《辐射3》(Fallout 3)是
贝塞斯达软件公司 Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。于2008年10月28日上市。此系列也包括了延伸作品如《
辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。
该游戏讲述了中美爆发核战,世界化为废墟,大部分人类死亡,少数幸存者变异。少数人预见灾难,躲入地下避难所。2277年,玩家扮演华盛顿哥伦比亚特区101号避难所居民,因父亲失踪,走出避难所寻找父亲,探索荒芜世界。
《辐射3》荣获Spike TV2008年度最佳RPG游戏,GameSpy年度
电脑游戏评选:年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏。
游戏设定
《辐射3》背景设定在2077年的中国与美国核战后。核弹爆炸导致世界沦为废墟,大部分人类死亡,少数变种人幸存。只有极少数人躲在避难所里。到了2277年,玩家扮演的是华盛顿哥伦比亚特区101号避难所的居民,因母亲难产去世、父亲失踪,决定离开避难所寻找父亲,探索这个荒芜的世界。《辐射3》在系列中树立了新的
里程碑。它摒弃了传统的回合制,采用第一/第三人称即时战斗模式,同时V模式为习惯回合制的玩家和新手提供了便利。结合庞大的自由探索世界与传统的辐射剧情和互动,开创了独特的“b社模式辐射”。游戏中,一个以DC废墟为中心的世界等待玩家探索,同时还原了近乎完整的
华盛顿地铁系统,虽然地铁氛围略显诡异,被部分玩家视为恐怖游戏。
避难所是在《辐射》系列中的一个重要设定,它是一个保护人类免受核辐射影响的地方。在避难所里,玩家们拥有一个明亮宽敞的房间、一个好爸爸、良好的教育系统以及青梅竹马的朋友。然而,在玩家20岁那年,一切开始
崩坏3。和蔼的爸爸变成了逃犯,而和蔼的叔叔避难所所长却杀死了爸爸的好友并试图杀死玩家。在玩家还来不及反应的时候,玩家就不得不逃离避难所。在游戏过程中,玩家跟随父亲的足迹寻找他,经历了一段充满挑战和绝望的旅程。虽然新手村提供了许多支线任务,让玩家变得更强大并获得更多PERK,但丧尸和变种人仍然无处不在,给游戏过程带来紧张氛围。随着玩家越来越接近父亲的目的地,玩家开始怀疑他的理想是否值得付出如此巨大的代价。玩家见证了太多的血和泪,这让玩家对人类的未来感到绝望。玩家帮助的人和组织似乎离实现他们的理想还很遥远,困难重重。而那些恶人和怪物则像豆子一样遍布整个地区。
在《辐射3》的地图上,有许多其他自由探索的地方。玩家可以到处走走、看看,并接到许多支线任务。去逛逛其他的避难所,玩家会发现废土上唯一适合孩子成长的避难所竟然就是玩家自己所在的101。
在《辐射3》中,十便士拒绝了理智丧尸的入住请求。玩家可以选择杀光丧尸或屠杀居民,但这会降低道德值。游戏鼓励双方协商,驱逐老顽固并说服其他居民。有些避难所释放毒气或放音逼疯人,有些则有加里复制人的斗争。良心DLC匹兹堡讲述了解放奴隶的故事,涉及残忍的剥削制度、悲天悯人的领导人和解药研究。
在《辐射3》的DLC“望海崖”中,有一个隐藏任务与废弃的汽车旅馆有关。这个任务需要玩家自行探索和发现,具有一定的挑战性。通过完成任务,玩家可以深入了解游戏世界的故事情节。对于喜欢探险和解谜的玩家来说,这个隐藏任务是一个不容错过的有趣挑战。
C大国特工被派去解除一艘被遗弃潜艇上的核装置,但未完成任务就被俘。玩家需追踪线索,打开保险箱,获取任务道具,探访刑讯室和火葬场,潜入河中登上潜艇并安设自毁程序。完成后,玩家前往秘密据点获取报酬。结局讽刺,长官承诺的升官发财仅是空谈,玩家被诱入密室并被告知报酬已交家人,随后放毒气。玩家可通过通风管逃生,最终获得丰富报酬,各角落骸骨背后都有故事。
游戏玩法
《辐射 3》的战斗系统别具一格。玩家可通过多种方式击败敌人,如近战和枪械战斗等。近战中,玩家需把握时机与距离,利用环境和敌人弱点占据优势;枪械战斗则要求玩家精确瞄准,合理使用弹药和资源。游戏里,玩家可通过捡取、购买和制造等途径获取装备,不同装备属性和效果各异,玩家需要根据自身需求选取合适的装备。
《辐射 3》为玩家提供了丰富的技能,包括战斗、制造、潜行等方面,有助于增强角色实力和生存能力。玩家可通过完成任务、战斗和训练等方式获得经验值,提升等级并学习新技能。升级时,建议玩家根据自身游戏风格和需求选择技能,如枪械使用、医疗技能和开锁技能等关键技能,能大大提高玩家在废土上的生存几率。
《辐射 3》的世界广袤且细节丰富,鼓励玩家自由探索。探索过程中,玩家可能邂逅各种事件和 NPC 角色,与之互动不仅能丰富游戏体验,还可能带来意想不到的结果和奖励。同时,探索还是获取稀有装备和道具的重要途径。但需谨记,废土世界危机四伏,务必做好万全准备再出发。
角色创建与属性分配
在游戏开始前,玩家需创建角色,涉及性别、外观、技能和属性等选择。为更贴近所选职业和游戏风格,属性点的分配至关重要。若倾向近战,可着重提升力量和敏捷;若用枪械,则感知和智力更重要。
角色属性
资料来源
角色基本能力
人物的技能受先天属性与后天训练影响。技能提高时,所需空余技能点会增加。
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额外能力
人物的
特殊能力有两种获得途径。一是自然升级,每3级可选择一项额外能力,受属性限制。到24级时全部解锁。这类能力强化游戏活动和判定加权,或调整技能。等级越高,能力越强。二是完成特定任务或成就,类似于称号,可调整技能、抗性等数据。
NPC
在《辐射3》中,高度的自由度使得中立和敌人的界限变得模糊。玩家对中立角色的攻击可能导致整个阵营或城镇与玩家为敌。这些角色多样,包括人类、变种人、
僵尸、机器人和死亡爪等,且多数具有智慧。不可扮演角色有装备栏,但只能掠夺,不能偷窃。队友以常规不可扮演角色处理。对话分为简单和复杂模式,简单对话不切换界面,复杂对话有选择和交易按钮。大多数角色可交易,但部分重要角色不会。某些剧情后,角色的对话方式会变。
单位分类
在游戏中,角色种族特点各异。人型生物能装备和使用道具,
人工智能单位有自带武器,击毁后只得到弹药,变异生物非自然物种且极具威胁,动物智商普遍较低。
任务与剧情
《辐射3》的主线剧情精彩,玩家需要完成一系列任务来推动故事发展。这些任务不仅提供了丰富的剧情背景,还会奖励玩家大量经验和装备。除了主线任务,游戏中还有大量支线任务,完成支线任务可获得经验、金钱以及其他奖励,同时还能深入了解游戏的故事背景和
世界观。在完成支线任务的过程中,玩家通常需要寻找物品、打败敌人、解锁机关等,细心观察游戏环境,与NPC交流获取任务情报,并利用游戏中的道具和技能,尝试不同的解决方案。有些支线任务还会有多种结局,需要根据不同情况做出选择。
场景地图
世界地图
在荒野地图中,存在多个城镇和村庄作为据点,用绿色圆圈表示,大小不一。其中一些秘密地点以较小圆圈表示,通常只能容纳主角位置的光标。玩家在地图模式移动时,时间会快速流逝,获得汽车后移动速度提升。右侧显示时间和已探索据点标签,点击可直接前往。玩家也可选择不切换地图的移动方式。
城镇与据点
玩家进入绿色圆圈范围后可选择进入这些场所。据点分为不同区域,由于游戏引擎的升级,上下电梯和进出场所不再需要读取画面。城镇建筑内有锁柜、抽屉、箱子和容器等供主角探索。部分物体上锁,需使用开锁技能或破坏锁来获取。
物品道具
武器装备
小型枪械
在《
辐射2》和《辐射3》中,小枪作为主流武器,包括从10mm手枪到高斯步枪等多种类型。
大型枪械
在《辐射3》中,相较于《辐射2》中BOZAR的威风,大枪的地位有所下降。其中,胖子和复仇者是比较实用的选择。
能量武器
在《辐射2》中,能量武器的威力相对较低,主要是因为弹药无修正且
动力装甲对能量武器抗性高,只能对付低级敌人如土匪和小动物。而在《辐射3》中有所提升,但敌人所持的能量武器耐久度较低,伤害一般,除了持有Tri-beam Leser
步枪的变种人领主外,其他能量武器造成的伤害有限。
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消耗品
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特色系统
战斗系统
游戏采用即时制战斗系统,单位速度和装备精度影响动作效果。不同部位受到伤害有不同效果,如打头易
昏迷、打眼高伤且易
失明、打手易掉武器、打胯下剧痛致昏迷等。此外,游戏还有特殊瞄准模式,即随身电脑辅助瞄准功能,如同暂停时间进行瞄准。
游戏采用即时制战斗系统,单位速度和装备精度影响动作效果。不同部位受到伤害有不同效果,如打头易昏迷、打眼高伤且易失明、打手易掉武器、打胯下剧痛致昏迷等。此外,游戏还有特殊瞄准模式,即随身电脑辅助瞄准功能,如同暂停时间进行瞄准。
声望系统
Karma系统,又称为道德系统,主要影响NPC对玩家的态度,而不影响玩家的属性和技能。与《
辐射2》相比,《辐射3》的Karma系统更加严格,几乎每次成功偷窃都会导致Karma降低的提示出现。游戏中的Karma记录了所有道德行为,而非使用Moral作为数值名称。Karma原本是佛教用语,意为“业”,强调因果报应。在游戏中,为强调做恶会得到报应,玩家会频繁受到神秘阵营校正者的制裁。
开发历程
《辐射3》最初由
黑岛工作室开发,但因Interplay Entertainment公司破产而停滞,并导致黑岛工作室关闭。清算时,
贝塞斯达软件公司 Softworks以117.5万美元的价格购得《辐射3》的开发和出版权。
《辐射3》是Bethesda开发的RPG游戏,是《辐射》系列的第三部作品。与前两部不同,它采用了3D第一人称视角。此游戏背后隐藏着不为人知的秘密。最初,黑岛工作室曾尝试开发两个版本的《辐射3》,但都遭取消。第一个版本名为
Van Buren,有相关视频流出。第二个版本采用3D画面设计。黑曜石工作室CEO Fergus Urquhart透露,当时3D技术正兴起,他们从2D进化到3D,开发了名为NDL的3D技术。但由于财政问题,该项目转变成奇幻游戏《
冰风谷》。后来,NDL技术被卖给Gamebryo,最终由
贝塞斯达软件公司用于开发《辐射3》。
Bethesda Softworks于2004年7月获得
Interplay娱乐的《辐射3》开发授权,并在2007年4月购入其全部知识产权,花费575万美元。Bethesda总部位于美国首都华盛顿哥伦比亚特区。此前,Bethesda Softworks并不知名,但《The Elder Scrolls IV: Oblivion》的成功使其成为知名公司。当被问及是否开发
上古卷轴5:天际时,回答是大部分的开发人员都在为《辐射3》而忙碌。
游戏DLC
辐射3的伊甸园创造工具(G.E.C.K.)是一个强大的共享工具,允许玩家自由地扩展游戏内容。用户可以创建、调整和编辑《辐射3》的任何数据,从地形景观、城镇和地点,到对话、角色、武器和生物等。
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配置要求
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游戏评分
整体感觉9.5分
画面表现9.0分
声效表现9.5分
手感操作10分
耐玩性:9.5分
游戏评价
《PC JEUX》是首个发布《辐射3》评测的法国游戏杂志,给予了该游戏93/100的高分。尽管存在争议,但
贝塞斯达软件公司在制作这款游戏时显然非常用心。尽管系统有所革新,但老玩家可以轻松上手,新玩家也不受固有模式限制。游戏的开放性和自由度得到了很好的平衡。(
3dm网评)
《辐射3》的画面给人留下深刻印象,光影效果真实,随着时间变化,环境色彩随之变幻。黄昏下的废墟世界显得格外凄凉,复杂的场景令人眼前一亮。然而,近距离观察时,画面略显模糊。整体色彩过于苍白和单一,虽然
世界观是荒芜的废墟,但加入
霓虹灯等鲜艳色彩可以提升视觉效果。帧数相对稳定,但偶尔出现掉帧,但比《
上古卷轴4:湮没》好很多。室内和夜间场景较暗,增加了探索难度。(
游民星空网评)