《最终幻想XIII-2》由
日本史克威尔·艾尼克斯(
史克威尔Enix)公司于2011年12月15日制作发行。是《
最终幻想XIII》续篇
在游戏中,玩家主要操作Serah与Noel展开一段新的冒险。游戏战斗系统在前作基础上进行修改,在新作中加入了全新的战斗QTE系统以及怪物养成系统,传统小游戏回归。
该作为多DLC、多结局模式,本篇包括一个真结局、八个
悖论结局与一个秘密结局。故事主要围绕艾特罗展开,比《最终幻想13》更神秘、更黑暗。
游戏设定
水晶神话
(神话背景由
野岛一成创作,A9VG电玩部落toleoring翻译)
世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽
大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的
主神。被击败的穆因消失,去了不可视领域。
之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。
为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命;第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成
水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了
林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神。
帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)
人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的。
可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会
崩坏3。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是艾特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。
孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”。而人们还不知道,这“心灵”可以给他们力量。
之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”。而艾特罗……艾特罗则是死神。
人们生活在世界中,持着混沌(“心灵”)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。
直到永恒终焉的那一刻……
世界历史
世界设定
本作的世界可分为[可视世界]、[不可视世界]及介于两者之间的[狭缝世界]。一般情况下,人们所生活的[可视世界],通常简称为[世界],本作中大多数区域都属于这一类。相对于此,不可视世界则是于可视世界已完成使命的灵魂之去处,人们也把它称为[死的世界]。
人物介绍
Logo角色
可控角色
重要角色
其他角色
艾丽莎
姓名:艾丽莎·赛德/アリサ?ザイデル/Alyssa·Zaidelle
性别:女
声优:日笠阳子
人设:皆叶英夫
身份:阿卡迪米成员
开朗并且充满魅力,是偶像一般的存在。在阿卡迪米里担当Hope的助手。
诺拉小组
蕾布萝 (レブロ ∕ Lebreau) 声优:
浅川悠配置要求
特色系统
故事
本作的故事分两条线进行,一条是以雷霆为主角,她目前身处混沌之地瓦尔哈拉,成为一名守护女神艾特罗的神殿骑士,骑着爱马奥丁投入战斗。而另一条线就是接续《
最终幻想XIII》的世界,主人公是塞拉和诺埃尔。
战斗
本作的战斗系统和前作基本一样,同样只是能控制一个角色进行战斗,其他两名角色由AI来控制。
QTE
电影动作(CINEMATIC ACTION)是本作战斗系统的新要素,也就是说在战斗中会出现QTE,根据玩家输入指令的情况产生不同的效果。QTE的种类包括:顺序按键、快速连打、摇杆出招等等,难度不高。当出现电影动作的时候,画面不会切换,直接从战斗画面进入剧情,毫无违和感。
除去QTE式的电影动作外,本作的战斗中还会出现选项,例如在与哈特拉斯的战斗前,你会有四个选择,包括询问、开打、逃走等。如果选择直接开打的话,那么你很快就会被秒杀,选择是通过按键来决定的,而且有时间限制。
怪物同伴
这是本作的一大新系统。在游戏中你可以捕捉怪物成为你的同伴。游戏中采用3人组队制,其中塞拉和诺埃尔两人是必须出战的,而剩下的一个名额就给了怪物同伴,当玩家在战斗胜利后有可能获得怪物水晶,之后就可以令对应的怪物成为你的同伴了。怪物同样有职业的设定,你可以同时带3个怪物出战,但只能有一个怪物参加战斗,想要另外两个怪物调出来,需要预先在菜单中设定好阵型,之后在战斗中按L1切换阵型。
本作怪物同伴比较有特色的是可以放必杀技,只要蓄满怪物名下方的FERALLINK槽就可以使用。怪物同伴的必杀技都是以
QTE系统的方式使用的。
莫古利助手
可爱的莫古利在本作中正式加入。这次的莫古利手里拿着一个时钟杖,在游戏中主要负责辅助工作,它最主要的功能就是在地图上移动时按R1键,这时会发动 侦察魔法,令一定范围内的隐藏要素显露无遗。当场景中有隐藏宝箱的时候,莫古利会自动飞过去提醒你,之后用侦察魔法就可以获得宝箱里的道具了。此外,对于那些离玩家很远而无法直接获得的宝箱,你可以把莫古利直接扔过去取得,不过这一招需要你和莫古利搞好关系时才能使用。
此外,本作的遇敌系统也和莫古利有关。这次遇敌又回到了踩地雷的方式,不过当敌人出现后不会立刻进入战斗,莫古利会调出一个计时圈,计时圈会按绿、黄、红的顺序依次变色。如果玩家能在绿色时使用O键砍中敌人就算先制。
时空罗盘
这是本作一个非常有意思的系统。由于世界受到陨石的影响发生了时空异变,在全世界分布着很多时空之门,启动时空之门是需要用到一种特殊的道具,这个道具为out-of-place artifacts,意思是不属于这个时代的 遗物。每个时空之门启动需要不同的遗物,遗物之间是不能互相替代的。
启动时空之门后,就会出现名为时空罗盘的系统。通过这个系统,玩家可以来回穿梭于不同的时空之中,同一个时空区域会有很多门可以进入,通向的是不同时间的同一区域,而进入之后里面的敌人、道具、剧情也会大不一样,甚至场景都会有很大的不同。
城镇冒险
无城镇和“一本道”是前作最受玩家诟病的两大问题,而这两大问题在13-2中都会得到解决。同时本作还增加了一个专门用来跳跃的键,平时移动时也可以跳跃,而在特定的跳跃点使用,可以来到平时来不到的地方,这种跳跃点需要仔细的搜索,也可以通过莫古利的侦察魔法调查出来。
悖论
随着时空扭曲的发生,各地出现许多极度不合常理的现象。科学研究机构[学院]在AF5年前后将类似现象命名为[悖论],某些人则以[时空的矛盾]一词称呼。悖论多半发生于连结不同时空区域的时空门附近。这是因为时空门与时空门之间存在着混沌得以从该处入侵的不可视世界,进而导致悖论出现。
历史的改变
[事件之变化会对未来的造成影响]随时广为大众所熟悉的例子,不过[
最终幻想XIII2]的世界之历史则另外存在着[当未来确定时,过去也会随一并变更为符合未来走向的状况]之法则。也就是说,历史永远只有一个,并不存在[因为有无数可能性而会无限分歧的平行世界]的概念。虽然人们的记忆也会随着历史变更而被改写为不会导致矛盾的内容,但偶尔还是会出现能保有变更前记忆的人物。这类人物都具有[内心的混沌量高于他人]的共同特征,莎拉也不例外。
时颂人巫女
时颂人一族以天生就具有[望见]未来的力量之[时颂人巫女]为中心,属于大冲脉之民。古代时期,这族人在亚峡斯山建立都市国家帕朵拉,凭借时颂之力而得以繁荣发展。然而,在恶用预言者出现而引发内乱后,巫女与守护者变离开故乡,成为流浪之民。到了诺埃尔的时代,时颂人一族也已混入茧市民血统,开始采取茧式的命名法。
守护者誓约者
保护时颂人女巫的战士称为[守护者],同时可能存在着多名守护者,其中最强者被称为[誓约者],能够成为继承强大混沌之力的路希。
AF历
在[
最终幻想XIII2]的世界中,采用以茧坠落未遂事件[大灾难]之发生年为元年的[AF历]。所谓的[AF],其实就是[After the Fall(坠落后)]的缩写。虽说茧目前仍有
水晶之柱支撑,不过茧本身已经失去
浮力,从空中坠落之事也是无可否认的事实,故如此命名。
学院
在大灾难之后,过去治理茧的圣府,因为净化政策的真相等黑暗面遭到揭发而解体,由临时政府暂时取代其地位。[学院]便是以驱逐圣府,并且成为临时政府幕后推手的前骑兵队上尉利古迪,以及在利古迪的邀请下,以经济顾问身份参加的巴萨罗穆-埃斯特海姆两人为中心,于AF3年前后创设的科学研究机构。
学院原本只是为了以科学之力实现临时政府的[以人类之力推动历史]的理念而建立的下层组织,由于聚集许多年轻优秀科学家的学院,成功地发掘、解析方式获得的茧之文明与各地遗迹中的失落科技知识加以融会贯通,陆续开发出崭新技术而获得人们的信赖。从AF10年开始,学院的发言力逐渐增强,最后成长为统治社会的机构。
游戏DLC
这次的13-2将会有两款特典,这两款特典是以内附下载码的形式给预约本作的玩家的,其中,在LAWSON和
HMV预定可以获得其中一款特典,而在e-STORE预定的玩家则会获得另一款特典。
在LAWSON和HMV预定的玩家可以获得女主角的专用武器“セラフィックウィング”。这款武器拥有在攻击时吸取攻击对象HP的特性。由于女主角本身在队伍中的职责就是负责回复,在前期和中期缺乏强力范围回复手段的时候她就可以专心回复队友,而自己损失的HP则可以通过攻击适当补回,在中前期一些难度比较高的战斗中会极大的减轻我方的回复压力,让难度稍有下降。
而如果玩家在e-STORE预定的话,则会获得男主角的专用武器“カラミティブレード”,这套双剑的特性是加快ATB槽的积蓄速度,也就是加快男主角的行动速度,在前中期作用比较大,在战斗中规定时间内可以进行多次的行动。
对于这两种武器,SE表示:没有在上述三个地方预定而拿不到这两件武器的的玩家也不用担心中前期的游戏难度会过高,因为这两件武器的作用是让那些预定的玩家获得更多的游戏乐趣,在中后期很多武器都可以取代这两件特典武器,就连吸收HP和加快ATB这两个特性本身也不是什么稀有货,很多武器上都可以附加这个特性,所以这两件武器实际上并不影响游戏的平衡性,没有预定的玩家完全不用担心受到“差别待遇”。
游戏评测
媒体评分
Fami通评分:40/40
IGN评分:8.0/10
GameSpot评分:7.5/10
发售版本
游戏原声
主题曲
日本和亚洲地区的PS3版将采用ふくい舞的《约束の场所》为主题歌
所有地区的X360版以及欧美地区的PS3版将采用シャリース的《NEW WORLD》为主题歌
制作团队
人员简介
访谈作者
本次“最终幻想XIII- 2”的开发契机是什么?是在什么时候决定开发的呢?
——
北濑佳范:“
最终幻想XIII”是在去年3月于欧美发售,接着5月在
亚洲推出了繁体中文版,算算应该是在全世界发售之后吧。多亏了各位玩家捧场,创造了全世界600万套的销售量,获得玩家的好评,所以就决定制作续篇“最终幻想XIII-2”。
既然是续篇,请问故事情节是从哪边继续开始下去呢?
——
鸟山求:“最终幻想XIII”的结局中,茧呈现完全崩塌的状态,脉冲也全部停止,变得非常不适合居住,所以人们就开始转往另一个大陆巨大脉冲居住,故事就是这里开始的,也就是“最终幻想XIII”结局3年之后。有些玩家可能是从“最终幻想XIII- 2”才开始游玩,要如何引领玩家进入游戏呢?
——鸟山求:游戏本身当然会以像初次游玩的方式的教学模式,提供给初次接触的玩家,而在故事方面,这次加入了一位全新角色诺艾尔的男性主角,他并不知道雷光他们在茧所发生过的事情,也不了解世界的现况,就这样在本作中展开了行动,所以,诺艾尔和玩家的立场很类似,即便没玩过或是不清楚“
最终幻想XIII”故事的玩家,我想应该很快就能进入游戏。
本作为续篇,所以理所当然前作中的角色都会出现吧?他们和这次的故事会有什么样关联性?本次新加入的诺艾尔之外,还会不会有其他新角色出现?
——
鸟山求:原本在“最终幻想XIII”登场的角色还是会继续以各式各样的方式于“最终幻想XIII- 2”登场,另外也还会有新角色出现。
在前作中有很多配角,这次会不会也让某些配角们出场呢?
——鸟山求:配角倒是没想过... ...在前作中配角都已过世了,所以也没办法让配角再次登场。
雷霆的服装在本作中变化很大,从前作类似现代风格近未来感觉的服装,变成本作偏中古奇幻风格的服装,请为为什么有这样的转变呢?
——鸟山求:雷光目前身穿的衣裳甲,是根据她在故事中身处情况,和她所在的世界来决定的。
这次会不会有类似线上游戏中常见的Avatar系统?
关于角色这部份,我们没有放入Avatar系统,因为制作团队对于主要角色的设计,包含他们的服装在内都很用心,不过,有可能会加入能够反应玩家喜好的要素也说不一定。
也就是说本作中可透过网路下载让玩家购买替换,这样对吗???
——
北濑佳范:关于下载内容(DLC),这方面的资讯,目前还无法详细说明,要不要做都还有一些未定的原因,不过,因为前作无法做到这方面,所以这次很认真的朝这个方面研讨中。
今年1月“
最终幻想XIII- 2”的发表会中,曾提到如果有“最终幻想XIII”的游戏进度存档,玩家将会得到一些好处。能不能再透露多一点资讯呢?
——
鸟山求:只能说,如果玩家手上有“最终幻想XIII”的进度存档资料,将会有一些特典。
一定要破关的进度存档吗?还是说只要游玩过的进度存档就可以了?
——鸟山求:还没有决定。不过希望大家能够玩一下前作“最终幻想XIII”。
——鸟山求:亚洲地区流通了许多种版本,或许会在确认所有资料的整合性以后才着手进行,还在检讨规格当中。
“
最终幻想XIII”的战斗系统特别受到好评,而看这次的宣传影片中,发现本作的战斗系统似乎与前作几乎相同,甚至还多了点新的变化,是否可以分享一些新的情报?
——
北濑佳范:好的。前作是“阵式变换”,而本作是模式转变和角色转换是非常具有战略性的战斗系统,玩家们对此都有相当好的评价,所以我们会继承基本的路线,在加上这次会有150种的怪物可以加入战斗队伍,怪物本身也有职务特性,可以施展特殊技巧,玩家还可以让怪兽成长,成长之后就可以加入自己的队伍,配合自己想要使用的战略,让自己喜欢的怪物加入进行战斗,如此就能让战略性更加的深刻。
“最终幻想XIII- 2”的份量跟前作比起来如何?游玩一轮的时间大概多长?
——
鸟山求:从开始到结束整个故事大概40个小时左右,不过,因为这次加入了“
最终幻想Ⅹ”系列作史上首次的多重结局系统,将会是一个全新的系统,玩家可以多玩几次追求不同的多重结局,或是重新挑战上一次游玩时没有解开的任务。
刚刚提到有关下载内容的部分,那么关于网路连线互动方面又是如何呢?
前作“
最终幻想XIII”当初推出亚洲版,特别是繁体中文版时,受到玩家的好评,想请教这次“最终幻想XIII- 2”是否有可能也推出中文版?
——
北濑佳范:关于中文版目前和前作相同的做法进行中。不过关于发售时程部分,因为目前日文版也还在制作当中,所以还无法确定。这次公布了日文版会在今年12月发售,而欧美版也决定尽快在2012年年初发售,虽然
亚洲繁体中文版的发售时程目前还无法向大家公布,不过前作日文版也是12月发售,亚洲繁体中文版则在其上市后半年发售的间隔来看,这次的目标将会是尽可能努力缩短与前作的发售的时间差。“
最终幻想XIII”后来追加了简单模式(简易模式),本作也会有难易度调整功能吗?
——
鸟山求:关于难易度这部分,目前正在检讨当中,也有可能从一开始就放进游戏里。
这次的宣传影片有出现解谜(Puzzle)的要素,但是有部分玩家无法成功解谜过关,是否有可能追加提示功能呢?
——鸟山求:这部分会利用类似学习模式的方式逐步慢慢提升难度,而不会考虑对每一个谜题追加小提示。刚刚也应该谈过了,小游戏与解谜等要素是以往“
最终幻想XIII”之中没有过的,所以我们将会大量的加入“最终幻想XIII- 2”中。
也就是说能够期待更多的小游戏?