孟书萱,第七大道首席运营官。网页游戏:《
弹弹堂》《DDTank》《Boomz》《Gunny》《神曲》《战曲》《
星曲》;Social game《精灵猎手》;IOS《捕鱼日志》。
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从事行业:计算机·网络·技术
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《弹弹堂》:一个草根创业群的奇迹
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《弹弹堂》是一个奇迹,谁都没能想到,一款从居民区里研发出来的游戏,会在2011年的今天取得连高质出品的网页游戏都望而却步的成绩。更没有谁能想到,在那样的环境下研发出来的游戏,能够在全球发展到最高同时在线人数高达65w的佳绩;第七大道COO孟书萱更放出豪言:《
弹弹堂》在一年后发展到全球100w在线人数。
近日,由第七大道举办的《弹弹堂》中越精英赛已经赛程过半。对此,265G在《弹弹堂》中越精英赛现场对第七大道COO孟书萱进行了专访。
第七大道COO孟书萱
从居民区走出来的游戏
越南玩家钟爱《弹弹堂》这款产品。
VinaGame更是投入大量的人力物力,在越南把这个产品做到了极致。近期,《
弹弹堂》更新了一个全新版本,同时在线突破25W,而越南的同时在线人数已经超过中国。在越南,《
弹弹堂》俨然成为了第一网页游戏。
2009年5月《弹弹堂》被VNG代理时,第七大道还在民居区里办公,也无法保持收支平衡。VNG的阿明,通过网络找到了《弹弹堂》这款游戏。当时,
越南同时引进了
韩国一款《
疯狂坦克》玩法的产品,就是国内代理的《
qq飞车》。据说阿明给出的《
弹弹堂》的代理费与QQ飞车相同。阿明当初的目标是想通过第七大道的产品打败韩国产品,于是一群伙伴们用了一个月的时间将《弹弹堂》修改成迎合
京族玩法的游戏,抢在竞争对手之前推出了《弹弹堂》。而结果也是令人欢喜的,终于在2010年2月份,韩国的那款产品在越南被《
弹弹堂》打下线。
在大家欢欣鼓舞之后,VNG认为《
弹弹堂》仍然具有可挖掘的更大价值。于是在大伙精密的策划下,在2010年5月份,
VinaGame对《弹弹堂》开始了更大规模的推广,同时
越南的在线人数也超过了中国。
收购的背后:集中精力做产品
由于创业期的一些问题,原有的股东结构不利于公司往更高的资本层面上升。股东太多,会出现一个局面:谁都不会太出力,因此会造成管理混乱。在早期的历史时期,由于第七大道需要引入资金,所以对股东的引入比较放开。这种资金结构对第七大道目前的发展非常不利,因此就需要进一步的精简股东成分。于是,在2011年4月,业内传出
畅游意欲收购第七大道的消息。之后,对于收购的传闻畅游和第七大道均给出了肯定的回复。据了解,畅游成功收购了几乎所有老股东的成分和部分管理团队的股份,总量占到68.35%,成为第七大道的最大股东。而此次畅游所收购的股份对于在第七大道独立上市后能够保有绝对的控股权。
当然,在双方的协议里面也有明确的规定,畅游在控股之后并不会涉足第七大道内部的具体事务,这个也是第七大道选择畅游的原因之一。因为在和
畅游谈收购之前,已有数家公司对第七大道提出了更高的收购价格,但是第七大道仍然选择了畅游。因为第七大道需要更大的空间,把自己的业务做到更好,而畅游恰好能满足他们这样的需求。当然,也会有一些人认为这些只是第七大道表面的说辞。因而在本次“
亚洲精英赛”上,有记者对第七大道的COO孟书萱提出质疑——第七大道是否已经卖给了
北京畅游时代数码技术有限公司。面对记者如此尖锐的提问,孟书萱沉着应答并反问记者“如果说是卖了,你认为我还会出来参加这次大赛么?”。如此回答不得不让人为他拍手叫好。
用比赛面向全世界
《
弹弹堂》是中国开发的,是属于中国人自己的游戏,而能够成功的介绍给国际友人,是让所有中国人都引以为傲的。对此,孟书萱表示:“我们只是按照自己的理想,把它一步一步实现,”——这是《弹弹堂》做到了许多中国游戏都没做到的一点。能够真正的在几十年以后,回顾这段历史,中国的网游,做到了全球化。
在赛会上,孟书萱称:“我们5月份的中越对抗赛是一年一度的,这只是亚洲锦标赛的一部分,且每年都会换一个主场地,未来我们还会增加
泰国、
马来西亚、
日本、
韩国等赛事。”并且透露明年的对抗赛会在韩国举行,同时会举办万人见面会。到时站着的人肯定比坐着的多,那种空前的场景,会让所有开发商值得欣慰。问及为何对《
弹弹堂》如此自信时,孟书萱笑称“因为我们这些地区的玩家和合作伙伴,都需要有这样的互动。全球的《弹弹堂》是互通的,竞技水平是需要比试才会显山露水,这样的比赛对于玩家而言,是一个交流文化的机会。”
据了解,《弹弹堂》在
台湾省有个用户,他的手不方便,就用脚打游戏,最终成为繁体版本《弹弹堂》的第一名。今年他会来参加
上海市的Chinajoy——这是《
弹弹堂》的一个传奇。
问及《弹弹堂》进军
世界电子竞技大赛(
世界电子竞技大赛)的策划,孟书萱表明,弹弹堂目前仅在WCG中国赛区内有比赛,但第七大道已经向主办方
三星电子进行过磋商,虽然《弹弹堂》现在缺乏全球的覆盖率,但第七大道一直在努力做海外市场。也许在不久的将来,《
弹弹堂》能够和《
星际争霸》、《
魔兽争霸》这样的游戏同台竞技。
280=1,媲美有端网游的游戏
孟书萱认为第七大道是一家比较保守的企业,他们会踏实的走好每一步,做好每个小细节,在稳定中慢慢的发展壮大,昙花一现的佳绩并不是他们所追求的,毕竟《弹弹堂》不是一个短期的产品,他们计划《弹弹堂》的周期至少要超过十年以上,而《弹弹堂》现在才做满两年。
据孟书萱透露,目前《
弹弹堂》团队已发展到280个人。试想一下1款网页游戏,需要280人的配合,这在网页游戏圈子里面绝无仅有的。而孟书萱还表示,在年底要建一个200人的用户呼叫中心,一个面向全球的客服系统,把“以用户为导向”的经营思路进行到底。与中国54个运营商进行合作,希望在2个小时以内解决玩家的所有问题。
而目前
弹弹堂的排期已经到了2014年,在后期还会陆续开发游戏内部的土地、服饰的DIY,比如四大神兽的地图;并计划每年一个大版本,每季度一个小版本,每个月都会有更新,让玩家有不断的新追求。让玩家真正参与游戏,把世界各地的文化融入到游戏中来。
据265G了解,《
弹弹堂》目前有15个语言版本,正在开发中的版本有8个,预计年底会发展到25个语言版本,基本上可以覆盖到世界上40%以上的人口。
一个“草根”游戏人的觉悟
只要有问题就解决,解决完了才睡觉——在2009年到2010年的那段时间,孟书萱很长一段时间都睡在公司。他认为全心全意为玩家服务才是小公司的生存之道。
在《
弹弹堂》今后的发展计划中,不能不说孟书萱是存在绝对野心的。他希望在明年的CJ期间《
弹弹堂》能发展为全球100万人数在线的游戏。而据265G目前所掌握的信息数据得知,如今第七大道已经做到了全球65万人数在线。这样的数据是十分令人惊喜的,也给了孟书萱向全球进军的信心。而孟书萱也会带领着第七大道,本着他们一贯的原则——只有用户喜欢的,才是我们该做的。
参考资料
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