STANLEY博士的家
雪夜公爵发行的解密游戏
《Stanley博士的家》是一系列基于Flash开发的益智游戏,截至2014年末已发布三代。旧版一代为中文解密游戏;新版一代、二代和三代则为中英文解密游戏,玩家可自由选择语言。
背景设定
stanley博士的家1》于2005年5月发布。主要情节是James侦探受邀来到Stanley博士的家,却发现博士的家中十分奇怪,而且博士也完全不见踪影,于是James侦探决定找到博士。一代只有中文界面。操作方法与大多数密室游戏相似,使用鼠标左键点击操作,点击物品可拾起物品,点放大镜后观察此物品。点击选中物品后可直接使用,譬如开门(钥匙与门的颜色对应)、点蜡烛等操作。物品和物品之间也能结合操作比如如将肉放在盘子里。
时隔六年之后的2011年4月,作者开发了《Stanley博士的家2》,承接了一代的故事,讲述了James侦探后来所经历的一系列不可思议的事件。二代的发布之后,为了保证两部游戏的统一性,作者又于2011年6月推出了《stanley博士的家1》翻新版,采用了和《Stanley博士的家2》相同的交互方式和界面规则,增加了英语界面。翻新版保留了原游戏的所有情节,修改了物品界面、操作方法与部分场景。
2014年12月12日,作者雪夜公爵在stanley博士的家吧公布《Stanley博士的家3》正式上线App应用商店的消息。三代故事的舞台在遥远的太空之中,机器人Robbie为寻找博士在飞船星芒号上展开了冒险。游戏采用新的线索式解谜系统,拥有丰富的支线剧情。玩家可以通过探寻支线剧情和游戏通关进度获得勋章
制作历程
2012年1月21日
作者的工作室成立,并打算开发博三及姊妹作品鬼新娘的歌声。
2012年11月2日
作者正式决定开发博三。
2013年2月18日
作者发布博三测试图片。
2013年7月23日
作者发布博三测试图片并准备年底上AppStore
2013年11月1日
作者的原话如下:
博三的主人公是一个叫Robbie的机器人,侦探在这一部暂不出现。
博三里不能无限拥有道具,玩家必须管理好道具空间。
博三以情节为重,大量视频动画,谜题是以任务形式存在,任务之间互相制约,需要玩家自己去梳理完成任务的顺序。
博三情节分为主复线,并且有隐藏故事。
博三仍然是单机版,但正在计划的博士系列第四部会变成多人交互版。
总之这一部内容很多,不是几分钟就能玩完的。
以及《鬼新娘的歌声》的情况:
这个游戏比较坎坷,先是剧本改了又改,后来制作时发现问题,发现这个游戏不是几个人能做出来的。所以继续计划博士的家系列,而以鬼新娘的剧本开始写小说,但由于博三的工作,导致小说也停更。真是对不起大家!
关于这个游戏的命运,我有几个选择想征求各位的意见。
一是继续等,目前工作室的安排是博三之后做博四。因为鬼新娘的工作量很大,一个小工作室拿不起来。这有点像阿凡达一样,计划了十年才做成。
二是不做了,把这个故事分享出来,但不是以小说形式,小说也挺费神费时间的,我夫人文笔比我好但她不肯帮我。各位谁文笔好而且有兴趣的可以把它写出来,那样的话这个游戏就彻底变成一个小说了。
三是重新计划新的游戏,保留它的名字。我实在是很喜欢这个名字,早在六年前就想用它写个侦探故事。所以第三条路是放弃以前的故事情节,重新编剧。这样说不定可以用来做博四的副标题。
大家说怎么办好?
2013年11月25日
作者总结了博三的特点:Stanley博士的家3更注重画面和体验。并且作者相信,游戏出来后,值得大家讨论的话题会更多。
2013年12月20日
Stanley博士的家官方微博成立。
2013年12月24日
作者称游戏中会加入Stanley博士的家吧的贴吧链接。
2014年1月15日
作者称博3中没有排行榜,取而代之的是勋章系统。
2014年1月22日
作者称博三已基本完工,现在正在改bug和调整文案,和一系列上线前的准备工作,具体时间还不能确定。
2014年2月4日
作者发布博三的英文宣传视频,并称网站试玩版节后很快就发布。
2014年2月12日
博三的网页试玩版发布(试玩至磁性浮梯)。通过它玩家可以熟悉游戏的基本操作以及界面风格,以及游戏故事的一小部分。
2014年3月9日
作者为博三的推迟道歉。基本原因是这样的:因为被投资人看好,所以正在往国内比较大的平台推荐,在结果出来之前不能轻易上市。
2014年6月25日
博三在德国区、意大利区的苹果公司商店上架,却又经下架。
2014年12月12日
博三正式上线。
角色设定
侦探
简介
第一部中受Stanley博士的邀请来到博士的家,却误打误撞地帮助假博士(未来的老Stanley博士)找到了文件。第二部中将Stanley博士送至医院,并在Stanley博士的指引下帮助博士找到了小石像和红皮文件,却得知博士的惊天阴谋。最终在假博士的帮助下阻止了博士制造战争武器的阴谋。
出场
《Stanley博士的家1》(主角)《Stanley博士的家2》(主角)
形象
为了保持主角的神秘感,到游戏的第二部结束时也未出现James侦探的正脸。只有在结尾字幕时出现了James侦探的侧脸。
博士
简介
年轻博士:
伟大的物理学家,发现了小石像的秘密。James侦探的委托人。试图制造武器引发战争。在第二部中欺骗James侦探为他取来小石像和红皮文件。后被James侦探和老博士阻止。
老博士:
一开始假冒博士从James侦探手中获取黑皮文件。第二部中帮助James侦探阻止年轻的自己毁灭世界。
第三部中以全新的身份在飞船上登场。第三部试玩版中出现在Robbie的回忆中。
出场
年轻博士:
《Stanley博士的家1》《Stanley博士的家2
老博士:
《Stanley博士的家1》《Stanley博士的家2》《Stanley博士的家3
形象
Stanley博士在游戏中可谓形象风格变更最大的人物了。因为Stanley博士的形象有着“年轻”和“未来”之分,所以博士在形象上有着较大的差异。
机器人
简介
第三部的主人公。由Stanley博士制造出的机器人。第三部试玩版一开始时失忆,在飞船上进行探索。最重要的人是Stanley博士。
出场
《Stanley博士的家3》(主角)
形象
《Stanley博士的家3》中,游戏的画风发生了极大的改变。作为第三部的主人公,Robbie的形象受到了广大玩家的欢迎。
反派胖子
简介
第三部的反派boss,在剧情动画中出现过。飞弹计划的幕后黑手。
出场
Stanley博士的家3》(反派)
形象
命令stanley博士制造末日飞弹的的光头。穿着西服带着白领结,一只手断了由机械臂,富有喜剧形象。
小机械手
简介
原为胖子手上的机械臂,在故事主线情节中起重要作用。
出场
《stanley博士的家3》(亦正亦邪)
形象
外观红色的机械臂
星芒号船长
简介
星芒号船长
出场
???
形象
???
特色系统
第一代
注:此攻略为旧版攻略,对于新版同样适用。只是新版的操作方法略有不同,得到钥匙可直接进门,部分道具需要在物品栏里点击“使用”按钮才可使用,组合酒肉要点“组合”才能成功组合。
1、首先你会看到James侦探:我是XXX研究中心……点右下角的箭头。
2、点击汽车的右下角,靠墙的角落处有一根长长的铁钩,点击拾起。
3、回到主界面,点击两次向右箭头。看到树上有一纸飞机,点击用刚刚得到的铁钩再点击纸飞机,将会落到地上点击拾取,得到纸飞机。点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个随机的六位密码。再往左二次回到刚才的地方。
4、点击蓝色的门,用刚才纸飞机里的密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管后可发现打火机。
5、出门右转上楼,到二楼进入左侧墨绿色的门,得到手纸盒上的青绿色钥匙。
6、下楼到刚刚进屋时的界面,也就是从一楼洗手间出来的地方,点击向后的箭头,用蓝绿色的钥匙打开左侧蓝绿色的门。中间桌子上花瓶里面有浅灰色钥匙。同时还可看到架子上放着一个绿色的小石像。
7、出去后两次右转,然后用浅灰色钥匙进入浅灰色的门,在右下边枕头下面发现一把古老的钥匙。用此钥匙打开屋子左边的门,在水龙头后面找到一把黄绿色的钥匙。出去,再离开房间。
8、出来后右转用黄绿色的钥匙打开黄绿色的门,这是一个厨房。进入左侧房间,在工具栏上用打火机将蜡烛点着。
9、点击拿出一块肉,再会到进入厨房的位置再往左侧走,在左下角拿一个酒瓶和一个盘子。点击盘子,放大;点击肉,再点击放大的盘子,得到肉盘子;点击酒瓶,再点击肉盘子,得到“一盘子浸过烈酒的肉”。
10、退出界面,点击右侧的蓝色门出去。再点击“一盘子浸过烈酒的肉”到中间的狗食盆上。这时狗吃后醉倒了。
11、向右二次,到后门门口,得到刚才在客厅发现的小石像。
12、进入电子门,重新输入六位密码。两次往右,然后上楼,在楼梯的拐角处的角落里,找到一个粉红色钥匙。往下回到一楼,用粉红色钥匙点击栗色的门。
13、进入深红色门的房间,在左下边拿到一个杯子,点击工具栏上的杯子,再点热水壶,盛满水。点击进入房间左侧的门,这是一个天井。找到左面窗台上有一把蓝色的钥匙。
14、退回天井,离开房间。往上点两次箭头进入到二楼。用蓝色钥匙打开右边蓝色的门,被打晕。醒来会发现物品栏中的物品全部丢失,人回到了一楼的卧室房。
15、离开卧室,往右,再点深红色门进入餐厅。往左进入天井,发现一人从天台摔下来昏倒,手里还拿着侦探的工具箱。把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开,得到原先所有物品。
16、离开餐厅,上二楼,回到刚才被打晕的蓝色门,用蓝色钥匙打开进入。点左边书架,找到从左数第13的桔色皮日记。阅读日记,翻到最后一页得到密码18668798,点击书房左侧窗子,到了屋外。点左上角的铁梯,看到对面楼房的烟囱。点击烟囱,得到橘黄色钥匙。退出回到书房,往右,点左边落地窗,得到土黄色钥匙。
17、离开书房,用土黄色钥匙打开进入仓库。在左边红色盒子中拿到电话线。
18、用桔黄色钥匙打开桔黄色门。向里走发现一床,点右边的落地窗,发现一个老人。点击老人,将老人扶到床上,老人会给提示“给我水”,给他喝之前在客厅倒的水。
19、老人又提示“我的文件”。打开该房间入口左边的门,进入一个洗手间。点击左边镜子,出现右边的保险柜密码框,输入刚才从日记末页得到的密码18668798。墙壁上出现了人形孔洞,装入小石像。
20、关灯,发现原放镜子的地方有不同颜色的光孔。记住颜色,开灯,用相应颜色的钥匙插入。插入完毕后会得到一个文件夹。
21、将文件交给老人,老人提示玩家去打电话叫救护车。下一楼回到淡灰色的门,进入一楼卧室。选中电话线,再点电话,把电话插上线。看剧终动画。
第二代
1、点医院大门,进入医院大堂,点右上大玻璃门,进入走廊,点上方箭头,在右边墙上拿应急灯,点左侧箭头后退。点左下角大玻璃门,看剧情动画。
2、(隐藏剧情)点护士,看剧情动画,动画结束后点击护士,拿到电箱钥匙。
3、点烟斗标志的门,进入男洗手间,点左上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚。点2次箭头,点向右箭头。
4、(隐藏剧情)点墙上电箱2次,打开电箱,拉下电箱里的开关,后退。
5、点右下箭头,点向上的箭头。
6、(隐藏剧情)点向左的箭头,点向上的箭头,进入绿色区域,点排气扇,在排气扇左下拿风之石,后退。点下面箭头,点向左箭头。
7、点右侧墙上灰色隔板,打开隔板,点向上的箭头,进入红色区域,点地上的通风口2次,进入药房。
8、点下面的箭头,点右边桌子上的书,拿到中西药手册,点手册,点阅读,看到上面写着:甘草与阿司匹林合用会导致胃肠不良反应,点左下角工具箱,收回道具。
8、点左侧西药柜,点药柜下层左侧的药盒,拿到阿司匹林,后退;点右侧中药柜,在随机的抽屉里拿甘草。
9、(隐藏剧情)拿完之后不要走,继续找人参、灵芝
9、后退,点右上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚,点右侧箭头,点下面箭头,点向右的箭头,进入黄色区域,点地上的通风口2次,进入医生房间的上方。
10、打开工具箱,点甘草,点组合,点阿司匹林,把甘草和阿司匹林混合,点混合物,点使用,看剧情动画,混合物被放入医生的咖啡内,医生喝掉咖啡。
11、后退2次,点右下箭头,点画面中间向右的箭头,进入灰色区域,点向上的箭头,点地上的通风口,2次,进入病房。点向下箭头,点病人,在枕头右侧拿遥控器。
12、(隐藏剧情)打开工具箱,点人参,点组合,点灵芝,把人参和灵芝混合,点混合物,点使用,看剧情动画,后退,在病床右侧地上拿生命之石。
13、点右上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚,打开工具箱,点遥控器,点使用,看剧情动画。
14、后退2次,点向右箭头,点隔板处向右的箭头,再点向右的箭头,进入黄色区域,点通风口2次,进入医生房间,点向下箭头,拿墙上挂的白大褂,点门离开医生房间。
15、点左侧箭头,点上面箭头,点左侧病房门,进入博士的病房。
16、点病床上的博士,看剧情动画。
17、点病房门离开病房,点左侧箭头,点左下的大玻璃门回到医院大堂,点右侧箭头离开医院;打开地图,点右侧楼房图标,来到研究所。
18、点大门进入研究所,点左侧小门,进入门卫房间,在左上青蓝色桌子上拿打火机,点门卫腰带下面的小圆环,拿到小钥匙,点右上的门离开门卫房间。
19、点左上的深灰色电梯门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字2按钮,进入2楼,点箭头离开电梯,点走廊尽头的箭头,点左侧的门,进入光学研究室。
20、(隐藏剧情)在左边桌子上拿蓝色滤光镜片,点中间的仪器,点筒状镜头口,看到有彩色光线,注意看闪烁的圆形颜色,此设备的原理是通过红、绿、蓝3色光按一定比例混合,得到闪烁的那个颜色,后退2次。点长桌子最右边的设备,打开工具箱,点蓝色滤光镜片,点使用,把蓝色滤光镜片插入B卡槽,分别按+、-按钮,调整3种颜色的比例,使3种颜色的光混合,调整正确会看到中间仪器打开的动画。后退,在中间仪器上拿光明之石。
21、点G卡槽里的滤光镜片,拿到绿色滤光镜片。
22、点房门,看剧情动画,剧情结束之后得到黑色文件夹。
23、点右下箭头,看剧情动画,点右侧箭头,点右边灰色门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字1按钮,回到1楼,点右下的门,回到研究所门前。打开地图,点左下的房子图标,来到博士家。
24、(六石版隐藏剧情)左转,点击狗窝,拿走狗窝中的死亡之石。回到博士家门口。
25、进入蓝色门,看到大狗,打开工具箱,点打火机,点白大褂,看剧情动画。
26、(隐藏剧情)在地上拿火焰之石。
26、点下面箭头,点左侧房门进入客厅,点对面的柜子,在柜子里拿小雕像,后退,点房门,离开客厅。
27、点右边箭头,点向右箭头,点灰色门,进入卧室,点桌子,在桌子上拿名片,点名片,点翻转,在名片背面看到6位数字,收回道具,后退,点房门离开卧室。
28、点左上箭头,点对面蓝色门离开博士家,打开地图,点右侧楼房图标,来到研究所。
29、点大门进入研究所,点对面的灰色门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点最下面的被锁住的部分,打开暗格,按B按钮,进入研究所地下室。
30、点墙上的电子锁,使用电子卡钥匙之后输入博士名片后面的6位数密码,点绿色按钮,门锁解除。
31、点左侧门,进入密室,在地上拿小便签,点便签,点阅读,看到提示:真理隐藏于规律中,而规律属于善于观察的人,收回道具。
32、点对面墙上的激光发射装置,打开工具箱,点绿色滤光镜片,点使用,滤光镜片阻挡住红色激光,后退。
33、根据便签上的提示,注意观察地上的地砖,会发现有些地砖是平的,特殊地砖的位置就是保险柜的密码,最左边的两列地砖不算,从第3列开始算1,数一下每行中特殊地砖是第几块,密码顺序是从下到上,没有特殊地砖的行算0,特殊地砖的位置随机。
34、点绿色保险柜,根据上一条的结论,调整保险柜上的6个旋钮,调整正确后保险柜打开,拿保险柜里的红皮文件,后退,点门离开密室。
35、点右边电梯门,进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字1按钮,回到研究所1楼,点右下的门,回到研究所大门前,打开地图,点左上的医院图标。
36、看剧情动画,点左方箭头,在地上拿螺丝刀,点右边箭头,点右下箭头,点轮胎商店,点右上角的轮胎广告牌,打开工具箱,点螺丝刀,点使用,拿广告牌上的轮胎,后退3次,回到车祸画面。
37、打开工具箱,点轮胎,点使用,修好车,打开地图,点左上的医院图标,回到医院。
38、点医院大门进入医院大堂,点右上的大玻璃门,进入走廊,点上面箭头,见到Stanley,看剧情动画。
39、打开地图,点左下的房子图标,来到博士家,点蓝色门进入博士家,点向右箭头,点4次下面箭头,来到楼上。
40、看剧情动画,点右侧翠绿色门,侦探进入一个暗室,点暗室门,看剧情动画。
41、点门,看剧情动画。
42、(隐藏剧情)回到博士的研究所,坐电梯上二楼,拿走时间之石。回博士的家。
43、点翠绿色门,看剧情动画,点楼梯上箭头,点灰色梯子,打开工具箱,点螺丝刀,点使用,固定好梯子。
44、(六石版隐藏剧情)点梯子下到地面,点击墙壁,发现墙壁自动开了一个洞,依次使用六块石头,可以换得一个金片。爬梯子回去。
45、点向左的箭头,拿狙击枪,后退;点向右的箭头,看剧情动画。再用梯上返回地面,点向右箭头,点汽车,打开工具箱,点神秘药水,点使用,看剧情动画,后退。
46、点上方向右的箭头,点墙上的梯子,看剧情动画,点楼梯上的箭头,点左侧的门。看剧情动画。
47、打开工具箱,点腕表,点使用,看剧情动画;退回到1楼,点向右箭头,点灰色门,进入卧室,点床上的盒子,盒子里装的是几十年后变红的小石像,看剧终动画。
第三代
注:第三代中的“容易”和“困难”两种模式并无多大区别,唯一的区别在于“容易”模式的物品栏中有5个格子,而“困难”模式的物品栏中只有3个格子所以两种模式的攻略是通用的。
1、机器人Robbie醒来了,看剧情动画。
2、往前走,进入逃生舱,把白色柜子中的强力钳和晶体转换夹放入自己的背包中,右转,看剧情动画,并在场景中得到天然欧米格晶体。组合晶体转换夹和天然欧米格晶体,组合成简易晶体转换器,回到首层通道的左边场景。
3、右转,在首层通道的中间场景捡到一个水晶球,再右转,再进入右边门,把水晶球放在晶体测试仪上,再右转,看剧情动画。
4、把简易晶体转换器装在机床的下面,进入左边的门,到货仓,在小箱子中拿到轻型基座,再左转,打开白箱子,拿到重型杠杆基座,并且组合其,组合成强力手臂,回到机床加工其,成为强力手臂,则强力手臂可以正式使用了。
5、接着回到货舱,把飞船梯装入包里,再把它装入白箱子里,进入左边的门,到首层前厅,再进入左边的门,到动力室,在右边的箱子里拿到工具套头,组合工具套头和轻型基座,组合成工具手臂,拿会机床加工,回到逃生舱。
6、把通讯控制系统放入包中,再把高效晶体能量转换器放入包中,回到动力室,把高效晶体能量转换器放入动力室的凹槽中,飞船有动力了,首层前厅,点击磁性扶梯,看剧情动画。(试玩到此结束)
7、你现在位于2楼,右转,再进入右边那个可以打开的门进入补给室,右下角有个储物柜,获取模型1/2.
8、右转,直走进入那道门,再右转,进入右边那道门,取下蜘蛛玩具。
9、把你身上所有东西都放入那个储物柜。
10、回到楼下的大白箱子那里把那个阶梯带上,再回到芯片研究室把阶梯放在空洞下方,进入空洞。
11、成功进入舰长休息室,把地上那个纸飞机捡起来,左转,捡起地上的通行卡,右转,出门,回到芯片研究室把放到储物柜的玩具和1/2模型收回来。
12、回到补给室,右边进入材料室前方大箱子放蜘蛛玩具,右边小箱子放纸飞机,之后点最左边亮了的那个按钮,回到补给室的输出处等待,获取芯片。
13、直走进门,左转,刷通行卡进入舰长休息室,右转发现红色的手,给他芯片。
14、第二部分结束后,墙上出现了一个洞,从中可以获取模型2/2,组合出完整模型。
15、左转,再左转,从舰长休息室出来,右转,进入补给室,左转,进入那个门。
16、右转,看到那个U形插口了吗?把模型放上去。中控室终于打开了。
17、进中控室,转个身。继续往前进入,可以看到有两个门,只能进右边,过了一段剧情后,地上有撬棍,捡起它。
18、出中控室,左转,用撬棍敲开那个有一条缝的门,从那里的储藏柜里可以获取电工手臂1/2,出那个房间,转个身,下楼,去左边的能源室那里的储藏柜里有电工手臂2/2,合成电工手臂,把工具手臂换下,换上电工手臂,之后去货仓取出那个电路板,红手会帮你再弄出一张图纸。
19、接下来去2楼补给室,右转,材料室,大箱子放电路板,小箱子放图纸,再按左边那个按钮。
20、回到补给室输出处拿到门锁控制器,装到厕所那里。
21、去中控室,进入后点那个大球形显示器,解锁厕所。接下来就可以进厕所了。
22、在厕所的储物箱里你可以找到一个吸盘式把手,右转,在那个浮起来的东西上找到一个电磁滑轨。
23、下到一楼,吸盘把手装到一楼最左边的那个门上,那个门可以进了,再把电磁滑轨装到下一道门的上面,之后就可以舱外活动啦。
24、出舱后,点屏幕顶部,你就到了整个飞船的上面,接下来去点下面那条亮轨,可以通到破掉的窗户那里,点破掉的窗户的左边,隔离窗就关上了。
25、之后去另一条亮轨看看?突然发现那边有个东西是不是?把它收来一会儿有用。
26、回到舱内,把刚收到的那个铁家伙放到材料室的大箱子里。
27、去中控室把那个窗户破掉的房间解锁了,进那个房间,储藏柜里有棋子和棋盘。那个脱手镖靶上有一本书暂时用不到,不过你可以先收下来。
28、似乎大箱子放什么已经很清楚了,除了铁家伙以外,还要放入各个房间搜集到的棋子,小箱子放入棋盘。点按钮,出去拿成品。
29、把成品装到舱外那个空了一个洞要装磁极的地方就好。回到舱内来。
30、接下来我们去那个被撬开的那个房间,接下来,去这个房间的楼上,有一个恒星校位系统,玩个找星星的游戏,接着下楼,这里还有一个找行星的导航系统,要找的行星就在之前那个过场动画的提示中。最后去中控室的舰桥启动飞船就行了。
31、去大圆球那里解锁中控室里那个打不开的房间吧。进入那个房间后首先翻箱子,之后到这个房间的楼下翻箱子。
32、接下来去凑齐焊接手臂的部件,1/3在工程室下到引擎室右边那个储物柜,2/3在货舱的大白箱子,3/3在舰长休息室有电视那一面的储藏柜里。装上焊接手臂,配合强力手臂按照游戏内的任务提示把那个陨石放到实验室的监测台。如果陨石嵌在舱板上就先捡一块铁板把铁板放到陨石上,按顺序把陨石放到监测台,之后去中控室舰桥处右边那个房间去去除污染气体,清除完毒气之后,就可以去大圆球那里解锁医疗室了。
33、进入医疗室后可以翻两个储物柜,收集全外科手臂的部件了,1/3在工程室,剩下两个都在医疗室。装上外科手臂。还一个有用的是植物营养液,去娱乐室把浇水壶和营养液混合,之后再把营养液浇到那个同一个房间里快要死亡的植物上,获取花。
34、回到医疗室,那里面还有一个要刷卡的房间,刷卡进去,终于看到了老博士,地上有个捕蜘蛛的,之前看到的烦人蜘蛛终于要终结了,在取蜘蛛时需要电工手臂,最后是那个玻璃球,把它放到晶体实验仪上,要输入的密码你可以看老博士那个房间的照片。注意年份要减3因为图片上过了三岁生日,激活玻璃球需要的是Robbie的制造日期。还有娱乐室脱手镖靶上和补给室地上的两个杂志。
35、造心脏,大箱子放花,蜘蛛和被激活的玻璃球,小箱子放两本杂志。最后,造好心脏给博士。
场景地图
绿门谜底
在博士的家1通关后,许多玩家对游戏的结局很不爽,纷纷猜测此游戏是否是多重结局。恰好二楼还有个绿门不能打开。于是玩家们纷纷猜测,打开该门就能触发隐藏剧情,玩出第二结局,惩戒假博士。甚至还有人宣称自己已经打开绿门,抓住了假博士。
《博士的家2》推出后,绿门之谜得到了解答——这是未来的Stanley博士研制的时空门,另一端和他的实验室相连。而所谓的“假博士”的身份也大白于天下,原来他就是几十年之后的Stanley博士!由于年轻的博士企图制造能摧毁世界的炸弹,于是他前来阻止年少轻狂的自己。在他的帮助下,主角得到了翠绿色的钥匙,最终进入了绿门。
场景原型
作者表示,房子的原型是作者蜜月的时候住过的房子。地址在摩洛哥首都拉巴特。卧室,厨房,餐厅,客厅,厕所,每一个房间的功能和结构都是真实存在的。唯一不同的那个狗窝是虚构的,实际上厨房的那个门出来后正对的是一个小菜园。二楼的绿门的原型客卧,带一个厕所和阳台,阳台下面是车库。游戏中绿门不能打开,保留它的唯一理由就是保留整个房子的结构完整性。由于当时工作比较轻松空闲,作者便以蜜月别墅为原型开发了此游戏。
第一部出来时,作者并未打算开发第二部。由于网络上关于绿门的结局的质疑声音实在太多,2011年作者又开发了《Stanley博士的家2》,给了绿门和假博士身份一个完整的交代。情节比博1更颠覆,更出人意料,且设置了多条分支剧情,更具可玩性。
作者资料
技术经验
李鹏(JamesLi),2001年毕业于吉林大学商学院,同年接触Photoshop,Illustrator和Flash。毕业后一直在从事Flash的设计与开发,在教育、IT、互联网广告等不同领域里做过4年的Flash设计师和5年的RIA程序开发,期间曾在2006与2008年两次去德国工作,对Flash前端交互设计有独到的见解和丰富的经验。现任奥多比平台技术经理,精通Adobe的各个软件,制作了许多有名的Flash游戏。也是博士的家系列游戏的作者。
制作过程
博士的家2这款游戏使用了最新的FlashCS5.5以及AS3.0技术,并通过AIR最新功能发布了Ios和安卓等移动设备版。在发布的同时,James将博士的家1这款老游戏翻新,将老版本彻底重做为AS3.0,并一同发布在苹果公司AppStore和AndroidMarket。博士的家2发布为完全免费,当即下载超过400万用户,并有100多万玩家通关。James的这两款游戏完全是靠自己业余时间独自一人完成的。
格言
“我相信,高手在民间。”
作品
第二代的秘密
小石像的历史
《春秋》记载了公元前645年12月24日在今商丘市县城北的一次陨石降落:许僖公十六年“春,王正月戊申朔,陨石于宋五”;后来这块陨石被造成了几块祭奠用的神器;经过多年辗转,神器流失并被重造,宋代由西夏作为贡品献给了宋朝皇帝,这一批石像被称作“西夏之魂”,其中就包括这一个小石像。元朝初年遗失民间,直到清末才回到皇宫并收藏在圆明园中;八国联军烧圆明园的时候这个石像被抢走,后来被Stanley的父亲从国外高价买回。
时间理论
尽管阿尔伯特·爱因斯坦证明了即使时空门真的存在,也只可能从过去穿梭到未来,而不能从未来穿梭回过去(详情问我的同事也就是游戏的英文翻译者花生3代),科幻小说和电影中仍然出现了大量关于时空旅行的假想。目前关于时空穿梭基本上有平行时空、重叠时空以及单一时空三种理论。平行时空就是各条时间线相互并行,未来和过去可以被改写,但彼此不会相互影响,《超能英雄》就是这样的例子;重叠时空就是过去可以被改写,而且现在和未来可以被影响,比如《星际旅行航海家号》;单一时空就是过去无论如何动作,都会导致现在和未来,比如《机器猫》。《Stanley博士的家2》中由于时空门穿梭的原则,所以应该是单一时空理论结合重叠时空理论。也就是说,如果有时空门的存在,那么可以彼此穿梭并相互产生影响,但是一旦某个时间点的所有时空门都不存在了,那么之前的历史即使再怎么努力去改变都会发展成同一个结局。这有些类似于一些更复杂的时间理论电影比如《时间机器》,主人公为了挽救他的未婚妻多次尝试改变过去,但每次她都是以各种方式死去。
时空门穿梭的原则
正如游戏中老博士说介绍的,如果要穿梭时空,则必须要在时空门之间穿梭。也就是说如果你要穿梭到过去的某一个时间点,那你必须要等到那个时间点已经研制出了时空门。但是他没有介绍时空穿梭的另一个原则,那就是同一个有机体不能从一个不属于自己的时间点穿梭到另一个不属于自己的时间点,说白了就是老博士他不能从一个过去到另一个过去。所以他不能自己在那几个时空门间直接跳来跳去,除非先回去未来然后再回来。
绷带男的身份
有关时空门的第二个原则,其实是从时空研究室的一次事故中发现的。一个时空研究室的研究员先穿梭到了过去,然后又进行了一次穿梭,结果时空门能量失衡导致爆炸,这个研究员被强行弹回了正常的时空并受了重伤。那次事故后,时空研究室重新整修了一遍,但门口的牌子上“时空研究室”的“时空”两个字还没有及时被修补。那个研究员就是现在躺在医院里的绷带男。
六块彩石的秘密
六块彩石是从小石像的X元素中分离的六种元素制成的石头。之所以叫做风、火、光、生命、时间、死亡是因为它们具有特殊的能量。
风之石:风之石里的元素可以使周围的分子流动速度降到最低,如果把它放在风扇附近,那么风扇再怎么转也不会让空气产生流动,所以医院以为排风扇出故障了。
火之石:火之石中的元素由于可以在常温下保持极其高的原子震动速度所以可以产生反重力,如果身上揣有这样一块石头你不会感觉出它的重量,但在高温下这种特征会消失。
光之石:光之石里的元素对光线具有高效的传导特性,这使得光之石成为极佳的光导体
生命之石:生命之石中的元素可以补充生物电,它可以让有机体在受重伤的情况下仍然维持生命。
时间之石:时间之石中的元素可以在时空中产生扰流从而诱发时空异常,对时空门的研制成功有重要的意义。时间之石对时空的特殊性质还使它具有一个时空相对稳定性,也就是说如果它本身穿梭了时空,它会清除另一个时空里的自己。比如游戏中如果一开始就着急捡起了时间之石而带着它在后面穿梭回了时间研究室,那么原来放在研究室的那块时间之石就不复存在,结果就形成了一个“这块石头到底从哪里来的”这样一个时间悖论的假象。
死亡之石:死亡之石是通灵之石,是在阳间里唯一能被鬼魂碰得到的东西,鬼用它可以破坏封魂的神器。
游戏中对六块彩石出现的位置没有介绍,实际情节还是与时空研究室的那次事故有关。这6块石头原来都是放在研究所的,后来绷带男,也就是那位时空研究室的研究员穿梭了时空去窃取这些石头,当他偷走了风、火和生命之石,后来准备逃到另一个时空时引发了事故。他受伤后被送到了医院,医院的某位医生觑觎风与火两块石头(他没发现绷带男手中的生命之石),就把它们偷走并且藏了起来。他把风之石藏在了通风管道里,另一块揣在了自己的白大褂中。这就是研究所之外的那三块彩石出现位置的解释。
金片的秘密
金片为封魂神器的一部分。封魂神器共由9块金片组成,每三片为一组,其中一组的图案为“天”。此金片便是“天”字的部分的中一块。
“会说话的墙”内实为被封魂神器封印的鬼魂。将六块彩石扔进会说话的墙后,鬼使用死亡之石破坏封魂神器,被破坏封魂神器的一部分(即9块金片之一)飞出会说话的墙。
金片将是作者下部作品《鬼新娘的歌声》里的重要道具。
Stanley的智慧
年老的Stanley从未来回到过去要完成对抗自己的任务,他很清楚那个当初识破自己的武器计划而被赶走的侦探,很可能会帮助自己来完成这个任务。虽然小石像在未来已经变成了红色,说明当初确实被破坏了,但他却并不知道小石像到底是什么时候在哪里被谁给破坏掉的。为了固定历史,同时也可以缩小范围,Stanley找到了那个时间点所有的时空门然后一个一个地引爆,最后留下了三道时空门,除了绿门之外,Stanley对其他两个门都有了安排。他选择在时空研究室门口与James见面,打算先说服James,多年的经验告诉博士,在时空门附近办事比较方便;然后他又在轮胎店楼顶放了一把狙击抢,因为这个地方是回医院的必经之路,万一软的不行可以来硬的。时空研究室门口被神秘帮凶出手相救让Stanley很惊讶,但立刻明白了一点:那个出手的人肯定不是自己,因为他心里很清楚自己在任务完成之前是不会有危险的(因为破坏小石像的秘密只有他自己知道),也是因为这样他才放心地把枪交给了James,所以那个出手扔石头的人应该是James。Stanley迅速分析了形势,既然James在将来会出手相救说明他心里清楚当时确实有扣动扳机的想法,所以眼前这位拿枪的侦探这时候肯定是说服不了的,不如等他回医院得知被骗之后再说。也是为了教育一下这个对自己不礼貌的年轻人,Stanley决定让James自己去狙击自己。
第三代高科技
智能机器人
23世纪的机器人可能长相很简单,但芯片却可以承载人的全部感知和判断力,甚至包括情感。科学家不需要针对每一种需求制造一个特有的机器人,他们只需要制造一些不同的功能手臂,比如用来起重的强力手臂,用来焊接的焊接手臂,用来进行手术的外科手臂等等。然后科学家把这些手臂与智能机器人连接,便可以让智能机器人去完成各种工作。
晶体能源
科学家发现宇宙中有一种紫色晶体,代号欧米茄。天然的欧米茄晶体具有极强的放射性,但是科学家很快发明了一种转换装置,可以把晶体中蕴藏的能量有序地释放出来。利用高效的转换装置,一小块晶体便足以为整个星际飞船提供源源不断的能量。
超导磁技术
人类在22世纪末期攻克了超导技术,在地球上实现了超导磁悬浮运输,引发了轨道交通的一次伟大革命。也许你认为在太空中的失重状态下,超导的意义并不大,但是科学家在23世纪意外地发现如果巧妙地使用超导技术可以产生人造重力,这为长途载人星际旅行奠定了基础。
全物质复制机
人类一直在探索着物质工厂的可能性,希望能将物体分解成能量流,然后再按照一定规律组合成新的物体。科学家首先研制出了基于无机化合物的复制机,后来经过不断地努力和实验,终于发明了可以创造有机化合物的全物质复制机。利用全物质复制机,人类可以回收任何垃圾,把它们变成食物和所需用品。
超级计算机
未来的计算机是可以连接人类的感知器官的,比如你只要把手放在计算机的屏幕上,计算机便可以接入你的大脑,为你创造出逼真的视觉和听觉,你也可以利用思想来控制计算机为你工作。
深空探测导航
要进行有目的的深空旅行,精准的导航系统是必不可少的。但是人类的脚步却一直被星图的局限所束缚,而深空导航系统利用宇宙爆炸时产生的背景辐射,可以横跨多个星系探测深空天体,精准地获得任何天体的位置与信息。
多磁极护盾
人类在水星的地核发现了寻觅已久的单磁极金属,利用它制造了多向磁极。这是一个可以精准控制磁场分布的设备,科学家把它部署在飞行器上,在飞行器表面产生密不透风的强磁力场,用来抵御小天体的撞击以及危险的宇宙射线,而在飞行器内部的磁场却不会损害人体的健康。
反物质引擎
人类一直在反物质空间的边缘寻找着进入亚空间的方法,22世纪末期科学家终于有效地制造并控制了反物质,研制出反物质引擎。利用它可以定向打开亚空间,使曲速飞行成为可能。
万能宇宙翻译
人类一直在寻找着地外生命,但是如果有一天我们发现了智慧生命,我们该如何跟它们交流呢?科学家早就想过这个问题,他们巧妙地发明了一种可以扫描大脑的设备,通过解析大脑的物理结构和化学成分实时创建出标准的思维信号,也可以把标准信号转换成这个大脑所能感知的信息。如果用它来扫描动物的大脑,你就可以和动物交流。当然,大多数外星人也适用。
空间转换技术
在物质工厂发明之前,科学家已经掌握了空间传真的技术,即把物体转换成能量流,然后传输到另一个地方再按照原来的编码组装起来。虽然这项技术已经非常成熟,但是由于风险和成本都很高,而且具有一定的社会安全隐患,所以很难被应用到商业领域。
四维空间灯
一种微型时空控制装置。被它照射的空间由于时间因子受到干扰,会产生一个很小的时空气泡。被放入气泡中的物体会在时间因子恢复正常后随着气泡一起消失在四维空间,同一个气泡可以通过相同频率的照射再次产生。这其实就是一个微型的时空门制造机。
万能有机分子
虽然科学家可以利用全物质复制机制造各种无机化合物和有机物,但是他们无法只通过普通材料便凭空创造出生命。而万能有机化合物是一种特殊的生命特征载体,用它作为材料可以复制出一些带有简单生物电的有机物。比如可以承载记忆信号的记忆载体。
微控核聚变
核能分为裂变和聚变,人类很早便用核裂变制造了可怕的武器,但是如何随意控制更为干净高能的核聚变却一直是一个难题。22世纪末期,科学家终于利用纳米科技解决了产生桌面级聚变的最大阻碍,发明了低温可控的微型聚变反应堆。人类从此开始使用取之不竭用之不尽的海水作为主要的能源材料。
作者的话
《Stanley博士的家3》的故事发生在23世纪,在很多科幻作品里,200年足以让人类发生翻天覆地的变化。作为游戏制作人,我很兴奋可以有机会创造一个未来世界。在《Stanley博士的家3》中,还有很多新颖的未来科技。比如维生舱,植物培养液,全自动外科手术技术以及记忆载体等等。我一直希望通过游戏可以创造一个崭新的概念,我和我的小伙伴们也十分努力地去做到这一点。现在,所有这些神奇而好玩的概念,都等待着细心的你去慢慢地体会。
参考资料

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目录
概述
背景设定
制作历程
角色设定
侦探
博士
机器人
特色系统
第一代
第二代
第三代
场景地图
绿门谜底
场景原型
作者资料
技术经验
制作过程
格言
作品
第二代的秘密
第三代高科技
智能机器人
晶体能源
超导磁技术
全物质复制机
超级计算机
深空探测导航
多磁极护盾
反物质引擎
万能宇宙翻译
空间转换技术
四维空间灯
万能有机分子
微控核聚变
作者的话
参考资料