《影子武士2》又名《影武者2》,是由
Flying Wild Hog工作室制作,DevolverDigital发行的第一人称视角游戏。于2016年10月14日发行,游戏已登录PC平台,PS4和XBOX1平台。
1997年
3D REALMS打造的一款FPS游戏名称叫《
影武者》也是原版。游戏剧情接上一作,玩家需要扮演王洛这一角色,同时也支持4人合作,游戏中角色可利用组合枪支、刀剑、魔法对抗恶魔军团;同时在游戏不断升入过程中,玩家需要不断完成固定挑战任务,搜寻强大的新武器、装甲以及传说中的神秘遗迹。
背景设定
游戏故事发生在一个虚拟的近代世界中,《影子武士2014》这位
东海忍者王洛服从商业巨头齐拉的命令,去向一个长者花2000万购买痛苦武士这把刀,没想到被一名微语者给偷走了刀,王洛为了集齐三把痛苦武士而合并成一把真正的痛苦
日本刀踏上了砍杀的征程。他在《影子武士2》故事中又以雇佣兵的身份登场,目的是为了拯救候吉死后暗影国度企图又一次想要毁灭的人类世界。
角色设定
玩家角色
游戏中玩家所扮演的角色正是王洛本人。但启用
多人电子游戏后,角色会变成雇佣兵,并且雇佣兵自定义需要使用DLC。所有玩家所使用的武器都需要在场景中寻找,初始武器只有手枪和一把
日本刀。
每一类技能都有不同的效果,其中技能升级所需要的点数逐级递增,最后一级要10技能点。元素护盾技能的作用是让所有在玩家身上的元素持续伤害无效,其他还有减少敌人元素抗性等等。
游戏提供了一共五类技能可供玩家选择:
友方角色
友方NPC只出现于剧情和大本营中,他们分别会在不同的时期帮助王洛强化技能或装备。
敌方角色
通常除了特殊怪之外,它的身边会有成堆的小怪伴随,当然也包括稀有怪和精英怪。初期的时候玩家可以选择先放弃杀他,之后等装备和宝石等级提高后再来。当然也可以选择强杀,但是很难。
大量的稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环,玩家死亡后除了会丢失部分金钱,气和怒会清空外,当前等级经验会全部丢失,怪物全部回满血,最高宝物掉落。
特殊NPC角色介绍:
物品道具
武器装备
《影子武士2》中包含多达70余种武器,武器的获得是固定的任务奖励,或固定敌人、箱子掉落。每个装备具有三个插槽,每个插槽可以放置一个升级符文。
符文的品质从低到高,白色最单调,只加成一种属性,加成相对最小。蓝色加成2种属性,加成程度中等偏低;金色加成2种,或还会带有一项负属性,加成程度中等偏高。
橙色加成2种或3种,几乎是必带一项负属性,加成最高。
属性加成里面,最基础的是:伤害,伤害减免,
暴击几率,暴击伤害,击中回血/气、杀敌回血/气+、精英伤,对小/大型怪物额外伤害,其次是元素类属性加成。后来是装备符文里面的一些技能强化符文等等。
玩家可以随游戏进程的深入解锁越来越多的技能,并通过获取战斗后的掉落物、做任务或开箱子来得到升级武器所需的原材料。每款武器可以升级三次,每次升级后其将被附加额外的攻击效果(如更高的
暴击率、电击效果、类似冰或火的元素效果等)。有时它的运作方式甚至会完全改变,其中一种升级能将一把大枪械化为两支小手枪,这样便可实现双手击发,而另一种升级则在枪械上加入了快速射击选项,还有一种升级甚至能让玩家直接把枪架起来作静态防御。游戏中绝大多数枪械仅仅只是改变外观,不同种枪其属性和伤害并没有改变。除了武器之外,玩家还可升级王洛的盔甲(性能提升主要体现在参数上)和技能本身。
游戏中的武器大致可分为以下几个大类,其中每一类都有若干种武器,同种武器间区别不大。
道具强化
游戏中所收集到的元素符文可以用来强化道具,而不同的符文具有不同的方向的加成效果,元素伤分文的具体效果,可以在升级栏下的元素升级内通过右侧颜色进行快速区分,红色火焰,绿色毒素,蓝色冰冻,黄色闪电。每种元素对应不同的伤害效果:火属性:持续伤;冰属性:减速+冰冻。;电属性:电属性DOT+麻痹效果;毒属性:DOT毒伤+死亡爆炸。
元素伤除了日常产生不同效果以外,恰当使用还能在和精英敌人对战时获得不俗的加成效果。一般来说精英怪带物理抗性+2种元素抗性是很正常的事,但是这种怪一般会有一个元素弱点,选择带有冰冻符文的武器以造成额外伤害。元素伤害在更深层次的伤害取舍,可以通过技能中的元素伤害转换进行搭配。
在剧情到达大师死亡的阶段之后,可以在大师的铁砧上熔炼符文。只有元素伤符文在熔炼时用3个同种元素符文熔炼时不改变其元素属性,其他的都是全随机生成。在通关后再去熔炼符文,这样符文等级会是最大的,在110级左右。
收集品
游戏中还有丰富的收集品。医疗包常见于BOSS战后用于恢复因气值不足无法自己回复的少量生命值。幸运雕像通常出现在狭小通道的角落里,获取后给予金钱奖励。
幸运饼干通常出现在区域边缘处,也有可能在箱子中掉落,获取后可以看到”古老的智慧”。记忆驱动是由敌人或箱子掉落。传说卷轴从敌人或箱子掉落,和记忆驱动、幸运饼干均具有唯一编号,可以在菜单栏中的影子百科下的最后两项查看。
场景地图
在任务地图上,不同标记的地点具有不同含义:灰色标记表示已经去过并且不可再次前往;蓝色标记表示支线任务地点,还未前往;绿色标记表示已经通过地点,可以任意前往;黄色标记表示主线任务地点,还未前往。
主线任务完成之后不可重新完成,除非通关以后开启二周目。此外每几个主线任务都会成为一个小部分,每个小部分又包含若干支线任务,如果完成该部分最后一个主线任务玩家就会在任务开始之前获得提示完成任务以后之前部分的支线任务将无法开始。
进入相关地点后,小地图的图标比较丰富,例如黄色柱子代表检查点,
橙色箱子代表宝箱,绿色加号代表生命回复,蓝色容器代表气回复,红色箭头代表敌人位置,绿色箭头代表兔子,红色箭头带框代表任务敌人,红色骷髅带框代表Boss级任务敌人等等。
特色系统
任务系统
游戏中UI左上角会出现任务相关提示,同时也可能会出现神子的身影和王洛对话。左侧则是收集到物品的基本信息。
接受任务可以从HUD所标记的任务处自动接收,当剧情达到一定程度时与NPC的对话也会出现任务的选项,此时选择相应的选项就会进入任务,但是仍然需要在HUD上确认和切换场景。
地图下方显示为任务基本信息。任务目标及当前进度。右下角为当前武器与快速切换武器基本信息。远程武器的弹药不会在回到龙山获得补充。当前游戏进度会被保存,游戏场景也会变换并掉落的装备。
游戏分主线任务和支线任务两大部分,主线任务随着剧情的发展会提高难度,并且完成后在当前任务循环内不可以再次接受,除非打通最后一关然后选择重新开始。当主线任务通关选择重新开始后玩家的装备经验值和金钱会被保存。
支线任务完成会得到大量的装备和金钱奖励。但是在每一个章节中支线任务会随着主线任务的发展而解锁,而每一章最后一个主线任务完成以后无论之前的支线任务是否完成都不可再次进入。
战斗系统
HUD左下角为基本属性,绿槽为生命值,蓝槽为气,上边为技能图标,按下去代表当前无法使用。进入当前场景后战斗是即时的,玩家想离开战斗必须离开敌人一定的范围和时间,之后这一范围还活着的敌人会逐渐回复生命值除非玩家再次攻击他们。要想赢得战斗和获得更高奖励玩家必须清空范围内的所有敌人。
屏幕正中的准心可以在菜单选项中调节,在可拾取物品上短暂停留可以显示出物品的详细信息。不同品质的宝石也能直接从外观上分辨出来。瞄准恶魔时,除了显示恶魔的生命值外还会在下方显示相关属性特征,例如物理免疫、弱冰、抗火等。命中敌人后的伤害,仅白色数字表示常规伤害,向上箭头加数字表示造成额外伤害,如命中头部、利用弱点元素攻击,向下箭头表示低于常规伤害,如使用了敌人具有抗性的元素攻击手段,属性伤数值颜色元素属性对应。
玩家像攻击守卫属于精英敌人,生命值掉落至一定程度后,施放绝对防御,通过锁链控制一些小怪攻击,需要将全部小怪消灭后才能继续对精英敌人造成伤害,之后出现的精英怪大多数都会这个技能。
游戏模式
游戏难度需要在进入游戏前的主界面进行切换,玩家可以选择4个难度对应想要的体验,难度可以根据联入玩家主机的人数自动决定。
单人模式
游戏中没有职业的区分,玩家可以自由的选择武器,并且地图非开放世界,仅依靠4人也能畅快游玩的广阔场景来增加
游戏性。另外,游戏中拥有强大的切断系统,玩家可以在8个方向攻击敌人,拥有非常多得将敌人切烂的方法,合理使用剑气才是游戏取胜的关键因素。
《影子武士2》中支持最大4人的网络联机协议。联机模式时,在个人看来,任何玩家看自己都是主角王洛,其他玩家则是以帮助自己的佣兵形式存在,并且联机时可以随时退出或中途参加。在游戏中,单人模式和
多人电子游戏互通,也就是说只要在选项开启允许其他玩家加入,通过steam匹配或邀请的好友可以随时进入玩家的战场。
配置要求
游戏评价
游戏继承了原作的快感,拥有非常不错的单人任务,在游戏中有种类繁多的各种战利品。打败敌人收集战利品是个不错的选择。而在
多人电子游戏中,还加入了一定的随机元素,每次敌人的刷新位置都有变化。很多玩家认为游戏的素质总体较高。(
游民星空评)
《影子武士2》是一个充满动感的射击加收集游戏,包含混战、多人合作,当然还有一些荤段子。王洛傻傻的俏皮话让较多玩家感觉很幽默,游戏中包含各种近战、远程战斗,从这其中掉落的战利品十分丰富,玩家可以和朋友一起反复游戏去收集。游戏单人模式和合作模式都充满乐趣,(
多人电子游戏)游戏本身的随机程度不是很高,但足以保证每次游戏的新鲜程度。(
IGN评)