Valve
成立于美国华盛顿州的电子游戏开发公司
Valve(全名:Valve Software、Valve Corporation;中文名:维尔福集团),是一家成立于1996年的电子游戏开发公司,总部位于华盛顿州贝尔维尤。该公司的创始人是麦克·哈灵顿加布·纽维尔
1998年,Valve推出了其首款游戏《半条命》;2003年,迁至华盛顿州贝尔维尤,并正式更名为维尔福集团。同年,随着在游戏行业的深耕,Valve推出了Steam游戏平台。2006年至2007年期间,Valve陆续收购了多家小型游戏开发商,其中包括开发了《雷神之锤》中《军团要塞·经典》模组的TF 软件。2010年,Valve收购了《魔兽争霸III:混乱之治》中知名模组《Defense of the Ancients》的开发者Ice Frog。2012年12月,加布·纽厄尔证实了Valve正致力于研发“Steam Box”的传言。2015年,Valve与HTC(HTC Vive虚拟现实头盔的制造商)展开合作。2016年,Steam VR平台应运而生,专注于创建和分发前沿的VR产品。2022年8月4日,Valve宣布将Steam Deck的销售范围扩展至日本韩国、中国香港、中国台湾四个地区,并开放了预定服务。
Valve公司主要专注于消费电子产品的生产,致力于丰富和增强个人电脑上的游戏体验,推出了Steam平台、《半条命》游戏软件、Steam Deck游戏掌机、Steam流式盒技术等一系列产品。截至2021年,Valve有四个员工部门:管理、游戏、Steam和硬件,共计336名员工。公司在扁平化的层级下运营,不设CEO在内的任何职位。Valve曾获得EIA电竞产业奖“2016年度发行商”的荣誉,旗下首款游戏《半条命》获得过50余项年度游戏大奖
发展历程
创立初期
在创建维尔福之前,加布·纽厄尔在微软工作了13年,并参与了包括《毁灭战士》Windows 95版本在内的多个重要项目。1996年8月24日,加布·纽厄尔(Gabe Newell)和迈克·哈灵顿(Mike Harrington)共同了创立维尔福公司(Valve Corporation),Valve专注于在游戏领域的发展,加布·纽厄尔等人将Quake引擎改头换面,打造出了自家标志性的Gold Src引擎,这一引擎更成为了公司早期项目的基石。
1998年,该公司推出了其首款游戏《半条命》。《半条命》作为一款融合恐怖元素的第一人称射击佳作游戏,在寻找合适的出版商过程中,Valve曾一度面临挑战,最终Valve与sierra On-Line携手合作,成功将游戏推向市场。1999年,Valve与Gearbox Software合作,为《半条命》游戏推出了三款备受欢迎的扩展包《半条命:反恐精英》。《半条命》游戏凭借其逼真的视觉效果、引人入胜的故事情节赢得了游戏玩家的广泛关注,此外也因此改变了第一人称射击游戏行业的格局。
更名转型
2003年,Valve迁至华盛顿州贝尔维尤,并正式更名为维尔福集团。同年,随着在游戏行业的深耕,Valve开始探索更多自主掌控游戏的方式。他们首先革新了游戏设计理念,并推出了Steam游戏平台。该平台集成了Valve(现总部位于华盛顿州贝尔维尤)的庞大游戏库、统计追踪系统及便捷的商店界面。Steam平台的建立,让Valve成为了自己游戏的发行商,从而在创作与创新上获得了更大的自由,无需再受制于外部发行商。同时,他们还自主研发了Source引擎,进一步全面掌握了游戏开发和发行的每一个环节。起初,Steam平台仅支持Valve自家的游戏,并且是玩家体验新游戏《半条命2》的必经之路。但随着Steam平台的日益壮大,他们开始向第三方开放,不再局限于自家游戏的发布。2004年,Steam平台上已有约50款游戏可供选择。同年,Valve推出了使用新内部引擎制作的《半条命》续作,该游戏销售量曾高1200万册。随后,Steam开始降低准入壁垒、放宽输入控制,并首度与游戏发行商协商建立合作伙伴关系,其治理模式逐渐趋于开放。在售游戏的数量很快便翻了一番。
2006年至2007年期间,Valve陆续收购了多家小型游戏开发商,包括开发了《雷神之锤》中《军团要塞·经典》模组的TF 软件。其中Valve重新制作了《军团要塞》,并使用GoldSrc引擎发布,名为《军团要塞经典版》。此外,维尔福还发布了Gold Src SDK(软件开发工具包),允许玩家修改Gold Src游戏。其中,《半条命》的《反恐精英CS1.8》模组尤为受欢迎,因此Valve最终收购了开发商并推出了独立的《反恐精英》游戏。2007年至2010年间,Steam进一步向外部开发者开放,通过发布Steamworks软件开发工具包和一些应用编程接口,促进了与合作伙伴的数据共享。一些大型发行商也纷纷加入这一平台,使上线游戏总数增加到1,000款以上。随着时间的推移,Steam的生态系统治理越来越依赖基于用户的机制。
2010年,Valve收购《魔兽争霸III:混乱之治》热门模组《Defense of the Ancients》的创作者Ice Frog,预示着公司新时代的到来。在Valve的支持下,Ice Frog于2013年推出了剔除《魔兽争霸3》所有元素的《Defense of the Ancients》续作。2011年,Valve发布了《Defense of the Ancients 2》的Beta版,并资助了该游戏的国际电竞赛事,奖金池由Valve直接注资及国际战斗通行证的微交易共同筹集。这一时期,Valve发布的游戏数量降至历史低点,透露出其从单纯游戏开发者向服务平台提供者的战略转型。同时,他们收购了包括Star Filled Studios在内的小型工作室,并宣布与导演J·艾布斯合作拍摄电影。2012年,Steam推出“青睐之光”(Greenlight),让用户来投票表决将哪些新游戏添加到平台上。
扩张发展
2012年12月,加布·纽厄尔(Gabe Newell)证实了Valve正致力于研发“Steam Box”的传言。Steam Box作为一款硬件产品,旨在将PC游戏的沉浸体验带入客厅环境。次年3月,尽管Valve尚未对Steam Box给出具体定义,但该项目已被视为是有竞争强烈的项目。2014年5月,Valve宣布基于Steam OS Linux的Steam机器将推迟至2015年发布。这一决策可能基于技术挑战、市场考量或其他多方面的因素。
2015年,Valve宣布了Source引擎的继任者,并于同年3月正式推出了Source2引擎。同时,他们与HTC(HTC Vive虚拟现实头盔的制造商)展开合作,共同探索VR技术的无限可能。合作后不久,他们便推出了VR迷你游戏合集《The Lab》。同年,Valve还推出了Steam硬件设备系列,旨在将Steam的体验扩展到桌面以外的更多场景。2016年,Steam VR平台应运而生,专注于创建和分发前沿的VR产品。在意识到玩家对高质量VR游戏(AAA级)的强烈需求后,Valve开始深入研究和开发VR游戏。他们尝试将《传送门》等经典IP融入VR领域,但发现物理谜题在VR环境下容易引发眩晕感,因此并不适合。最终,他们选择了《半条命》系列,并成功推出了《半衰期:爱莉克斯》。这款游戏由Valve历史上杰出的开发团队精心打造,被视为VR领域的一次重大突破。
2016年,Valve与林肯广场综合体签署了为期九年的租赁合同,办公面积因此扩大了一倍。2018年,Valve与《万智牌》的创始人理查德·加菲尔德携手,推出了数字卡牌游戏Artifact》。此外,还基于刀塔2社区的热门创作模式《Dota Auto Chess》,推出了《Dota Underlords》的beta版本。2021年7月,Valve正式揭晓了他们的游戏掌机“Steam Deck”(此前有传闻称为Stream Pal),该掌机搭载了AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU的高端组合,与微软Xbox Series X/S、索尼ps5以及国产AYANEO等设备相媲美。Steam Deck作为一款运行定制版Steam OS的小型游戏PC,能够畅玩所有Steam平台上的游戏,并且具备作为PC使用的多功能性。随后Valve正式公布了这款传言中的游戏掌机新品,定名为Steam Deck,并于同年12月正式上市。
2022年8月4日,Valve宣布将Steam Deck的销售范围扩展至日本韩国、中国香港和中国台湾四个地区,并开放了预订服务。2023年,Valve计划在夏季发布《反恐精英:全球攻势》的续作,并将为所有现有玩家提供免费更新。此外,2023年2月10日,Valve还宣布为《军团要塞2》(Team Fortress 2)带来一次规模可观的更新(“update-sized update”)。2024年1月10日,Valve计划在游戏发行前利用开发者披露的信息进行审核,并将部分信息展示在商店页面上,以便玩家了解游戏如何运用AI技术。同时,V社还在筹备上线一套实时举报游戏内AI生成内容的系统。
企业治理
组织架构
Valve的分公司主要有Valve GmbH、Campo Santo、Star Filled Studios、TF 软件等。此外,2018年6月,完美世界与Valve签署授权协议建立Steam中国,主要负责在中国大陆地区运营Steam。
人员结构
Valve在扁平化的公司层级下运营,不设CEO在内的任何职位,没有职位升迁,人人给其他同事投票排名以决定他人薪酬,人人参与招聘与解聘。
Valve公司自1996年以来没有老板,他们相信最好的产品决策是由实际从事这项工作的人做出的。他们汇聚了各个学科的顶尖人才,并通过一个简单的指令将人们聚集在一起,协作和创造。Valve拥有超过300名业内优秀的艺术家、程序员和作家。
企业业务
经营范围
Valve公司主要专注于消费电子产品的生产,致力于丰富和增强个人电脑上的游戏体验,推出了如Steam Deck、Valve Index等一系列产品。此外,还有服务产品(Steam平台),Valve还研发了为HTC Vive提供核心动力的VR技术,这是一项与HTC合作开发的沉浸式虚拟现实系统。
业务部门
主要产品
服务产品
Steam是Valve推出的电子游戏数字发行平台。2003年9月,Valve将其作为一款软件客户端推出,提供自动更新游戏的功能,这一功能在2005年末扩展到了可以登录第三方游戏发行商发行的作品。2003年刚成立时,它只是维尔福集团(Valve)发布游戏和补丁的一个在线平台,其最初的治理模式较为封闭。2004年,平台上已有约50款游戏可供选择。随后,Steam开始降低准入壁垒、放宽输入控制,并首度与游戏发行商协商建立合作伙伴关系,其治理模式逐渐趋于开放。到2020年,Steam已经发展为一个高度自由开放的生态系统,拥有1万多款游戏和1.2亿月活玩家。
游戏软件
1998年,Valve推出了第一款游戏《半条命》,该公司出名的几款游戏包括《军团要塞·经典》《上古防御》《Left 4 Dead》和《Day of Defeat》等。
硬件产品
Valve公司还制造消费电子设备,用以扩展和改善PC上的游戏,例如Steam Deck、Steam Machine、Steam控制器等。
技术产品
经营状况
据2021年wolfiregames对Valve提起的集体诉讼所涉及的新文件显示,Valve员工之间的一封电子邮件对话中提到了公司当时的运营效率。通过简单的计算方法,Valve每位员工的年净收入超过了微软的78万美元、苹果公司的47.6万美元以及Netflix的23.4万美元。按小时计算,Valve也以每位员工每小时89.90美元的收入击败了排名第二的Facebook。
截至2021年,Valve共有336名员工。该公司有四个员工部门:管理、游戏、Steam和硬件。2021年,有79名员工在Steam服务部门工作,该团队成员总薪酬为76,446,633美元;游戏部门在2019年达到201名员工的峰值,总薪酬为236,798,782美元;行政部门在2021年有35名员工,总薪酬达157,999,567美元。
2024年1月24日的报道称,Valve仅从《反恐精英2》的开箱钥匙中就赚取了9.8亿美元。这些钥匙由Valve自动生成,制造和维护成本并不高,而这9.8亿美元仅是卖钥匙的钱,还没有计算箱子的利润(特别是其中15%的抽成),虽然没有关于Valve收入和利润的官方确切数据,但该公司曾在自己公开发布的新员工手册中声称其每名员工的利润“高于谷歌亚马逊微软”。
企业文化
文化标识
Valve最早的Logo于1988年发布,截至2024年6月,Valve更新了公司的Logo。
文化理念
Valve强调办公的移动性,连办公桌都装上轮子,可以很方便地滚动到选定的地方,形成一个工作区。每个员工可以自己决定做什么事情,加入什么项目,每个项目是有Leader的,但是绩效考核不是由Leader来决定的,通过Peer Reviews和Stack ranking来进行的,而Valve招聘除了技能外,非常看重合作能力。
Valve希望员工能够高度自我管理。个人需要面对相互矛盾的建议,做出独立的决定,为产品层面的决策做出贡献。该公司实行敏捷开发,并提供灵活的时间来适应个人的生产力节奏,并保持工作与生活的平衡。Valve非常重视员工的成长和学习。公司为员工提供最新技术,投资于他们的成长。鼓励员工尝试这些新技术,作为他们发展的一部分。
社会责任
保护环境
绿色技术和可持续发展深深植根于Valve的运营之中。Valve致力于提供高质量、安全且可持续的产品。Valve公司(包括其制造商)正致力于将无组织排放降至接近零的水平,严格遵守美国石油学会(API)设定的环保标准。
Valve制造商致力于最大限度地减少工作场所流体系统相关的能量损失、泄漏和碳足迹。以艾默生等公司为例,它们在可持续性方面做出了努力,其设施设计符合LEED银级标准,有助于减少温室气体排放。即使在选择液压油时,也会考虑到环境因素,为环境敏感区域提供可生物降解的选项。
Valve在倡导可持续游戏实践方面也发挥着重要作用,该公司遵守美国国家环境保护局制定的严格排放标准,致力于改善空气质量,尽量减少温室气体排放。Valve对可持续性的承诺只是其继续引领游戏行业的众多方式之一,不仅在创新和创意方面,而且在环境责任方面也树立了榜样。
社会慈善
2020年11月,Valve与火箭实验室(rocket lab)达成慈善合作,将《半条命2:第二章》中游戏成就“littlerockteman”里的钛合金制花园矮人塑像chompski送入太空。对于每一位观看电子号(electron)火箭发射直播和24小时内点播回顾的访客,Valve都会向新西兰奥克兰星船儿童医院的重症监护室捐赠一美元。最终根据观看人数,Valve创始人加布·纽维尔按一人一美元向新西兰星船儿童健康中心的重症监护室一共捐赠了28.6万美元。
2011年,Valve在《团队要塞2》道具商店发布了一系列限定版的以日本为主题的帽子,并在声明中表示出售这些帽子的收入(税后)将直接捐赠给美国红十字会设立的日本救灾基金。这些帽子有“人道主义头巾”(7.99美元)、“捐赠者的头冠”(19.99美元)以及最高档的“至高皇冠”(99.99美元)等。同时还鼓励那些不想到游戏商店购买物品的玩家们直接捐款给红十字会基金。
2019年3月,Valve名下的Steam寓教类新作《我支持乳腺癌研究》发售,《我支持乳腺癌研究》是一款寓教类公益性新游戏,玩家可以通过简单操作了解学习关于乳腺癌的知识,重要的是玩家每购买一份游戏,都会为乳腺癌研究公益组织出一份力。
员工福利
Valve为员工提供意外死亡及伤残保险、残疾保险、健康保险等福利待遇。
荣誉奖项
企业荣誉
产品荣誉
相关事件
争议事件
欧盟为打击跨境在线贸易限制行动,对拥有全球最大电子游戏分销平台Steam的美国分销商Valve及其他5家公司进行了为期4年的调查,欧盟竞争执法机构表示,Valve和各发行商达成了双边协议,在特定区域之外封锁某些游戏,从而影响了约100款视频游戏的销售,Valve并未承认存在不当行为,因此2021年被罚款166万欧元。
2014年,澳大利亚竞争与消费者委员会(ACCC)对Valve公司提起了诉讼。该诉讼一直持续到2016年,期间Valve公司被裁定违反了澳大利亚中华人民共和国消费者权益保护法。在法律诉讼过程中,Valve公司为其数字商店中购买的游戏和商品制定并执行了退款政策,但检方在提起诉讼之前就已审视过他们的行为。最终,法院支持了ACCC的立场,并裁定Valve公司需支付300万澳元的罚款,Valve公司多次上诉,但澳大利亚高等法院仍维持原判。
法国消费者权益组织对Valve提起诉讼,称通过Valve商店购买游戏的消费者有权在自己的库中转售游戏。法院支持了终极格斗冠军赛 Que Choisir的观点。从那时起,Valve表示计划上诉这一决定,但尚未提出任何上诉动向。
2016年6月和7月,Valve公司还因两起诉讼而受到指责,这些诉讼声称赌博网站利用Valve的Steam API将《反恐精英:全球攻势》中的装饰性皮肤转换为数字或真实货币用于赌博。两起诉讼都指控Valve公司通过使用其游戏的装饰性皮肤来鼓励未成年人赌博。
随后,Valve公司发布声明称,他们与任何赌博网站都没有商业或私下合作关系,并将要求这些网站停止使用其API,因为这违反了其使用条款。然而,2016年10月,华盛顿州赌博委员会致信Valve公司,要求他们停止使用其API来协助皮肤赌博。Valve公司随后回复称,他们与这些皮肤赌博网站“没有任何业务关系”,这些网站的出现未经公司知晓或允许;他们只能被动地关闭这些网站,而不能主动预防。
诉讼纠纷
最初,Valve公司与sierra On-Line(隶属于维旺迪环球游戏公司)签订了出版合同。该合同赋予了维旺迪和Sierra对Valve公司游戏的某些知识产权和数字发行权。然而,Valve公司发现其游戏的副本被非法分发给维旺迪拥有的网吧后,维旺迪与Valve之间就数字发行问题陷入了复杂的法律诉讼。这场诉讼持续了数年,并最终裁定Valve公司胜诉。
2009年,动视暴雪公司收购雪乐山娱乐公司时,Valve公司对其提起了诉讼。这一行动源于动视暴雪公司未遵守之前与Valve公司和维旺迪公司仲裁协议中的条款,最终法院裁定Valve公司胜诉。
《魔兽争霸III:冰封王座》中的《守护古迹》是一款非常受欢迎的游戏模组。这款游戏为多人在线战术竞技(MOBA)游戏类型奠定了创意基础。Valve公司收购了《DotA》的维护方IceFrog,并为《DotA 2》申请了商标。而暴雪娱乐旗下的《DotA-Allstars》随即提起了反诉,也申请了商标。最终,法院裁定Valve公司胜诉,获得了《dota知识产权的商业使用权,而暴雪公司则保留了非商业使用该术语的权利。
参考资料
about.valvesoftware.2024-06-08
Steam_Link.steam.2024-06-08
publications.valvesoftware.2024-06-08
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Valve Corporation .avid.wiki.2024-08-31
Valve logo preview.logotyp.us.2024-08-31
Valve's Way..researchgate.net.2024-09-11
【CS:GO获评英国....新浪微博.2024-09-11
目录
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发展历程
创立初期
更名转型
扩张发展
企业治理
组织架构
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主要产品
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游戏软件
硬件产品
技术产品
经营状况
企业文化
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文化理念
社会责任
保护环境
社会慈善
员工福利
荣誉奖项
企业荣誉
产品荣誉
相关事件
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