女神异闻录
1996年起由Atlus制作的角色扮演游戏
《女神异闻录》(日语:ペルソナ,英语:Persona)是由Atlus开发的以角色扮演游戏为主的游戏系列。该系列的第一部游戏《女神异闻录persona》于1996年在playstation平台首发,截至2023年,该系列已推出5部(共6个)正作游戏。
《女神异闻录》是Atlus旗下《真·女神转生》的衍生游戏,基于《真・女神转生if...》中高中校园的设定而开发。该系列主要以现代日本的城市及高中校园为舞台,围绕一群高中生展开,由于某些契机,他们得到了称为“人格面具”的能力,并借此来对抗迷宫中的“恶魔”和““阴影””。自2006年《女神异闻录3》发布以来,该系列引入了日期概念,主人公们白天是普通的高中生,可以自由享受日常生活,夜晚则可探索迷宫,与“阴影”进行战斗。
《女神异闻录》的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列包含有其他类型的游戏,例如格斗游戏、音乐游戏、动作角色扮演游戏等。该系列提名与获奖颇多,尤其是《女神异闻录5》,自2016年上线以来斩获了日本游戏大赏“未来组冠军”“优秀奖”、Fami通大赏“优秀游戏”、The Game Awards“最佳角色扮演游戏”等诸多大奖。经过20多年的发展,该系列还推出了电影、动画、漫画等衍生作品。截至2024年3月5日,《女神异闻录》系列的销量突破2200万份。
发展历史
起源与诞生
20世纪90年代,日本游戏开发商Atlus依靠旗下的《真·女神转生》(Shin Megami Tensei)系列与街机业务,在日本游戏界占据了一席之地。随着时代的更迭,世嘉公司SS(土星)和索尼PS取代任天堂SFC成为新的主流游戏平台,Atlus也开始探索旗下游戏的创新道路。
1994年《真·女神转生》的衍生作品《真·女神转生if...》(Shin Megami Tensei if...)在任天堂SFC上发售。该游戏将背景设定在了高中校园,受到了玩家好评,于是Atlus决定开发一个主题聚焦于现代年轻人(高中生)成长的游戏。在此背景下,《真·女神转生》的子系列《女神异闻录》诞生了。
《女神异闻录》系列各部作品在玩法、视觉效果等方面有着较大的差别,可分为旧约和新约两部分。旧约指的是由金子一马负责美术、里见直担任剧本创作的前两作《女神异闻录》游戏,即《女神异闻录 Persona》(P1)、《女神异闻录 2》(P2)。新约指的是由副岛成纪负责美术、桥野桂担任制作人的后三作《女神异闻录》游戏,即《女神异闻录 3》(P3)、《女神异闻录 4》(P4)、《女神异闻录 5》(女神异闻录5)。
旧约
女神异闻录persona
《女神异闻录Persona》是《女神异闻录》系列的第一部作品(以下简称P1),于1996年在playstation平台首发,游戏发生在御影町,讲述了圣白貂学园的一群高中生运用“Persona”能力对抗恶魔的故事。
P1中的迷宫采用第一人称视角进行探索,在与恶魔的回合制战斗中,可使用近战武器、枪械或法术等。游戏角色的队伍同伴都是人类,不存在《真·女神转生》中的仲魔同伴。同时还引入了荣格中的“人格面具(Persona)”的新概念,角色能够将自身人格赋予神魔形象在现实世界中具现化进行战斗。
P1是最早允许游戏主人公与敌人进行谈判以获得额外技能、装备等的游戏之一,也是较早在游戏中植入“高中生拯救世界”这一设定的游戏之一。该作中“人格面具”的概念设定、个性丰富而有亲近感的人物设定以及内涵深刻的剧情设定在当时受到欢迎,但其战斗系统较为陈旧、复杂,具有挑战性,不太适合游戏新手。
1999年,P1被移植到Microsoft Windows平台发行。2009年,P1的重置版《真·女神转生:女神异闻录》在PSP平台发布,PSP重制版在界面和音乐上大幅强化,系统上也更人性化,主要有两大亮点:一是由P3和P4的音乐制作人目黑将司为该版本重制了BGM并原创了OP主题曲,二是在重点剧情部分引入了全新制作的CG剧情。
女神异闻录2
在《女神异闻录 Persona》取得较大的成功后,Atlus决定制作该系列的第二部作品《女神异闻录2》(以下简称P2)。很多P1的制作员工留下来继续开发第二作,保留了第一作的故事主题、基本游戏机制,对角色设计等方面进行了一些改进。《女神异闻录2》分为《女神异闻录2 罪》和《女神异闻录2 罚》两部作品。
《女神异闻录2 罪》是该系列第二部主要作品中的前半部作品,于1999年在playstation平台发布。游戏发生在珠闲市,讲述的是七姐妹学园的高中学生周防达哉和他的朋友们为了寻找被“Joker”仇恨的原因和过去的记忆而开始一连串冒险与战斗的故事。《罪》的故事虽然完结,但也留下了谜团,需要在续编《女神异闻录2 罚》中寻找答案。《罪》在P1的基础上进行了改进,放弃了迷宫中的第一人称视角,改良了迷宫中小地图的导航功能,使在迷宫中探索更加容易。同时,《罪》还引入了 “谣言系统”,允许玩家通过居住在城市中的谣言贩子来获取和传播谣言。由于“Joker”对这座城市施加了诅咒,谣言一旦传播开来就会变成现实。
《女神异闻录2 罚》是该系列第二部主要作品中的后半部作品,于2000年在playstation平台发布。游戏故事发生在《罪》的配角天野舞耶身上,她是一名年轻的记者,和同伴一起调查和解除“Joker”的诅咒。《罚》保持了前作的回合制战斗系统,主人公能够召唤“Persona”与恶魔作战。
《女神异闻录2 罪》和《女神异闻录2 罚》的重置版分别于2011年、2012年在PSP上发行,增加了新的功能和新的场景。此外,P2发行后还推出了《女神异闻录2 罪 失去的记忆》(2007)等手游。
新约
女神异闻录3
2000年《女神异闻录2 罚》发布后,虽然游戏有趣,但销量却不佳,Atlus深陷于一个游戏叫好不叫座的危机。Atlus希望以全新的理念、全新的技术去开发一款不同于P1、P2的Persona续作。与此同时,由于金子一马淡出一线,副岛成记接替金子一马担当起了该系列的设计大任。
女神异闻录3》是该系列中第三部主要作品(以下简称P3),于2006年在playstation 2上发行。游戏发生在岩户台,讲述了一群特别课外活动部(S.E.E.S)的学生,白天进行日常的校园生活,晚上在一个被称为影时间的时空中与“暗影”作战的故事。
P3在游戏美术、系统等方面与前几款游戏有着很大差异,是该系列的一个分水岭。美术方面,P3的游戏画面风格和 UI 设计从硬朗转向时尚,色彩运用张力十足。系统方面,在继承了P1、P2的部分设定的基础上,P3采用了全新的系统设定,即从传统的故事发展打怪升级模式变成了加入日期概念的全新RPG7火箭炮,主人公们白天是普通的高中生,可以自由移动享受日常生活,而进入夜晚,主人公们可以探索迷宫与“暗影”进行战斗。其中的月份进程系统也让玩家更具紧张感,游戏节奏更加轻快。此外,人际关系系统增加了养成玩法占比,让高中校园日常生活的部分更加有趣,同时日常生活的人际交往也会对实际战斗及主线剧情产生影响。
2007年,P3的加强版《女神异闻录3 FES》在playstation 2上发行,增加了后日谈内容。2009年,P3的重置版《女神异闻录3 携带版》在PSP上发行,增加了一些新功能,例如增加了女性主角选项以及在战斗中能控制所有伙伴的行动,并且调整和移除了一些内容以便适合便携式平台。2023年,《女神异闻录3 携带版》移植到了Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、任天堂 Switch、Windows平台上,优化了战斗系统及部分机制。此外,P3发行后还推出了《女神转生QIX 女神异闻录3》(2007)、《女神转生 灵魂之链 女神异闻录3》(2007)等手游,以及《女神异闻录3 月夜热舞》(2018)等旁支游戏。
女神异闻录4
女神异闻录4》是该系列中第四部主要作品(以下简称P4),于2008年在playstation 2平台发行。游戏发生在日本小镇稻羽市,讲述了主人公和他的高中同学们为调查小镇中的连续杀人事件与异世界中的“”“暗影”进行战斗的故事。
P4延续了P3的核心系统和玩法(白天日常生活,晚上迷宫打怪),并进行了一些改变与改善。例如,游戏舞台由都市转为乡间;新引入天气系统,天气的变化会影响主人公的日常生活和主线剧情;社交系统也更加完善,与人交流时的选项增多,可能引发的剧情也将更多不同且多样。此外还加入了许多迷你游戏要素,如钓鱼、种植、摩托、换衣等。战斗系统方面,取消了P3中“疲劳值”的设定,主人公可装备的武器种类固定,无法像P3主人公一样随意切换,并削弱了P3中相对复杂的要素,如物理攻击副属性概念等,游戏系统更加简单明了但也不乏趣味。
2012年,P4的加强版《女神异闻录4 黄金版》在PS Vita上发行,增加了新的角色、场景和新的游戏结局。2023年1月19日《女神异闻录4 黄金版》复刻移植到Xbox One、Xbox Series X/S、PS 4、任天堂 Switch、Windows平台上发行。此外,P4发行后还推出了《女神异闻录4 卡牌格斗》(2012)等手游,以及《女神异闻录4 终极深夜斗技场》(2012)、《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》(2013)、《女神异闻录Q 迷宫暗影》(2014)、《女神异闻录4 通宵热舞》(2015)等旁支游戏。
女神异闻录5
《女神异闻录5》是该系列中第五部主要作品(以下简称P5),于2016年在playstation 3和PlayStation 4平台发行。游戏故事发生在现代日本东京,讲述了主人公被诬陷来到东京,与新环境中结交的伙伴们成立了“心之怪盗团”,向怀有扭曲欲望的“堕落大人”发起挑战的故事。
P5继承了P3、P4的核心系统和玩法,主人公白天是一名普通的高中生,夜晚可潜入异世界迷宫与敌人战斗。P5首次采用实际都市东京作为游戏舞台,画面感较P3、P4更具活力和时尚感,故事剧情上更加丰富,引入了网络暴力、校园性骚扰、自闭儿童等现代社会热点问题的剧情元素,以及丰富和完善了社交系统、时间管理系统等。
2019年,女神异闻录5的加强版《女神异闻录5 皇家版》在PS4平台上发行,增加了新角色、新的探索地点、新敌人等。2022年,《女神异闻录5 皇家版》被移植到Xbox One、Xbox Series X/S、PS5、任天堂 Switch、Windows平台上发行。此外,P5发行后还推出了《女神异闻录5:夜幕魅影》(2023)等手游,以及《女神异闻录5 星夜热舞》(2018)、《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》(2020)、《女神异闻录5:战略版》(2023)等旁支游戏。2024年4月12日,《女神异闻录:夜幕魅影》正式公测。
系列作品
正作游戏
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旁支游戏
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手机游戏
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背景设定
世界观
荣格为基础的唯“心”主义世界观,是贯穿《女神异闻录》系列的主轴。人的意识(包括意识和潜意识)是影响该游戏世界的核心因素,无论正邪都随人心的变化而发生变化。当人的意识足够强大时,会孕育出某些强大的个体,例如游戏中常见的“恶魔”“阴影”,也正因这些“恶魔”“阴影”形成的根源都是人的意识,所以《女神异闻录》的游戏世界中没有传统意义上的神。又因为人的意识是多样的,且是在不断变化的,所以《女神异闻录》中的历代故事都会以不同的形式出现。
核心概念
《女神异闻录》系列的核心理论之一是集体潜意识。集体潜意识是荣格的一大重要理论,它包括人类祖先在内的世代活动方式和经验在人类大脑中的遗传痕迹,无法被遗忘,也难以被察觉。集体潜意识反映了人类在以往的历史演化进程中的集体经验,它所涵盖的内容,通常被称作“原型”。原型是在神话、宗教、梦境、幻想、艺术作品中不断重复出现的一类形象,源自民族记忆和原始经验的集体潜意识,如“英雄”“孤儿”等意象。而原型在《女神异闻录》中的主要体现,便是“Persona”和“Shadow”。
Persona
“Persona”的概念源于荣格,荣格认为:“Persona是一种面具,一方面用来确立自己在他人心中的形象,另一方面则封印住我们与生具来的本性。”换言之,Persona,即人格面具,是个人对外公开表现的面貌,是为了得到社会的承认、保证与他人(甚至是内心并不喜欢的人)和睦相处以实现个人目的而进行的伪装与掩饰。这是人类在社会化过程中逐步习得的自我保护技能。
《女神异闻录》对“Persona”的含义进行了引申,游戏中的“Persona”融合了荣格、《JOJO的奇妙冒险》里的替身概念以及《真·女神转生》中的“仲魔”概念。《女神异闻录》旧约的主创人员之一金子一马是《JOJO的奇妙冒险》的粉丝,他在《女神异闻录》的开发初期,就打算借用《JOJO的奇妙冒险》里的替身概念,将《女神异闻录》做成一个“使用替身攻击的RPG”。
“使用替身攻击”这一设定确定后,《女神异闻录》还吸收了《真·女神转生》中的“仲魔”概念(仲魔是能成为主角伙伴、战友的“恶魔”,拥有自己的意志),将神魔元素和荣格的理论相融合,最终创造出《女神异闻录》中“Persona”这一重要概念与设定:“Persona”,是人物潜意识的“具象化”,指的是沉睡在自身之中的“另一个人格”化作“古神或恶魔”现身,拥有强大力量的“另一个自己”。在《女神异闻录》中,“Persona”主要通过剧本和系统两方面来体现:在剧本上,主角需要在游戏冒险的过程里不断反复认识自己,反思“我是谁,我想要成为谁”。在系统上,Persona被设定为一种假借神魔身份的超能力,也是主角团的重要战斗技能。
此外,金子一马还借鉴了《JOJO的奇妙冒险》第三部的设定,用塔罗牌对“Persona”加以分类。塔罗牌起源于15世纪的欧洲,共有78张,分为大小阿尔卡纳两种。《女神异闻录》系列中用到的是其中的22张大阿尔卡纳牌。大阿尔卡纳”牌从0号开始标记,为第0至第21张。每一张塔罗牌都有一个象征,他们具象且针对性地指出了某种人类内在的思想、潜意识、隐藏的恐惧、渴望、个性、运程以及弱点。每一张牌也都代表一段历程,从快乐、痛苦、希望、改变和重生,尤其从0号的“愚者”到21号的“世界”,这是一个完整的人生旅程。《女神异闻录》中玩家操控的主角对应着0号“愚者”牌,在游戏剧情的推进中,便要开始接触、进而掌控代表每一张牌的原型,合成或得到新的不同属性的人格面具。
Shadow
“Shadow”的概念同样源于荣格。“Shadow”(阴影),是人类意识中“不道德感”“攻击性”和“易冲动”的趋向,它是“个体不愿意成为的形象”,阴影将个体不愿承认的东西加以人格化,也往往将它自己直接或间接地强加于他人。例如个体总是不可避免地讨厌一个人或一种人,这往往就是个体将自己的阴影投射于其他人的表现。
“Shadow”,与“Persona”同根同源,都源于人的潜意识。二者的区别在于“Shadow”是狂暴化的潜意识,对人类具有极强的攻击性。“Persona”则是被驯服的“Shadow”,同时受人自身的性格和意志力强弱的影响,会出现不同的外形和属性。但驯服后的“Persona”也并非绝对安全,当人失去对“Persona”的控制时,“Persona”就会暴走,甚至退化成“Shadow”。
《女神异闻录》引入了“Shadow(阴影)”这一概念。游戏中,“阴影”通常作为“小怪”或“怪物”这类反派形象出现,是主角团的敌人以及战斗的主要对象。但这并不意味着“阴影”是纯粹消极的原型。“阴影”不可避免地存在于个人意识之中,对“阴影”一味压抑很容易会导致心理病变,但个体可以通过认识“阴影”、接纳自己的“阴影”形象,与其良好相处,以达到心灵的整合与健康。因此《女神异闻录》中主角团可以与自身的“阴影”对战,通过解开压抑已久的心理纠葛,恢复生活意志。P1时期,“阴影”这个概念还并非十分完善,不是常见的“小怪”,一般指从具体的角色潜意识中分离出来的一部分负面情感。P2起,“阴影”的概念逐渐成熟,它代表角色的阴暗面或是不愿面对的一面,并且对人类持有敌意。同时“阴影”在P2时期拥有了明显的外貌特征,眼睛呈现黄色或者红色模样。自P3起,“阴影”成为怪物重武器(P3以前使用“恶魔”来代指“小怪”),并且眼睛同一呈现为黄色。
天鹅绒房间
“天鹅绒房间”是该系列的另一个核心概念,是游戏中反复出现的场景。天鹅绒房间是费列蒙(集体潜意识中理智的集合体)所创造出来的介于现实和潜意识(梦与现实/意识与物质)之间的一个地方,可以理解为联通“意识”和“物质”的一个通道。而这个房间的客人一般就是主角。只有在天鹅绒房间,主角才能与“集体潜意识”相连接,天鹅绒房间还会根据当前客人的心灵而改变房间的样貌。在游戏旅程正式开始时,主角一般会被带到天鹅绒房间签署契约(这也是玩家为角色命名的途径)。天鹅绒房间的主人是一位名叫伊格尔的神秘老人,伊戈尔·科尼同样是费列蒙的创造物,伊戈尔这一名字灵感来源自玛丽·雪莱的著名小说《科学怪人》改编的电影《Son of Frankenstein》(1939)。他会帮助客人提升他们的人格面具能力。
故事剧情
《女神异闻录》系列的游戏故事属于都市奇幻题材,发生的地点大都在现代日本城市(《女神异闻录4》除外,该作故事发生在乡村小镇),这些城市中出现了异变的恶魔和阴影。游戏剧情基本围绕一群高中生展开(《女神异闻录2 罚》除外,该作主要围绕成年人展开),由于某些契机,他们发现自己具有“Persona”能力,并觉醒、使用这种能力来对抗所处世界中奇幻、超自然的威胁。《女神异闻录》系列每个游戏有着独特的主题,如P2侧重于谣言对现实世界的影响,P3采用了人类内心消极情绪与黑暗的主题,P4关注八卦和媒体如何影响人们对他人的看法,女神异闻录5展示了主角如何在被束缚的现代社会中追求个人自由。
系列玩法
战斗系统
遇敌机制
《女神异闻录》系列游戏主角团的战斗对象主要是“恶魔”“阴影”等敌人。敌人主要存在于不同地点的迷宫中。遇敌方式有随机遇敌(P1、P2)、可见式遇敌(P3、P4、P5)等。
战斗机制
《女神异闻录》系列游戏的战斗由基于回合制的系统构成,玩家团队和敌人在各自的回合中攻击对方。战斗行动包括使用短程近战或远程弹丸武器的物理攻击、使用人格面具等类型的魔法攻击,使用道具、物品进行防守、逃离等。在战斗中,任何一方都可以攻击敌人的弱点,造成比其他攻击更多的伤害。从P3开始,攻击敌人弱点的重击会使这个角色多出一个回合(“1MORE ”),如果所有敌人被重击击倒,团队可以发动全面攻击,所有队友立即进行攻击并造成很高的伤害。
交涉机制
在P1和P2中,采用了“阴影交涉”机制,玩家角色可以与敌人进行交谈,并根据对话选择引发特定的行为,一些反应会获得新人格面具的技能卡。在P3和P4中移除了“阴影交涉”这个游戏机制。但在女神异闻录5中,又继续采用了阴影交涉机制:当攻击敌人弱点使敌全员承“DOWN”的状态时,将进入“HOLD-UP”,“HOLD-UP”时可发动总攻击,也可以选择与敌人进行交涉谈判,根据他们的性格谈话后可以将其收为自己的Persona又或者是索要道具、金钱等好处,如果谈判失败可能会被其反击。
Persona系统
“人格面具(Persona)”是人物潜意识的“具象化”,指的是沉睡在自身之中的“另一个人格”化作“古神或恶魔”现身,拥有强大力量的“另一个自己”。“人格面具”是一种假借神魔身份的超能力,也是主角团的重要战斗技能。
Persona可以通过物理或魔法方式发动攻击,也具有治疗、恢复状态等效果。在《女神异闻录》系列游戏中,所有的主角都是从一个最初的Persona开始。随着游戏的深入,主角可以获得其他各种各样的Persona。例如在战斗积攒经验来使自己的Persona成长,以及在天鹅绒房间中融合战斗中所获得的新技能卡,得到新的Persona。但从P3开始,只有玩家所扮演的主角一人能拥有多个“Persona”。
社群系统
自P3起,《女神异闻录》系列引入了社群(Commun)系统,它也是一个角色养成系统。在非战斗的日常生活中,主角可以学习、玩游戏、打工赚钱、外出社交,通过这些活动,玩家能增加能力值,比如知识、魅力、勇气、温柔等,这些能力值的积攒有利于发展主角和其他角色之间的关系。随着主角与社群中其他角色的关系不断增进,其“羁绊”也会深化。这些“羁绊”与主角人格面具的能力相关联,“羁绊”深化有助于提升社群等级。随着社群等级的提升,Persona合体时的经验值会增加,能召唤出能力更强大的人格面具。
艺术创作
美术
《女神异闻录》的旧约(P1、P2)由金子一马负责美术,在人物画风上继承了《真·女神转生》的黑暗、神秘风格。自P3起,副岛成记接替金子一马统筹美术设计,《女神异闻录》的美术风格大改,从旧约的黑暗、前卫走向新约的明亮、流行。副岛成记的美术设计充满了现代风的年轻“流行感”“设计感”,画风也比较接近近年来流行的画风。尤其在P4之后,更是确立了用色大胆明亮、设计感强烈的路线。
新约的UI设计也是一大亮点。Atlus艺术总监兼首席设计师须藤正喜表示,《女神异闻录》系列的UI,除了要达到游戏UI本身具备的“传达信息”的目的,还兼顾着“构筑作品主导的美术设计风格”的任务,以及担负着把游戏包装成”有价值的游戏“的重大使命。想要做出那样的UI,首先是要确定主色调,因为色彩能够给人们留下深刻的印象;一旦主色调确定了,游戏的标识也应运而生,主字体也随之而确定。比如在P3中,主色调是蓝色的;P4的主色调则为黄色;而女神异闻录5的主色调又变成了红色。Atlus将日常生活中极为常见的颜色和形状相组合,从而极大降低了游戏的认知门槛。至于子色调,在P3中子色调是黄色,P4子色调中则使用了多色条纹设计。到了P5中,为了能让激情的红色更加醒目,须藤先生决定尽可能地不加入子色调。为了在P5中的动态UI上实现流畅的阅读,还引入了带有“视觉引导线”的设计,因为人眼对线条有着天生的敏感。
音乐
《女神异闻录》旧约的音乐依然继承了《真·女神转生》的黑暗、神秘风格,当时的音乐总监由青木秀仁担任。其中P1的结尾曲《全ての人の魂の诗》(由当时刚进入Atlus的新人目黑将司创作),后来成为大多数《女神异闻录》玩家所耳熟能详的“天鹅绒房间”(Velvet Room)组曲。而新约的音乐改由“目黑将司”负责,他在游戏中不仅使用摇滚,还大量的以架子鼓、电子和放克元素来制作配乐,主题曲也罕见地在日本游戏中使用了英语Vocal,这也使得《女神异闻录》时髦、流行的音乐表现在RPG中独树一格。虽然目黑将司在P3、P4中已经尝试了各种音乐风格的组合,并且有经常合作的歌手,但他并不满足于现状。在P5中,他选择了首次合作的歌手稻泉凛(Lyn),并让Lyn负责了P5全部的歌曲声部,如《Beneath the Mask》(日常曲)、《Rivers in the Desert》(狮童等Boss战BGM)。此后,LYN也为《女神异闻录 5 战略版》再次献声,带来了一些新歌,包括一首Boss战的BGM。
系列影响
销量
截至2019年8月,《女神异闻录》系列的销量突破了1000万份。截至2022年3月,《女神异闻录》系列的销量突破1550万份,其中《女神异闻录5》系列游戏的销售额占系列产品总销售额的46.6%。2023年12月15日,Atlus官宣《女神异闻录5》系列销量突破1000万份,为了纪念这一纪录,画师副岛成记绘制了贺图。
截至2024年3月5日,《女神异闻录》系列的销量突破2200万份。为纪念这一销量成就,世嘉公司发布了系列最新作《女神异闻录 3:Reload》的特别宣传片“Promise”。
荣誉
业界评价
游戏评分
表格资料来源
社会评价
网易评:和充满世纪末哀戚气氛和大人成熟味的《真女神转生》相比,《女神异闻录》以年轻族群为主打,以学生身边周遭的世界为舞台并辅以流行青春的元素,来吸引和《真女神转生》硬派风格无缘的轻度玩家一同加入女神转生的世界。《女神异闻录》虽然包了一层流行和明亮的皮,不过骨子里终究还是女神转生的一员,对于登场角色心理创伤的剖析描写,以及深度厚重的剧情走向,甚至还是具有相当难度的关卡难易度调整,都没有让既有的系列玩家失望。
IGN评:
参考资料来源
衍生作品
《女神异闻录》系列游戏有许多衍生作品,包括电影、动画、漫画等。这些衍生作品大都基于《女神异闻录》游戏中的主人公角色或剧情进行改编。
电影
参考资料来源
动画
参考资料来源
动漫
参考资料
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Persona 4 Manga Planned to End in 13th Volume.anime news network.2023-12-14
persona5.anime news network.2023-12-14
目录
概述
发展历史
起源与诞生
旧约
女神异闻录persona
女神异闻录2
新约
女神异闻录3
女神异闻录4
女神异闻录5
系列作品
正作游戏
旁支游戏
手机游戏
背景设定
世界观
核心概念
Persona
Shadow
天鹅绒房间
故事剧情
系列玩法
战斗系统
遇敌机制
战斗机制
交涉机制
Persona系统
社群系统
艺术创作
美术
音乐
系列影响
销量
荣誉
业界评价
游戏评分
社会评价
衍生作品
电影
动画
动漫
参考资料