飞行俱乐部(
日语:パイロットウイングス,
英语:Pilotwings)是飞行模拟游戏系列,首作《飞行俱乐部》于1990年12月21日在超级任天堂平台发行,最新作为2011年的《飞行俱乐部 度假胜地》。此为
任天堂的系列之一,已经登陆过超级任天堂、任天堂64和任天堂3DS。系列由
宫本茂创作,开发商包括任天堂情报开发本部、Paradigm Simulation和Monster Games,并皆由任天堂发行。《飞行俱乐部》是
日本游戏制造商任天堂制作的一款飞行
射击游戏。玩家可以从三种飞行器里挑选一种来进行飞行。
游戏的任务模式是个亮点,你不仅能学会操作各种飞行器的小技巧,更能掌握使用这些技巧的时机与节奏。任务模式从新手到白金分5级难度,刚开始的时候只是向你介绍飞行的基本要领,但很快就转到了十分有趣的各种尝试。
虽然多数关卡要求你做的只是保持飞行在各个浮游光圈间的黄金路线,但也有些与别不同。譬如说有的关卡会在你的飞机前配备机枪,要求你虎目圆睁,扫除散布在岛屿各个犄角旮的目标和气球。有的则是考校你的技巧熟练度,要求你盯紧
Wii Sports Resort里出现过的Miguel的飞机,在空中模仿他的急落,旋转和翻滚。喷气式背包任务通常-当然不全是啦-要求你同时注意飞行器的燃料,在沿着浮游光圈飞向目标的同时,玩家必须善加利用散布岛屿上空的空中加油站,不然就有可能摔成个饼子。滑翔机任务则是让玩家把这一无动力机型的潜能发挥到极限,有的要你保持一定的飞行速度,有的则要你挑战飞行高度。
玩家在游戏中扮演一个刚加入飞行俱乐部的会员,必须通过四种不同的飞行训练课程,而在通过这些训练课程后,就会被派遣出任务。游戏发生在一系列名为“飞行俱乐部”的训练区中。玩家的目标是通过每个训练区并根据课程的难度获得执照。每个区域都有活动,可以按任何顺序进行。在这些活动中,玩家控制四架空中载具之一,必须在既定的时间限制内完成一项任务(通常是飞越悬浮的标记)。在完成或失败一项目标后,玩家将获得分数并收到教练的评论。分数根据完成活动所需的时间、着陆准确性和完成某些任务(例如飞越彩色圆环或球体)等条件来授予。要通过培训区域,每个活动的分数总和必须超过某个阈值。如有必要,可以重玩每个训练区,并且密码允许玩家保存他们的进度。
《飞行俱乐部》由
任天堂分析与开发部 (EAD) 开发,该团队由该公司研究与开发部门的成员组成,在制作人
宫本茂的领导下开发。任天堂 EAD 在超级任天堂娱乐系统首次亮相后的 15 个月内就完成了《飞行俱乐部》和另外两款游戏(
超级马力欧世界和
F-ZERO)。游戏的配乐由冈素代创作,而她的上司近藤浩治则负责音效编程和直升机主题。游戏中六首曲目,包括跳伞主题的重新编曲版本,出现在 1992 年 3 月 4 日在日本发行的
任天堂超级任天堂游戏音乐专辑中。六首
钢琴改编版本的歌曲由出现在 1993 年 11 月 30 日在日本发行的任天堂超级任天堂游戏音乐:与 Beyer 合作的乐趣CD 中。
续作《飞行俱乐部 64》于 1996 年为任天堂 64 发行。在经过多年的公告和取消后,任天堂于 2011 年为任天堂 3DS 发行第二部续作《
飞行俱乐部度假胜地》。2019 年 9 月 5 日,该游戏在任天堂 Switch 的任天堂 Switch Online 服务上可用。一个基于《飞行俱乐部》的关卡出现在《任天堂明星大乱斗 Wii U》和《任天堂明星大乱斗 终极》中。该关卡结合了超级任天堂原版游戏和《飞行俱乐部度假胜地》的元素。
《飞行俱乐部》在其最初发行期间和回顾性评论中都获得了正面评价。这款游戏因其表现而受到赞誉,出版物将该游戏的模式 7 图形的使用描述为“令人惊叹”和“令人惊叹”。《飞行俱乐部》通常被视为超级任天堂的游戏典范,以引人注目的方式展示了其模式 7 功能、内置精灵缩放和高端音效芯片。它的挑战难度也受到了积极的评价;
平均数 Machines 发现练习飞行测试并达到游戏终点极具奖励性。Official
任天堂 Magazine 在 2009 年评论道,“这款早期的 SNES 游戏仍然足够令人愉快,可被认为是真正的经典。”到 1996 年,《飞行俱乐部》已在全球售出超过 200 万份。