射击游戏
利用“射击”途径才能完成目标的游戏
射击游戏(Shooter Games,STG)是从动作游戏中发展出来的独立游戏类型,是最常见的游戏类型之一,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被定义为射击游戏。
第一款射击游戏是1962年诞生的《宇宙战争》(Spacewar)。1978年发售的射击游戏《太空侵略者》(Space Invaders)成为第一款拥有大量市场受众的电脑游戏。1982年,世界上第一部“纵版”射击游戏《铁板阵》(Xevious)诞生,成为射击游戏辉煌历史的开端。五年后,轰动全球的角色类射击游戏《魂斗罗》诞生,确立了动作射击游戏的概念。20世纪90年代初期,旧时射击游戏发展至顶峰,诞生了“弹幕射击游戏”开山之作《怒首领蜂》。1992年,世界上第一款真正的FPS游戏《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)诞生,并于次年发布了3D射击游戏《毁灭战士》,正式确立第一人称射击游戏的概念。2004年,《孤岛惊魂》将开放世界引入射击游戏。2016年,暴雪娱乐推出FPS与MOBA相结合的《守望先锋》(Overwatch)。2017年,战术竞技型射击类沙盒游戏《绝地求生》(PUBG)诞生。
射击游戏带有明显的动作游戏特点,“射击”元素必须要经过动作的方式来呈现。该类游戏由玩家控制游戏主角进行射击,将游戏中的障碍物或敌方角色清除,并躲避敌人的攻击,一般都比较刺激,主要强调玩家的反应能力,游戏情节较为简单。射击游戏对于整个游戏产业的意义,首先在于其诞生较早,1962年世界上第一款游戏就是射击游戏。其次,规模能达到年收入一百亿人民币以上的绝大多数都是射击游戏。最后,射击游戏还推动了整个游戏行业软件和硬件的发展。
基本定义
射击游戏是从动作游戏中发展出来的独立游戏类型,是最常见的游戏类型之一。为了和传统动作类游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被定义为射击游戏。
主要特征
基本特征
射击游戏带有明显的动作游戏特点,“射击”元素也必须要经过工作的方式来呈现。射击游戏是由玩家控制游戏主角进行射击,将游戏中的障碍物或敌方角色清除,并躲避敌人的攻击。该类游戏一般都比较刺激,主要强调玩家的反应能力,大大增强了玩家的主动性。同时,游戏情节也较为简单。
分类
参考资料:
按角色分类
射击游戏按玩家所控制的角色种类可分为:空战类、陆战类、海战类、枪战类。在这四种游戏中,玩家所控制的角色分别是:飞机或其他飞行器、坦克或其他陆战机械、战舰、持枪的战士。
按实现技术分类
射击游戏按实现技术可分为:2D射击游戏与3D射击游戏。其中2D射击游戏又分为:“横板”射击和“纵版”射击。“横板”射击是指游戏背景横向卷动,使得场景横向延伸;而“纵版”射击则是指游戏背景纵向卷动。
按镜头角度分类
射击游戏按照画面的镜头感觉可分为:第一人称射击游戏第三人称射击游戏。其中第一人称射击游戏的英文名是First Person Shooting Game,简称FPS,它是以主视点来进行的射击游戏。在FPS游戏中,游戏者需要把自己当作游戏中的主角,游戏场景则模拟主角眼睛所观察到的画面,如《三角洲特种部队》《半条命》《雷神之锤》等都属于FPS游戏。而第三人称射击游戏在2D游戏画面下又细分为俯视角射击和平视角射击。
历史发展
街机式射击
初具雏形
射击游戏最早起源于日本电子游戏。第一款射击游戏是1962年诞生的《宇宙战争》(SpaceWar),它运行在DEC PDP-1上。《宇宙战争》不仅是第一款射击游戏,也是可证实的第一款电脑游戏。1978年,《太空侵略者》(Space Invaders)的发售真正地激发了观众的想象力,成为第一款拥有大量市场受众的电脑游戏,它同样也是一款射击游戏,由西友角宏(Toshihiro Nishikado)研发。该游戏拥有简单直观的操作,即左右移动和射击,简单而具有压迫感的射击形式,还有清晰的界面布局。《太空侵略者》整合并创新了许多特色,包括敌人的波浪形移动方式、消灭高级敌人的奖励机制、不断增加的难度设计、积分排行榜等。该游戏不仅推动了电脑游戏的进步,也为当时的街机厅带来了几亿美元的收入。
多类发展
之后,《太空侵略者》的游戏元素被不断模仿、提炼和变异,出现了各种各样的革新。1979年,《小蜜蜂》(Galaxian)发明了多色ET,他们会突然下降来袭击玩家的飞机。1980年发售的《守卫者》也创新了不少玩法,如一个水平环绕的地带、不同类型的外星人、需要保护的人类等,守卫者的控制系统也不同以往,操纵杆可以控制玩家的飞船上下移动,一个按钮可以控制飞船向它面对的方向前进,另一格按钮可以改变飞船的方向,第三个按钮可以被用来射击,启动超时空防护和发射强力导弹。除此之外还有其他一些革新,如屏幕的纵向滚动,复杂多变的武器,以及发展了射击游戏这种类型的能力升级系统。同年,世界上首款第一人称射击游戏战争地带》(Battlezone)发布,它是Atari公司开发,以3D画面来展示虚拟世界。
步入辉煌
20世纪80年代前期,第九艺术迅速发展,游戏画面质量有了很大提升。在这个时代,人们所说的电子游戏,通常就是指射击游戏。1982年,世界上第一部“纵版”射击游戏《铁板阵》(Xevious)诞生。它是具有革命性的作品,是20世纪80年代射击游戏辉煌历史的开端,使游戏中的虚拟世界变得更广阔,游戏场景更真实。此外,《铁板阵》中有两种武器,一种用来打击空中的飞行物,而另一种则用来打击地面目标。在这之后也出现了大量的经典飞行射击游戏,包括《沙罗曼蛇》系列、《兵锋》系列、《雷电》系列等。其中,射击游戏《沙罗曼蛇》(Gradius)共设计了8个不同背景的关卡,改变了射击游戏的模式。在这款游戏中,击毁敌机可以获得能量胶囊,可利用胶囊并根据自己的喜好来增强自己的火力。
1987年,水平滚动射击游戏《R-Type》出现,它的概念中融入了等级设计。虽然《R-Type》建立在先驱者的基础上,但提供了完全不同的游戏体验,它的设计师创造了前后统一而又具有特色的敌人和地形,因此出现了最优通关,但最佳的通关方式需要在不断的尝试和犯错中总结出来(俗称“背版”)。此外,支撑该游戏革命性的是其华丽的美术风格、丰富的武器和敌人。同年,在日本主机游戏市场上,出现了一款轰动全球的角色类射击游戏——日本科乐美推出的《魂斗罗:归来》。它是一款横板卷轴类射击游戏,故事背景根据著名恐怖电影《异性》改编,游戏主角原型来源于著名影星阿诺德·施瓦辛格西尔维斯特·史泰龙。《魂斗罗》在当时开创了角色射击游戏的先河,多方向的枪械弹药射击及跳跃动作要素的配合,确立了动作射击游戏的概念,之后无数射击游戏都是从这个概念延伸发展而来。
20世纪80年代后期,射击游戏发展进入黄金时代,当时大作迭出,游戏的图像和声音效果越来越好,但游戏系统却没有实质性的革新。在这个时期,出现了很多家用游戏机,如任天堂公司的NES游戏机(红白机)。NES上有许多射击游戏,在NES市场的末期,还产生了一部优秀的射击游戏《烈火》。20世纪90年代初期,旧时射击游戏发展至顶峰,新的游戏作品层出不穷,质量越来越好,但难度也越来越高,很少有玩家能顺利通关并见到游戏的结局。在这一时期,还诞生了“弹幕射击游戏”,这类游戏的画面上到处都是子弹。Cave公司制作的《怒首领蜂》就是“弹幕射击游戏”的开端。之后,playstation土星游戏机上还产生了一些优秀的3D射击游戏,如《闪亮银枪》。但大多数的3D射击游戏依然没有改变2D的玩法,空战类的射击游戏逐渐没落。
FPS/TPS
佳作频出
1992年,世界上第一款真正的第一人称射击游戏(简称“FPS”)《德军总部3d》(Wolfenstein 3D)诞生,由id software研发。虽然该游戏仍然使用了2D的美术资源,但做出了3D体验的雏形。1993年,id software又推出了3D射击游戏《毁灭战士》,《毁灭战士》的出现也正式确立了第一人称射击游戏的概念。这种游戏类型的出现给FC平台的射击游戏注入新的活力,一夜之间射击游戏风靡全球,引领了新的潮流,进而促进了全球3D技术的发展。1996年,随着射击游戏《Quake》的推出,与《德军总部3d》《毁灭战士》共同成为游戏开发公司id software的三大镇山之宝。同时,这三款游戏也奠定了20世纪90年代FPS简单、粗暴、爽快的基本特征。
1998年,三大FPS系列游戏诞生,其中就包括由育碧(Ubisoft)研发的战术射击游戏《彩虹六号》。战术射击游戏的特点就是需要玩家规划潜入路线,悄无声息地解决目标,并且拥有贴近现实的伤害设定。同年,维尔福集团推出了射击游戏《半条命》(Half Life),该游戏以层出不穷的特色mod而出名,后续较为出名的《反恐精英》《穿越火线》等射击游戏都衍生自该款游戏的mod。在这一时期,尽管普遍流行的是多人对战射击游戏,但仍有游戏厂商专注于单人射击体验,Dreamworks于1999年推出了《荣誉勋章》(Medal of Honor),该游戏以第二次世界大战为蓝本。之后,Dreamworks与微软合资成立了DICE工作室,于2002年推出第一人称射击游戏《战地1942》(Battlefield 1942)。期间,Bungie工作室于2001年推出了科幻射击游戏《光晕》(Halo),后成为微软公司旗下的镇山之宝。该游戏增添了一个其他FPS较为少见的设计,即可捡拾并使用外星人的武器。2003年,由Infinity Ward研发的FPS经典之作《使命召唤》(Call of Duty)推出。
持续创新
尽管射击游戏发展得如日中天,但同质化问题也越来越严重,直到2004年《孤岛惊魂》(Far Cry)的出现打破了这一局面。《孤岛惊魂》是由育碧软件研发、带有开放世界要素的射击游戏,打破了之前线性通关的方式,拥有较高的自由度。此外,由于该游戏对硬件要求较高,也被玩家戏称为“显卡杀手”。之后,因末世丧尸题材的兴起,由Valve工作室研发的《求生之路》于2008年应运而生。该游戏以生存为基调,玩家四人组队共同打击末日丧尸。2009年,《无主之地》(Left 4 dead)将多人合作射击游戏提上了一个新的高度。该游戏由Gearbox研发,创新性地将RPG的游戏体验融合进多人合作射击游戏中。
之后,更多的射击游戏层出不穷,但多以人形生物为操控对象,直至2014年,由Respawn工作室研发的机甲对战游戏《泰坦陨落》(TitanFall)诞生。该游戏拥有多种类型的机甲,为玩家提供了更爽快的游戏体验。而除了题材创新之外,还产生了社交体验方面的创新之作,即由《光晕》开发商Bungie研发的次世代FPS游戏《命运2》(Destiny)。2016年,暴雪娱乐发售了一款FPS与MOBA相结合的新游戏《守望先锋》(Overwatch)。暴雪为《守望先锋》打造了首个以城市为竞技主体的大型全球职业电竞联赛Overwatch League (OwI),守望先锋联赛俱乐部的准入门槛不亚于任何传统体育项目的城市联赛。《守望先锋》与早年的FPS游戏最大的区别就在于引入了MOBA游戏开场的英雄选择机制。每个英雄都有着自己独特的技能以及在特定时候改变一场游戏结局的终极技能,而这些技能之间也有 Combo (不同英雄之间技能的配合,使得伤害、治疗最大化) 与 Counter (通过使用技能去使得反制对方的技能,科幻风格的FPS兴起。
2017年,由绝地求生 Studios开发、魁匠团发行了一款战术竞技型射击类沙盒游戏《绝地求生:刺激战场》(PUBG),这是一款大逃杀类写实射击游戏。在每局比赛完结后,玩家能基于他们在比赛中的生存时间及伤害和杀死敌对玩家的数目,获得相应的游戏货币和分数以及第一名的荣誉,这些货币能购买适用于改变人物外表的道具。该游戏获得了数个年度最佳游戏提名,以及其他一些荣誉。绝地求生工作室曾举办了几次小型锦标赛,并引入了游戏工具来帮助向观众广播游戏。《绝地求生》逐渐成为一种流行的电子竞技,游戏口号“大吉大利今晚吃鸡”也在玩家圈内流传甚广。
2019年,拳头游戏(Riot Games)开了一款免费多人FPS《无畏契约》(VALORANT)。2021年9月4日,腾讯控股宣布引进VALORANT。2022年12月,《无畏契约》入选世界电子竞技大赛比赛项目。2023年2月13日,腾讯控股计划今年在《无畏契约》首次亮相中国时推出相关电竞联赛 。《无畏契约》的出现促进了电竞观众增长。随着游戏技术的日新月异,《反恐精英》渐渐退出主流,但射击游戏依旧风靡,《战地》《使命召唤》《荣誉勋章2010》等等续作的出炉深受玩家喜爱。而与此同时网游中也开始出现第一人称射击游戏,《特种部队》《穿越火线地图》等都进入了网游领域。
游戏厂商
动视暴雪
动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)是一家位于加利福尼亚州圣莫尼卡市的第九艺术控股公司,以《使命召唤》系列闻名。1991年,罗伯特·“鲍比”·A·科蒂克(Robert "Bobby" A. Kotick)与一群投资人收购了经营不济的Mediagenic(前身为动视,1988年改名)。科蒂克为了帮助公司摆脱债务进行了大规模的重组改变,将公司改回原名动视(Activision),并迁移到加州圣塔莫尼卡。1997年,科蒂克使公司再次回归营利,然后用接下来十年的时间收购约25间游戏工作室,扩张动视暴雪旗下的产品,并造就了不少成功的游戏系列,其中就包括《使命召唤》。2006年左右,法国媒体集团维旺迪旗下有一间游戏控股公司—维旺迪游戏,维旺迪游戏内主要有两间游戏工作室:雪乐山娱乐和暴雪娱乐。科蒂克想要取得暴雪的MMO游戏《魔兽世界》,并向维旺迪的首席执行官让-贝尔纳·利维(Jean-Bernard Lévy)提出了收购的提议,董事会于2007年12月同意该提议,合并后的新公司命名为动视暴雪(Activision Blizzard)。
《使命召唤》系列
使命召唤》(Call Of Duty),是由动视暴雪公司(现为,2007年12月2日宣布合并)制作发行的FPS游戏系列。系列的第一部作品于2003年10月29日发售,登陆PC、Xbox、PS2等平台,游戏已发布正式作品至第十五部。《使命召唤(Call of Duty)》采用了强化过的《》引擎,在游戏中,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊。各种良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称第二次世界大战游戏的传统观念。
《守望先锋》
》(Overwatch)是一款由开发并发行的多人第一人称射击游戏,于2016年5月24日在Microsoft Windows、 4和Xbox One平台发行,后于2019年10月15日在Switch平台发行。《守望先锋》是一个以6v6为主,辅以3v3、1v1等模式的游戏。不同模式有不同的队伍人数。如MOBA游戏一样,玩家可以从几个角色中选择一个,每个角色都有自己技能和风格。《》于2016年5月的公测吸引了超过970万玩家。游戏发行时还用短动画视频宣传,动画介绍了游戏的故事和每个人物。根据评分汇总网站Metacritic的统计,游戏获得普遍好评,评论者称赞游戏易上手。2016年5月游戏发售后,两周内正式版即达到了700万个玩家数。
育碧
育碧娱乐公司(Ubisoft Entertainment SA)是一家总部设于法国雷恩的第九艺术开发商和发行商,1986年成立。育碧在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
《彩虹六号》系列
《彩虹六号》(Rainbow Six)是旗下的知名系列射击模拟游戏,所属平台包括主机和手机客户端,于1998年8月发行第一部作品。《》游戏故事题材改编自已故著名军事小说家)的同名小说,发行商同时也获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。游戏描述和扮演的是一支名为“彩虹”的多国合作反恐特种部队,随着他们的视角执行各种相应的作战任务,打击恐怖主义对世界的危害。《彩虹六号》系列从众多FPS游戏中脱颖而出,其独特之处在于对战术和策略的重视。与传统的快节奏射击游戏相比,这个系列更加注重团队合作、策略规划和精确执行。《彩虹六号》系列在多人竞技射击游戏中引入了许多创新元素,如破坏环境、使用高科技装备和工具等,为后续的游戏都提供了经验。
《孤岛惊魂》系列
孤岛惊魂》(Far Cry)是由德国Crytek工作室制作,育碧于2004年3月23日发行的一款第一人称射击电子游戏系列。该系列的第一部作品是《孤岛惊魂》,首作推出后得到了正面的评价。其后又制作发行了五部续作:《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》、《孤岛惊魂5》及《孤岛惊魂6》,并催生了许多外传或衍生游戏,包括《孤岛惊魂:本能》、《孤岛惊魂:本能进化》、《孤岛惊魂:本能-掠夺者》、《孤岛惊魂复仇》、《孤岛惊魂3:血龙》和《极地战嚎:野蛮纪源》、《孤岛惊魂:新曙光》。育碧报告称,截至2014年,《孤岛惊魂》系列的总销量已超过2000万套。截至2019年9月,该系列累计销量已达5000万部。
艺电
艺电(Electronic Arts,简称EA)是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于加利福尼亚州的红木城,旗下有《战地》系列。EA由四大品牌组成:EA Games,EA Sports,EA MAXIS,EA All Play。EA Games工作室的艺电数位幻象创意娱乐(EA Digital Illusions Creative Entertainment,简称战地2142)负责开发《战地》系列。
《战地》系列
《战地》(Battlefield)是艺电所推出的一系列第一人称射击的电脑、家用主机及系列游戏。最初版本为Digital Illusions CE所开发的《》。《战地》游戏系列以大型地图、多种可驾驶的载具、丰富的网络对战为卖点,而近期的战地游戏还具有全环境破坏的特性。2002年,DICE推出的《战地1942》引起了轰动,公司一夜成名。到2004年,公司的评估市值已达到5500万美元。此后陆续推出15款续作包括《战地:越南》《战地2》《战地2:现代战争》《战地2142》《战地:叛逆连队》《战地英雄OL》《战地1943》《战地3》《战地4》《战地:硬仗》《战地1》《战地5》和《战地风云2042》。《》支持最多64人同时在线对战,同时首次为16人小规模对战设计了缩减版的地图,发布后第一周的销量便突破了100万份。《战地》系列的核心特点之一是其大规模的多人在线战斗,游戏支持数十名玩家同时在广阔的地图上进行对抗,这在FPS游戏中是一个创新。
《泰坦陨落》系列
在2013年的微软E3展前发布会上,《泰坦陨落》作为最后一款压轴游戏正式公布并发布了第一个游戏视频;并在当届E3包揽包括“最佳展览游戏大奖”在内的6大奖项,成为伴随E3游戏展举办16年以来的全球E3游戏大奖“Game Critics Awards: Best of E3”的一大突破。在游戏中,玩家不仅可以通过身上的跳跃装置可以实现短暂走墙和二段跳,同时还可以驾驶机甲战斗。游戏的续作《泰坦陨落2》于2015年3月公布,以于2016年10月28日在Xbox One、Microsoft Windows以及新增加的playstation 4平台上发售。续作增加了更多的泰坦机甲和铁驭武器以及单人故事模式。2015年7月29日EA宣布将与纳克森联合开发《泰坦陨落online》,不过在2018年7月9日因多次非公开测试,玩家的反应并不如预期,和游戏研发时间超过NEXON预期,NEXON最终选择终止开发《泰坦陨落online》。
影响意义
射击游戏对于整个游戏产业的意义,首先在于其诞生较早,1962年世界上第一款游戏就是射击游戏。其次,规模能达到年收入一百亿人民币以上的绝大多数都是射击游戏。最后,射击游戏还推动了整个游戏行业软件和硬件的发展。
在中国
2020年中国移动通信集团游戏产品收入前100的游戏中,射击类收入占比同比提升6.4pct达 15.0%,主要是《和平精英》吸引了大量用户,其余品类市场份额受到了不同程度挤压,角色扮演类占比同比下降26.02%,但仍为中国收入占比最大的游戏品类。但射击与卡牌类流水份额大幅度提升,同比上升6.44pct和3.87pct,主要因为多款相关玩法新品在玩法与内容上的创新,取得高流水收入。2022年中国电竞用户游戏类型偏好情况调查显示,FPS(第一人称射击游戏)是最受用户欢迎的类型。2022年收入排名前100的移动游戏产品中,射击类位居第三,占比14.94%。2023年上半年,中国自研移动游戏海外市场收入前100 的游戏中,FPS类占比 8.79%。 中国收入前100位移动游戏中,FPS 类占比16.37%,同比上升2.5pcts。
中国FPS的兴起对其电竞领域也具有影响,The Game Awards年度最佳电竞游戏,Esports Awards年度电竞游戏,它是过去三年中海外最成功的新兴电竞项目。据《2022年中国电竞产业数据摘要》显示,2022年中国电竞产业收入1445.03亿元,同比下滑14.01%,电竞用户规模同比下滑幅度为0.33%,缺乏新面孔是国内电竞增长陷入瓶颈的原因之一,而中国FPS游戏的推出与创新会催使逐步建立起相配套的赛事体系。如完美世界《CS:GO职业联赛》:2020年亚洲区夏季赛(PAL SUMMER 2020)、2020年亚洲区秋季赛(PAL FALL 2020)、2020年大洋洲区秋季赛(POL FALL 2020)、2021年亚洲区积分赛(PWL S1 2021)等。
在世界
据市场调研公司Newzoo最近发布的2022全球游戏市场报告显示,全球游戏市场规模预计1968亿美元,同比增幅只有2.1%。手游依然是游戏行业最重要的领域,2022年全球手游市场规模预计1035亿美元,占行业总收入53%,同比增幅5.1%。FPS是移动平台上的第五大畅销品类,2020年其净收入已经达到了21亿美元(约合人民币135亿元)。2020年FPS类产品的收入和下载量都出现了显著增长,收入增幅约为38%,27亿次的总下载量则比2019年上升了31%。FPS类手游收入占比低于总收入的2%。
参考资料
射击游戏终极发展史(至2019).腾讯游戏学堂.2024-01-04
..2023-11-19
EsportsBet.EsportsBet.2023-11-23
Activision's Unlikely Hero.Archive.2023-11-22
UBISOFT ENTERTAINMENT.archive.2023-11-22
Latest Critic Reviews.metacritic.2023-11-22
FarCry.FarCry官网.2023-11-23
Far Cry.metacritic.2023-11-23
EA Company.EA.2023-11-22
《战地》游戏系列.《战地》官网.2023-11-22
EA DICE.EA DICE官网.2023-11-22
battlefield.EA.2023-11-23
赛事中心.反恐精英官网.2023-08-03
目录
概述
基本定义
主要特征
基本特征
分类
按角色分类
按实现技术分类
按镜头角度分类
历史发展
街机式射击
初具雏形
多类发展
步入辉煌
FPS/TPS
佳作频出
持续创新
游戏厂商
动视暴雪
《使命召唤》系列
《守望先锋》
育碧
《彩虹六号》系列
《孤岛惊魂》系列
艺电
《战地》系列
《泰坦陨落》系列
影响意义
在中国
在世界
参考资料