是一位被称为「护法夜叉」的璃月仙人,是
米哈游出品的游戏《
原神》及其衍生作品中的角色。
在璃月港,有一位年轻而神秘的夜叉,名叫魈。他被封号为“护法夜叉大将”,守护着这个地方的安宁。然而,很少有人知道他真正的身份和背后的故事。魈曾是魔神的手下,执行残忍的任务。但在一次战斗中,他被解放并赐予了新名字。为了报答岩之神的恩情,他接下了守护璃月的千年苦役。魈的战斗没有止境,他与自己的内心不断战斗。在一家名为“望舒”的客栈,他喜欢一道名为“杏仁豆腐”的菜,因为它让他找到了曾经的温暖。尽管人们知道魈的战斗,但他仍是一个神秘而勇敢的存在,他的故事将继续在璃月港中传扬。魈是璃月港的“三眼五显仙人”,被称为“护法夜叉大将”。虽然外表年轻,但实际上已经有两千多岁的年龄。他在仙界的地位很高,但在人间并不被广为知晓。魈喜欢在望舒客栈吃一道名为“杏仁豆腐”的菜,因为它的味道让他回忆起曾经吞噬过的美梦。而且在仙人之间,魈的辈分与声望堪称翘楚。
魈使用的是长柄武器,拥有风元素的神之眼,同时,他的战斗动作迅捷、轻巧,拥有其他角色所不具有的空中机动性。在游戏中的中文配音是kinsen,日文配音是
松冈祯丞。《
原神》于2021年2月2日发布魈的角色演示。2月3日正式上线。
形象设定
魈,护法夜叉的璃月仙人,外表虽是少年人,但真实年纪已超过两千岁的魈,一直在与威胁璃月千家万户的黑暗战斗。
设计背景
在《
原神》的角色设计流程中,IP首先会做的一件事是:锚定角色核心。在这一步,IP需要确定该角色区别于其他人物的核心特征,保证角色令人印象深刻的同时,基于该特征来测定TA在《原神》世界中的位置。角色并不是一件可以自由摆放的雕塑或石块,作为拥有自我意志的个体,TA必定在先前、此刻,及未来,与提瓦特进行频繁的互动。核心特征便是TA与这个世界的最初接触点,也是TA赖以为生的行动原则。魈是《原神》设计团队最早设计出的璃月角色之一。
他诞生于CiCi勾勒的一个少年战士形象,当时参与角色评议的成员都很认可他所展现出的角色质感。美术同学的初衷是将他做成一位「绝色美少年」,IP同学则希望能让他成为一位「绝色仙人」。双方一拍即合,魈就此成为了拟定的第一位具有「三眼五显仙人」身份的角色。
三眼五显的设定
璃月的「仙人」美称即是「三眼五显仙人」,同时,均属非人之类。该条设定源于「凡有七(九)窍者皆可得道」的说法,意味着动物也能成仙;而人类,在提瓦特大陆上背负着比仙道更为高尚的责任——因此,区别于人类的特殊性,唯有非人者,可在璃月被称为「仙众」。「三眼」指的是操作元素之力的本领,此等神通在人类身上的表现形式就是神之眼。留云、理水这几位仙人,在人类看来应该也具有不显露在外的「内眼」;而魈,作为一名常以人形出现的角色,他依循更为直观的规律,好好地佩戴了神之眼。
命之座设计与文化背景提炼
中国古代传统以及明清神魔小说之中,提及「三眼五显」,通常会指向华光天王。「华光天王」又称「马灵官」,是著名的护法神、守护神,在《
南游记》故事中与
孙悟空交过手。而另一些民俗研究上,也有将
五显神与山中鬼神五通神(如
山魈之类)相联系的研究先例。
因此,在最为隐秘却最为根源的内核上,确定了「魈」这一名字,以及他作为护法仙人的本质。「魈」既是用于掩盖过往的名字,也是更为深层、灵魂的内在的体现,所有其他设定的推演和文化修饰都基于此点而生。
在另一个维度的设计上,魈拥有风元素的神之眼,同时,他的战斗动作迅捷、轻巧,拥有其他角色所不具有的空中机动性。为贴合这一点,魈的命之座与技能设计均用到了佛教故事中「夜叉」这一意象。虽然这些「概念」属于舶来之物,但在隋唐之后,已经充分融入了中国本土的乡野、市井传说。「夜叉」是非常重要的设计元素,通过这一设计,使魈的人物形象越发饱满。
「夜叉护法」与「灵官从善」这两种故事原型,同属于恶神向善一类,与魈的人物内核在大方向上保持一致。他那种迅捷的体态,与夜叉的「捷急鬼」之译也非常贴合。通过对「夜叉」意象的拓展,确定了魈的另一半基调,那就是:为「帝」护法的「夜叉」。
这里必须说到一个非常有趣的细节。十二
夜叉大将是非常著名的传说,其中,十二位大将各有生肖当值,而本应是鸡生肖当值的迷企罗大将,其对应动物却从鸡改成了金翅鹏王鸟。金翅鸟每日食毒龙,最终因承受不了毒性,燃尽全身而亡,仅在世间留下了一颗琉璃心。这一典故,似乎也能暗合角色特征。不仅如此,鹏王鸟这一名字也有其演变过程,是由金翅鸟迦楼罗与中国传统的鹏鸟传说融合而来,并非完全脱离本土。因此,综合考虑后,将金翅鸟选为了魈的命之座图案。
命之座图案
十二夜叉大将是非常著名的传说,其中,十二位大将各有生肖当值,而本应是鸡生肖当值的迷企罗大将,其对应动物却从鸡改成了金翅鹏王鸟。金翅鸟每日啖食毒龙,最终因承受不了毒性,燃尽全身而亡,仅在世间留下了一颗琉璃心。这一典故,似乎也能暗合角色特征。不仅如此,鹏王鸟这一名字也有其演变过程,是由
迦楼罗迦楼罗与中国传统的鹏鸟传说融合而来,并非完全脱离本土。因此,综合考虑后,最终将金翅鸟选为了魈的命之座图案。
性格与表现
通过与原画持续深入的沟通,IP进一步雕琢了角色的内容细节。「少年战士」是设计团队希望保留的特征形象,根据《
原神》底层世界观,魔神是不能被完全消灭的,即便神格泯灭,其力量与意志也会留下。战败魔神的残渣和怨恨将留存于世间,伺机作祟。为了守护璃月的安宁,必须有人去将他们镇压。
选择在海灯节期间推出魈,是希望能与中华传统「驱逐
年兽」的习俗耦合。魈之于璃月,正是这样一名「保护者」角色。
每逢佳节吉日,人们都会上香祷告,祈望仙人保佑。但人们不会对魈祈祷。因为魈并不是能带来祥瑞、富贵的福星,而是与妖邪死斗的「夜叉」。在璃月港千家万户通明的灯火后,这些战斗既无尽头,也无胜者。无人见证,也无人感激。
动作表现
拿到魈的文本设定稿和原画设定稿时,整个动画团队都很兴奋。「降魔大圣」、「护法夜叉」、「三眼五显仙人」等又帅又能打的璃月守护者形象浮现在眼前,每个人都希望能参与这个角色的设计。动画组认为在某种程度上,IP和
原画创造他的灵魂,而动画师就是将灵魂赋予他的人。
动画师称,作为璃月角色,魈的动作必然要有东方世界元素,「侠」这个非常有中国特色的文字闯进我的脑海。“要把这种东方魅力呈现给全球的玩家,哪怕只是万分之一也好”,这个想法像一个小火苗在我心里燃了起来。
长柄武器与东方特色的结合,自然就联系到了传统武术的枪法、棍法,但是魈作为仙人,经历了不知多少年的战斗,早已不拘泥于招式本身。因此,在动作表现上既要有东方元素的特点,又要有护法夜叉历战千年的杀伐果决。
普通攻击的第三段有一个侧翻的动作,根据常规运动规律,人体做这种动作落地后,应该有一个比较明显的卸力表现。但为了让魈的表现更加轻快敏捷,我们参考了武侠元素中「身轻如叶」的轻功概念和跑酷技巧,让魈在空中回旋之后也能轻松站定。
魈的元素属性是风,在设定中他有很高的机动性。经过一番脑洞,我们决定把元素战技设计出「动如箭、来如线」的视觉效果。技能结束时,加入了一些滑步和转身慢出的表现,使魈看起来更加游刃有余。
服饰设定
经过初步沟通,美术组在「少年战士」的基础上创作了魈的第一版设定。可以看出,当时魈的表情并不像现在这般冷峻。他气质更为温润,脸上带着微笑,偏向传统意义上的仙人。后来经过与IP的探讨,结合角色背景故事,美术组最终选定了以青色为主基调的版本。整体定位而言,魈既是一位长袖飘飘的仙人,又是一名少年战士。这种变化区间极大的形象定位,对美术表现提出了不小的考验。传统意义上的仙人大多是长衣广袖的儒士形象,举手投足都会控制在一定幅度之内,但魈作为舞动长柄武器的「护法夜叉」,他的服饰不仅要提供必需的防护功能,更要便于行动。并且,考虑到3D模型制作完成后行动间可能会有穿模的问题,衣物上的飘带也受到严格限制。
因此,魈的服饰以贴身短打为主,手腕处有轻薄的护甲,身上佩戴着降魔杵、小香炉等「法器」。同时,用前摆、后摆和飘带加以点缀,以云纹变形增添古韵,借此达到干练与飘逸感的统一。
角色生活
外表虽是少年人,魈的真实年纪却已超过两千岁。
好在没有人单看外表就轻慢他,只要打过照面,任谁都能明白,他是个狠角色。——危险、寡言。眼神锐利如刀。 在仙人之间,魈的辈分与声望堪称翘楚,但在人间,他的名望并不高。 因为他既非招揽富贵、庇佑世人安康的福星;也非手握仙道,高居在绝云间的圣众。 能见到魈施展神通的人,必定是九死一生、身处险境之人。 并非魈要加害于人,而是他始终在与足以吞没璃月万家灯火的黑暗战斗。普通人若是目击到战斗现场,难免会被殃。
角色故事
魈,一个年轻而神秘的夜叉,被封号为“护法夜叉大将”,他守护着璃月港的安宁。然而,很少有人知道他真正的身份和背后的故事。
在璃月港的掌权者们口中,魈的战斗是与魔神残渣引发的恶象战斗。这些残渣来自于过去的魔神战争中,被摩拉克斯打败并镇压在坚岩磐石之下。虽然它们的意识已经消散,但力量和怨恨仍然留存,化为秽物不断侵扰众生。这种战斗没有胜利者,也没有尽头,没有人能够见证,也没有人感激。
然而,魈的真名并非如此,他的名字是某人为他起的假名。曾经的魈年少无知,被魔神抓住弱点,成为座下大魔,为其执行残忍血腥的任务。他造下了诸多杀业,踩碎了无数理想,甚至被迫吞下败者的美梦,深陷痛苦之中。直到岩王帝君摩拉克斯出现,解放了他,并赐给他“魈”这一新名字。在异邦的传奇故事中,魈代表着遭遇苦难、经历炼的鬼怪。
为了报答岩之神的恩情,魈接下了守护璃月的千年苦役。他的温柔和无邪已经被战斗中的残酷所抹去,心中只剩下杀戮技巧和累世的业障。战斗成为他唯一能为人们做的事情,而人们对他的报答只是远远地看着,被他气势所吓退。
然而,在这个冷漠的世界中,有一个名为“望舒”的客栈,支援魈进行降魔的七星特务经营着它。魈偶尔会去这家客栈,他特别喜欢那里的一道名为“杏仁豆腐”的菜。这并不是因为他对甜食特别痴迷,而是因为这杏仁豆腐的口感与他曾经吞噬过的“美梦”十分相似,让他找到了一丝曾经的温暖。
魈的战斗并没有止境,他与自己的内心不断战斗。他是被邪恶神明使役的夜叉,历经苦难,但他的生命长达两千年,对他而言,一切恩仇只是过眼云烟。他没有千年难释的恨,也没有千年难报的恩。岁月茫茫,只有他自己陪伴着自己。他的战斗有着特殊的意义,他一直在与自己战斗。
旅行者们了解魈的战斗,他们知道他在与威胁璃月港的黑暗战斗。他守护着璃月,但同时也需要璃月的人们的守护和支持。魈曾经在一次战斗中精疲力竭,他倒在荻花丛中,身上沾染的魔神之怨让他痛苦不堪。然而,在那一刻,一股清丽的笛声突然响起,它守护着魈,安抚了他躁动的心神,为他争取到片刻的安宁。魈相信这是七神之一的君临尘世在帮助他。
魈的战斗仍在继续,他将继续与魔神残渣战斗,守护璃月港的安宁。他是一个神秘而勇敢的存在,他的故事将继续在璃月港中传扬。
在须弥教令院的学者对璃月进行民俗研究时,他们发现了一本名为《琉璃岩间国土纪行》的书。这本书记录了关于璃月的民俗和神秘事物。然而,璃月留存的版本更名为《匣中琉璃云间月》,删除了一些巫术和神秘部分。
在《空游饿鬼布施法》一节中,提到了仙众夜叉的苦难。尽管他们拥有强大的神通和威德,但他们仍然受到自身业障的困扰,经历着巨大的恐惧和痛苦。然而,文中列举了多种安抚夜叉仙人的方法,包括食物供奉和妙音布施。通过这些方法,夜叉会感到欢喜,并愿意为人类守护平安。
另外,文中还提到了仙中贵族夜叉善于战斗,经常亲自参加战斗。然而,近千年来的战乱使夜叉一族濒临灭亡。璃月地区仍然保存着巨大的降魔夜叉破损造像,只是面容已经损毁尽。
须弥学者的文笔诘屈聱牙,书中内容过于艰深,导致《匣中琉璃云间月》的人气无法与《提瓦特浏览指南》和各国人文风土志略相匹敌。仙人的全称是「三眼五显仙人」,其中的「三眼」指的是除了天生的双目之外的「神之眼」。
然后文章提到了魈,他已经记不清获得神之眼的时刻了。对人类来说,这应该是一生难忘的瞬间,但对他来说,只是日后战斗的开始。然而,真正令魈难忘的是另一种时刻。
人世的节日往往只是庆典,很少有人记得节日背后的故事。这些节日大多是为了纪念圣众降服吃人怪物的日子。璃月各地遭到摩拉克斯镇压的魔神偶尔会爆发出巨大的怨憎与残渣。其中,海灯节之夜的爆发最为巨大。
魈被派去进行「靖妖舞」,在海灯节当晚彻夜与怪物战斗。因此,他对海灯节非常厌恶。虽然魈并不觉得战斗艰险,但他的努力最终保护了璃月港的安全。人们点亮海灯,赐福的灯光照亮了夜空和近海。
在这样的时刻,魈心中涌起了一股特别的情感,寂寞?安心?亦或是对未来的恐惧?少年身姿的仙人心自问,却无法得出答案。
角色能力
魈使用的是长柄武器的护法夜叉,拥有风元素的神之眼,是一位具有高机动性的爆发型输出角色,他能够以损失生命值为代价来获得短时间内伤害和跳跃能力的提升。
属性数据
命之座
普通攻击·卷积微尘
普通攻击:进行至多六段的连续枪击。
重击:消耗一定体力,进行上挑攻击。
下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
魈进行下落攻击时,不会承受坠落伤害。
天赋·风轮两立
疾速突进,对路径上的敌人造成风元素伤害。可以在空中施放。初始拥有2次可使用次数。
在他乡的传说里,世界会被两大风轮碾碎。魈的枪术已臻化境,来回之间仿佛两座风轮同时撕裂敌人。
天赋·靖妖傩舞
展现数千年前令神魔精妖睹之胆颤的夜叉傩面。
在持续期间内,魈的攻击范围增大,造成的伤害提高,伤害转为风元素,并大幅提升魈的跳跃能力。在这个状态下,魈会持续损失生命值。带上降魔的傩面,现出令诸恶胆寒,除尽妖魔奸邪的“护法
夜叉”之姿。获得强大的力量,也会引导出巨大的痛苦。其式既名[靖妖傩舞]。
降魔·平妖大圣
在靖妖傩舞状态下,魈造成的所有伤害提高5%。此后,在技能持续时间内,每经过3秒,造成的伤害再额外提高5%。至多获得25%伤害加成。
坏劫·国土碾尘
施放风轮两立会使之后7秒内的风轮两立造成的伤害提高15%。该效果持续7秒,最多叠加3次,叠加时刷新持续时间。
神通·空中自在法
队伍中自己的角色攀爬消耗的体力降低20%。无法和完全相同的固有天赋叠加。
人物关系
钟离
作为队伍中的护盾位和增伤位角色。魈在元素爆发期间站场时间长、不能切换角色、持续流失生命值,且需频繁跳跃,而在空中无法闪避攻击,生存能力很差,容易被某些怪物击飞很远而浪费输出时间,急需护盾提供保护和霸体。
钟离的玉璋护盾拥有现版本最厚的盾量和最长的持续时间,在很好地解决上述问题的同时,能降低周围敌人20%全抗性,对魈的输出能力也有可观的提升,基本上是魈配队时的必选角色。
在此队伍中
钟离推荐携带千岩牢固4件套和西风长枪,圣遗物选择生命沙生命杯以及暴击头并尽量通过副词条堆积暴击率,这样在盾量足够的前提下还可以通过触发西风长枪的效果为魈降低充能压力。虽然千岩4件套效果很多时候会因为岩脊被击碎或是敌人没有处于岩脊伤害范围中等原因而并不能达到全覆盖,但20%攻击力带给魈的提升依旧十分可观。 注意:当配队里有解锁了六命的珐露珊时,更推荐由珐露珊携带千岩牢固四件套以达成四件套效果全覆盖,这时钟离更推荐携带昔日宗室之仪四件套来补充辅助能力或是选择2+2来堆输出。
迪希娅
作为生存位,
钟离可以提供减抗。但对于魈需要的减抗有珐露珊就够用了, 而对于非满命珐露珊的情况,魈的下落攻击过高的削韧经常会让携带了千岩牢固的钟离无法保证千岩提供的加伤全程覆盖。迪希雅的元素战技生成的净焰剑狱领域,它的协同攻击间隔2.5秒能保证千岩效果在领域的持续时间里能全覆盖,领域的大小也不用担心敌人被击退出范围,且迪希雅也能提供不俗的抗打断。搭配班尼特还能组成双火共鸣,为魈提供25%的攻击力加成。缺点:迪希雅的领域持续时间仅有12秒,做不到在魈的爆发输出期间全覆盖。
旅行者
作为队伍中的充能位角色。雷元素旅行者拥有目前对单体最强的充电能力,且对站场时间没有要求,其元素战技「雷影剑」可以为前台角色瞬间恢复大量元素能量并提高元素充能效率,此时衔接魈的元素战技「风轮两立」2次以上就几乎充满;元素爆发「雷轰电转」可以在魈登场输出前释放,也可以为魈在元素爆发期间恢复不少元素能量,使魈的输出真空期显著缩短。
缺点是功能单一,没有增伤能力,自身伤害也较低。
雷电将军
作为队伍中的接力输出和充能位角色。魈的输出极其依赖元素爆发,而自身充能困难。
雷电将军可以在魈的元素爆发结束后、释放自己的元素爆发「奥义•梦想真说」,与魈组成接力输出,互相填补输出真空期,同时为全队恢复大量元素能量,解决魈的充能烦恼。注意元素战技「神变•恶曜开眼」不能加成魈在元素爆发期间的伤害(后者属于下落攻击伤害或元素战技伤害,而并非“元素爆发伤害”)。
缺点是有较长的站场时间要求,因为队伍中的其他增伤技能通常都留给魈,
雷电将军输出时很难有其他增益,导致自身输出偏低,对雷电将军的输出能力有一定浪费,如果雷电将军自身面板较为一般反而会造成队伍总DPS不如魈单核配队的情况。 在此队伍中雷电将军选择常规配装绝缘之旗印4件套即可。 补充:在魈的配队中通常只有魈一人会有较大的充能压力,而雷电将军对魈单人充能的效果是不如雷元素旅行者的;同时,鉴于魈释放元素爆发的理论真空期只有3秒不到(元素爆发的释放动画期间已经开始计算CD)未解锁第二命座「斩铁断金」的雷电将军在相对较短的速切时间内很难提供较好的输出效果,而已经解锁第二命座「斩铁断金」的雷电将军在几乎没法吃到任何增益的情况下作为速切接力角色来使用多少又有些浪费了。总之,尽管雷电将军可以与魈配队,但并不推荐这么做。
琴
作为队伍中的速切输出、充能位、治疗位和增伤位角色。琴的元素战技「风压剑」冷却时间仅6秒,可以产生3个风元素微粒为魈充能,缓解魈的充能压力。元素爆发「蒲公英之风」可以瞬间为全队恢复大量生命值,并可为领域中的场上角色去除元素附着,不仅能恢复魈因元素爆发而损失的生命值,还能去除各种元素附着引起的负面效果(如降低魈跳跃速率的冰元素附着和可能引起冻结的水元素附着),在解锁第四命座「蒲公英的国土」后更可以提供非常稀有的、降低领域中敌人40%风元素抗性,极大提高魈的输出能力。如果作为副C培养,琴的元素战技和元素爆发也有不俗的伤害,可以说是魈队伍中功能性最全面的角色。不仅如此,作为风系角色还能触发双风共鸣效果,提供移动速度加成、体力消耗降低和冷却缩减,改善大世界的游戏体验,即使在秘境、深渊的战斗中仍有一定价值。
缺点是元素爆发属于领域性技能,在自身或怪物离开领域后失效,特别是魈的下落攻击对中小型怪物有很强的击退能力,很容易导致怪物被打散而离开领域。并且元素爆发的各种效果都无法覆盖魈的整个站场时间。此外,如果魈携带护摩之杖,琴的高额奶量会导致武器特效无法触发,收益降低。 在此队伍中琴推荐携带昔日宗室之仪4件套,武器推荐携带西风剑,暴击时能额外产生元素微粒,并且冷却时间与「风压剑」相同,使魈每次都能吃到3个风元素微粒+3个无属性元素微粒,极大提高充能效果。
阿贝多
作为队伍中的后台输出角色。
阿贝多的元素战技「创生法·拟造阳华」可以在其领域内提供相当可观的后台输出,并且领域范围大、持续时间长达30秒、只需造成伤害即可触发,与魈的输出机制十分契合。并且当队伍中携带
钟离时,可以触发双岩共鸣效果,提供前台角色的15%护盾强效和15%增伤,进一步提高魈的输出和生存能力。
缺点是阳华容易被大型怪物击碎,而又无法在魈元素爆发期间切换
阿贝多来补。 在此队伍中阿贝多选择常规配装华馆梦醒形骸记4件套即可。
夜兰
作为队伍中的后台输出和增伤位角色。
夜兰的元素爆发「渊图玲珑」不仅能提供现版本天花板级别的后台输出,还能通过天赋「妙转随心」为其元素爆发期间的当前场上角色提供随时间增加、最高可达50%的伤害加成,魈长时间站场的输出模式使其很容易吃满全程增伤、尤其是后续较高增伤,对魈的输出有明显的提升。
缺点是元素爆发的协同攻击需要普攻触发,使得魈必须在每次起跳前附加普攻,操作难度有所增加。 在此队伍中
夜兰选择常规配装绝缘之旗印4件套即可,武器推荐携带西风猎弓,保证自己循环的同时也能给魈充能,润滑输出流程。
游戏背景
《
原神》是由
米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。游戏讲述了一个名为「提瓦特」的幻想世界,玩家可以在其中探索七个国家,结识各种性格和能力的同伴,共同对抗强大的敌人,寻找失散的亲人,并且可以随意漫游探索世界,发现各种奥秘。最终,玩家将在旅途中与失散的亲人重聚,并见证一切事物的终极沉淀。《原神》已经登录PS4、
iOS、
Android、PC各大平台,并且支持移动端与PC端数据互通。
角色语音
初次见面
如遇失道旷野之难,路遭贼人之难,水火刀兵之难,鬼神药毒之难,恶兽毒虫之难,冤家恶人之难,便呼我名。「三眼五显仙人」——「魈」,听召前来守护。
关于魈自己
我并非人类,不太能够理解人类的感情。
魈的烦恼
烦恼?呵…这个问题对
仙人毫无意义,没有什么烦恼能够存在千年。
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角色评价
魈给旅行者们留下的第一印象很可能是这样的:冷酷寡言,骁勇善战,同时,也承受着异样的痛苦。他的痛苦根植于自身,一方面源于他经年累月无止境地对抗魔神残渣,这种高强度战斗使他认定,自己唯一擅长的便是战斗;另一方面则源于魔神残渣带来的不良影响,杀戮带来业障,困扰他的心神。
与魈相处一段时间后,旅行者或许能认识到他内心深处温柔的一面。魈绝非冷酷无情之辈,只是不愿轻易流露感情。
魈总是与热闹的人世保持着一定距离。他并非不在乎人类,而是基于守护者的立场拉开距离。他需要在人们看不见的地方与诸多黑暗作战,经受着人们无法想象的痛苦。但即便如此,他也从不曾怨恨人类。人类正是他与岩王帝君数千年来契约的根源,是他默默守护璃月万家灯火的理由。(评价来源:《
原神》IP部门的中原)
作为守护璃月的仙人,魈与璃月周遭的魔神残渣进行着长久的战斗,难免会受到瘴气浸染。基于这样的设定,魈的上半身采用了象征仙人的白色、
蓝色,与他的风元素神之眼相照应;下半身则以深色为主,呼应他身上较为黑暗、具有邪气的力量。(评价来源:《
原神》美术组的D和碎碎)
角色身上的每一条衣摆,每一缕头发,都经过了设计师的反复斟酌。我们通过动力学模拟无数次动态效果之后,挑选出最满意的一种,并在此基础上对关键帧进一步修饰,才能做到让这些舞动的柔体更好地表达爆发力和速度感,更漂亮地塑造角色剪影效果,从而表现出璃月这位「护法夜叉」的英姿。在魈的设定中埋藏最深的一个元素是「温柔」,抛开层层身份,魈的内心也有着温柔的一面,会对人间事物产生兴趣,但绝不轻易在人前展示。(评价来源:《
原神》动画部门的小龙)
北斗:有一年海灯节前夕,船队在归航时遭遇了风暴,紧赶慢赶才在入夜时分回到了璃月港。那时候海灯早就散了。我却在孤云阁的方向,看到了空中悬着一个少年模样的仙人。想必就如传闻一样,在人们看不见的地方,也有人在守护这个璃月港吧。