《游戏王》是由
日本漫画家
高桥和希创作,先于1996年第42期至2004年第15期于《
周刊少年JUMP》连载,后自1997年3月4日发行单行本的漫画作品。
《游戏王》讲述了少年
武藤游戏和他的小伙伴们通过
卡牌游戏,经历了无数次的生死考验和友情磨砺后,找到了背叛者
海马濑人,解开了千年神器的秘密。通过解开神器的封印并使用其力量,武藤游戏他们最终战胜了黑暗势力,帮助被封印的
古埃及法老王
亚图姆恢复了记忆和力量的故事。
《游戏王》系列发行册数含电子版在内超过4000万本,衍生作品众多,例如:1998年
朝日电视台播出的27集同名电视动画,1999年
东映动画制作的同名电影,2000年开始在
东京电视台播出的224集电视动画《游戏王DM》等 。该作中登场的
卡牌游戏「魔法\u0026巫师」成功实体商品化,并拿下两项吉尼斯世界记录。通过《游戏王》版税与周边商品销售,其作者
高桥和希成为2022年收入最高的
日本漫画家之一。
创作背景
作者
高桥和希喜欢的是
奥特曼等作品,从小的梦想就是当怪兽设计师,是个走在街上时都会幻想大楼间存在着巨大怪兽的小孩。虽然19岁就投稿成功并以漫画家身分出道,但因未能取得连载,有10年左右都无法靠画漫画养活自己。 高桥和希投遍各间出版社处处碰壁后,才破釜沉舟地挑战心中门槛最高的JUMP月刊,但尽管投稿成功但也好景不常,继续过着一边打工画
插画、一边不断被漫画编辑退稿的日子。
迎来转机的题材是「游戏」,除了
高桥和希本身是游戏狂之外,他也觉得以面对面的桌上游戏对决当题材的话应该会蛮有趣的。 在《游戏王》连载刚开始时,采取每回完结的形式,因此每次都要构思新游戏、介绍规则、设计逆转胜剧情,后来慢慢想不太出灵感,而试着切换成长篇连载,反而更加迷失方向、人气直降,自己都觉得不腰斩不行了。此时,他想起先前的
卡牌游戏获得相当大的反响,许多人来信询问「游戏怎麽玩?」 、「有实际贩售吗?」 ,加上由来自星际大战全像投影的灵感让卡片上怪兽实体化,自己画着画着也觉得相当有趣。 结果卡牌游戏篇的人气全球性大爆发,获得广泛世代的支持,原本只是作为一次性的梗,没想到居然能够发展到这种程度。
故事简介
一个普通的
日本少年
武藤游戏意外地在爷爷的旧物中发现了一张千年神器——千年
积木。当武藤游戏把积木拼合起来时,他被吸入了一个神秘的世界,遇见了千年神器的守护者——暗游戏(Yami Yugi)。暗游戏其实是
古埃及法老王的化身,后者因为被背叛而封印在积木中。为了寻找背叛者并恢复自己的记忆,暗游戏决定与武藤游戏合作,通过
卡牌游戏来寻找线索。
过程中,许多挑战者比如武藤游戏的同学
城之内克也(Jounouchi Kya)和
本田技研工业广(Honda Hiromi)也加入了这一冒险活动,成为了他们的忠实伙伴。随着冒险活动的深入,他们发现千年神器与古代埃及有着千丝万缕的关系。为了解开谜团,他们不断参加各种卡牌比赛,挑战来自世界各地的强大对手。在这些比赛中,他们遇到了许多强大的敌人,如黑暗大邪神佐克(Zorc Necrophades)和黑暗游戏世界的主宰者——黑暗大法师(Dark
Magician)。
在与黑暗势力的斗争中,
武藤游戏他们逐渐发现了千年神器的真正力量,以及暗游戏背后的悲惨故事。原来,暗游戏曾是
古埃及的一位英勇
古埃及历代法老,名叫
亚图姆(Atum)。他因为信任了身边的叛徒塞特(Set),而被
阿克那丁击败;之后被塞特封印而在世间消失。这一背叛行为导致了阿图姆在世间失去了他的身份和力量,自己的王国陷入了混乱。为了维护王国的和平,阿图姆将自己的力量封印在千年神器中,等待有一天能够找到背叛者并恢复记忆。
在经历了无数次的生死考验和友情磨砺后,
武藤游戏他们终于找到了背叛者塞特,并成功解开了千年神器的秘密。他们发现这些神器不仅拥有强大的力量,还承载着阿图姆法老的记忆和智慧。通过解开神器的封印和使用它们的力量,武藤游戏他们最终战胜了黑暗势力,帮助
亚图姆恢复了记忆和力量。阿图姆感激武藤游戏他们的帮助,将千年
积木赠予了武藤游戏,并承诺永远守护他。
参考资料:
主要角色
参考资料:
作品设定
《游戏王》的世界里盛行集换
卡牌游戏,而故事中期起的主题都是卡片决斗。决斗(デュエル)是《游戏王》系列的主题,也是该作品世界观里的主流文化。卡片决斗为回合制,进行决斗的人称为决斗者。在这种决斗中,双方决斗者会配戴名为“决斗盘”的便携式牌桌,透过从预备好的牌组中抽出卡片,发动卡片上的效果,召唤卡片上的怪兽攻击对手,借着将对手的生命值降低至零以取得胜利。对《游戏王》世界而言、卡牌决斗不仅是一种风行的游戏,更与整个世界的存亡息息相关。在该世界中,有着大量与卡片决斗相关的训练学校、提供高额奖金的决斗竞赛、也有窃取或伪造卡片的犯罪集团。
胶囊怪兽棋
日语为“カプセル・モンスター・チェス”,即“Capsule·Monster·Chess”的音译,中文译作“胶囊怪兽棋”,在24话第一次出现,为
武藤游戏和海马木马对战之手段,第二次出现时有了详细规则说明。由两名玩家进行的棋盘游戏。玩家各自将五只胶囊怪兽配置在阵地内,交替移动棋子进行战斗。棋子等级从1~5不等,各自具有不同的攻击力和移动范围。最终全歼对手的玩家获胜。
千年神器
该神器是串联故事情节的关键道具,
古埃及守护法老王的七件器具:千年
积木、千年秤、千年钥匙、千年眼、千年智慧轮、千年项链、千年锡杖,非常人所能拥有。神器会挑选持有者,在认可持有者后,会根据持有者的内心善恶来发挥力量。持有者可以发动“黑暗游戏”,对应不同的千年神器,会拥有不同的力量。在黑暗游戏里,卡片上的怪兽会实体化。主角
武藤游戏拥有千年神器之一的千年积木。该神器是使无名法老王找回失去记忆的仪式道具。
千年Puzzle:
日语写作“千年パズル”,直译为“千年智力玩具”,国内地官方翻译为“千年
积木”。寄宿着
古埃及的法老王的灵魂的迷宫,会产生光和暗的双重性格,里面也含有法老王的记忆。为三千年前法老王的佩带物。关于千年积木的发现,第1话中
武藤双六向武藤游戏和
真崎杏子讲述是在20世纪初由英国王墓挖掘队在王家之谷法老王墓中带出,而在第279话武藤双六的回忆中却又表明英国王墓挖掘队并没有挖得千年积木,而是武藤双六在年轻时在王家之谷得到的。
武藤游戏花了8年时间最后将其拼装完成,从而释放了千年积木之中的法老王灵魂(另一个游戏),开启了两人的故事。完成后的千年
积木可以使两人进行灵魂的交换,当武藤游戏与法老王暗游戏交换身份时,他便呆在千年积木里。同时,在意识允许的情况下,可以自由进行意识的交流和对话,相互鼓励。
千年秤:形状类似秤,用来衡量一个人的心,一边放着羽毛,另一边空着。只要对着某人审判,便可知道那个人是否有邪念。夏迪第一次用来惩罚博物院的老板。夏迪也在那过后而遇到了
武藤游戏。三千年前,由卡里姆神官所拥有,后由夏迪所守护。后交还于武藤游戏。
千年钥匙:能够窥探人的内心世界,就像开门一样进入人的内心。三千年前由夏达神官所拥有,后由夏迪所守护。夏迪见到将千年
积木拼接完成的武藤游戏时,使用千年钥匙进入了武藤游戏的内心,得知他心里有许多扇门,也在里面发现了法老王。他也知道了武藤游戏与一般人不一样。后交还于武藤游戏。
千年Ring:
日语写作“千年リング”,直译为“千年轮”,内地译作“千年智慧轮”。寄宿着
阿克那丁的部分灵魂,可探知千年神器的所在位置,也可以将灵魂寄宿在有形的物体上,同时也可以感知邪恶(指针会指示方向)。三千年前,由玛哈德神官所拥有,在玛哈德神官以生命为代价召唤了黑色魔术师击退盗贼王后,为盗贼王所夺取。后被獏良 了的父亲从
埃及古董商处购得,成为良 了的佩带物品,貘良 了也成为了千年灵魂的宿主。一样可以通过千年智慧轮来进行灵魂的交换,不同的是变身后貘良为了获得千年神器的力量,有着十分邪恶的人格,而且灵魂的交换几乎不由宿主所支配,基本由千年神器的寄宿灵魂所支配。在
貘良了被马利克的黑暗人格所击败后,千年轮曾被马利克所获得,在马利克黑暗人格被摧毁后,交还于了
武藤游戏,但被貘良 了无意中又找了回去,而拉开其后的千年之战。在经过终极黑暗RPG游戏之后千年轮上的邪恶灵魂被消灭了,千年轮交还于武藤游戏。
千年眼:能在一瞬间看透别人的心,知道对方在想什么。三千年前由阿克纳帝神官所拥有,后来为夏迪所守护,帕伽索斯·J·克罗佛多于
埃及时,被夏迪植入了千年眼,失去了一只眼睛(被头发遮住的左眼),同时也获得了千年眼的力量。帕伽索斯·J·克罗佛多利用千年之眼在与武藤游戏的第一次对战时,打败了他。
武藤游戏后来以交换身份的方法应付帕伽索斯·J·克罗佛多,不过最后武藤游戏(表)体力不支而放弃此方法。在帕伽索斯·J·克罗佛多被游戏所击败后,千年眼被
貘良了(里人格)所夺取,后交还于武藤游戏。
千年项链:可以预知未来,知道以后会发生什么事。三千年前,由
爱西丝神官所拥有,后来流传为守墓一族所看守的两件千年神器之一。在马利克将千年锡杖带走后,马利克的姐姐——
伊西斯被千年首饰所挑选,成为千年首饰的持有者。千年首饰使她预知了法老王灵魂的复活,从而她开始按照预知的未来进行行动。为了将其弟弟马利克从黑暗人格的束缚中解救下来,她加入决斗大赛,并且在与海马的决动中使用千年首饰的力量,预知了决斗的未来,但由于海马改变未来的一击,逆转海马本应败北的未来,从而使得千年首饰暂时失去了预知未来的能力,后千年首饰被伊西丝连同解救马利克的愿望一起,托付给了
武藤游戏。在城之内克也受伤
昏迷,无名法老王灵魂迷茫之时,于一瞬又释放了探知未来的能力,展示了两人友情决斗的未来,打消了无名法老王灵魂的迷茫,使得他继续战斗下去。
千年锡杖:碰到他人时,能够自由操纵他人的心,或者替人洗脑,清洗人的记忆,忘记一切,以及探知被控制者的内心。三千年前由塞特神官所拥有,后来流传成为守墓一族所看守的千年神器之一。马利克的黑暗人格的觉醒,使其获得了千年锡杖,并且在黑暗人格的控制下,而杀死了自己的父亲,但误以为是法老王的灵魂导致的悲情宿命,利用千年锡杖来阻止法老王恢复记忆,与法老王的灵魂(寄宿于
武藤游戏的灵魂)对抗,并且想取代法老王,结束他们一族的命运。曾被拿来控制
城之内克也等人,以及在决斗中制造黑暗游戏决斗。在马利克黑暗人格被摧毁后,交还给了武藤游戏,完成守墓一族的使命。其仿造品曾被利希德所执拿,于翼神龙的雷击下被摧毁。
魔法与巫术卡
本作最核心的游戏,由帕伽索斯·J·克罗佛多在造访
埃及后创作,首次登场于第9话,起初规则不完善,之后一直增加新规则完善规则漏洞。最初游玩这款游戏的是城之内克也和
武藤游戏。于第9话首次出现时只有通常怪兽卡,最早在实战中使用,且有具体卡图信息的卡是“暗黑龙王”。
玩家为两个人,各自准备40张卡。玩家的生命值为2000点。轮流从自己的卡组里抽一张卡,选择“攻击”或“防御”。比赛攻击力或防御力的分值,当无法抵御对手的攻击时,其分值的相差点数从生命值中扣减,生命值变为0的人算输。
第10话,武藤游戏与他的朋友们被卷入了一场以“决斗”为名的卡片游戏中,而这场游戏的胜负直接关系到他们能否从神秘的迷宫中逃脱。由于决斗规则的完善和调整,魔法与巫术卡的效果变得更加多样化和复杂化。例如,一些魔法卡现在可以直接对敌方玩家造成伤害,而一些巫术卡则可以改变战场上怪兽的状态或属性。
“魔法卡巨大化”是属于装备魔法卡的一张卡片。其效果是,当自己的基本分比对方少时,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力的2倍;而当自己的基本分比对方多时,装备怪兽的攻击力则变成原本攻击力的一半。
三幻神
三张梦幻神之卡,是决斗者的顶峰——只要凑齐这三张卡,就能获得“决斗王”的称号。它们分别是欧贝利斯克的巨神兵、
欧西里斯的天空龙、太阳神的翼神龙。这三张卡被誉为法老王的守护神,是法老王取回记忆的关键。“三幻神”的共同点是通常召唤时必需把三只怪兽解放,不受陷阱卡影响,魔法卡和上级怪兽效果仅一回合有效,不被夺取控制权。此外,这三张卡都拥有强大的力量和特殊能力。例如,欧贝利斯克的巨神兵的攻击力和守备力都为4000,其效果是可以把自己场上2只怪兽解放,破坏对方场上的所有怪兽。欧西里斯的天空龙的攻击力和守备力则根据手牌数量而定,其特殊能力是可以自动发射“召
雷弹”进行攻击。太阳神的翼神龙则可以支付1000点生命值,从游戏中除外一张卡,使其攻击力或守备力上升相应的数值。
作品评价
动画新闻网的约翰·亚佳拉(John Jakala)在2003年评论,虽然第二部动画让《游戏王》变得很无趣,但漫画却是“意想不到的黑暗与无常”,同时让他联想到尼尔·盖曼的作品。他描述:游戏被带到一个有古老神秘力量的世界,那里有着明确的规则,而这个系列让游戏成为剧情的主干,有很多的可能性,因此在故事朝向
卡牌游戏发展后,他感到担忧。
《游戏王》漫画
东立出版社繁体中文版全38册在“豆瓣读书”上的读者评分均不低于8.2,其中第38册的评分更高达9.0。
作品影响
《游戏王》系列发行册数含电子版在内超过4000万本,在作品中登场的卡牌游戏「魔法\u0026巫师」更成功实体商品化,甚至拿下两项吉尼斯世界记录:「世界销售最多的交换卡片游戏」 「最多参加人数的交换卡片游戏比赛」。
虽然漫画在2004年完结,但其作者
高桥和希仍靠着卡牌与游戏有着惊人的收入。依排名网站RANK1报导,凭藉着游戏王的超高人气,从版税与周边商品销售推估,高桥和希在2022年
日本漫画家年收排名中以6亿
日元排名第三。
出版信息
原作在1996年第42期至2004年第15期《
周刊少年JUMP》连载。
日语单行本全38卷,共343话自1997年3月4日发行。其繁体中文版由
东立出版社自2004年5月24日发行。2011年12月,其中文简体版第一卷由中国内地
浙江人民美术出版社引进发行发行,至2015年5月全部38册发行完毕。日文文库版全22卷自2007年4月18日至2008年3月18日发行。2013年1月17日,
腾讯动漫与
集英社达成协议,获得《游戏王》电子版发行权。
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