《胜利之日:起源(Day Of Defeat Source)》是
维尔福集团制作在2005年09月26日发行的射击类游戏,游戏里德军使用的是
德语。玩家可以选择
同盟国中的
美国,也可以选择
轴心国的
纳粹德国,但去除了上作的
英国。 每个阵营都有6个兵种,分别为步枪兵、突击兵、补给兵、狙击手、机枪手、火箭兵。
维尔福集团在Half-Life 2(
半条命2)发布不久就放出了一些DOD:S的图片和视频,可游戏的画面并不能让玩家满意,当时感觉游戏画面就和Half-Life Source差不多,同Halfe-Life 2的画面有很大差距。但后来Gabe努力将画面质素大副提高,并加入了HDR(高范围动态渲染),使得DOD:S画面终于接近了Half-Life 2和CS:S的水平。
游戏的画面整体虽然可以说还不错,但和F.E.A.R,Doom 3,BattleField 2这样顶级的第一人称大作还有很大差距,而且系统要求比较高,使得其在国内很难红火。
游戏的音效和DOD变化不大,但还是有细微的变化,如MG42的声音感觉更有压迫感,当你趴在掩体后,听着MG42机枪的枪声和呼啸而过子弹声,你是绝对抬不起头的。而不少人会偏爱M1嘉兰德步枪开火后退镗乓的一声子弹弹出动人的声音。游戏里
德军使用的是
德语,这样虽然比较真实,但对于大多数不懂得德语的玩家来说会比较吃亏。
DOD:S虽然传承了DOD的经典,但没有什么创新,这个如同CS:S和CS的关系一样,
维尔福集团过于保守,这样虽然可以一顶程度上保持住固有的玩家群体,但和
战地2,
红色管弦乐,美国陆军这样后起之秀比实在没有什么优势,场景小,武器少,没有载具,上手也相对困难,国内没有代理,通过Steam购买售价高,我个人感觉这些因素使得DOD:S很难吸引新玩家。
游戏中的武器模型细节都得到大幅加强,使得武器模型更为精细,特别是MG42,看上去给人很真实的感觉,表面很有金属的质感。但部分武器看上去偏短(如M1),还有些武器过于圆滑(如
MP40冲锋枪)。战游戏中的一些环境细节做的很不错,如残破墙壁的
德语海报上的文字都清晰可见,战场上废弃的
六号重型坦克细节也很丰富(可惜不能开)。游戏的水面做的很漂亮,如Anzio盟军登陆的
海滩水面在阳光的照耀下波光粼粼,影射着岸边建筑的倒影,而往前走小镇中教堂高塔也是狙击手的最爱,这不由使人想起《拯救大兵瑞恩》狙击手牺牲的场景。光影和其它特效方面比较简单,游戏的枪口焰可以将周围环境照亮,
手榴弹和
高爆弹在你旁边爆炸的时候,你视线会模糊,不过现在的很多游戏有这个设定,也没有什么新鲜的了。
维尔福集团在2005年2月24日宣布这个游戏会在春天通过Steam放出。但是直到2005年7月22日,游戏还没有出现。