吉田修平(1964年2月11日—),
日本实业家,游戏产业资深人士。自1993年加入
索尼互动娱乐公司以来,吉田一直是
playstation品牌的重要成员。他曾担任索尼互动娱乐公司SIE全球工作室总裁,并在2019年转入负责培育外部独立创作者的新项目。吉田在2015年7月29日的
索尼国行PlayStation发布会后,就墨菲斯计划(Project Morpheus)的详细情况解答了玩家们的问题。2023年,他因在游戏产业的贡献而获得了第19届英国学院游戏奖
英国电影和电视艺术学院 Fellowship。
吉田修平毕业于
京都大学经济学院,获得理学
学士,并曾参与企业战略组,协调PC业务。1986年4月,他加入了索尼公司。后来,吉田在1993年于加利福尼亚大学
洛杉矶分校(UCLA)获得
工商管理硕士学位。同年2月,他成为
playstation项目的最初成员之一,担任
索尼计算机娱乐公司的第三方许可计划的主要客户执行。吉田参与了多款畅销游戏的开发,包括《SOCOM美国海豹突击队》《杰克和达克斯特》《扭曲金属:黑暗》和《ATV越野狂热》,并担任了《极品飞车》《猿猴逃脱》《龙之传说》等游戏的执行制作人。
2000年4月,吉田成为索尼计算机娱乐美国公司的副总裁。2007年2月,他晋升为SCE全球工作室美国公司的高级副总裁。2008年5月,他成为了SCE全球工作室的总裁。2013年11月,吉田在官方
playstation 4开箱视频中亮相。同年,他因在PlayStation 4的发布和推出过程中增加了与消费者和游戏行业的亲近度而广受欢迎,他通过在
Twitter账号上发布新闻、频繁回答消费者的问题、作为各种游戏播客的嘉宾出现,以及在官方PlayStation视频中亮相等方式实现了这一点。
2019年11月7日,
索尼宣布吉田已辞去SIE全球工作室总裁职务,公司进行重组,他将成为一个新成立的项目的负责人,该项目将专注于培育外部独立创作者,支持为游戏行业创造“新颖和意想不到”的体验的外部开发者。他的职位由前几利拉游戏工作室负责人赫尔曼·胡尔斯特接替。
记者:因为
Morpheus这个设备在中国很受关注,有两个问题,一个是入门门槛比较高,售价还有中国玩家习惯方面门槛比较高,还有一个大家不太清楚Morpheus本身在游戏储备方面会做一个什么样的准备。所以我想问一下这两个方面的问题。
吉田修平:首先我们还没有发布Project Morpheus的价格。当然,如果用户想完整的体验
Microsoft Project Morpheus就必须有PS4、PS Camera,而且还要有头戴部分的Project Morpheus设备。另一个角度来看,用户对产品价值的判断与产品体验有直接的关系。Project Morpheus提供给用户一个全新的体验。从游戏进化的角度来看,过去20多年来,游戏领域发生很多变化,例如3D、网络等等新的游戏技术活方式。但是,从整体来看,基本上玩家都是通过电视或是屏幕进行游戏,玩家和游戏是分开的两个场景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戏当中,让他进入游戏的世界里面,这种带来的刺激和这种非常令人振奋的体验是以前任何的游戏产品没有办法提供给大家的。所以从这个角度来看的话,对于用户来说,他会认为我们的产品其实是值得有这样的前所未有的体验。从Project Morpheus第一期的目标用户群体来看的话,我们会针对已经拥有PS4的用户,因为他们有了PS4这个最基础的设备,只需要购买头戴设备的部分就可以了。
另外一个问题是关于未来将有哪些游戏可能在Project Morpheus上出现。我们在GDC上展示的游戏,大多数Demo的内容是适合所有的人群游玩的游戏。各种不同用户都可以轻松的享受这些内容。在E3,除了面向大众的游戏之外,也出现了面向核心游戏玩家的游戏类型,比如说《RIGS》它是三对三机器人对战的游戏,有些象是e-sports。玩家在对战过程中,要收集能量球,并在收集到一定程度后进入指定地点才可以得分,有些类似篮球游戏。通过网络的支持,这款游戏可以让玩家们进行对战,我相信有很多人可能会在这个游戏上花很长的时间来玩。当然,我们还在准备很多其他的游戏,我们没有对外公布,我们会在不久的将来跟大家介绍新的信息。
日本的游戏开发商也在积极的开发
Morpheus游戏,在E3展出的一款游戏《Kitchen》就是
卡普空开发的一款恐怖游戏,还有像《初音未来》等,很多日本厂商也考虑各种各样的想法开发出Morpheus的游戏作品。