打中单或者辅助,所以完全可以买鸡或者一组眼。
中期装
中期装可以选择,秘法鞋、瓶子、大魔棒、阿托斯之棍、骨灰盒、推推棒(弹射法杖)A杖、血精石。天怒法师虽然每个技能耗蓝并不很高,但是频繁使用而且效果奇佳,只能是魔法多多益善了。所以在此推荐秘法鞋和血精石,血精石累计数量越多,回血和回蓝的效果也是很客观的。除了瓶子骨灰盒这种
万金油小件之外。推推棒可不仅可以撑智力,提升秘法闪电的伤害,还可以作为逃生和救人的利器,不可不出。
神装
神装可以选择,羊刀、冰甲、林肯、BKB、飞鞋、血精石、A杖、纷争面纱。天怒法师的除了羊刀这种法系必备装备之外,林肯和BKB也是应该至少二选一。到了后期,短CD高伤害的天怒法师在团队中仇恨非常大,虽然技能释放距离远,但是难免被对面先手抓到,所以生存装必备。纷争面纱是天怒法师提升输出能力的神器,尤其是搭配了减魔抗英雄的阵容,后期A杖的效果不容小视,在配备A张之后大招的无CD,配合高数量血精石和羊刀回快速回蓝的效果下,一波团战可以多次释放大招,一次高达1200点瞬间的伤害是非常恐怖的爆发。
游戏攻略
英雄定位
根据他的4个技能,天怒法师是个打gank高爆发和后期的英雄。第一,他没有AOE,刷钱能力较弱。第二,他很脆皮,并且没逃生技能,容易被高爆发英雄秒杀。第三,他的线上能力非常强,自身虽然没有硬控,但是3技能的沉默效果同样很不亚于一个单体的控制。但是只要打断天怒法师持续输出的空间,就能克制住他的作用。他后期没装备作用就显得尤为重要了,所以只要前期线上压住他,他的作用就基本被废掉一半了。根据英雄属性来看,天怒法师在中后期能力强。(许多职业玩家或前职业玩家在视频中多次提到天怒法师控制局势能力不强、后期容易被对手针对等,需要装备优势或者高超技术实现战局控制)。
英雄搭档
天怒法师需要其他英雄帮他控制与输出,所以像
极寒幽魂、
复仇之魂、
流浪剑客、蝙蝠骑士、
风暴之灵、兽王等英雄都非常不错,他们既能提供强控制能力,本身又有不俗的输出。
克制英雄
天怒法师害怕各种沉默和高爆发强秒,所以末日使者、血魔、暗夜魔王、沉默术士之流是他非常讨厌的。另外风暴之灵、、
秀逗魔法师、
发条魔灵地精,以及跳刀恶魔巫师和跳刀蝙蝠骑士之类,击杀天怒法师也比较容易。走中天怒法师第一惧怕的英雄是仙女龙,因为天怒法师对中所依赖的秘法闪电(C)被仙女龙的相位转移(F)完美针对,这样天怒法师的最有效线上优势将荡然无存。
使用技巧
前期线上
前期线上打法很多样啊,中单SOLO的,边路混线的,游走的,每种打法都有起独有的优势,也有需要注意的地方。
先说中单SOLO,推荐这个英雄SOLO,因为线上能力超强强,相对于传统的
路霸英雄,天怒法师的占线能力行对来说更加强势,低耗蓝高伤害的秘法闪电可以无限消耗对方英雄的血量,配合震荡射击,只要对方英雄血量下降到一定程度后减速并使用连续的秘法闪电就能很轻松将其击杀从而打出优势,但是需要注意的是天怒法师前期没有强力控制和瞬间爆发,初始攻击力较低,弹道也没有很好,容易被游走英雄针对。
这个英雄团队定位比较靠后,偏向辅助了,如果走边路的话,天怒法师同样有不俗的表现,连续的秘法闪电,不仅可以有效的压制对手血量,在配合有减速技能或者控制技的英雄很容易制造击杀的机会。
线上优势的情况下,最好能将补兵让给C或者对装备要求较高的英雄,可以选择蹲人、拉野等等各种辅助行为。还可以配合队友的控制、减速、输出等击杀对方英雄,配合GANKER发动GANK等等。
这个英雄在线上履行的是一个压制对手和辅助的责任,反补、抓对方失误、压制对手、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他关系不大。
如果和你一路的也就是一偏辅助的英雄,那么通过秘法闪电的耗血和自身减速再配合上队友的控制很容易击杀对方的英雄,从而打出优势。
中期
这是个法术爆发英雄,也是个GANK英雄。
不推荐单杀,这英雄技能施法难度还是蛮高的,额,就是说大招,而且己身没有留人技能,单杀成功率不会很高。跟上己方有控制技能的队友,譬如SK、小Y、蓝胖、VS等英雄,你中期的爆发再配合上他们的控制能力,完成击杀不难。如果目标是有逃生技能的英雄,那么要及时的给上三技能,沉默效果让他们的逃生技能变灰-。-二技能还有减速效果,对面即使不脆也很难逃出生天了。但是,如果对面逃到塔下,那么该3就得3了,如果对面的队友支援来了也能很轻松的干掉你,你也是没有逃生技能的而且你比大多数人都脆。
跟上你的队友,无论是GANK还是PUSH,中期的小团战中你这么强的爆发能力还是很有可能打出优势的,别队友都去打团了你自己还在FARM。身上带上TP,随时支援,鸟房路人局最恶心的就是很少有人带TP。
当然了,完全不FARM也是不可能的,可以忙里偷闲去收了团队闲置的资源,别和C抢钱就好了。
后期
这么个高爆发的法师,团战中仇恨时很高的,那么,你想打好的第一要务就是如何活下来,只有活下来了才能完成法伤输出。就算说发育不顺,当不了主力法伤输出,沦之三到四号位,也不能把自己的命不当命。最讨厌追求一味输出而走位失误被对面集火直接秒掉的法师队友了,完全是坑爹的,团战最大的输出还是法伤,就算是多虎的C直接被人轻易把后排切光了也很难赢。所以,走位、意识、战场把握还是很重要的。推荐站位稍微靠后一点,在敌方对自己构成威胁的技能释放掉之后在上前输出。
团战时的F要慎重,别给对面的肉上,这个R很大可能就是你们法伤输出的指向标,别让你们的法伤浪费在一坨大肉上。如果能给上牛或者是SK这种团控然后集火他们那就完美了,当然额,质量局里这些脆皮控制不可能出现这么2的走位失误。反正,尽量给他们的团战核心上R,要是能给AM、蚂蚁上R效果也是很好的。
团战时配合队友的控制施放相对完美的大招,在相对安全位置施放一技能进行输出,给相对重要的敌方英雄上F,用二技能进行减速神马就比较完美了。团战没有绝对,跟着局势改变,找寻相对正确的相对去吧。
天怒的价值&个人心得
关于天怒大招的释放问题,个人玩了数百把天怒,个人觉得阿托斯之棍是天怒的核心装备,技能释放可以是T+E+阿托斯减速+R+C+C,阿托斯之棍的主动高减速配合T的减速让对面根本走不动,加上R的魔法伤害加深,让对面收到R的全部伤害,甚至加上神杖,秒一个人不是问题,给中期增加杀人的成功率和速度甚至后期先手团战秒一个有很大的意义。占用最少的资源 团战将自己和对方一个打团关键人物【比如:一个技能没放的
NEC】直接带回泉水。这就是天怒法师最大意义 与对方做不等价交换,因此,将秒人进行到底。
版本改动
6.73
出现该英雄
6.73b
6.73c
修正了天怒法师弹道的音效
6.74
- 基础智力提高3点
-奥术箭的由智力提供的额外伤害由智力的1.5x增加至1.6x
-奥术箭的魔法消耗由90降低至70
-震荡射击的冷却时间由20s调整为20/19/18/17s
6.79
- 智力成长从3.2提高到3.6
- 增加了神杖升级效果:神秘之耀的冷却时间从60/40/20秒减少到20/10/0秒
6.82c
-神秘之耀的持续时间从2.2秒增加到2.4秒
-上古封印的冷却时间从11秒增加到14秒
6.83
-基础敏捷从18点降低至13点
6.85
-震荡光弹的冷却时间由20/18/16/14降低至18/16/14/12
-神秘之耀不会将伤害平摊到技能免疫的英雄身上
6.86
-震荡光弹的魔法消耗从110点降低至95点
6.86
-震荡光弹的魔法消耗从110点降低至95点