无冬之夜
2002年BioWare公司开发的游戏
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是BioWare公司开发制作的角色扮演游戏,于2002年6月16日发行。
游戏基于第三版龙与地下城OL规则的电脑游戏,通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。
背景设定
有“北方之珠”(The Jewel of the North)美名的伟大城市“无冬之城”已不再像以往那样地繁华,一种恐怖的瘟疫正袭击这座城市,使居民陷入了一片极度的恐慌之中。
这种称为悲鸣之死的瘟疫造成了数以千计的死伤,而已感染此病、只能等死的人更是无法估计。正当大陆的北方遭此浩劫肆虐之时,绝冬城的城主宣布全城进入隔离状态,将所有对外的城门通通关闭,所有的城民就此与世隔绝。
正义大厅的艾瑞贝斯女士对外发出公告,召募全天下最英勇的冒险者帮助她寻找瘟疫的疗方。荣耀和高额的赏金吸引了许多人投靠艾瑞贝斯女士麾下,但没有一个人派得上用场,瘟疫还是日以继夜地持续蔓延,最惨的应该是贫民区,几乎整个区都被瘟疫根除了。就连许多冒险者也染病身亡,没有人拿得出瘟疫的疗方。这时候,一名慕名前往绝冬城投靠艾瑞贝斯女士麾下的勇者来到了无冬城,一场与上古人类斗智斗勇的传奇就此展开。
角色设定
角色可以是人类、精灵、半精灵矮人矮小症、半身人以及半兽人。一旦选定后就不能更改。每个种族都有自己的天赋职业,并且有些职业对角色的属性值有修正。
人类
(Human)
人类是常见种族中最具适应性、灵活性和野心的一群。他们爱好、道德、风俗和习性变化多样。其它种族指责人类缺乏对过去的尊敬,但这是人类作为有着较短生命跨度和不断改变的文化的种族,比起矮人、精灵、侏儒和半身人有着更短的集体记忆所必然带来的天性。
种族特征:
属性修正:无
体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
基本速度:30尺
种族奖励:每级多一个技能(第一级时多4个),第一级时多一个特技
自动获得语言:通用语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语)
精灵
Élf
精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。与其他种族的关系:精灵认为人类不够细腻,半身人不够沉稳,矮小症太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵带着些许怜悯,对半兽人则完全不信任。虽然精灵可能给人感觉有些傲慢,但却不像矮人或半身人那样挑剔。一般而言,精灵对于不合己意的人,也会表现愉悦和亲切(毕竟除了精灵自己以外,每个人在他们眼中都不及格)。
种族特征:
属性修正:+2点敏捷,-2点体质
体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
基本速度:30尺
种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(精灵在低光下的视力范围是人类的两倍);熟练使用长剑、细剑、短弓、英格兰长弓、复合长弓;听觉、搜寻、探察技能判定+2奖励;一个精灵仅需来到密门周围5尺以内就可以进行一次检定以决定是否发现它
自动获得语言:通用语精灵语。附加语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语和森林语
天赋职业:法师
半精灵
(Half-Elf)
精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的优雅所吸引,因此有时人类与精灵会结婚。在精灵眼中,这类婚姻都为时短暂,因为人类生命太短促。然而他们会留下子嗣,也就是半精灵小孩。
在精灵社会中长大的半精灵,通常会因此和儿时同伴格格不入,只能离开家园,到人类的社群寻求发展。另一方面,如果半精灵孩童是由人类养大,他会发现自己跟同伴不太一样,显得孤僻而敏感,比较没有野心,成长也比较慢。有些半精灵试着去适应人类,有些则接受自己的特点,找到了身份认同。有些半精灵终于在人类社会中找到容身之处,有些则终其一生觉得自己像个外人。
种族特征:
属性修正:无
体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
基本速度:30尺
种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(半精灵在低光[月光、星光等]下的视力范围是人类的两倍);听觉、搜寻、探察技能判定+1奖励;精灵血统:对于一切特殊能力和影响,半精灵被当作精灵对待。举例来说,半精灵可以使用带有特别的精灵种族力量的精灵武器和魔法物品,就好像他们是精灵一样。
自动获得语言:通用语精灵语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语)
天赋职业:任何
矮人
矮星
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3.5尺到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的胡须,并且十分仔细地修整它。矮人在头发、胡须和衣着的式样上崇尚简朴。矮人50岁左右成年,并且能够活过400岁。
种族特征:
属性修正:+2点体质,-2点魅力
体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
基本速度:20尺
种族奖励:暗视能力,矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;+2点对抗毒药的豁免判定;+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定;+1点针对兽人地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点与宝石及金属有关的估鉴测定;+2点与宝石及金属有关的手艺判定
自动获得语言:通用语矮人语。附加语言:人语、侏儒语、地精语、兽人语、大地语和地底通用语
天赋职业:战士
半身人
(Halfling)
半身人是聪明能干的机会主义者。半身人个体和宗族在所有可能的地方都能找到自己的位置。他们通常是陌生人、格拉斯哥流浪者足球俱乐部,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。依据宗族,半身人可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的盗贼。不管怎样,半身人是狡猾、足智多谋的幸存者。半身人的身高约为3尺,体重通常在30磅到35磅之间。他们的肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡子的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单、舒适、实用的衣服。和多数种族的成员不同,他们重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。一个半身人更愿穿着一件舒适的衬衣而不是珠光宝气的。半身人在二十几岁初达到成年,能活到250岁左右
种族特征:
属性修正:+2点灵敏,-2点力量
体形:小型(作为小型生物,半身人得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三)
基本速度:20尺
种族奖励:+2点攀爬、跳跃、听觉及无声移动检定;+1点所有豁免判定;+2对抗恐惧的豁免判定;+1点使用投掷武器时的攻击判定。
自动获得语言:通用语、半身人语。附加语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语和兽人
天赋职业:游荡者
侏儒
(Gnome)
侏儒作为技师、炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢待在同类当中,住在高低起伏、被林木覆盖的山丘——那里的动物很多但狩猎是个非常糟糕的念头——之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3.5尺之间,体重约为40磅到45磅。肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。矮小症在约40岁时到达成年,并能活到约350岁,但一些侏儒可以活几乎500年。
种族特征:
属性修正:+2点体质,-2点力量
体形:小型(作为小型生物,侏儒得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三)
基本速度:20尺
种族奖励:低光视力:侏儒在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍;+1点针对祟精和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定种族奖励值;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点听觉检定以及配药检定。
自动获得语言:通用语矮小症语。附加语言:矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语。
天赋职业:法师
半兽人
(Half-Orc)
半兽人是另外一种混血儿,是人类和兽人的结合。他们性情暴躁、阴郁,宁可行动不愿思考,宁可战斗不愿争辩。兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,兽人与人类、半身人和侏儒也不真是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。
种族特征:
属性修正:+2点力量,-2点智力,-2点魅力
体形:中等大小
基本速度:30尺
种族奖励:暗视,半兽人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;兽人血统:对于一切特殊能力和影响,半兽人被当作兽人对待。举例来说,半兽人可以使用带有特别的兽人种族力量的兽人武器和魔法物品,就好像他们是兽人一样。
自动获得语言:通用语和兽人语。附加语言:龙语、巨人语、豺狼人语、地精语、无底深渊语。
天赋职业:野蛮人
角色属性
每个角色都有六个基本属性,依次是力量(STR),敏捷(DEX),体质(CON),智力(INT),感知(WIS),魅力(CHA)。
它们直接影响到角色大部分行动是否成功,对于角色来说如何确定基本属性值非常重要。每个基本属性都有一个修正值(从-5到+5)。人物每升4级得到一点属性点奖励,可以将它加在任意一个基本属性上。
影响施法的基本属性取决于是哪一种施法者:智力影响法师;感知影响牧师、德鲁依和圣武士;魅力则影响术士和吟游诗人。除了拥有较高的基本属性外,施法者也需要有相应的等级才能得到特定法术等级的附加施法次数,而且施法者的相关属性必须至少为10才可以施法。
力量
这个属性决定了角色的肌肉、耐力和精力。对于武士类的角色(战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧)来说,这个属性十分重要,他直决定了角色的负重能力和给敌人造成伤害的程度。
力量属性的修正值应用于以下方面:
近身武器以及投掷武器的伤害判定
力量判定(比如破门等)
攀爬、跳跃和游泳检定。这些是关键属性为力量的技能
敏捷
敏捷表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。敏捷是游荡者最重要的基本属性,但对于那些通常穿轻型或中型护甲(野蛮人和巡林客)或不穿护甲(武僧、法师和术士)以及所有想射一手好箭的人,较高的灵敏值都十分重要。
人物的灵敏修正值将用于以下方面:
远程攻击判定值,包括使用弓、弩、飞斧和其它远程武器进行的攻击防护等级
反射判定(Reflex save),决定是否能避开诸如火球一类可以通过快速移动躲开的攻击
平衡(Balance)、脱出束缚(Escape Artist)、隐藏(Hide)、无声移动(Move Silently)、开锁(Open Lock)、扒窃(Pick Pocket)、骑乘(Ride)、翻腾(Tumble)、绳索使用(Use Rope)检定。
体质
体质表现了人物身体的健康程度以及持久力。高体质值可以使人物有更多的生命点数,所以它对每个人都十分重要。
人物的体质修正值将用于以下方面:
每个生命(但处罚值永远不能使一个生命骰低于1——所以,一个人物每升一级至少增加1点生命点数)
坚韧判定(Fortitude save),决定对毒药或类似事物的抵抗
集中精神检定,这个技能对施法者十分重要。它是一个关键属性为体质的技能。
智力
智力表现了人物学习和思维的能力。智力对法师十分重要,因为它决定了他们可以施放多少法术,要抵抗他们施放的法术有多困难,以及他们施放的法术能有多强大。智力对任何想有很多技能的人物都很重要。
人物的智力修正值将用于以下方面:
游戏开始时所掌握的语言数目
人物每次升级所增加的技能点数(但每升一级至少增加1点技能值)
配药(Alchemy)、估鉴(Appraise)、手艺(Craft)、解读文字(Decipher Script)、破解装置(Disable Device)、伪造文书(Forgery)、知识(Knowledge)、读唇(Read Lips)、占察(Scry)、搜寻(Search)、法术知能检定(Spellcraft)。这些是关键属性为智力的技能。
感知
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力、洞察力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,感知更多的表先在对周围事物的察觉和了解上。一个“心无旁挂的教授”有着低感知值和高智力值。一个傻子(低智力值)有可能有极佳的洞察力(高感知值)。感知是牧师和德鲁依最重要的基本属性,对于圣武士和巡林客也很重要。如果你想让你的人物有着敏锐的直觉那就应该给他较高的值。
人物的知觉修正值将用于以下方面:
意志判定(Will save,抵消人物惑魅术及其它类似法术)
医护(Heal)、暗语(Inneuendo)、方向感(Direction)、听觉(Listen)、专长(Profession)、察觉动机(Sense Motive)、察辨(Spot)和野外知识·(Wilderness Lore)检定。这些是关键属性为知觉的技能。
魅力
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。它表现的是实际的人格力量,而不仅仅是人物在特定社会背景下是如何被理解评价的。魅力是圣武士、术士和吟游诗人最重要的基本属性。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。
人物的魅力修正值将用于以下方面:
牧师、圣武士用以驱退Zombie吸血鬼或其它不死生物的驱退判定
动物认同(动物界 共情)、欺骗(Bluff)、交际(Diplomacy)、伪装(Disguise)、收集消息(Gather Information)、驯养动物(Handle Animal)、胁迫(Intimidate)、表演(表演)和使用魔法物品(Use Magic Device)检定。这些是关键属性为魅力的技能。
基础职业
野蛮人(Barbarian):使用愤怒与直觉击倒对手的猛者。
吟游诗人(Bard):以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。
牧师(Cleric):可施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。
德鲁伊(Druid):从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。
战士(Fighter):战斗力胜过常人,非常擅长各式武器的战斗者。
武僧(Monk):空手格斗的专家,拥有迅速且强大的能力。
圣武士(Paladin):正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。
巡林客(Ranger):灵巧而老练的野外战斗者。
游荡者(Rogue):技巧丰富的密探或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。
术士(Sorcerer):天生即具有魔法能力的施法者。
法师(Wizard):研习各魔法学派的施法者。
说明:D\u0026D游戏《无冬之夜》包括以下十一种基础职业:
进阶职业
进阶职业是非常特殊的职业,通常具有特别的选择条件。符合资格的人物,在升级时可选择一项进阶职业作为兼职。选取进阶职业等于兼职,但不像一般兼职那样具有经验值减值。这些特殊职业人物具有玩家人物所没有的能力或力量,会朝特殊的方向钻研发展。进阶职业人物较专业,也可能较强。
新创建的1级人物不能选择进阶职业,进阶职业赋予的能力不适合起始人物。一般而言,人物至少必须升至中等级(约5、6级),符合了进阶职业的要求,才能选择进阶职业。此外,人物还必须达成游戏中非规则的特定职业要求,例如:缴纳入会费、通过特殊训练或完成入会任务等。
在《无冬之夜》的资料片里,进阶职业也可以如同核心职业一般获得传奇等级,尽管它们的运作方式与一般职业有所不同。在10级的时候,进阶职业的等级不能继续提升。除非人物的总人物等级(所有职业等级之和)达到或超过20级。一旦突破了这一限制,人物就可能把进阶职业提升到11级或更高等级。
魔射手(Arcane Archer):擅长使用魔法加强战斗力。魔射手们箭技神准,使用附有魔法的箭矢,使他们名声远扬森林王国之外。他们的魔箭将恐惧深深射入敌人的心中。
刺客(assassin):刺客下手迅速,招招致命。刺客也精于渗透与易容,通常成为间谍、眼线、雇佣杀手或复仇代理人。他们受过解剖学、潜行、下毒与各种黑暗技艺训练,能精确无比地完成夺命任务。
暗黑卫士(Blackguard):暗黑卫士是邪恶的化身,凡间的恶魔,这些死亡骑士的精英在大陆上恶名远扬,也有人称他们为黑武士(anti-paladin)。暗黑卫士与恶魔或妖魔同流合污,服侍邪神,为世人所憎恶惧怕。
竖琴手斥候(Harper Scout):竖琴手斥候是“被遗忘国度”里一个特殊的进阶职业,它的得名来自于一个活跃在费伦大陆上的秘密组织“竖琴手联盟”。
影舞者(Shadowdancer):影舞者活跃于光亮与黑暗之界,他们神出鬼没,令人无法捉摸。
托姆勇士(Champion of Torm):它们是献身与托姆神之理念的强大斗士。他们的职责是守护圣地、铲除教会的敌人、消灭神秘的怪兽。
矮人防御者(Dwarven Defender):他们是将自己奉献给矮人族群、神祇与生活方式的勇士。顾名思义,他们是熟练的战斗者,尤其精于防御。一群矮人防御者比一面10呎厚的石墙更坚固,也更具杀伤力。
苍白之主(Pale Master):他们通常是奥术施法者的一个悲哀的选择。他们真心想掌握不死之艺术来追寻类神的手段。无论如何,一个不失去太多奥术能力,又能让满足他们比不死更强大的愿望的选择是,成为依靠摄取某种特殊的知识并拥有其中死亡力量的不死生物大师。
红龙龙脉术士(Red Dragen Disciple):在3.5版的《龙与地下城:地下城主手册》中称为龙脉术士,因为不仅是红龙,黑龙、蓝龙、绿龙、白龙、黄铜龙、青铜龙、红铜龙、金龙、银龙也都后它们各自的血脉传人。
变形者(Shifter):他们并不认为哪一种固定的形态就是自己。事实上,他们会在不同的时候选择对自己最有利的外形。变形者会通过形体的变换更加接近真正的自我。
武器大师(Weapon Master):对一名武器大师而言,完美存在于对一种近战武器的精通之中。他们毕生追求一种将至爱武器与自己的战斗技巧巧妙融合在一起的境界。武器大师因此可以在战斗中不假思索地使用这种武器,如同使用自己的肢体一般自然,达到心剑合一的化境。
紫龙骑士(Purple Dragon Knight)著名的科米尔紫龙军团在费伦广受崇敬,他们是训练有素、技艺精湛的忠诚战士。他们的荣誉在一定程度上应归功于他们领导者紫龙骑士的英雄壮举。紫龙骑士拥有无与伦比的协同作战和指挥士兵的能力。成为紫龙骑士的,绝大多数是战士、巡林客或圣武士,但其中也有极少数吟游诗人、牧师和游荡者。
场景地图
阵营介绍
阵营分3个大类别:守序(代表着善),中立,混乱(代表恶)。而在这3大类别中,每个类别还细分成3个不同的程度,他们是善良,中立和邪恶。阵营的设定影响着职业的关系和获得技能的不同,比如在BGⅡ中,圣战士只能为守序善良的人类,一但在游戏中做了改变阵营的行为,圣战士的职业特殊技能将会失去。而要再获得,需要漫长的弥补路程。具体请看以下的介绍。
守序阵营
守序善良
这类人相信一个强大,有序的政府可以使大多数的人民生活满意。了使生活质量提高,人民必须守法。他们会作一些对人民有益的事,并且会消灭一切有害人民生活的东西,哪怕你是皇帝。
圣战士是此阵营的典型代表,他们绝对服从正义的命令。但在许多小说中,这类的人似乎很容易相信所谓的正义,而成了牺牲品或者是别人的工具
守序中立
命令和组织是最重要的。他们相信一个强大,有序的国家。无论他是暴政独裁,还是开放民主的。他们不能允许任何的叛国行为,哪怕他是正确的。
这类的典型就是军人了,100%的服从命令
守序邪恶
这些人相信可以利用社会和法律来使自己得益。他们心中有清楚的主人和奴仆概念划分。经常有人会因为这类人而吃苦受累。这种人说话谨慎而且只要给他们找到适当的理由,他们就会反悔。
商人的心态似乎很符合此类的阵营,这类的人也相当多。
中立阵营
中立善良
这类人相信力量一定要平衡,任何一方都不能过于强大。世界很大,他可以包容一切生物去为了自己的理想而奋斗,正是由于这种追求才使平衡得以维持。
绝对中立
他们也相信最终万物都是平衡的。这类人界乎于正邪之间,他们有自己的见解,对于任何一方都漠不关心,是属于中立的。
中立邪恶
这类人只关心他们自己的发展。他们没有一个明确的目标,而且他们认为每一个人都应该为他们服务。某些时候,为了自己的利益,他们可以毫无顾虑地出卖朋友和同事。
混乱阵营
混乱善良
这类人非常个人主义,但却表现出和善而富有爱心。他们相信所有美好的东西。一些习惯于只是别人的人对他们是不起作用的。他们行事完全凭心情,但这些人的所作所为都是友善的。
混乱中立
他们相信任何东西都是无规律的,包括其自己的行为。他们很容易冲动,所作的决定也是凭自己的高兴,而且其并不在乎善恶。这种人很难相处。
混乱邪恶
这些人是一切祸害的根源,他们崇尚弱肉强食。
陆斯坎
陆斯坎是一个海上贸易城市。这座城市精力充沛,好战而且高傲自大。位于不可通航的米拉河河口的港口,使这里成为出产自米拉巴的金属最主要的转运点。米拉河水流湍急,冰冷刺骨而且河中岩石密布,这使得没有什么船只能在上面航行。不过,与河平行的一条大路上面倒是车来车往。而且由于内陆的长鞍镇和沿海的高路不很安全,使得绝大部分米拉巴的矿石从这路流入了陆斯坎。
崔柏尔
这个有城墙的小镇位于长鞍镇和永恒荒野(有些人这么叫,这条路的名字还没有被真正固定下来)交汇的战略要地。崔柏尔人口约2,500,每七年进行一次选举,选出“保护者领主”来指挥镇上的地方武装。一位名叫法拉尔·黑锤的战士已经担任这个职位30年之久。崔柏尔有两个很好的打铁铺,还有一个不错的马车工厂。西边的一些大农场主把他们的马牵到这儿来,卖给路过的旅行者们。人类的大军也常常在这里集结,对抗从南边涌来兽人军队。这个城市的名字起源于很久以前一个旅行者一天之内杀死3只野猪的故事。
长鞍镇
这个有130位居民的农业村庄由于哈贝尔家族而远近闻名。哈贝尔家族的很多成员都是北方国度中很有影响力的法师。比如冒险家马寇·哈贝尔。这里有着一个每天开放的农贸市场,一座名为“镀金马蹄铁”的酒店,一个马镫店和一个钟表店。村里的长老是阿丹可·哈贝尔,一个有着相当能力的法师,他住在村中心山上的哈贝尔家族古老的房屋中。
配置要求
游戏DLC
古城阴影
《无冬之夜:古城阴影》(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)是由FloodGate工作室开发,是《无冬之夜》第一部资料片。
《古城阴影》的故事和原作一样,发生在被遗忘国度。据隶书记载,古时候曾经有一个名为耐色瑞尔(Netheril)的魔法国家。其魔法能量是如此强大,以致于人们所生活的庞大城市在空中飘浮着。然而,过度的野心导致了这个文明的毁灭,耐色瑞尔的城市坠毁到地面上。千百年过去了,那些城市废墟里仍然散出着一些强大的魔法能量,人们也发现了某些罕见生物的踪影。Undrentide就是这些城市废墟中的一个。它里面隐藏着什么秘密呢——宝物、魔王、阴谋?这一切就等着你去揭开。
游戏在多个细节方面加以了充实或改良。在雇佣兵方面,玩家将拥有更大的指挥控制权,可能获准调整雇佣兵的行囊;而雇佣兵本身也将表现出足够丰富的个性,当你提出批评或建议时,不同的雇佣兵会有不同的反应。其次是增加了新的怪物,其中引人注目的带石化效应的蜥蜴、目光致命的鸡公蛇;在新增的沙漠环境中,玩家将遇到狮身女妖、蝎人怪、美杜莎之类的沙漠生物。宠物是原作中受人喜欢的一个设计,在资料篇中制作者将增加玩家对动物伙伴的选择,比如更具攻击性的kobold。至于物品装备,新增了筋斗靴、石化箭、圣水和类似暗器的等东东,而那些由传奇英雄遗留下来的套装装备更是惹人眼热,一旦凑齐全套,将获得额外的属性增强;游戏甚至还提供了一种类似手榴弹的机械武器,可对众敌同时造成杀伤。在场景探索方面,资料篇呈现出沙漠、冬季的田园和城市废墟三种全新的风光。
由于《无冬之夜》的单人战役难度显得简单,遭到了一些批评,那么《古城阴影》会不会是一个更具挑战性的冒险呢?Paul Neurath表示,资料篇的单人战役将更多地集中于耗时大约40小时的主线情节上,分支情节将大为缩减。这么设计的好处是,制作者将能较为准确地估计出当玩家抵达特定进度时所能达到的等级。从而有助于调试怪物的难度。可以想象,在原作的难度遭受批评的压力下和设计者如此煞费苦心的安排下,资料篇的难度会有较大提高,或者说,骨灰级的玩家将能过上一把战斗的瘾了!
幽城魔影
《无冬之夜》系列作为奇幻游戏的代表作,一经推出便受到了广大玩家的喜爱。BioWare原厂制作的无冬之夜第二部资料片《幽城魔影》亦引起广大玩家的关注。
《幽城魔影》与上一部资料片不同,乃是由Bioware亲自操刀制作的,拥有更加曲折精彩的剧情。此外,在系统上也有了长足的进步。在这个资料片里,玩家角色等级可以突破20级的限制,最高可以达到40级。此外,玩家还可以给佣兵穿上甲胄,保护他们脆弱的生命,也可以让他们装备更犀利的武器,让冒险过程变得更加轻松。国内代理是仍是北京星空娱动科技有限公司。
幽城魔影的单人冒险游戏部分是直接接续高级人物角色的。BioWare建议玩家至少以15级的角色等级开始游戏!而按照BioWare的传统,前作《无冬之夜》以及《古城阴影》的人物也自然是可以导入的,而经验封顶也史无前例的提升到了四十级!(之前人物最多只能练到二十级。)
其他更新内容还包括六个新职业,十六个新单位,超过四十种新魔法,超过五十种新专长,有新的武器类型,新的人物配音,新的游戏音乐和新的物品打造系统。和前一个资料片一样,本作中所增加的事物也十分可爱。BioWare也深知,玩家们都喜欢扮演和了解关于黑暗精灵的一切(谁叫每个Dark Elf都那么酷,冰风谷小说里的崔斯特,龙枪里的达拉马,罗德岛战记里的希罗狄丝每个都是又美又强又有型。)2003年E3上BioWare宣传本作海报也使用了卓尔精灵女性作为主题。因此本资料片在尝试提供惊悚的幽暗地狱冒险旅程的同时也允许模板爱好者编写他们自己创作的黑暗精灵传说。
幽暗地狱中大多数新增单位和材质都是极为精细的。除了上述的黑暗精灵外,玩家也会遭遇到灰矮人、夺心魔、眼魔、driders(被诅咒的半暗精半王黎伟生物)、蜘蛛恶魔等奇特生物。而新的材质能带给幽暗地狱种族相当多的特效表现。利用这些材质,喜欢创作模组的玩家们可以建立自己风格的夺心魔地穴或者黑暗精灵城镇。和前一部资料片一样,《幽城魔影》新增六个进阶职业。
发售版本
无冬城
尽管在无冬城这座友好的城市中,技工门为了生意而忙碌不停,但它还是座宁静的城市。因为它一直避免卷入战争和纠纷。平日待在自己的城墙内,而靠着深水城的商人与广阔的外部世界进行交易。在相当少的时候,来自陆斯坎军队或是兽人(这种情况比较常见)兵临城下时
,会有无数的爆炸箭弩像冰雹一样射向这些入侵者。就像一些观察者说的,入侵者又被打发走了,在数量大大减少之后。弩车和箭一类的东西是由城市中勤奋的技工设计的。这个城市也有很多常规武力:一支由400个弓箭手和枪兵组成的军队。这支军队负责守卫城墙,海港,在赖斯特港到北的大路和向南到雷隆的几百米路上巡逻。在和平时期,他们中的60人要接受再训练,60人休假,60人负责城市的监守(警察)工作。其他人则在巧手之城,这些人能干,从容而有效率,能确保工作圆满完成。
参考资料

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /www/wwwroot/newbaike1.com/id.php on line 362
目录
概述
背景设定
角色设定
人类
精灵
半精灵
矮人
半身人
侏儒
半兽人
角色属性
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
基础职业
进阶职业
场景地图
阵营介绍
中立阵营
混乱阵营
陆斯坎
崔柏尔
长鞍镇
配置要求
游戏DLC
古城阴影
幽城魔影
发售版本
参考资料