《周刊少年Jump》(刊少年ジャンプ),是日本集英社发行的连载漫画杂志,1968年7月创刊,时为双周刊,1969年则转为周刊,实行每周一发售。
1968年7月,日本
集英社创刊并发行《少年Jump》动漫期刊,起初为半月刊,1969年10月开始改为周刊,因此改名《周刊少年Jump》。1995年《周刊少年JUMP》到达了发展的高峰,造就了653万册的最高发行记录。2014年9月22日,《周刊少年JUMP》的电子漫画APP《少年JUMP+》在日本软件商店上线。《少年JUMP+》上紧随《周刊少年JUMP》的连载进度,更新纸质期刊漫画的电子版。除了期刊上的内容,《少年JUMP+》也会更新独家电子漫画作品。《周刊少年Jump》历史上刊载了许多知名作品,如
鸟山明的《龙珠》、
尾田荣一郎的《
航海王》(ONE PIECE)、
岸本齐史的《
火影忍者》等。这些作品不仅在日本国内,而且在全球范围内都产生了巨大影响,推动了杂志的快速发展。
《周刊少年Jump》刊载作品以动作冒险类为主,多带有幻想味道,并刻意
张扬个性,追求情节的峰回路转。间或也有部分恋爱、运动及历史题材的作品。多数作品人物造型唯美,因此亦拥有大量少女读者。该漫画杂志位列
日本三大周刊少年漫画杂志(《周刊少年Jump》《
周刊少年Magazine》《
周刊少年Sunday》)之首,中国台湾的《
宝岛少年》(
东立出版社出版)是该漫画杂志的中文版,中国大陆的《漫画行》(后改名为《翻漫画》)。《周刊少年Jump》上的作品在全球范围内进行了版权授权,包括动画、电影、游戏和各种衍生品的开发。例如,《
七龙珠》系列的版权主要在原作者
鸟山明、
集英社、
东映动画及万代南梦宫的手中。《周刊少年Jump》拥有庞大的读者群体,其发行量在1995年达到了653万册的历史高峰。《周刊少年Jump》培养了众多知名漫画家,如鸟山明、
尾田荣一郎、
岸本齐史等,并推出了《龙珠》《
航海王》《
火影忍者》《灌篮高手》《网球王子》《
死亡笔记》《
银魂》等经典作品。
历史沿革
创刊
1968年7月,日本
集英社创刊并发行《少年Jump》动漫期刊,起初为半月刊,1969年10月开始改为周刊,因此改名《周刊少年Jump》。
快速发展
之后《周刊少年JUMP》为了增加销量,占据更高的市场份额,不断丰富自身连载漫画的题材和类型。运动类题材因为贴近读者生活受到众多读者的喜爱,但当时热门的运动类型如棒球已经有其他漫画期刊出版过且已经获得成功。对此,《周刊少年JUMP》的编辑建议漫画作家
高桥阳一选择日本人不太了解的运动类型作为漫画主题,于是《
足球小将》问世了。《
足球小将》讲的是主角
大空翼自幼与足球一起长大,在比赛过程中逐渐与队友和对手共同成长的故事。在这部作品的影响之下,当时的青少年开始关注足球这一在日本并不流行的运动,并试图将漫画中主角的动作在现实中复刻出来。
2002年韩日世界杯时
日本足球队22个人中有16个人是因为《足球小将》才开始参与足球运动的,可见当时这本漫画在日本青少年中热度有多高。1995年《周刊少年JUMP》到达了发展的高峰,造就了653万册的最高发行记录。
新时代转型
随着数字
信息技术的发展进步,互联网的时代到来,人们的阅读方式开始发生变化,电子漫画开始进入人们的生活,与纸质漫画相比,电子漫画阅读更方便且价格更为低廉,被越来越多读者的选择。在快速发展的电子漫画的冲击下,传统纸质漫画出版临着极大的挑战,《周刊少年JUMP》也不例外,期刊发行数量不断缩减。2014年9月22日,《周刊少年JUMP》的电子漫画APP《少年JUMP+》在日本软件商店上线。《少年JUMP+》上紧随《周刊少年JUMP》的连载进度,更新纸质期刊漫画的电子版。除了期刊上的内容,《少年JUMP+》也会更新独家电子漫画作品。2017年5月11日,《周刊少年JUMP》在
即时通讯平台
LINE上开通了官方账号。在官方账号上《周刊少年JUMP》会实时公开连载漫画的
单行本信息、50周年特别活动的相关宣传信息、周边产品的宣传信息、自身APP的更新动态等。
组织架构
内容现状
杂志主题
杂志的三大主题——“友情”“努力”“胜利”,抓住了
少年漫画的核心公式。
采编方针
《JUMP》着力于挖掘新人——只要拿着你的稿子来到编辑部,一定会有编辑负责阅读;设立新人奖,随时接受投稿;在《JUMP》出道的漫画家,一定要和
集英社签署专署合约。
随刊发出的读者问卷调查结果,会在下一期的杂志上刊登排名。人气指数一目了然,这既是鼓励漫画家竞争,又可以迅速捕捉读者的偏好和需求,使热心读者的意见在漫画内容中得到迅速反馈。创刊以来,不少漫画家都因为它撰稿连载而人气急升,刊登过许多著名的漫画。
运营模式
发行单行本
以图书的形态出版,走的杂志的发行模式,用刊号代替书号。
打造产业链
漫画出版社除出版漫画书外,还利用多种媒介渠道,开发与动漫产品相关的玩具、手办、游戏等周边衍生品来获取更多利益,形成可持续发展的产业链。例如,《周刊少年jump》于1999年开始连载的
岸本齐史代表作《火影忍者》漫画,长篇间名动画于2002年开启,第二季《
火影忍者 疾风传》于2007年开始,系列续作《BORUTO-火影新世代-》于2017年播出。2016年,万代
南梦宫进行了授权,
腾讯游戏研发了唯一正版的同名格斗手游;同年,最新的《
慕留人》成为唯一一部在我国上映的火影忍者剧场版作品。《
火影忍者》前前后后出版了11部剧场版动画电影,平均一年一部。另还有同名舞台剧。《网球王子》同样也推出的有舞台剧与音乐剧。将真人表演艺术形式与动漫进行跨界结合。
授权海外版权
集英社通过授予《周刊少年jump》的海外版权,可以收入大量版税。“01年集英社在
德国出版了《周刊少年JUMP》的德文版《Banzai》,同时小学馆和集英社
共同出资于02年11月在美国发行了《周刊少年JUMP》的英文月刊,除此之外,在全世界陆陆续续出版发行的还有瑞典的《SwedishshonenJUMP》、挪威的《Norwegian Shonen Jump》、泰国的《C-Kids》《Boom》、中国香港的《EX-am》(
文化传信出版)、中国台湾的《
宝岛少年》(
东立出版社)、中国大陆的《漫画行》等。
相关杂志
《周刊少年Jump》于1969年推出了针对青年读者的卫星版《Joker》;1979年《少年Jump》创刊,该杂志最初为双周刊,1981年改为周刊,刊名改为《周刊少年Jump》。
集英社于2011年6月推出面向25岁—35岁男女读者的《Jump改》;于2011年12月推出面向小学低年级学生的漫画月刊《
最强Jump》。中国台湾的《
宝岛少年》(
东立出版社出版)和中国大陆的《
漫画行》是该漫画杂志的中文版。
其他媒体形式
《周刊少年JUMP》除了发行期刊,还会通过电子漫画APP《少年JUMP+》连载进度,更新纸质期刊漫画的电子版。除了期刊上的内容,《少年JUMP+》也会更新独家电子漫画作品。
主要刊载作品
正在连载的作品
资料来源
代表性刊载作品
参考资料
知名人物
历任总编
资料来源
知名作者
参考资料
影响和评价
销量排名
1995年3-4号新年合刊,《周刊少年JUMP》创下史上最高653万部销量。《周刊少年JUMP》自1997年12月开始连载的《
航海王》。截至2015年6月15日,《海贼王》以
日本本土累计发行320866000本的数量,被
吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画”。《
鬼灭之刃:无限列车篇》是《周刊少年JUMP》单行本销量的主要来源。截至2020年11月25日,包含电子版在内的漫画单行本累计发行量已突破1.2亿册。2月发售的第十九卷突破4000万部,5月发售的第20卷突破6000万部,7月发售的第21卷突破8000万部,10月发售的单行本第22卷突破1亿部。随着《鬼灭之刃》的销量一路攀升,在《周刊少年JUMP》上连载的衍生剧的单行本《鬼灭之刃外传》的初版发行量创下了《周刊少年JUMP》的衍生作品史上首次初版100万册的记录。
影响力
《周刊少年Jump》刊载的漫画作品,如《
航海王》《
火影忍者》等,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体,对流行文化产生了显著影响。杂志以其严格的选拔机制和培养计划,为漫画界输送了大量人才,包括
尾田荣一郎、
岸本齐史、
鸟山明等世界级的漫画家。许多在《周刊少年Jump》上连载的漫画作品都被改编成了动画、电影、游戏等多种形式,形成了庞大的产业链。《周刊少年Jump》上的漫画作品常常引领潮流,影响着年轻一代的生活方式、价值观和审美标准。与漫画作品相关的周边商品,如模型、服装、文具等,也是《周刊少年Jump》影响力的一部分,进一步扩大了作品的影响力。一些《周刊少年Jump》上的漫画作品甚至形成了特定的社会现象,如《
鬼灭之刃》引发的
社会讨论和模仿潮流。
参考资料
翻翻历程树.fanfannet.2024-05-30
連載作品.shonenjump.2024-05-30
历年刊载.mangazenkan.2024-05-30