fate
2004年发行的文字冒险游戏
《Fate》是TYPE-MOON发售的文字冒险游戏系列,首作发布于2004年1月30日。该系列是以“圣杯战争”为故事背景,凭借精美的剧情线,生动的角色人物,获得了玩家们的一致好评。《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。由于广受欢迎,该公司于2005年10月28日发售《Fate/hollow ataraxia》,2006年1月播放动画版。2010年1月23日剧场版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works在日本本土上映,BD-DVD于2010年9月30日正式发行,同时已推出前传小说《Fate/Zero》。
主要作品
stay night
《Fate/stay night》是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。2006年1月播放动画版。剧场版《Fate/stay night Unlimited Blade Works》于2010年1月23日在日本本土上映,BD-DVD于2010年9月30日正式发行。TV版《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》于2014年10月上映。剧场版《Fate/stay night Heaven's Feel》全三章,第一章于2017年10月上映,第二章于2019年1月上映。
奈须蘑菇担任故事剧情。
hollow ataraxia
2005年10月28日由TYPE-MOON发售的PC平台的十八禁文字冒险游戏。由于其是有许多个凌乱故事组成的,因此无法像Fate/stay night一样动画化,这是的Fate/stay night的Fan Disc。《Fate/hollow ataraxia》是前作《Fate/stay night》的半年后、在同样的舞台,由同样的人物所带来的各种新的故事。
奈须蘑菇担任故事剧情。
unlimited codes
《Fate/unlimited codes》是由TYPE-moon制作的FTG游戏,于2008年6月11日发行。游戏情节基于《Fate/stay night》,都是围绕第五次圣杯战争展开,玩家可以控制所选角色一路过关斩将取得圣杯。
卡普空公司于2008年6月11日发布的对应街机平台的全新3D格斗游戏。是以TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台人气AVG游戏《Fate/stay night》为基础改编的对战格斗作品。
PS2版于2008年12月18日发售。在街机版的基础上追加全新游戏要素,加入多个新角色,并为当中角色Saber添加了新服装Saber Lily。
PSP版于2009年6月18日发售。在PS2版的基础上再追加了全新游戏要素。
Zero
《Fate/Zero》是《Fate/stay night》前传小说,讲述第四次圣杯战争的故事。早在2004年的时候,原著游戏外传《Fate/hollow ataraxia》制作时,就已经同步制作的官方外传小说。根据奈须蘑菇的对第四次圣杯战争的设定而诞生的同人作品。
同名动画第一季于2011年10月1日深夜起在TOKYO MX等日本多家电视台陆续开播。TV版第二季也于2012年4月7日深夜播出。
原作者为虚渊玄,代表作品《魔法少女小圆》。
EXTRA
对战型迷宫RPG类型的游戏。也就是说本作是一款融入了对战以及迷宫要素的角色扮演游戏。具体地说,游戏的流程就是被分为冒险、战斗以及剧情这三部分。
冒险时会以第三人称视角在类似于迷宫的场景中进行移动,这是调查和触发故事发展的基本;而遇敌发生战斗后则会自动切入对战模式,虽然比不上格斗游戏的对抗性以及节奏感,但战斗过程的激烈程度却丝毫不会有半点损失;最后关于剧情部分,本作采用的是和其他角色扮演游戏一样的人物对话方式进行演绎,细致入微的过场动画也不容错过。
Fate/EXTRA》既不是《Fate/stay night》的续篇也不是外传,人物名与原作部分相同,但设定却与原作迥然相异,请不要把他们当作同一人。故事的舞台是月海原学园。
EXTRA CCC
《Fate/EXTRA CCC》是以2032年的近未来为舞台,描写电脑世界圣杯战争的《Fate/EXTRA》的续作。这是描绘出其故事的完全新作!故事的主题是“少女的思念”和“爱情”。
舞台和《Fate/EXTRA》一样。但是产生出《EXTRA》世界的灵子电脑发生了致命的错误,世界的根本发生了变异,展开全新的故事。
这次掌握故事关键的是在前作中也有登场的间桐樱。被改写的圣杯战争。淫靡而妖艳的故事,在此拉开了帷幕。「少女的感情」,还有让月亮也焦急的爱之诗。以崩溃的圣杯战争作为舞台的另一个“EXTRA”
故事讲述前作中的圣杯战争在途中发生了致命错误,登场角色们被困于虚数空间“月之背侧”。
Prototype
《Fate/Prototype》是由奈须蘑菇于高中时代构思的一部小说,是比《魔法使之夜》小说更早的作品,后因种种原因处于未完成状态。原名《FATE》,后为了与《Fate/stay night》区分而改名为《Fate/Prototype》,也就是通称的《旧FATE》。
OVA特典动画收录于《幻想嘉年华》第三季,由Lerche负责制作。官方设定集《Fate/Prototype Tribute Phantasm》于2012年8月10日发售,其中包含官方插画、漫画、设定介绍以及访谈等内容。
虽然是《Fate/stay night》的原型作品,但在设定上还是有不少的不同,Prototype中主角是一名叫沙条绫香的女生,而Saber则是一名男性名为亚瑟王潘多拉贡的王,其他的从者与主人也大多和《Fate/stay night》中的人物设定有一些差别。
Prototype 苍银的碎片
《Fate/Prototype 苍银的碎片》小说正是《Fate/Prototype》的前传作品。由日本女性小说家、游戏剧本家樱井光执笔,中原担当插画绘制的奇幻作品。以《Fate/Prototype》中与Saber结下契约的沙条绫香的姐姐——沙条爱歌为主角,讲述了本篇上一次的圣杯战争的故事。最初的圣杯战争爆发。爱歌与眉清目秀的剑士(Saber)、亚瑟一起在圣杯战争中获胜。
不是在其中不断战斗,而是获胜。那是以近乎于神的视角上的蹂躏,敌对者只能接二连三可悲地消失——又或者,连敌对自身也放弃。对圣杯的执念、从者们对圣杯的愿望、魔术师们的夙愿。这些东西在纯粹的“恋心”面前,凄惨地步入破灭。
爱歌以恋爱这唯一的感情作为方向,犹如子弹一般地向前飞行。一溜烟地,就像只能看见目标而已。但是,可惜的是子弹只
懂得破坏。打中脑门的话脑浆四溅便是理所当然。怪异、猎奇、血腥、砍杀——。
尽管如此。这个故事仍旧美丽得可怕。
Apocrypha
《Fate/Apocrypha》原为网络游戏企划,邀请了多位创作者制作设定与角色设计,但是企划最终作废。其后,当时的创作者之一东出佑一郎受到邀请,以当时各人制作的设定为蓝本进行小说创作。在2012年12月31日发售第一卷。
故事讲述的是特殊的圣杯战争,其和冬木市的圣杯战争不同,能成为御主(Master)的魔术师有14人,同样从者(Servant)也有14名,更被分为了红黑两大阵营。《Fate/Zero》中提及的贞德·达尔克也以从者的身份登场。
由小说家东出佑一郎执笔、近卫乙嗣绘制插图。
strange Fake
《Fate/strange Fake》是由成田良悟执笔,森井しづき负责插画的,奈须蘑菇笔下的型月世界为背景舞台的小说作品。原本是在2008年愚人节以《Fate/states night》为标题所发表的游戏企划,后来在TYPE-MOON的杂志《TYPE-MOON Ace Vol.2》的附录中刊载了当中的序章小说。于2015年1月文库化、漫画化。
成田良悟代表作品《无头骑士异闻录》。
“圣杯战争”。以此为名的仪式含有怎样的意味,你也许明白,也许不明白。不过,就算明白,你所掌握的知识大部分也会变得毫无意义吧。因为,在这里举行的“圣杯战争”,是由大量虚假成分构筑而成的,称其为“另类”的赝品也不以为过。
以虚伪的圣杯战争为祭品,呼唤起真正的圣杯战争。
“好了……到驱逐赝品的时间了喔?”
那么——欢迎光临充满阴谋与波澜的架空都市·雪原市。
kaleid liner 魔法少女伊莉雅
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》是TYPE-MOON以《Fate/stay night》中的登场角色以及以魔法少女为题材的外传漫画作品,世界观基本上按照原作为基准,而角色的设定与原作有所差异,性格方面与原作相同。07年在《月刊Comp-Ace》上开始连载,而后09年在同刊上连载续篇《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!》,2012年6月号第三部《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei!!》继续连载中。作画都为广山弘。已动画化。
就读穗群原学园的普通女生伊莉雅,在某天遇到了自称人工天然精灵的魔法红宝石万花筒之杖,并强制地被缔结契约,成为了魔法少女伊莉雅。此时已是魔法红宝石持有人的她,也变成了万花筒之杖原持有者的魔术师远坂凛的奴隶,在其的命令之下,被迫帮忙回收职阶卡片。
Labyrinth
《Fate/Labyrinth》是是由樱井光执笔、中原插画的《Fate/Prototype 苍银的碎片》的番外,于日本角川书店发行的漫画游戏杂志《comptiq》上进行三个月的集中连载。西历一九九一年二月某日,沉睡在东京圣杯之下的沙条爱歌做了一场梦。
梦中的她附在某位魔术师身上,见到的却是不同于男性亚瑟(旧剑)的女性。
我的最爱王子殿下居然变成一个女人?!不要紧,我仍然深爱着你,亚瑟。——沙条爱歌。
Grand Order
2014年7月27日举办的“Fate Project 最新情报发布会”上,除了新TV动画为UBW线、HF将推出剧场版外,还公布了将推出由奈须蘑菇亲自负责剧本的RPG手游《Fate/Grand Order》。
《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏,为纪念游戏作品《Fate/stay night》十周年,官方进行了此项游戏企划。
这款游戏将交由DELiGHTWorks制作,武内崇等超过40名插画师将共同参与游戏的制作,而故事脚本则由奈须蘑菇等人担当。
游戏于2015年夏季正式上线,同时2016年10月登陆iOS与安卓双平台。
此后该游戏在主线剧情第1部剧情的基础上,先后推出了第1.5部剧情“Epic of Remnant(断章:残存诗篇)”与第2部剧情“Cosmos in the Lostbelt(异闻带宇宙)”。
EXTELLA
Fate/EXTELLA》是日本游戏厂牌TYPE-moon原作的动作游戏作品,对应平台为PS4/PSV,世界观设定、剧情则与《Fate/EXTRA》有所关联。
2016年初Fate Project官网放出了神秘的倒计时网站,同年3月15日,作品标题、LOGO公开,3月17日发售的游戏杂志《周刊Fami通》2016年3月31日号上,更多详细情报得到公开。
EXTELLA LINK
《Fate/EXTELLA LINK》为《Fate/EXTELLA》系列的新作,于2017年春发表制作的消息,并于2017年8月30日正式开放官网。2018年6月7日正式发售。
与前作同样为动作游戏,内容相当于前作的番外篇。除了前作登场的16名从者外,本作增加了包括查理大帝在内的数名新从者。
动画作品
TV动画
2006年1月 Fate/stay night
2011年10月 Fate/Zero第一季(1~12)
2012年4月 Fate/Zero第二季(13~25)
2013年7月 Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅
2014年7月 Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!
2014年10月 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]第一季(0~12)
2015年4月 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]第二季(13~25)
2015年7月 Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei Herz!
2016年7月 Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei!!
2017年7月 Fate/Apocrypha
2018年1月 Fate/EXTRA Last Encore
2019年7月 君主·韦伯·维尔维特事件簿
2019年10月Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚-
剧场版动画
2010年1月Fate/stay night Unlimited Blade Works
2017年10月Fate/stay night [Heaven's Feel]I. presage flower
2017年8月 Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅:雪下的誓言
2019年1月Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly
2019年Fate/Grand Order -神圣圆桌领域卡美洛-
2020年Fate/stay night [Heaven’s Feel] III.spring song
OVA动画
2011年8月幻想嘉年华
2012年8月Fate/Prototype
2016年12月Fate/Grand Order -First Order-
2017年12月Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM-
2017年12月Fate/Grand Order × 冰室的天地 ~7人的最强伟人篇~
2018年1月卫宫家今天的饭
2018年12月从漫画了解!Fate/Grand Order
小说作品
《Fate/Prototype》(Fate系列初稿)
作者:奈须蘑菇 高中至今都没写
2006年 《Fate/Zero》(Fate/stay night前传)
作者:虚渊玄
2009年 《Fate/strange Fake》(愚人节版)
作者:成田良悟
2011年《Fate/Zero》(文库版)
作者:虚渊玄
2012年 《Fate/Apocrypha》
2014年 《Fate/Prototype 苍银的碎片》(Fate/Prototype前传)
作者:樱井光
2015年 《Fate/strange Fake》(文库版)
作者:成田良悟
2015年《君主·埃尔梅罗Ⅱ世事件簿》
作者:三田诚
2015年《Garden of Avalon》 (Fate/stay night [Unlimited Blade Works]特典小说)
作者:奈须蘑菇
2015年《 Fate/Labyrinth》
作者:樱井光
游戏作品
2004年Fate/stay nightPC AVG游戏
2005年Fate/hollow ataraxiaPC AVG游戏
2007年fate/tiger大乱斗PSP游戏
2008年Fate/unlimited codesPSP游戏
2010年Fate/EXTRAPSP游戏
2012年Fate/stay night[Realta Nua]PCPSV AVG游戏
2013年Fate/EXTRA CCCPSP游戏
2015年Fate/Grand Order安卓\u0026iOS游戏
2016年Fate/EXTELLAPS4 PSV游戏
2018年Fate/EXTELLA LINKPS4PSV游戏
漫画作品
《Fate/stay night》
作者:西だっと
《Fate/stay night [Heaven's Feel]》
作者:タスクオーナ
《Fate/Zero》
作者:真じろう
《Fate/Zero 》
作者:雌鸟
《战车男》(命运博士/Zero短漫)
作者:春野友矢
《Fate/hollow ataraxia》漫画选集
《Fate/hollow ataraxia ~Comiclacarte》
角川书店
《Fate/hollow ataraxia Comicalacarte ~Happy Lifehen~》
角川书店
《Fate/hollow ataraxia》
作者:雌鸟
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》
作者:广山弘
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!》
作者:广山弘
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3wei!!》
作者:广山弘
作者:TAa
《君主·埃尔梅罗Ⅱ世事件簿》
作者:东冬
《Fate/strange Fake》
作者:森井しづき
作者:ろび~な
《Fate/EXTRA CCC》
作者:ろび〜な
《Fate/EXTRA CCC FoxTail》
作者:たけのこ星人
《Fate/EXTRA CCC Trial》
作者:たけのこ星人
《Fate/IXTELLA》
作者:兔ろうと
《Fate/KOHA-ACE 帝都圣杯奇谭》(KOHA ACE EX)动画部分收录于《幻想嘉年华》
作者:经验值
《型月学园》
作者:华々つぼみさん
《冰室的天地 Fate/school life》
作者:磨伸映一郎
《Fate/mahjong night 圣牌战争》
作者:サテー
圣杯战争
圣杯是能实现持有者心愿的愿望机器,而围绕著圣杯的争夺战就是广义上的圣杯战争。根据圣杯战争的规模,参与的从者数目也会变化。
圣杯战争可召唤从者数目7
伪圣杯战争可召唤从者数目6
亚种圣杯战争可召唤从者数目3~5
当圣杯战争可召唤7主从为同一阵营时,将增加7位参与者,进行7 VS 7的团体战。
详细请参照圣杯战争词条。
英灵从者
英灵是丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为保护人类的力量,被“世界”所召唤。而“人类”所召唤的就是从者(Servant)了。
详细请参照英灵、从者和境界记录带词条。
击败从者的方法
英灵在现界之际,首先会得到灵核,那个灵核被以魔力形成的肉体裹住,英灵借此而实体化。
为了打倒英灵,必须对此灵核给予伤害。灵核会经由耗费大量魔力、肉体受损伤而逐渐弱体化。这个状态下会更加耗费魔力,当遭到由强大的魔力、诅咒或宝具等给予的伤害,灵核会被破坏,也变得无法现界。心脏和头部被当做是英灵的弱点,是因为它们是与灵核直接连结的部位,该处受到的伤害会使灵核大大地弱体化。
职阶Class
从者系统在召唤英灵时,会将预先准备好的职任(框架)应用于英灵上,这个职任就是职阶。本来的英灵是没有职阶的,这可说是从者独有的特征。
分为剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗匿者(Assassin)、狂战士(Berserker)。也有复仇者(Avenger)和裁定者(Ruler)等不符合通常职阶的从者。
详细请参照职阶词条。
能力
概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具6种类的Status称为能力值。
各个能力值都带有等级,变得能知道Servant的擅长领域、不擅长领域一样。等级基本上分为A~E,A是最高能力,E是最低。
技能
职阶技能是借着被召唤为该职阶的从者而获得的技能。另一方面,只说“技能”的话,则是指该英灵本身所持有的技能。技能根据该英灵在传说中怎样地活跃,或是生前持有怎样的技术而决定。
宝具
作为英灵之证明的宝具。所谓宝具,即是在英灵的传说里受到称颂的武装。也被称为Noble Phantasm。据说拥有现代魔术师望尘莫及的强大力量,一旦使用就会发挥出如传说那般的效果。
由于宝具的强度和效力是根据它们有着怎样的传说而定,所以也被解释为“以人类的幻想为骨架而被作出的武装”。虽然多是取剑、枪和弓等武器之形并以攻击为目的,但其中好像也存在持有盾、指环和王冠等形状的宝具的英灵。
宝具通过高呼真名、注入魔力来发动。这个使用方法除高呼真名以外,与拥有限定机能的魔术礼装是相同的,因此宝具也可说是魔术礼装。
另外英灵中也存在以“拥有宝具级效果的招式”为宝具所持者。例如卫宫所使用的魔术·固有结界“无限剑制(Unlimited Blade Works)”,就是他的宝具。此外,赫拉克勒斯本应持有的“射杀百头(Nine Lives)”是作弓箭之形的宝具,但赫拉克勒斯以其它武器也可以使出与此射杀百头(Nine Lives)相同效果的招式。
宝具依其效果范围和对象,有对人宝具和对军宝具等类别。
(1)对人宝具
对自己、单个敌人等非常有限的对象给予效果的宝具。库·丘林的“刺穿死棘之枪(Gáe Bolg)”、赫拉克勒斯的“十二试炼(God Hand)”和吉尔伽美什的“王之财宝(Gate of Babylon)”等包含在内。魔力的消费量不多,在一对一的战斗中,效率显着的高。
(2)对军宝具
牵连数十人到数百人的军队,以广范围为对象的宝具。美杜莎的“骑英之缰绳(Bellerophon)”和库·丘林的“突穿死翔之枪(Gáe Bolg)”等包含在内。多是以扩散庞大能量的攻击一举轰飞敌人,或者唤出某些东西。
(3)对城宝具
甚至将城这种牢固的构造物都轰飞的强大宝具。对人宝具与对军宝具的不同是效果范围的不同,可是一旦到对城宝具,威力就变得差距悬殊了。第四次与第五次的圣杯战争里被确认的对城宝具,只有阿尔托莉雅的“王者之剑(Excalibur)”。
(4)对界宝具
吉尔伽美什的“天地乖离开辟之星(Enuma Elish)”的类别。天地乖离开辟之星(Enuma Elish)的出力本身,是与阿尔托莉雅的“誓约胜利之剑(Excalibur)”同等或少许超过的程度,但跟“切开世界”这个传说毫无二致的效果,让此剑进入了特殊的类别。顺便等级是EX。
(5)结界宝具
在制作出结界的宝具中,并不使用在攻击上的。保存于卫宫士郎体内的Saber的宝具“遥远的理想乡(Avalon)”是其代表例子。即使是构筑结界的宝具,像Rider的“他者封印·鲜血神殿(Blood Fort Andromeda)”那样运用在攻击上的东西也会被分类为对军宝具.
(6)对魔术宝具
Caster的“万符必应破戒(Rule Breaker)”的类别。万符必应破戒(Rule Breaker)以用魔力强化的物体、靠契约维系的关系、透过魔力而生出的生命等概念性之物为对象,将其返回到形成前的状态。因此被分类为对魔术宝具。
(7)对肃正宝具
令咒
(1)令咒的使用法
第一种,是对Servant的绝对命令权。比方说,假设有性格上抗拒“虐杀弱者”的Servant。如果消耗令咒下达命令的话,Servant就“必定”会将之实行(虽然事后,Servant对你的印象会差到极点)。
第二种,就是Servant的能力强化。虽然效果是暂时性的,但其效力巨大。还有,令咒是大圣杯“赋予的东西”,想增加画数,就要像言峰绮礼从巴泽特身上夺去Lancer的令咒一样,必须从他人身上夺来。
(2)令咒的制成方法
Servant和Master的契约成立时,大圣杯会将它的魔力注进Master的魔术回路,自动作成令咒。由于令咒的形状根据魔术回路的特性而定,所以是依存于Master而非Servant。一旦被决定就不会改变,就算被其他Master夺去,形状也不会改变。
刻在卫宫士郎左手的令咒。以剑和鞘为主题。是暗示固有结 界“无限剑制”,或者藏在他体内的圣剑之鞘吧?
刻在远坂凛右手的令咒。是因为有血缘关系,而且均拥有召唤出相同职阶(Archer)的Servant的资质吗?凛的令咒的设计酷似于时臣。
从者的黑化
沉淀在圣杯之内的黑泥,连触碰者的灵魂也会污染。普通的人类自不待言,象Servant一样的超自然存在也毫不例外。被污染者的性格会反转为邪恶的一面。那就是因触碰到“此世全部的恶(Angra Mainyu)”而产生的狂气。这被称为“黑化”。其中,有着由于身体所带的特性,把黑泥当作自己的力量操纵的人,以及由于强烈的自我而幸免精神污染的人。前者的代表是间桐樱,后者的代表是吉尔伽美什。
黑化的Servant,会在圣杯的力量下得到肉身,由此它们会变化为强烈地联系着现世的存在。物理干涉力增大,同时变得不能够灵体化。
另外,由于会失去对魔力消耗的自制心,战斗能力飞跃性增大。其气势能够用“失控机车”来比喻吧。因为是在失控状态,所以不能够进行缜密的操纵,不过破坏力相应地增大了。将破坏与死散布向世界的可骇存在。那就是黑化Servant。
魔术魔法
魔术魔术师
魔术师们的日常生活,其大半都被“研究”占据着。在研究以外使用魔术的人是少数派,比方说使用魔术去劳动,作为报酬而得到薪金的魔术师并不多。把魔术当作工具而非研究对象来使用的人(例如使用魔术的暗杀者)被称为“魔术使”,会被魔术师投以轻蔑的视线。
还有,即使是魔术师,在日常生活中使用魔术的人并不多。虽然也因为魔术作为办理日常事务的手段其成本很高,不过首要是为了“神秘的隐匿”。魔术协会极端地禁止让世间知道魔术,如果采用显眼的魔术使用方式,将会遭到肃清。
魔术师基本上以一子相传的方式继承自己的魔术和研究。这样子的家庭称为“魔术师家系”。对于继承者以外的孩子,甚至连家长是魔术师这件事也不会告诉他们。不过,魔术回路并不是100%遗传的,魔术师也有可能会生不出孩子。在这情况下,会把持有魔术回路的孩子收为养子来让家族保存下去。魔术是一子相传的理由,跟魔术刻印不能复制有着重大关系。只有被选中的继承者一人,会继承那个家族的所有魔术。
宝石魔术
使用宝石的魔术的总称。远坂凛擅长使用。凛平时就会把自己的魔力移到宝石上,从而储备强力的魔术弹(用完即弃)。
投影魔术
将存在于自己内部的幻想的镜像映出现实的魔术特性。由于是用魔力来形成,所以不能够进行长时间的具现化。还有如果幻想产生破绽的话也会雾散。
魔术家族
是指用一子相传的方式来继承魔术刻印的“魔术刻印的接替”。
由于这个“接替”才是最重要的,所以即使生物学上的血缘断绝了,只要魔术刻印被他人的肉体继承了,那个魔术师家系就算是延续下去了。还有,即使持有魔术回路的子孙仍然继续存在,但要是失去了魔术刻印的话,那个家系也等同于在魔术上断绝了。话虽如此,通常魔术师会从自己的血族当中选择拥有优秀资质的继承者,连绵不断地继承魔术刻印。
还有,被选为继承者的孩子,从小时候起就会被强迫进行严苛的锻练。由于行使魔术所需的精神和肉体是脱离常识之物,用来得到能忍受魔术行使的身心的锻练残酷至极,甚至连洗脑和肉体改造那样的非人道手段也并不罕见。然后随著成长,继承魔术,以及它所带来的知识和研究,最终从先代的魔术师继承全部魔术刻印,新的当主因而诞生。
魔术协会
魔术协会是把魔术当作学问来学习者的互助会。能够粗略地分为三大部门:英国伦敦大英博物馆内部的“时钟塔”,阿特拉斯山脉的“阿特拉斯院”和北大西洋的“彷徨海”。
详细请参照魔术协会词条。
魔术回路
魔术回路即是魔术师体内持有的拟似神秘。主要机能有二。魔力的生成,以及连往被刻印在世界上的魔术基盘的路。魔术师用魔术回路来制造魔力,使用魔力来推动魔术基盘,从而行使魔术。
就如同拟似神经一样,分支成连系着核心的线遍布体内。
魔术回路是生来就决定好了数量的,不会因外在因素而增加。
魔术刻印
将魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘刻印化而成的东西即是“魔术刻印”。也可以说是让魔术师家系成为魔术师家系的,魔术性的遗产。必需从继承者年幼时起花时间一点点地移植、同时以药物和仪式来让身体习惯魔术刻印。
魔术协会中存在着只将魔术刻印从肉体抽出然后保管的技术。
魔术礼装
魔术师作为魔术行使的支援所使用的道具,也被称为“Mystic Code”或“礼装”。
详细请参照魔术礼装词条。
固有结界
即是具现化自己心象风景的魔术。一旦被发动,会使周围的空间变化成完全不同的风景。心象风景的具现化,就以右下图片中所示的魔术理论“世界卵”来说明。也就是说固有结界是在境界不变的情况下替换自己与世界。这时候,自己与世界的大小会替换掉,世界被完全关进一个小小的容器里。这个小小的世界就是世界卵,也成为了理论的名称。
固有结界的代表例,卫宫士郎和Archer所使用的“无限剑制(Unlimited Blade Works)”。这个固有结界,将自己周围的空间变成集结此世全部“剑”之要素的空间,见过一次的剑就能轻易地投影。其心象风景,是无尽的荒野上扎着无数的剑、星火交错乱飞、遥远处有着巨大齿轮,炼铁厂或锻造场似的风景。在心象风景这个特性上,士郎与Archer的无限剑制的风景,虽然酷似但却是不同的东西。
魔法与魔法使
魔法,那是与魔术不同的神秘。
在该个时代中,魔术或科学技术不可能实现的事象,魔术师们称之为魔法。当一个事象只要花费时间和资金就能实现时,即使它如何困难都不会被当做魔法。在人类的文明尚处于幼年的时期,所有的魔术都是魔法。不过伴随着科学技术的进步,以人类之手所“能做到的事”增多了,而相对地魔法就减少了。
残留在现代的“魔法”的数量非常稀少,变成只有仅仅的五个,而能够行使这些魔法的人称为“魔法使”。然后作为最古老魔法的第一魔法其使用者已被当作故人了,所以“存命中”的魔法使人数被定为四位。第一魔法的使用者已经死亡了。
名字被判明的魔法使只有两位。一位是掌握第二魔法“平行世界干涉”的基修亚·泽尔里奇·修拜因奥古;另一位是掌握第五魔法的苍崎青子
圣堂教会
天主教会背后执行特别目的的秘密组织。热衷于搜索出违反教义的“异端”(魔术名列榜首)然后将之杀掉。跟魔术协会自古以来一直对立,现在则是名义上保持着“相互不可侵犯”。
详细请参照圣堂教会词条。
监督者
魔术协会和教会共同协定派来的监视者,监督圣杯战争的进行,同时也为失去资格的御主提供保护。
英灵列表
tay night and hollow ataraxia
Zero
EXTRA and EXTRA CCC
EXTELLA and EXTELLA LINK
Apocrypha
strange Fake
Prototype
Prototype 苍银的碎片
KOHA-ACE
Grand Order
(注:因出场英灵过多而百科词条上限不足,故仅介绍主要英灵)
目录
概述
主要作品
stay night
hollow ataraxia
unlimited codes
Zero
EXTRA
EXTRA CCC
Prototype
Prototype 苍银的碎片
Apocrypha
strange Fake
kaleid liner 魔法少女伊莉雅
Labyrinth
Grand Order
EXTELLA
EXTELLA LINK
动画作品
TV动画
剧场版动画
OVA动画
小说作品
游戏作品
漫画作品
圣杯战争
英灵从者
击败从者的方法
职阶Class
能力
技能
宝具
令咒
从者的黑化
魔术魔法
魔术魔术师
魔术家族
魔术协会
魔术回路
魔术刻印
魔术礼装
固有结界
魔法与魔法使
圣堂教会
监督者
英灵列表
tay night and hollow ataraxia
Zero
EXTRA and EXTRA CCC
EXTELLA and EXTELLA LINK
Apocrypha
strange Fake
Prototype
Prototype 苍银的碎片
KOHA-ACE
Grand Order
参考资料