女神异闻录Q:迷宫暗影
角色扮演游戏
女神异闻录Q:迷宫暗影》(ペルソナQ シャドウ オブザ ラビリンス)是日本Atlus游戏公司开发的一款游戏,是《女神异闻录》系列游戏之一。
该作是《女神异闻录》团队首次在3DS上开发的完全新作RPG,玩法融合了同社人气作品《世界树迷宫》系列的精髓,
背景设定
在本作中,玩家可以从《女神异闻录3》的“特别课外活动部”的领队或是《女神异闻录4》的“特别搜查队”的领队中选择一个作为领队。根据选择角色不同,故事也会有所不同,与被选择的作品中的角色之间的互动会更加详细。本作不仅结合了两款《女神异闻录》作品,还融合了《世界树迷宫》的玩法。
角色介绍
游戏系统
校内设施
てづくりこ~ぼ~:用品店,包括道具,武具等物品都在这里可以买到。列表的更新需要收集素材,素材可以击败敌人掉落和迷宫内采集点收集,收入的主要来源。
保健室:治疗只能全员回复,有偿回复HP/SP。
ベルベットルーム:P系列标配,天鹅绒间。第一迷宫踏入第三层剧情后开启。可进行SUB PERSONA的合成与全书的使用。合成提供检索合体和通常合体,并且与P4G一直,可以自由选择部分继承技能。全书可以登陆自己育成后的SUB PERSONA,也可购入自己登陆过的SUB PERSONA。
迷宫ヘ行く:前往迷宫。根据剧情开放。进入前可以选择从头开始,也可以从最后到达的层开始。这里也可以进行队伍编成。
パーティ编成:更改队员设置。本作迷宫内最多战斗成员为五人,不参与战斗的自然无法获得经验。编好的队伍设置可以在这里登录,方便快速更换。
セーブ:存档。本作终于进化到可以进行最大三个独立的存档。按X键可以切换为SD卡存档,会提供更大空间。
迷宫界面
迷宫时标准的世界树模式,第一人称。十字键前后移动,左右为转向,L/R为横移,左摇杆移动下屏幕地图,X+十字/L/R为快速行走,X+摇杆为调整视角,观察迷宫。Y可以变换下屏幕地图全局视点/局部视点,并且右侧栏选项会变化。
地图需要玩家自己进行绘制,开启自动地图也只能帮助自动绘制墙面,图标仍然要自行备注。下屏右侧栏提供各类标记工具。其中笔刷和图标都允许更换色彩。
自动笔:绘制好线之后,当玩家开启自动模式后,只要走到路径上,角色就会自动延路径行走。跑路和刷兵练级时很便利。
迷宫元素:
パワースポット:采集点,提供的素材与敌人掉落是不同的,存在稀有素材。每次离开迷宫重新进入便会更新,可以采取次数不固定,约为2~3次。部分支援技能会对采集点的报酬有影响。
一些事件点:这些时间点有些只是单纯的剧情,有些会有奖励,有些也可能是陷阱。用各不相同,玩家可以积极探索,发现后如果有用,利用标记进行备注,可以为日后提供一些帮助,Quest相关的事件点尤其多。
F·O·E:在迷宫中可见的大型敌人。大多拥有超出该层杂兵很大幅度的强大实力。但多有行动规律,掌握规律可以避开,不至于影响主线。如果能击败,就能获得珍贵素材,来打造强力装备为探索带来巨大帮助。
小路:一些一开始是单向,无法穿越的墙壁中的小路。在走到另一侧并穿越一次后,便会成为双向,大多是方便玩家快速跑回楼梯的捷径。
战斗界面
• 「ATTACK」:通常攻击,角色使用武器进行攻击,武器有自身的属性和射程存在。
• 「SKILL」:发动“PERSONA”或“SUB PERSONA”的技能进行攻击。根据技能不同,会消耗HP或SP。
• 「LEADERSKILL」:叫做队长技能,其实是风花/理世这类支援角色的技能。效果也各不相同,大多非常强力实用,会消耗右侧的队伍战术点,战术点最大5点,值得积极使用。弱点攻击能有效只能加战术点的累积。其次,“LEADER SKILL”有发动优先级,固定最速发动。
• 「ITEM」:使用道具。
• 「DEFENCE」:防御。拥有行动优先级,仅次于“LEADER SKILL”,防御下,所受伤害明显削减,并且不会被攻击弱点。调整态势时作用显著。
• 「MOVE」:修改队列。即时生效,因此不满意可以随时更改,甚至根据战况,将伤者后移;后列队员需要发动近射程技能时临时移至前列,都是可行的战术。灵活度很高,玩家可进行各种尝试。
• 「ESCAPE」:逃走。该系列逃走不是太容易,有部分帮助逃走的技能。上屏左上角记录当前的回合数,因为按照世界树系列特点,可能会存在特定回合的行动,因此这个也需要注意一下。
• 「ORIGA」:特殊战斗选项,艾吉斯独有。发动需要消耗一回合,发动后战斗能力大幅提升,普通攻击都能打出通常下特技的威力。但是持续一定回合后会进入过热状态,期间不能行动,短期爆发强力技能。其次,发动时会自动将身上的异常状态解除。
难易度
难度分五种,初期选了Risky的话则无法更改。其他难度在游戏过程中进行切换。
Safety: 敌人最弱,经验值最高。即使团灭也可以满血复活,且敌人HP不回复。
Risky: 初期选择后无法更改。遇上FOE无法逃跑,主角(该路线领队)被干掉的话就集体扑街Game Over。
其他几种难度就是在Safety和Risky之间过渡了,难度越高敌人越强,经验越少。
队列编成
队列分成前后,后方所受伤害更小。近战只能放前排。站位战斗中可更换。
Boost
针对敌人弱点攻击或会心后会进入Boost状态,下一轮技能消耗为0,但受到攻击会解除。有几率触发总攻击。全体Boost触发的多的话战斗胜利后有几率获得新的Persona。
Persona
第一章进入二层后开启。可以装备一个Sub Persona。Sub的HP/SP会累加在角色本身的HP/SP上。但仅在战斗中反映,在迷宫中使用技能直接消耗本体SP。Sub的HP和SP每次开场自动回复。
参考资料
ペルソナQ メインペルソナ.ペルソナQ メインペルソナ.2018-08-09
目录
概述
背景设定
角色介绍
游戏系统
校内设施
迷宫界面
战斗界面
难易度
队列编成
参考资料