《金属之光》(日语:メタルスレイダーグローリー,Metal Slader Glory,又译作“金属荣耀”)是一款由HAL研究所公司制作和发行的图像
冒险游戏。该游戏于1991年8月30日在
红白机平台上发行,后于2000年11月29日在超级任天堂平台上推出导演剪辑版,并于同年12月1日发行
闪存卡版,成为超级任天堂上最后一款游戏。在游戏中,玩家需要通过一个命令菜单与周围进行交流,并搜索每一个可能的选项,以达到游戏目的。
《金属之光》的故事设定在2062年,人类已经在月球上建立了几个
空间站。
地球上的机械师Tadashi和他的女朋友发现了一台来自八年前战争的
机甲,其中存储着一条预示地球危险的不祥信息。Tadashi决定与Elina和他的妹妹Azusa一起前往附近的空间
殖民地,调查这台机甲的起源。玩家将扮演Tadashi,与其他角色交谈,并选择对话和行动命令来推动故事情节。
游戏的开发由艺术家Yoshimiru Hoshi领导。Yoshimiru编写了剧本,并负责游戏的
艺术设计。尽管Famicom的图形能力有限,并且依赖于
瓷砖集来进行艺术设计,但他使用了先进的图形技术,使他的像素艺术反映了他的漫画风格的铅笔作品。对图形的细节处理使得游戏的开发时间延长了四年。
由于长时间的开发和先进的图形,使得《金属之光》成为了Famicom游戏中最大的游戏之一,也是成本最高的游戏之一。游戏需要一种特殊的芯片,使得游戏卡的生产成本昂贵。
任天堂只向HAL出售了足够的芯片来生产一次游戏。游戏获得了褒贬不一的评价,尽管首次发行的游戏卖光了,但并没有覆盖游戏的广告预算。游戏给HAL Laboratory带来了巨大的财务压力,最终他们停止了独立发布游戏,并与任天堂建立了密切的关系。
Yoshimiru认为《金属之光》是他的终身作品。他继续通过漫画和其他作品探索宇宙。2000年,Super Famicom推出了一款重制版,后来在日本的Virtual Console上发布。2018年,粉丝翻译了游戏。