FC
任天堂发售的8位家用游戏机
FC,全称Family Computer,缩写为Famicom,中文名为家用电脑,俗称“红白机”,是任天堂于1983年7月15日发售的一款日版游戏机。1985年10月18日,任天堂又发布了Nintendo Entertainment System的美版游戏机,缩写为NES,中文名为任天堂娱乐系统,俗称“灰机”。2003年,红白机诞生20周年之际,任天堂宣布FC停产。2007年,任天堂宣布正式停止对FC系列产品的维修服务。
FC是任天堂第一台可换卡带游戏机,搭载了8位理光6502CPU及图形处理芯片,主机包括重置键、电源开关、游戏卡带及磁带插槽,固定有两个十字键和A/B键的手柄。主机周围有电源接口、RF射频输出接口、通道转换开关、模式切换开关、扩展端接口,用于连接外部设备任天堂还发行了众多与游戏共同发售的外部设备来增加用户体验,随着世代的更替,也推出了具有更多功能、更加便捷的FC的衍生机种。
得益于任天堂注重顾客需求、严苛的行业标准及品牌文化建设,FC在日本累计销量1,935万台,全球累计销量6,191万台。FC上一共发行了1053款游戏软件,HUDSON于1994年发行的《高桥大师的冒险岛IV》是最后一款Famicom游戏。其中《超级马里奥兄弟》《魂斗罗》《最终幻想》《塞尔达传说:旷野之息》和《勇者斗恶龙》等游戏正是之后系列大作的起源。FC不仅推动任天堂迈向第九艺术行业的巅峰,还被许多人视为现代电子游戏产业的开端,这款卡带式电视游戏机对中国游戏界也影响深远。
发展历程
早期探索
1889年,山内房治郎在京都市下京区成立了一家叫“任天堂”的花札小店,这是任天堂的前身。1949年,山内溥从祖父山内积良手中接管任天堂。1969年,任天堂公司成立游戏部门。1972年任天堂从美国雅达利公司推出的商业游戏机中看到商机,开始生产山寨游戏机,山内溥深知山寨不是长久之计,于是和三菱电机合作推出电视游戏平台Color TV Game 6并大卖。之后,任天堂游戏部门的研发人员横井军平就找到了山内溥,并提出制作一台小型游戏机的建议。山内溥与夏普公司的社长一拍即合,横井军平负责全权开发。这个“小型掌机”就是带领任天堂走向辉煌的第一款掌机——Game\u0026Watch。
1980年,任天堂推出了自己的游戏机Game\u0026Watch,在全球范围内卖出了4000多万台,它的成功不仅让当时背负70亿日元借款的任天堂秒变无债一身轻,还为公司创造了多达40亿日元的利润。很快,任天堂就把这笔盈利投入新一代游戏机FC(NES)红白机的开发当中。
开发阶段
1977年雅达利公司推出了“雅达利2600”的家用游戏机。雅达利所确立的将电视机作为显示器、用线缆连接的手柄作为控制器的标准,成为之后家用机的标准结构模式。之前所谓的家用游戏机大多自带显示器,手柄集成在主机上,价格高,操作困难。雅达利2600利用家用电视机,降低了成本,又提高了视觉效果。另外雅达利2600首次将游戏卡从主机中分离出来。这个设计一改此前游戏机里的游戏都是固化在ROM里的模式。通过翻新卡带,延长主机使用寿命。自此,电视游戏时代开始到来。
山内溥在得知雅达利2600游戏机所取得的巨大成功后,开始投入全部的力量进行研发。1981年,山内溥对任天堂的研发部门下达了指令:“开发出一款其他厂商至少一年内无法模仿机!”任天堂在三菱的技术支持下开始了硬件革命,当时的任天堂已经能够独立完成特制IC芯片(集成电路)设计。
任天堂在软件方面也取得了成功。同年负责街机美术设计的宫本茂开发出了一款名为《Donkey Kong》(《大金刚》)的游戏。玩家需要在游戏中担任主角拯救被金刚绑架的女朋友。这一角色之后成为了游戏界的超人气角色——马力欧
最终,一台拉开近代游戏行业帷幕的游戏机在1983年7月15日诞生,它就是FC(Famicom的简写,Famicom是Family Computer的缩写)。由于机身上只有红色和白色两种颜色,所以人们又称它为“红白机”。
正式上市
1983年7月15日,任天堂推出了自己的第一代家用游戏机——FC红白机,继承了雅达利2600所有优点的红白机,立刻掀起了一股新风潮。Famicom在日本的发售价格为14,800日元,首发游戏有《大金刚》《大金刚少年》和《大力水手》,前两个月就卖出了50万台。然而许多设备的图形芯片存在缺陷,导致游戏中会出现死机现象。任天堂出于品牌形象考虑主动召回了所有Famicom游戏机,并在解决问题期间暂停生产,这使任天堂错过了圣诞销售期,造成了数百万美元的损失。随后红白机配备了新主板重新发布。截至1984年底,任天堂在日本市场销售了超过250万台任天堂游戏机,成为日本最畅销的游戏机。由于销量超出了任天堂的预期,任天堂上调了来年的预测并增加了产量。FC红白机发售的最初一年里,游戏软件《马里奥兄弟(撞水管)》的销售就突破了百万套大关,第二年《高尔夫》(203万套)、《》(220万套)、《F1赛车》(148万套)3款生产的游戏软件也取得了理想的销售成绩,从而促进了游戏主机的销量。
登陆北美
美国雅达利公司开始实施“数量压倒质量”的政策,短时间内美国市场上出现了近万款游戏,大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,销售商也拒绝销售,而压垮雅达利的最后一根稻草是一款名为《E.T.外星人》的游戏。1982年的圣诞季,用了不到6个星期制作出来的《E.T.外星人》游戏开始发售,因发售前夕宣传力度盛大,游戏第一周销量便突破了百万套,然而游戏本身存在严重的质量问题,雅达利准备了400万套游戏,其最终销量却只有150万套,卖不出去的游戏卡带与存货一起被埋在了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。1983年初,美国雅达利公司停止了股票交易,随后在两周内裁员1700人,雅达利也失去了对北美市场的控制。无数效仿的游戏厂商也纷纷破产,大量从业人员失业,整个美国游戏市场濒临崩溃,这就是游戏史上著名的“雅达利崩溃(Atari Shock)”。
1985年,任天堂决定进军以美国为主的北美市场,10月18日经过重新设计的红白机以Nintendo Entertainment System(NES)之名登陆北美市场,为避免雅达利大崩溃的影响,任天堂公司强调NES是作为一种玩具而不是游戏机上市。1986年底红白机在北美卖出了140万部,这一年游戏产业的总规模是4.3亿美元,而任天堂在美国的销售额达到了3.1亿美元。最终将任天堂NES游戏机送上北美游戏机市场王座的,是1987年登陆美国市场的游戏《》,仅仅是在1987年,NES北美市场就卖出300万套,是前一年的3倍。1988年发售的《》在美国售出700万套,在销量达400万套,销售额5.5亿美元。1989年,的游戏机已占领美国90%和日本95%的市场,任天堂成为游戏界当之无愧的“巨无霸”。进入20世纪90年代,日本任天堂在家用游戏机市场上的占有率一度达到了惊人的98%。1990年美国售出超过2700万台NES,覆盖了38%的美国家庭。1992年初全球售出超过4000万台FC。
其他市场
NES在欧洲和澳大利亚分阶段发布。首发于1986年9月1日的瑞典,另外于1987年的不同月份分别在欧洲其他国家发售。意大利英国和澳大利亚均于1987年引进红白机并由独家公司分销。红白机在欧洲早期销量并不火爆,1990年世嘉公司推出的Master System游戏机是当时欧洲最畅销的游戏机。而从1991年到1992年得益于Game Boy的成功,NES销量在欧洲得到增长。到1994年,NES的销量在整个西欧以微弱优势超过了Master System。Master System在英国、比利时西班牙占据主流,而NES则在法国德国意大利荷兰领先。在澳大利亚,NES并不像Master System那样成功。
在韩国,红白机自1991年起被授权给现代电子以Conboy的名称进行销售。第二次世界大战后,韩国政府对所有日本的“文化产品”实施了禁令。在1998年该规定被废除之前,日本产品合法进入韩国市场的唯一途径是通过向第三方分销商授权,Conboy及其后继者Super Conboy的情况就是如此。到1993年,Conboy共在韩国销售了360,000台。
苏联解体后,NES的实施有两种尝试。第一个是通过当地经销商;第二种是任天堂克隆了20世纪90年代初在俄罗斯制造的未经许可的台湾硬件,名为Dendy。它是Famicom的复制品,具有独特的配色方案和标签,以及使用与Atari 2600和Atari 8位系列计算机相同的DE-9串行接插件的前置控制器端口。所有在俄罗斯销售的Dendy游戏均为盗版且未经任天堂授权。1994年,任天堂与Dendy的经销商达成协议,允许任天堂向Dendy免费销售游戏和游戏机。据统计俄罗斯苏联共销售了600万台游戏机。
市场衰退
在80年代末,任天堂的统治地位被技术更先进的游戏机所撼动。1987年,NEC、Hudson Soft 合作推出了PC Engine,1988年世嘉公司推出了16位Mega Drive游戏机。两者均于1989年被引入北美,并分别以TurboGrafx-16和Genesis的名称进行销售,任天堂的市场份额开始受到侵蚀。为夺回市场任天堂于1990年推出了Famicom的16位继任游戏机Super Famicom(欧美版简称SNES)。同期NES在欧洲的销售强劲,Famicom的改进版本(HVC-101型号)于1993年在日本发行。HVC-101型号用RCA复合音频/视频输出取代了原始HVC-001型号的HIM RF调制器,消除了硬连线控制器,并采用更紧凑的外壳设计。HVC-101型号售价为4,800至7,200日元并持续生产了近十年,最终于2003年停产。
停产与模仿
2003年7月15日,FC游戏机发售二十周年,任天堂宣布同年9月25日,FC游戏机正式停产。最后一台Famicom的生产日期为9月25日,序列号为HN11033309,它被任天堂保留,并于2003年12月4日至2004年2月8日在东京写真美术馆举办了纪念该游戏机问世20周年的Famicom回顾展,被借给了展会组织者。2007年11月,任天堂宣布不再维修已有24年历史的FC游戏机,正式终结了旧世代游戏机的时代。2016年11月10日,任天堂在日本发布了Famicom的经典版,在澳大利亚发售了NES的经典版,并于次日在欧洲和北美上市,两款游戏机之后均已停产。据统计,FC北美销量为3349万,欧洲销量为830万,日本销量为1935万,其他地区为77万,全球销量总计6191万。
虽然红白机从来没有在中国正式引进,但其停产之后,台湾、香港特别行政区泰国、中国大陆甚至日本等地,仍然在制造FC游戏机规格的兼容品并维持二手市场交易。1990年代初,任天堂和各厂商的次世代游戏主机均已上市,但在中国、拉丁美洲、东南亚等发展中国家,山寨版红白机的生命周期持续到了1990年代后期。
产品设计及规格
主机
外观:上村雅之、中川克也、汤川真行三人一同前往理光商讨方案。理光建议,独特的外观造型可以避免与其他电子产品混淆。他们认为,如果游戏机的外观与录音机相似,购买者会先入为主地以录音机的功能和价格作为参照,但这一意见未被完全贯彻。
配色:设计人员提出多套方案,包括全黑、全蓝、黑白相间,但山内溥均不满意。一天,山内溥与上村雅之坐车外出。在名神高速公路西宫交汇处,山内溥受到路边一块DX Antenna公司的红色广告牌启发。第二天,山内溥将自己平日所戴的一条红色围巾交给上村雅之指定这种颜色,大家最终敲定了暗红与白色相间的配色方案,“红白机”的称呼由此而来。
机身正面用于推出卡带的推杆,是横井军平的想法。虽然用手直接拔出卡带并不会伤及卡带或插座,但他认为,作为一款面向儿童的产品,增加一个利用杠杆原理推出卡带的部件,会很有趣。
命名:FC的研发代号是“游戏电脑”(GameCom),直到主机发售前不久才有了自己的名字。上村和妻子谈到这款主机命名要区别于市面的个人电脑(Personal Computer),必须有“家庭”(Family)这个词,上村的妻子提议名字为“家电”(Famicom),意为家用电脑的缩写。但认为以缩写的名字发售并不是好建议,所以改为全名“家用电脑”(Family Computer)。
功能:FC主机上有1个重置按钮,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键和A/B键按钮的手柄,Ⅰ控制器上有“选择”和“开始”按钮,Ⅱ控制器有麦克风和音量调节按钮,两个手柄固定在主机上。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、通道转换开关、模式切换开关。前面还有一个扩展端接口,用于连接光线枪、附加连发手柄等外部设备
控制器
Ⅰ控制器上有控制方向的十字键按钮、选择和开始按钮、A/B按钮,Ⅱ控制器去掉了选择和开始按钮,增加了麦克风话筒和音量控制部分,允许两人同时游玩兼容游戏。
十字键:十字键最初被应用于Game \u0026 Watch掌机,发明者是横井军平。以往的Game&Watch系列游戏只需要左右两个方向键,但是《大金刚》中的马力欧(当时叫“跳人”)需要向上跳跃才能完成英雄救美的壮举,摇杆并不符合可以合盖的双屏掌机的要求,于是革命性的十字键被设计了出来。横井军平认为十字交叉可以让玩家无需视觉确认,仅凭手指触摸就知道应该按什么地方。普通人习惯以右手进行精细操作,按常理方向键应该置于右侧,但考虑到街机摇杆大多位于左侧,横井军平也把十字键放在了掌机左侧,后来的手柄设计也都把方向键放在左侧。
上村雅之以前设计的街机游戏都用摇杆控制,但是研发组里曾参与过开发Game&Watch的泽野贵夫提议采用十字键,但遭到其他人的反对,大家认为十字键仅适用于Game \u0026 Watch的小屏幕掌机,对于以电视为显示设备、控制设备与显示设备相距较远的家用游戏机,并不适用。于是泽野拆解了一台Game \u0026 Watch掌机接在“GAMECOM”原型机让其他人试用。
首先测试的中川克发现注视着数米以外的电视仍然可以准确地操作十字键。另外考虑到红白机作为一种玩具,如果采用摇杆当手柄会有被儿童踩坏的风险。于是,研发组决定采纳了他的建议。中川克也和负责机械设计的汤川真行商量后,决定使用比Game \u0026 Watch大一号的十字键。同时也要注意按键的复位时间,若复位时间过长,不利于快速响应。两人还考虑,是否让按键发出“咔嗒”声,这个想法最终被放弃。
除使用十字键外,“GAMECOM”的手柄设计还有两处与早期方案不同的地方:一是手柄不再作为可拆卸部件,而是直接固定在机身上;二是为Ⅱ控制器增加了一个麦克风。按最初的设计,手柄是独立于主机的外部附件,玩家可自行插拔,但出于成本考虑改为不可拆卸部件。上村雅之还在Ⅱ控制器上加了一个麦克风,他认为玩家听见自己的声音从电视里传出,一定会觉得很有趣。其设计灵感源于日本人对于卡拉OK的热爱。他在八十年代初还考虑过歌唱类游戏的可能性,并设想过在游戏中利用声音控制角色的行动,为此他还确认了通过麦克风接收到的音频信号能够获得CPU响应,但最后只有少数几个游戏真正用到这—功能。
配件
专用交流电电源适配器:用于连接电源。
射频开关:用于连接电视或电脑显示屏的RF Switch。
70Ω/300Ω转换器:当连接至VHF终端的天线导线是扁平的(300Ω 电阻)并直接连接时使用。
架构原理
硬件组成
工作原理
主板
原理:晶体X1与三极管Q2、Q3组成脉冲发生器。它可产生21.4772MHz的脉冲,该脉冲可用作IC6527中央处理单元(CPU)和图象处理单元(PPU)的时钟。IC6527为8位单片微电脑。其地址线A13-15和RDY信号线作为两块2-4译码器LS139的输入端。当地址位于8000~FFFP之间,RDY为高电平时,则选通卡带只读存储器(ROM);当地址位于0000~1FFF之间时,则随机存储器(RAM)有效,当地址位于2000~3FFF之间时,则图象处理单元有效。只读存储器的存储容量可扩展为256k,随机存储器的存储容量为16k,可扩展至64k。
电脑板接通电源后,主机复位,脉冲发生器向中央处理单元输出时钟脉冲,同时向中央处理单元的RESET引脚外接电容器C1充电。中央处理单元根据该脚的跳变信号执行卡带只读存储器中的游戏调度程序。根据程序要求,中央处理单元将音响数据转变为模拟信号,由Q4合成为音频信号,送至调制板。随机存储器用来寄存中央处理单元数据,中央处理单元将图象信号送至图象处理单元,加工成PAL全电视信号。IC7和IC8用来接收I、Ⅱ控制器的控制信号,并通过INP0、INP1送至中央处理单元端口。
图像显示
图象处理单元将中央处理单元送来的图象数据信号转变为地址信号。该地址信号用作视频随机存储器(VRAM)和视频只读存储器(VROM)的地址信号,由DB0~DB7和PA8~PA13,送出。当DB0~DB7用作输入时,图象处理单元的ME首先变为高电平。这时DB0~DB7出现低8位地址信号,地址锁存器74LS373接收来自图象处理单元的低8位地址信号,并在ME变为低电平后锁存。于是,低8位地址信号就会在视频随机存储器的地址端口上出现。图象处理单元的PA8、PA9给出视频随机存储器的高2位地址,PA13通过与门电路作为视频随机存储器的芯片选择信号。这样,视频随机存储器的选通地址为0000~1FFF。视频只读存储器的读出由图象处理单元的CE进行控制。有效地址各为64k。图象处理单元从视频只读存储器读出并行数据,经过并/串的转换,再由晶体管Q1驱动输出全电视视频信号。
控制器
控制器是一组滑动开关。游戏者通过控制器将动作意图输入给游戏微电脑。GMOS集成电路IC4021是一个并入串出式移位寄存器。它可以将控制器的控制开关P1~P8信号进行并/串转换,再由Q8端子送至中央处理单元的输入输出电路,IC1反相器与R1、C1、R2及C2组成了两组振荡电路,通过滑动开关的动作产生了A攻击、B攻击等信号,再与其速度键配合,形成了不同速度的进攻信号。
软件特点
基本结构
扩展结构
容量在40KB以上的成为扩展结构
外部设备
游戏机外部可连接麻将摇杆、跳跳板、光线枪、冲气式机车、打地鼠摇杆、键盘、Bandai条码机、2.8英寸磁碟机等设备。
光线枪:任天堂发布于1984年2月18日,可连接到Famicom主机正面的扩展接口。当扣动扳机时,电视屏幕上的目标会闪烁片刻,枪口上安装的传感器会识别目标并确定是否已被击中。它与兼容软件“Wild Gunman”同时发布,并且附带相同软件的产品还附带皮套。随后,推出了“Duck Hunt"和“Hogan's Alley”"等兼容软件。Taito株式会社的《狼行动》和科乐美的《疯狂城市》也使用了它。
Family Basic:任天堂发布于1984年6月21日,由任天堂、夏普和HUDSON(现为KONAM)联合开发的外部设备,可使用BASIC语言创建游戏和音乐。它以一套形式发布,其中包括ROM盒、专用键盘和编程教科书。除了用于游戏编程的“GAME BASIC"和用于创作音乐的“音乐 Board"之外,还配备了计算器占卜功能。
Family Basic专用数据记录仪:任天堂发布于1984年10月5日,作为Family Basic的专用数据记录器。除了能够将Family Basic制作的节目录制到盒式磁芾上之外,通过键盘将其连接到Famicom,还可以保存为“Excite Bike”“Road Runner"等游戏制作的原始舞台和人员。
Family BasicV3:任天堂发布于1985年2月21日,作为专攻GAME BASIC的Family Basic新版本,以单一ROM盒形式发布。启动时的介绍画面也被省略,直接启动BASIC画面。内存容量扩大至4KB,并收录了四款新的示例游戏:《Heart)》《Pen Pen Maze》《Mario World》《Mario World》。ROM卡带的颜色由之前版本的黑色改为红色。
家庭电脑机器人:任天堂发布于1985年7月26日,与游戏中的操作连动而移动的机器人型外部设备。它利用光线枪系列的机制,机器人眼睛中的传感器识别从游戏屏幕发出的光。因此,在玩游戏之前,需要在测试模式下将机器人的视线与电视屏幕对齐。推出了可以调换方块的“Block Set”、可以旋转陀螺的“Gyro Set"等专用游戏,可以通过游戏和机器人的联动来享受游戏的乐趣。
家庭电脑磁盘系统:任天堂发布于1986年2月21日,使用“磁盘卡”提供游戏的外部设备。该磁盘卡A面和B面的总容量是当时典型Famicom ROM盒式磁带容量的三倍,并且还标配有保存功能。《塞尔达传说》和《银河战士》就是利用其容量和保存功能推出的。还有诸如《Famicom侦探俱乐部》之类的游戏,第一部和第二部的发行日期是分开的。还提供可以使用安装在玩具店和Famicom商店的光盘刻录机将光盘重写为其他软件的服务,费用为500日元(部分例外)。该服务一直持续到2003年9月。
家庭电脑3D系统:任天堂发布于1987年10月21日,可进行3D图像游戏的外部设备。当通过护目镜形状的3D瞄准镜观看游戏画面时,采用了左右眼交替投射图像的系统。兼容的软件包括“Famicom Grand Prix II 3D Hot Rally”“Attack Animal School"和“Highway Star”。将3D示波器连接到Famicom的专用适配器配有单独的接插件,允许连接其他外部设备(例如操纵杆)并进行游戏。
家庭电脑通讯适配器套装:任天堂发布于1988年7月15日,通过将Famicom连接到电话线,可以使用Famicom进行称为“Famicom Trade”的股票交易,并购买日本赛马协会的获胜投注券,还可进行银行交易等功能。另外,为了使用它,需要根据用途购买特殊的墨盒。
条码机:1992年,随着世代更替的加速,Famicom的磁盘系统将不再在商店中被重写,它的作用逐渐结束。出现了读取条形码装置,包括Epoch的条形码管家,Sunsoft发布了与Famicom合作的“Barcode World”,Bandai发布了外部设备“Datach”条码机等。
衍生机种
NES:1985年18日,Famicom的海外版“任天堂 Entertainment System(NES)”发布,因其外观为灰色,所以也被称为"灰机"。
家庭电脑磁盘一体机:1986年7月1日,夏普推出的一款Famicom和磁盘系统一体的游戏机,发布于1986年7月1日。机身颜色主要有两种:红色和黑色。与Famicom不同的是,它的机身呈圆形,控制器分别设计有大数字“1"和“2”。它配备了AV输出端子,可以轻松连接到电视,并且主机配备了在“盒式磁芾”和“光盘”之间切换的开关,可防止意外启动这两种游戏。随后发布了一款新型号,具有连续射击功能和电源指示灯等功能。
Game Boy:任天堂于1989年推出了掌机Game Boy。这台掌机的设计核心是方便人们能够在任何地点进行游戏,而且采用的游戏载体是卡带。任天堂以“便携”的特点轻松占领了掌机市场,自此任天堂公司开辟了自己在游戏产业的第二支柱——掌机。
超级任天堂:1990年11月21日于日本发售的超级任天堂(Super Famicom,简称SFC),也叫做Super Nintendo,作为FC的继任者,SFC拥有四颗图形处理器的16位游戏机,具有强大的图像音乐表现力,手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。依靠任天堂强大的游戏阵容,SFC迅速继承了之前红白机在日本的市场。首发游戏《超级马里奥世界》的销售数量几乎和超级红白机主机的销售数量持平。1991年,超级红白机以“归来的马里奥”为宣传口号在美国发售。之后,《最终幻想IV》也极大地推动了超级红白机的普及。超级任天堂海外版Super Nintendo Entertainment System,简称SNES,1991年8月13日于北美发售,1992年4月11日于欧洲发售。超级任天堂全球累计销量为4910万台。
NEW Famicom:1993年12月1日,家庭电脑(HVC-101)作为Famicom的新型号发布,简称“NEW Famicom”。设计和颜色较之前的型号进行了更新。可拆卸控制器呈圆形,A和B按钮呈对角放置。它还支持复合视频输出,并使用Super Famicom的AV电缆。它的售价为6,796日元,比之前的型号便宜。
N64:1996年6月23日,任天堂的N64(Nintendo 64,简称N64)发售。N64虽然销量不是很高,其上却诞生了无数优秀游戏。
Wii:2006年11月19日,任天堂公司推出了Wii游戏机,引发了比PS3推出时更热烈且更长久的抢购热潮。Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote。Wii能识别出使用WiiRemote的玩家所做出的动作,因而创造了一种全新的游戏方式——体感游戏,这种全新的体感操作模式使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始玩游戏机。同时相比Xbox 360和PS3,Wii成本最低,价格也更有优势,这让任天堂开创了全新的市场,Wii也成为当时销量最佳的游戏机。
任天堂经典迷你FAMILY COMPUTER:2016年11月10日在红白机诞生33周年这个节点上,任天堂推出了红白机的复刻版本——任天堂经典迷你红白机。产品包括任天堂经典迷你家庭电脑主机1台、手柄2台(连接在主机上)、高速HDMI电缆(Type-A接口2.0)1根、USB充电线(Micro-B接口)1条、使用说明书1张。USB充电线适配任天堂原装USB交流电源适配器或市售5V/1.0A/5W的兼容交流电源适配器,也可连接电视、计算机供电,并且内置了30款经典游戏。
任天堂经典迷你SUPER FAMICOM:2017年10月15日,任天堂发售灰机的复刻版本——任天堂经典迷你超级FAMICOM,与迷你版红白机不同的是手柄可拆卸,并且内置了21款经典游戏。与迷你红白机不同的是,手柄可拆卸,并且收录了21种游戏。
任天堂经典迷你家庭电脑周刊少年 JUMP50周年纪念版:2018年7月7日,任天堂发布了任天堂经典迷你家庭电脑周刊少年 JUMP50周年纪念版。
游戏发行状况
FC上一共发行了1053款游戏软件,HUDSON于1994年发行的《高桥大师的冒险岛IV》是最后一款Famicom游戏。任天堂的游戏机生产和磁盘卡重写一直持续到2003年,即Famicom发布20年后。
1983年,与红白机同时发售的三款大作《大金刚》《大金刚JR》《大力水手》。《大金刚》移植自1981年大获成功的同名街机游戏,众所周知的明星马力欧的首次登场就是在《大金刚》中。当时的马里奥只是个“会跳的小人”,还没有自己的名字。而在另外一款游戏《大金刚JR》中,玩家要控制的是大金刚的儿子——大金刚JR,但该作中坏蛋变成了马里奥。游戏一共有四关,面对手持锤子的马里奥,玩家可以控制人物在藤蔓间来回穿行躲避并投掷水果来进行攻击。除了这几款大作之外,还有《大力水手》《五目棋》《麻雀》等一共9款游戏在同年发售。
《超级马里奥兄弟》由《马里奥兄弟》改进而来,于1985年9月13日发售,凭借其极为优秀的操作性和无与伦比的游戏性,成为家用游戏机上首部真正意义上的超级大作游戏,《超级马里奥兄弟》为电视游戏文化的普及发展做出了巨大的贡献。
魂斗罗》最初于1987年诞生在街机上,之后移植到了红白机上。《魂斗罗:归来》对动作射击类游戏的影响是不可估量的,“上上下下左右左右BABA”这一经典秘籍正是出自《魂斗罗》中。
营销策略
迎合顾客需求
《任天堂的力量》1989年创刊,最初免费赠给500万任大堂“游戏人间”俱乐部的会员,以后改为月刊,现已成为全美销售量最大的儿童读物,199年已拥有600万读者。任天堂首创的“辅导员制度”通过电活村顾客实行单独辅导,帮助顾客掌握游戏的窍门,提高技巧和趣味.大大提高厂顾客的忠诚度。它们为任天堂提供了许多市场研究,任天堂公司的产品开发计划以及行销策略几乎完全仰仗顾客的信息。也是辅导员们最早发现发现了成年人市场的巨大潜力,使任天堂不只在玩具专卖店出售产品,而且在百货公司、折扣商店、电子专卖店广设专柜以吸引成年人购买。
策略性联盟
任天堂最早认识到游戏软件的决定性地位,从“顾客需要的是好玩的游戏”的角度思考问题。要保证软件的优异,以任天堂一家之力毕竟不够,所以任天堂在发展之初就授权其他厂家开发可以在任天堂机上玩的游戏,其中不乏精彩之作。这个政策最终发展成为任天堂与游戏软件开发商的策略性联盟,对任天堂取得今天的地位起了关键作用。
制定行业标准
任天堂FC机的成功吸引了大批和任天堂合作的游戏厂商,山内溥从“雅达利大崩溃”吸取教训制定严格的行业规范来主导市场健康运转。任天堂设立了名为“Mario Club”的软件质量审核机构对第三方的软件项目进行严格审核,在软件生产上采取了厂商自行预测销售数量并由任天堂代工生产的方法,签约的游戏软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂加工成游戏卡。
权利金制度
1984年,任天堂创建了权利金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利润,且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅销。除此之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型。由于一年只有5次机会,且签约者彼此又是激烈竞争的对手,因此各软件厂商全力以赴开发畅销产品,提升了游戏行业质量。
赛事活动
1986年,哈德森公司举办了“全国大篷车锦标赛”的第一轮比赛,这次大赛的获胜者高桥俊之因高超的手法闻名世界,被称为“高桥大师”、“”、“红白机大师”等。1987年,任天堂举办了“高尔夫日本球场”和“高尔夫美国球场”的正式比赛。1989年1月在世界电子产品大展上,任天堂黑色布景名为“死星”的展台占地4万平方英尺,引起轰动。1989年为促销“俄罗斯方块”,举行了“俄罗斯方块”大赛,优胜者奖励赴前苏联旅游,在全美掀起了“俄罗斯方块”的热浪。1990年任天堂举办地跨三大都市,历时八个月的全美电子游戏大赛,再掀电子游戏狂潮。商展和大赛等大型促销活动对树立企业形象,扩大企业影响,提高企业知名度无疑起了重要作用。
IP品牌建设
以“超级玛丽”为主人公的电影风靡全美,为电影公司创得大量利润。大量杂志、书籍、音像制品,乃至笔记本、T恤衫、茶杯、麦片粥,拼图玩具、洋娃娃、壁纸等都打上了任天堂游戏主人公的旗号。许多电视节目、录像带节目纷纷以任天堂游戏为内容或背景。在美国的儿童电视节目中,根据任天堂的游戏规则或以它的主角为背景的动画片数量远远超过其他任何一个儿童电视节目。有些深受欢迎的儿童节目,如《辛普森家族》《唐老鸭》《忍者龟》,到最后不是内容与情节充斥着任天堂比赛,就是该节目干脆被任天堂游戏所取代。美国国家广播公司的周六清晨节目《超级玛丽的世界》由于收视率一直居高不下,一连播出了好几年。任天堂也因此收获了不少专利费。
任天堂在推出新机型时必定配合优秀的游戏软件。FC机与《超级马里奥兄弟》为游戏购入游戏机,后续又为游戏机买更多的游戏卡,双方互相促进大大拓展了销售。
联名促销
1988年圣诞节期间,任天堂与百事可乐一起在电视上展开密集的搭配促销活动,共搭配售出价值100万美元的任天堂产品和20亿罐百事可乐,并大大加深了任天堂产品在喜爱百事可乐的年轻顾客心中的好感。1989年为配合“全家人一起娱乐”的宣传,任天堂麦当劳合作,全面推出“超级玛丽享用麦当劳大餐”的活动,成绩斐然。
游戏广告
任天堂广告侧重于宣传游戏而不是游戏机,因为顾客买游戏机的目的在于玩游戏,所以游戏好坏才是取胜的关键。事实证明这种广告策略更为有效。
评价
作为首款家用游戏机,FC红白机对第九艺术产生了十分深远的影响。一台主机、两个带有“十字”方向键的手柄、像素风格的界面,成为了无数人童年的欢乐回忆,伴随着《超级玛丽》的风靡,FC开启了任天堂游戏产业的黄金时代。其后续机种SFC的肩部L、R按键以及回旋放缩机能,N64的类比摇杆和震动包同样领先时代,不断创新奠定了任天堂在当今游戏界的地位。FC不仅推动任天堂迈向电子游戏行业的巅峰,还被许多人视为现代电子游戏产业的开端,《超级玛丽》《魂斗罗系列》《坦克大战》《冒险岛》等游戏风靡全球,这款卡带式电视游戏机对中国游戏界也影响深远。(齐鲁晚报评)
FC主机在游戏业界造成的巨大冲击是有目共睹的,这款主机在当时事实上几乎占领了世界各地多个国家的整个游戏市场,并使得逐渐没落的北美游戏市场再度复苏。(中关村在线评)
红白机的推出奠定了近代电玩产业的体制, 任天堂成为了现代游戏产业的开创者之一,在很多方面上确立了现代第九艺术的标准。(搜狐评)
FC的巨大成功使得任天堂一往无前,一个千人规模的企业年纯利润从1985年开始一直保持在5亿美元以上,其股票成了东京证券交易所绩优股的代名词。任天堂的成功被誉为新时代的商业神话。(人民网股份有限公司评)
中国早期游戏机市场
硬件厂商
红白机影响了中国一代游戏人,但红白机从来没有在中国正式引进,早期都是靠着走私各种水货在中国大陆销售。因为任天堂定价较高,只有水货渠道更增加了成本,面对90年代初中国消费者匮乏的消费能力,高昂的价格让很多中国厂商发现了商机,开始研发中国游戏机,“红白机”的火爆也在一定程度上带动了中国最早的一批电子厂形成。
台湾敦煌科技和联华电子制作了自己研发的F16主机,但对当时的中国电子游戏行业来说,原创游戏主机并不实际。很快F16销声匿迹,中国电子游戏产业的参与者也很快找到了“正确”的替代方案——山寨,这便是中国电子游戏产业真正意义上的起点。
20世纪80年代末到90年代初,中国出现过数十家游戏机生产厂商,他们生产的产品包括“FC兼容机”“学习机”,实际上都是逆向破解红白机后做出的山寨机。比较著名的有小天才游戏机、飞梭电脑部的FS-800系列,以及金字塔公司的PEC系列。这些仿制公司就包括了闻名的小霸王公司和裕兴公司。
因为Famicom没有一个完善的防盗版手段,使得当时其兼容机在全世界范围内都形成了一个极大的市场,像东欧市场的Dendy主机也是一个非常成功的Famicom兼容机。当时市场上的兼容机基本都来自中国大陆或者中国台湾,为一批电子厂完成了原始积累。宁波天马游戏公司是中国大陆最早的Famlcom兼容机公司之一,其员工谭启仁也是中国最早一批搞游戏破解的人。
以小霸王为代表的游戏公司可以说是这个时代中国游戏产业的缩影:快速捕捉热点,快速学习,想尽一切办法快速占领市场。之后中国大陆市场再也没有了成熟的游戏机市场,其中原因除了游戏机禁令的限制以外,很重要的是早期Famicom使用的是通用芯片,加密手段极其简单,而在这之后几乎所有游戏机都开始使用专门设计的芯片加之软硬件辅助的技术手段防止自己的产品被人模仿,这对中国的电子厂形成了高难度的技术屏障。
直到2003年9月23日的东京电玩展上,岩田聪亲自公布了坊间谣传已久的中国大陆特制游戏主机计划,这是20世纪90年代Came Boy正式进军中国以后,任天堂的产品第一次真正出现在中国市场。
随着家用电脑时代来临,小霸王学习机大量借鉴了欧美游戏机设计,相比于欧美健全的PC市场,中国落后的市场环境给了小霸王发展机会。小霸王的前身隶属于中山市怡华集团,成立于1987年,开始主营业务为教育类电子产品的开发。1991年,小霸王电子工业公司成立,同年6月,小霸王耗资40万在中央电视台播出了第一则广告,广告推广自己生产的小霸王游戏机的比赛“小霸王大赛”,并提出了公司的第一个口号“拥有一台小霸王,打出一个万元户”。很快小霸王公司就成了国产游戏机的代名词,那年全中国一共卖出了300万台游戏机,而小霸王是销售冠军。1993年小霸王推出了第一款学习机,这款学习机在游戏手柄以外还加入了键盘、鼠标等非纯粹游戏功能的配件。1994年,小霸王推出第二版学习机,这款产品销量超过2000万套,成了Famicom销量最高的第三方机型。
小霸王同时代的还有另外一家非常重要的公司——裕兴。裕兴成立于1991年,主要业务是游戏机研发,并于1995年进入学习机领域。裕兴在学习机上增加了WPS,使其文件系统和PC互通,另外还实现了从软驱接口到打印机接口等PC常见接口的功能,模糊了学习机和电脑的界限,同时裕兴VCD把Famicom和VCD机结合在了一起,抛弃了Famicom的卡带,转而使用CD做介质,很大程度上提高了裕兴产品的普及率。
2002年神游公司成立,以对等投入的方式引进任天堂的游戏机。第一款产品是用N64( Nintendo64)框架的“神游机”,也是中国游戏机禁令以后第一款上市的游戏机。2004年6月推出了小神游GBA掌机。一直到3DS时代,神游依然在引进任天堂的掌机产品。
软件厂商
雅达利时代中国刚刚改革开放,并没有成熟的游戏机市场,而家用电脑因为价格原因使大部分消费者望而却步,所以对于大陆的游戏软件来说,起点就是任天堂Famicom出现在中国市场上。
第一批做盗版游戏卡带的商家为应对市场采取了多种方法:不碰复杂结构的卡带;所有红白机卡带使用最便宜的黄色塑料;推出了多合一游戏。而正版卡带商一般不会做多合一游戏,整个Famicom生命周期内,任天堂官方只出过两次合集游戏,分别是《打鸭子》和《超级马里奥兄弟》的合集,以及《打鸭子》《超级马里奥兄弟》和《世界田径运动会》的三合一合集。
1987年烟山软件技术服务部(简称:烟山软件)成立,这家公司早期的业务是销售汉卡。因为当时电脑存储空间小且读写效率极低,所以汉字字库做成了独立的硬件销售,这就是所谓的汉卡。1988年,因为汉卡的销售业务不好,烟山软件决定开发游戏,第一款游戏是针对雅达利2600的《新运河大战》,《新运河大战》让烟山软件赚到了第一桶金,但是真的让他们挖到金矿的是另外一款在中国家喻户晓的游戏。1985年,南梦宫的一款作品被移植到了FC上,被称作Battle City,更被中国玩家所熟知的名字是《坦克大战》,中国多数玩家玩到的版本就是烟山软件做的。
在NEC尝试给HUDSON的游戏主机PC Engine制作了一款光驱配件前,卡带是主要的游戏存储介质,而相比较光盘,卡带最明显的缺点就是贵。20世纪80年代末期到90年代初期,一盘日本产游戏卡带的最低生产成本就能达到50元人民币,一些自带GPU的卡带成本甚至能够达到200元,加上游戏厂商和渠道商的加价,很多游戏的售价都在300元人民币甚至400元人民币以上,游戏的价格很难让中国大众所接受。于是出现了大批的“国产游戏”卡带生产商,主业是提取海外公司的游戏并进行一定程度上的修改,之后再次烧录销售。普遍做法是花费20元左右的人民币从中国台湾买入空白的卡带,在大陆找人提供技术烧录内容。
因为烟山版《坦克大战》的火爆,短时间内其软件员达到了16人,并且基丁《坦克大战》开发了《坦克7》《坦克14》《坦克28》《89坦克》《90坦克》和《导弹坦克》等诸多版本,公司的营业额也达到了数百万,成为当时中国市场最大的“原创游戏”公司之一。但烟山软件最终成了盗版的受害者,经营状况每况愈下。1993年,烟山软件推出了最后一款游戏《93超级魂》。
中国盗版游戏市场分为两类公司,第一类是纯粹拿别人游戏烧录再次销售的盗版公司,因为设备价格低,基本都是小作坊;第二类是会对游戏加以更改的山寨公司,烟山软件和外星科技都属于后者。
当时外星科技打响第一枪就是靠着铺天盖地的广告,其在《电子游戏软件》杂志上开辟了一个《电子游戏万花筒》的版块,专门介绍自己制作的国产中文游戏。出名的作品有仿自智冠科技PC游戏《金庸群侠传》的《英烈群侠传》,在红白机游戏里属于高质量原创作品。
在外星科技等公司把第一批游戏人带到了游戏行业之后,红白机基本结束了其在行业内的历史使命,但其实在红白机脱离大部分玩家的视野后,依然有公司在坚持做着红白机游戏。
深圳市南晶科技有限公司(简称:南晶科技)是外星科技后最重要的红白机游戏公司,其最大的特色是山寨其他平台的游戏到红白机上。被山寨的作品包括:《侍魂RPG》《仙剑奇侠传》《最终幻想7》《无尽的任务》《暗黑破坏神》《拳皇》《梦幻之星4》《古墓丽影》《数码宝贝》《盟军敢死队》《异形》《黄金太阳》等,所有游戏附带说明书,包装精美,只是游戏制作质量相当平庸,甚至某些游戏Bug极多。其制作的红白机版《最终幻想7》游戏质量相当不错,甚至有欧美玩家认为如果这款游戏能够在Famicom鼎盛时期做出来,那南晶科技就又是一家“史克威尔”。南晶科技的影响范围极大,甚至在欧美玩家市场都有不小的影响力,很多游戏卡带在eBay上能卖出几十美元的价格,有些欧美玩家因为南晶科技的山寨游戏而搞错了游戏历史,误以为一些游戏是原作。
即便进入21世纪,除了小霸王以外市面上还有大量公司生产红白机兼容机,加上一盘几百合一的卡带,卖100~200元一台,也能有几十块的利润,而因为Famicom涉及的专利已经到期,只要能保证游戏原创性,生产硬件的行为并不完全违法。
参考资料
红白机的诞生(下).搜狐网.2023-11-16
什么是红白机.任天堂.2023-11-14
Famicom年表.任天堂.2023-11-15
红白机规格.rgame.nl.2023-11-15
任天堂公司历史.任天堂官网.2023-11-13
History Of The Nintendo Entertainment System.Academic Accelerator .2023-11-23
NES的架构.Rodrigo Copetti.2023-11-23
超级任天堂(SFC).电玩巴士.2023-11-17
任天堂软件列表.任天堂.2023-11-14
目录
概述
发展历程
早期探索
开发阶段
正式上市
登陆北美
其他市场
市场衰退
停产与模仿
产品设计及规格
主机
控制器
配件
架构原理
硬件组成
工作原理
主板
图像显示
控制器
软件特点
外部设备
衍生机种
游戏发行状况
营销策略
评价
中国早期游戏机市场
硬件厂商
软件厂商
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