柳敬之(Takayuki Yanase),1974年出生于
日本京都府,是一位日本机械设计师。他于1998年以PS版《
神佑擂台》片头动画的机械设定出道。1999年加入
FromSoftware公司,担任Xbox游戏《丛-MURAKUMO-》的主要机械设定后退出,现为自由活动中。2019年6月29日,他担任FAG基础设计、机械设计职务的动画电影《机甲少女 FRAME ARMS GIRL〜高高兴兴的幻境〜》上映。
人物介绍
柳濑敬之的出道作是负责PS游戏《神佑擂台》(原名:エアガイツ1998年发售)的OP。1999年进入FromSoftware公司,正式开始机械设计师生涯。在担任Xbox游戏《丛-MURAKUMO-》(译作:丛云)的主要机械设定后离开该公司,现在是一名自由设计师。
重要作品
对自己职业生涯影响深远的作品
《プラレス3四郎(译作:摇控机器王,又名:无敌三四郎、柔王丸)》 漫画/TV 1983年
《银河漂流バイファム(银河漂流)》 TV 1983~1984年
《机动警察パトレイバー(机动警察)》TV 1988年
《ロードス岛记(罗德岛战记)》OVA1990~1991年
《ファイブスター物语(五星物语)》OVA 1989年
《机动戦士ガンダム 0083 STAR DUST MEMORY (机动战士高达0083)》 OVA 1991~1992年
较尊敬设计师
中原れい(Nakahara Rei)
喜欢的电影
《BACK DRAFT》译名:《
烈火雄心Ⅱ》 1991年
《The Usual Suspects》 译名:《
非常嫌疑犯》1995年
《FACE / OFF》 译名:《
变脸》 1997年
个人设定集
《柳瀬敬之 メカニックデザインワークス 》
作者:柳瀬敬之
发行人:藤冈功
出版社:MdN CORPERATION(エムディエヌコーポレーション)
主要参与作品
动画
2017
《剧场版 魔神Z》
《FRAME ARMS GIRL》
2015
《攻壳机动队ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE》
《BROKEN BLADE》 OVA
2014
《BROKEN BLADE》 (破刃之剑)TV 负责主角机“提尔锋”为首的机体等等
《キャプテン・アース》(Captain Earth地球队长)
《テンカイナイト》展开骑士TENKAI KNIGHTS 机体设计
《东京喰种(トーキョーグール“Tokyo Ghoul”)》东京食尸鬼负责枪械设计
2013
《
革命机valvrave》TV -SPLICER Z 、SPLIER G、 ARUS战舰等
《攻壳机动队 ARISE》剧场版 -LOGICOMA等
2012
《交响诗篇艾蕾卡A0》
2011年
《Fireball CHARMING》火球第二季 全十三集
2010年
《破刃之剑 剧场版》全六章负责“提尔锋”为首的机体等等
《机动战士高达00-A wakening of the Trailblazer-》 剧场版
《STAR DRIVER》闪亮的塔科特
《UN-GO》产品设计
2009年
《DARKER THAN BLACK-流星の双子-》
2008年
《Fireball》 (火球)第一季
2007
《机动战士高达00》TV 第一季
《奔向地球》
《DARKER THAN BLACK-黑之契约者-》
《新世纪福音战士 新剧场版:序》 -14式移动现场指挥通信车
2006年
《Ergo Proxy》(死亡代理人)
《ZEGAPAIN》(ゼーガペイン)
《机动战士高达 MS IGLOO 默示录0079、一年战争秘录》(2004~2006 OVA 全6话)GM CAMOUF、 ZUDAH、AEGIR、FISH EYE、MS-06 ZAKU II PROPELLANT UNIT、BIG-RANG
《幕末机关说》(OVA)
2005年
《交响诗篇艾蕾卡7》TV
游戏
1998年
PS《
神佑擂台》负责OP开场动画(※柳濑敬之出道作)
1999年
2000年
PS2《ARMORED CORE 2》 (
装甲核心2)
2001年
PS2《ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE》(机战佣兵2 另一个时代)
2002年
XBOX《丛》-MURAKUMO- (丛云)-A.R.K CLOUD BREAKER01 LX-SS CLOUD BREAKER01
2004年
PS2《XENO SAGA EPISODE II 善悪の彼岸》
2005年
GBA《超级机器人大战J》
2007年
PS2《超级机器人大战OG (ORIGINAL GENERATIONS )》机体必杀技
插画PS2《A.C.E. 3 (Another Century's Episode 3)The Final》
异世纪机器人大战3 终章 担任主角机“EXBLAU”及敌方头目设计
2008年
《Ayumayu Alternative》
2009年
PSP《DARIUS BURST》
太空战斗机 奔雷行动
2010
街机《DARIUS BURST ANOTHER CHRONICLE》
2011年
PSP《武装神姬 BATTLE MASTER MK.2》街机
《Steel Chronicle》-VICTROOPER系列机体
2012年
IOS/
Android《DARIUS BURST SECOND PROLOGUE》
2013年
PS3《METAL GEAR RISING REVENGENCE》- 雷电战斗装甲、BLADE WOLF、LQ-84i(BLADE WOLF前身,也有量产型号) Raptor 、Grad 、Vodomjerka、Nano Repair Unit、Khamsim 、METAL GEAR EXCELSUS
2015年
Wii U《XENOBLADE X(CROSS)》
漫画
《机动戦士ガンダム 逆袭のシャア ベルトーチカ・チルドレン 》译名:《机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣》
さびしうろあき(人物绘制)× 柳瀬敬之(机体绘制)
2014年 正式在GUNDAM ACE上面开始连载,同年11月22日发售漫画单行本第一卷《机动戦士ガンダム 逆袭のシャア ベルトーチカ・チルドレン 》(1) (カドカワコミックス・エース 角川漫画ACE)
《机动战士高达00》相关漫画:《OOP》 、《OOF》、 《OOV》 、《OOV战记》、《OOI》、 《OOI 2307》
BANDAI
FG系列 力天使高达、主天使高达(07年9月发售)、德天使高达封绘
《机动战士高达OO》 1/100系列 智天使高达、堕天使高达、炽天使高达 设计师配色版本模型封绘
SECOND V GUNDAM (04年7月)
模型玩具
寿屋KOTOBUKIYA
2017年
FRAME ARMS GIRL 系列
2010年
《武装神姬》 第11弹
女武神型MMS アルトレーネ(亚尔特莱宁)/亚尔特艾涅斯
《FRAME ARMS》(寿屋KOTOBUKYA)
#003 SA-16d 弯刀式骨架机甲
#004 三二式伍型 渐雷等
2008年~2009年
ROBOT魂 高达OO (BANDAI)系列机体监修
FRAME ARMS(寿屋KOTOBUKIYA)
-SA-16 STYLET
-三二式一型 轰雷等
2008年
《
武装神姬》 第8弹EX武器套组Plus
火器型MMS 洁诺葛拉朵
2007年
《武装神姬》第4弹EX武器套组 炮台型MMS 芙朵布莱克
访谈
——关于《高达OO》商品监修
柳:我在第一季是以模型为主,第二季则是经手ROBOT魂等商品,谈到以我设计的机体所推出的新作,在ROBOT魂当中有推出加格,不过在检视原型的时候,会让人希望能够再多加一点细部表现,因此去追加一些造型。
福:到了第二季,我也开始习惯BANDAI的作业方式,制作起来容易不少。
海:说到这个,听说这次推出的HG权天使高达,还满忠实呈现尾先生设计的细部表现。。。
鹫:所完成的成品几乎完全按照图稿修饰,让我根本无法挑剔呢(笑)
柳:第二季商品在一开始并没有像之前制作的1/100系列那样要我们绘制开发用细部表现图稿,一直到加迪萨的时候,才终于要准备模型及ROBOT魂用的专用图稿。虽然加迪萨跟加莱佐的HG在讨论时有些要减少细部造型的感觉,不过ROBOT魂倒是从一开始就将所有细部造型都放进去了(笑),就结果来说,也变成了拥有高密度细部造型的商品,话虽这么说,如果商品都有着同样的方向性,那就失去了各个商品的特色,因此我认为推出不同的商品也是好事。
海:不过高达及先驱式,在ROBOT魂反而细部造型变少了呢。
寺:我也听说先驱式的造型变简单了。
福:由于模型会特别留意那些因为各个系列而吸引的群众,因此有时会做某种程度的简化,优先强调统一感,而且ROBOT魂在价格上,应该会有只买单一商品就告一段落的消费者,因此也会为了强调机体个别特色而进行调整。担任产品监修这份职务,就必须在留意各商品的特色下进行修改,在这方面我也学到不少。
寺:先驱式就是在有这样层考虑的状况下对形状进行调整。好比说头部的大小就是。因为在那种尺寸下,要是按照设定制作,脸部就会显得太小,作为动漫角色的外观及印象也会因此削弱。
海:S-HCM Pro跟HG相比,整体比例有很大的差异。其实我自己也是一样,我相信在一开始跟现在相比,玩家心目中的能天使高达形象,应该也会有不少变化吧,所以,我们就是要在了解这一点的状况下,对整体比例进行最大公约数的修正。由于HG等级的商品在比例上肩膀偏大,因此就会让人先从那里修改。另外我还为了增加造型的起伏,而参考中谷先生的图稿。由于我也认为随不同商品进行调整是件好事,因此在看到ROBOT魂的原型时,心里也会认为这种整体比例其实也不错。毕竟全部都是同一形状,那不就太无聊了吗?所谓的正确答案,是会随人而完全不同的。
柳:这是对于电击编辑部的要求希望能制作准备稿的能天使。其实我是在《新模型情报!!》
时,才初次看到那个的。
福:虽然我跟寺冈都是在制造企划书的时候看到的,不过其他人似乎都没有看到过呢。
海:说起来,在
广播剧CD里只有名称登场的“狂风式”(YMS-02,开发代号:Blast ,于OON第12回登场 驾驶员:史雷格·斯莱彻),我也好想看看哦。
福:啊~会让人想画呢。虽然是在制式采用实验中败给旗帜式的竞争机体,不过应该也是制造了
复数架吧。
寺:由于我这里有空号,因此希望能推出MSJ-05号跟铁人—两架机体。
——对于制作结束后的感想,以及关于日后的计划
寺:第一架MS设计的很辛苦(笑)。毕竟总是有些“高达”的规矩要学习。不过到了第二季也习惯了。
柳:虽然我主要都是在设计高达,但在第二季尝试之后,才知道设计反派机体的辛苦。
寺:我觉得设计反派机体比较轻松呢(笑)。
福:我是相反。就算人家要我设计主角机,我也认为那不好处理。加上我有一些个人习惯跟偏好,而且觉得人家会委托我,应该就是期待看到那些东西吧。
鹫:虽然我其实是喜欢传统系的人,但不知为什么总是被指派到设计具备独特个性的机体。
寺:机械类一旦做的朴素,被忽视的可能性可是高的夸张呢。因为我做过很多那样的工作,因此清楚到不行(笑)。
海:由于我已经被放任自由去做,加上主角机和最终头目机都是由我负责,因此算是占到了最好的甜头吧(笑)。
福:这就是乐天派角色的强处(笑)。
柳:我觉得也是正好符合时代需求的关系。我想是高达迷所追求的视觉效果,与设计者本人的感性正好符合吧。
鹫:由于我负责的机体不多,因此没办法像各位一样有那么深的感想,但可能的话,我希望能再多经手一点小道具的部分。
柳:我是觉得有个框架会比较好处理,因此监督要求我要“打破框架”,实在让我做得很辛苦。由于高达可以用“能天使高达”、“OO高达”作为基准,因此只要配合那些机体,再将角色印象投射上去的做法,算是我擅长的方式,做起来也比较顺利。
福:不过从各自的设计工作中,都能确实得到收获呢,我是认为古莱哈姆没死比较好的人。虽然还不知道之后要怎么再登场就是了。
寺:制作电影版的消息已经发表,虽然内容才刚要开始进行,但还是希望各位能够期待。另外《电击HOOBBY MAGAZINE》能在电影版发表的时机进行专访企划与各种报道,也让我很荣幸呢。
——电击HOBBY MAGAZINE 11年12月号 VIFAM声援活动
柳濑敬之:“《银河漂流》至今仍是我记忆犹新的作品,会开始看也是因为当时买了一些动画片杂志和模型信息类的杂志。作品(银河漂流)中确实有不少经典场面,不过我最喜欢的,还是那些身高不够,连驾驶舱里踏板都够不到的少年们,制作高底鞋的少男少女们,开始寻找自己所力所能及的工作,发挥着自己微不足道的技能,想办法学习操纵RV,看到这些当时还与我同龄的少年们努力的样子我就心潮澎湃,身临其境般地融入故事之中。这次我画了个人特别喜欢的两架机体,实在是太高兴了。”