Fate/EXTELLA
2016年Marvelous开发的游戏
《Fate/EXTELLA》是日本游戏厂牌TYPE-moon原作的动作游戏作品,对应平台为PS4/PSV/PC,世界观设定、剧情则与《Fate/EXTRA》有所关联。
2016年初Fate Project官网放出了神秘的倒计时网站,同年3月15日,作品标题、LOGO公开,3月17日发售的游戏杂志《周刊Fami通》2016年3月31日号上,更多详细情报得到公开。
《Fate/EXTELLA》登陆Switch
背景设定
环绕于新世界支配权的“圣杯战争”的故事,正式揭开序幕!
存在于月球具有实现各种愿望之力量的灵子电脑『Mooncell Automaton(ムーンセル・オートマトン)』。尼禄(Saber)与其Master成为了环绕于争夺其拥有权的灵子虚构世界『SE.RA.PH』里的「圣杯战争」胜利者。
被授予了身为王者之证明的戒指“王权之戒(レガリア)”的两人,打算把在「圣杯战争」里曾经相互争斗的英灵们收为臣子,并展开重生后月之世界的开拓工作。但是“另一位Master”与“获得另一个王权之戒的玉藻前”却率领着英灵们一同阻挡于两人面前。
现 在于此由英灵们环绕于新世界的支配权所展开的“圣杯战争后”的故事,将正式揭开序幕!
在本篇中所未提及的「各角色的故事」
也存在着描写为主要剧情之中心的尼禄·克劳狄乌斯·德鲁苏斯·日耳曼尼库斯(Saber)、玉藻前(Caster)、阿蒂拉(Saber)之外的英灵们的故事「支线故事(サブストーリー)」。
新地图介绍:月之新世界
受支配者影响而个人色彩非常鲜明的领域,同时也可将“IF的可能性再现”的领域。在这多姿多彩的“月之新世界”中,3个阵营的战斗即将展开……
发售版本
《Fate/EXTELLA》,宣布登陆「任天堂 Switch」。游戏于7月20日发售。
NS版的《Fate/EXTELLA》,将包含PS4/PSV版中的全部33个DLC衣装,以及2个初回特典DLC衣装
游戏将支持多语言。除了日语外,还有英文、繁体中文、韩语。
任天堂直面会上,Marverlous宣布本作登录Switch平台,NS版还包含此前全部33种DLC服装及先行购入特典的2款DLC服装。并追加全新DLC服装“解放的花嫁”,此DLC为Switch版独占
特色系统
令咒
Master的证明,对Servant有着绝对命令权的“令咒”。本作中效果有两种:消费一个可使角色复活;全部消费可以一定时间内强化角色。
电脑术式(Code Cast)
主人公虽然不会直接参加战斗,但根据装备的礼装可以使用简单的术式支援从者,电脑术式有着强化、回复、防御等各种效果。
礼装
消费战斗中入手的“QP”、“强化骨子”可以制作出多种多样的礼装。装备礼装就可以使用术式对英灵进行支援了。
人物的成长升级
随着等级上升,英灵的者能力会得到成长,还可以通过消费在支线剧情战斗入手的“QP”来进行强化。
幻想回路(Phantasm Circuit)
宝具真名解放所必须用到的魔术回路“幻想回路”,其散落在于战场中,收集三个即可发动宝具。当对手准备发动宝具时进行攻击,可以打断其发动宝具,并能从而获得幻想回路。
Mooncell的力量
持有王权之证“Regalia”的英灵可使用Mooncell的魔力,发动形态变化“Moon Crunch”,未持有的英灵可以发动能力强化的术式“Moon Drive”,发动条件暂时不明。
千变万化的战场
敌人会用各种各样的防御机关来阻碍我方的进攻路线。战场每时每刻都在变化,掌握好战况,引导我军走向胜利吧!
战场上存在着没有被任何阵营支配的“中立领域”。抢先敌人一部占领这个领域吧!将领域中藏着的“ロストマトリクス”找出来并压制,机可以得到这个领域,提高我军的士气。
有的区域设置有被入侵就会启动的高威力陷阱“セクタートラップ”。在陷阱启动之前,御主(Master)可以对英灵发动魔术术式(Code),来防御住陷阱的伤害。陷阱区域可以在小地图上确认,所以出击前的准备工作很重要。
各式各样的敌人:“攻性程序”
灵子虚构世界“SE . RA . PH”中领域的支配者可以使役“攻性程序(攻性プログラム)”来阻止别的阵营的进攻。这些敌人有着各种各样的外形特征和不同的能力。
士兵:一只的话能力不高,但是一般都是成群出现的近战型敌人。大意的话就会被包围,陷入不利的局面。
指挥官:体格和战士差不多的指挥官级的攻性程序。比起一般士兵,各项数值都偏高,通常都率领战士群出击。
狙击手:从远距离攻击的弓兵型敌人。因为距离自己较远,所以必须要找机会确保优先打倒。
无畏者:有着比一般的攻性程序大得多的躯体。无论收到多少伤害都不会畏惧,只会前进攻击!对战时要小心其近距离的强力一击!
工厂:能源源不断生产出其他攻性程序的特殊攻性程序。因为敌人都会守护在其周围,想要快速占领这个区域的话,就要优先击破工厂。
堡垒:会在空中一边飞舞一边攻击。虽然炮击的威力不是很高,但是被打中后会造成身体停顿的硬直,是比较麻烦的存在。
“属性攻击”和“状态异常”
游戏中有着火、雷、水、毒等属性攻击。属性攻击可以对敌人造成异常状态。在敌人陷入异常状态下,不仅可以对敌人造成大伤害,还能限制住敌人的行动。积极地释放属性攻击,让敌人陷入异常状态,就可以完全把敌人玩弄于股掌之间。但同时,敌人的攻击和区域陷阱也有着属性攻击,也会让我方陷入异常状态,这点要格外注意。
毒状态:HP会慢慢减少。
火状态:收到攻击的伤害值会变高。
雷状态:一定时间内不能攻击。
冰状态:一定时间内不能移动。
在混乱的战场上活用“道具”
在打倒敌人或者打开区域内的箱子,会获得让体力回复等效果的各种各样的道具。但是,在取得的并发挥效果后就会消失,这点需要注意。
我的房间(マイルーム)
在战斗之前的时光能在“我的房间”里与英灵一同度过。能享受与英灵对话的乐趣,或是进行迎接下场战斗的准备等行动。此外,提升显示Master与英灵之间牵绊程度的羁绊等级(绊レベル)将会获得各式各样的好处,请玩家们积极地与英灵进行交流。
羁绊等级能借由事件中特定对话下的选项,使用介入代码(コードキャスト),通过额外任务上升。借此能获得使安装技能(インストールスキル)的插槽数量增加或是得到来自英灵的礼物等好处。
强化英灵的安装技能
设置安装技能后能赋予英灵新的技能使其强化。技能共分为三种类型,存在着各式各样的效果。要提升优点还是补足缺点,如何进行编辑全都取决于玩家自己!
■类型
○红:攻击系
天性的肉体:攻击力上升;魔力释放(雷):攻击时附加雷属性 等
○蓝:防御系
对英雄:来自英灵的伤害减少;对魔力(冰):附加对异常状态(冰)的耐性 等
○黄:辅助系
收藏家(コレクター):道具掉落率提升;缩地:移动速度上升 等
额外任务
各关卡中将发生由英灵提出考验的支线任务。虽不会影响关卡的过关条件,但达成了「击破数」及「在限制时间内压制据点」等考验后再通过关卡,将使玩家与英灵之间的羁绊等级提升!额外任务的内容将会随机数切换,一个关卡里最多能挑战五个。达成额外任务,展现出身为Master的力量吧!
衣柜(クローゼット)
在游戏中或是以DLC的方式取得角色服装后将能在衣柜里替换!更换服装后不仅能以不同的服装来战斗外,居然也能让事件场面下角色插图的服装也产生变化!如换上华丽的服装即使在认真的场面下也会有着不同于平常的气氛!
自由模式
「自由模式」,就是可以选择自己喜欢的英灵来自由过关游戏!利用御主(Master)装备的道具「礼装」,英灵也能也能自由选择设定,尽情的自己想要的梦幻组合的对决吧!
支线剧情
以在本篇故事剧情中没有诉说的里侧和“IF”线所展开描述的「支线剧情」也陆续更新。
场景地图
盛开着玫瑰的帝都Mare Aurum
黄金之海SE.RA.PH新创作的领域之一,以皇帝尼禄·克劳狄支配的罗马为主题的领域。充盈着自称艺术家的尼禄·克劳狄乌斯·德鲁苏斯·日耳曼尼库斯一样的气息,但是为什么会有LIVE的舞台呢?
迷金醉纸的千年魔京Mare Luxuria
色欲之海SE.RA.PH新创作的领域之一,以玉藻前支配的平安京为主题的领域,樱花和神社都散发着弄弄的日本和风气息,但是其中也有存在着像是歌舞厅夜总会一样的混沌领域。
曾经的命运之街Mare Melum
灾祸之海SE.RA.PH制作的领域之一,将之前在地球上发生过的另一场圣杯战争再现的世界。同样存在着在灵脉上坐落的的寺院,在新都市中耸立的大楼。
星海交错的饺子Mare Origo宫殿
混沌之海SE.RA.PH制作的领域之一,顶级英灵们支配的原始和混沌的世界,有着崩坏的宫殿和庭院。
制作成员
制作人:佃健一郎
剧本:奈须蘑菇/樱井光
角色原案:武内崇
角色设计:ワダアルコ
音乐制作:TYPE-MOON
游戏制作/发行:Marvelous AQL
登场英灵
尼禄·克劳狄乌斯阵营
玉藻前阵营
阿蒂拉阵营
注:此阵营四名英灵全部属于top级别,库·丘林认为双方联手与之对战也无胜算。
无所属
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7以上(要求64位)
处理器: 英特尔 Core i5-3570
内存: 4 GB RAM
图形: 英伟达 GeForce GTX 550 Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: Compatible with DirectX 11.0
推荐配置:
操作系统: Windows 7以上
处理器: Intel Core i5-6400 @ 3.2 GHz / AMD A8-6500 @ 3.50 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 950 / AMD Radeon R7 360
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: Compatible with DirectX 11.0
游戏评测
游戏体积和画面效果以及无双式的战斗,说明了本作并不是《fate/stay night》系列能堪重任的一线作品。然而只要上手玩过,就能发现《Fate/EXTELLA》还是有值得肯定的优点,并没有想象中那么的不堪,甚至非核心粉丝也能在游戏中找到些许乐趣。(游侠网评)
作为FE系列的新开端,《Fate/EXTELLA》起到了承上启下的重要任务。虽然这次新作的剧情可能还轮不到被动画化,但是它为扩展型月新世界,尤其是脱离“第四第五圣杯战争”影响有着很重要的意义。目前《Fate/stay night》的号召力依然很大,蓝saber人气犹在,但考虑到作品生命线,红saber“当立”正是时候。(游民星空评)
参考资料
ネロ・クラウディス阵営 │ Fate/EXTELLA(フェイト/エクステラ) 公式サイト.Fate/EXTELLA(フェイト/エクステラ) 公式サイト.2016-07-23
玉藻の前阵営 │ Fate/EXTELLA(フェイト/エクステラ) 公式サイト.Fate/EXTELLA(フェイト/エクステラ) 公式サイト.2016-07-23
アルテラ阵営 │ Fate/EXTELLA(フェイト/エクステラ) 公式サイト.Fate/EXTELLA(フェイト/エクステラ) 公式サイト.2016-07-23
アナザー│ Fate/EXTELLA(フェイト/エクステラ) 公式サイト.Fate/EXTELLA(フェイト/エクステラ) 公式サイト.2016-07-23
目录
概述
背景设定
发售版本
特色系统
令咒
电脑术式(Code Cast)
礼装
人物的成长升级
幻想回路(Phantasm Circuit)
Mooncell的力量
千变万化的战场
我的房间(マイルーム)
强化英灵的安装技能
额外任务
衣柜(クローゼット)
自由模式
支线剧情
场景地图
制作成员
登场英灵
尼禄·克劳狄乌斯阵营
玉藻前阵营
阿蒂拉阵营
无所属
配置要求
游戏评测
参考资料