蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney),出生于1970年,是Epic Games的创始人兼首席执行官,也是虚幻引擎的创建者。
蒂姆·斯维尼曾花了半年的时间开发了自己的第一个游戏《ZZT》,这是一个利用文本模式进行的冒险
模拟游戏。后蒂姆也成立了自己的公司Epic MegaGames。1998年,蒂姆带领Epic推出了一款
第一人称射击游戏《
虚幻引擎》。1999年,蒂姆把公司名称Epic MegaGames更名为Epic Games,并搬到
北卡罗来纳州。2017年,蒂姆·斯维尼被GDC授予了终生成就奖。2019年8月,
多米尼克·蒂姆名列《2019福布斯全球亿万富豪榜》第1168名。2023年4月,蒂姆表示
苹果公司有能力回归开放的本源,该观点受到
特斯拉CEO埃隆·马斯克的赞同。2024年3月,蒂姆・斯威尼因 30% 佣金炮轰苹果之后,近期披露的一封2018年邮件显示,其也曾因佣金问题讽刺过
维尔福集团 平台和
加布·纽维尔,该事件在网络引起了热议。
蒂姆·斯维尼曾于2017年被GDC授予了终生成就奖;2020年荣登2020福布斯
美国富豪榜第119名;2022年以74亿美元财富位列《2022年福布斯全球亿万富豪榜》第321位。
人物经历
早年经历
1970年,蒂姆·斯维尼出生。在其10岁左右,通过在IBM PC上学习了一周时间的编程,蒂姆迷上了用数据和代码堆积起自己的王国,就如同一般孩子使用手中的
积木。后蒂姆拥有了自己第一台AppleII,其用了近十年的时间在上面完成了自己对于数字领域的第一课。
创业经历
靠着自己边学边玩的经历,蒂姆·斯维尼
曾花了半年的时间在一台286电脑上独立完成了自己的第一个游戏:《ZZT》。这是一个利用文本模式进行的冒险
模拟游戏,利用其在系统中加入的编辑模式玩家可以对脚本实现任意修改,玩家可以创建出完全属于自己的游戏内容。1991年,蒂姆在Apogee
共享软件平台上发布了第一个免费的试玩章节,立刻受到了人们的关注,当时蒂姆·斯维尼每天都能赚到差不多100美元。后蒂姆也成立了自己的公司Epic MegaGames。
蒂姆·斯维尼在发布了自己的下一个以亚马逊女战士为主题的《Jill of the Jungle》后,蒂姆·斯维尼开始扩大Epic的规模。之后
epic开发了数款游戏,还开始为其他小作坊代理发行各种二三线游戏。1998年,当业界与玩家对于3D图像引擎的认识还只有id一家独大的时候,蒂姆带领沉寂了4年的Epic推出了一款
第一人称射击游戏《
虚幻引擎》(《Unreal》)。1999年,蒂姆把公司名称Epic MegaGames更名为Epic Games,并搬到
北卡罗来纳州。2012年,蒂姆·斯维尼带着新婚妻子的克里夫·布莱森斯基与Epic另一位创始人马克·瑞恩(Mark Rein)参加了公司Epic原合作伙伴克里夫的婚礼,4人拍下了一张纪念照片。后蒂姆·斯维尼靠着卖引擎与《虚幻》续作赚得了无数的声望与金钱。
2017年,蒂姆·斯维尼被GDC(Game Developers Corference,
游戏开发者大会)授予了终生成就奖,以表彰其对于整个游戏产业做出的贡献。2019年8月,蒂姆·斯维尼在《2019福布斯全球亿万富豪榜》名列第1168名。2022年,其以74亿美元财富位列《2022年福布斯全球亿万富豪榜》名单中,也快速上升到了第321位。2023年4月,在
苹果公司将在iOS 17中开放侧载功能的消息传出后,蒂姆表示,苹果有能力回归开放的本源,并且仍然是“世界上最有价值的公司”。
特斯拉CEO埃隆·马斯克对其这一观点表示百分百同意。10月初,蒂姆在的
虚幻引擎 Fest开发者大会上表示,通过游戏《
堡垒之夜》,大家看到了游戏业务的根本性转变,即一种硬核玩家的小规模体验正在转变为真正的主流社交体验。
2024年3月15日,蒂姆・斯威尼因 30% 佣金炮轰苹果之后,近期披露的一封2018年邮件显示,其也曾佣金问题,将炮口对准了
维尔福集团 平台和“G 胖”
加布·纽维尔(Gabe Newell)。该事件在网络引起了热议。
个人生活
在蒂姆·斯维尼10岁左右,对于他来说,与其花钱购买昂贵的实物,不仅数量有限而且还很困难,还不如自己利用程序实现那无尽的可能。在其拥有了自己第一台AppleII后,蒂姆用了将近十年的时间在上面完成了自己对于数字领域的第一课。蒂姆的妻子为克里夫·布莱森斯基,哥哥是一名程序员。
个人成就
蒂姆·斯维尼早期开发的游戏《ZZT》对后来的虚幻引擎都有着深远的影响,用最容易入门的教程打造玩家自己决定的内容,直接帮助现在的虚幻引擎成为了最亲民的高端游戏开发引擎。而早在那个年代,《ZZT》所开创的社交模式也为后来游戏,如《
我的世界》或是
上古卷轴MDO等玩家共享提供了样板。蒂姆在游戏领域也成为广为人知的3D图形引擎开创者。
蒂姆·斯维尼另一成就是在游戏产业运用的游戏引擎——虚幻引擎。截至2017年,其是世界上运用最广泛的游戏之一,大家熟悉的《
战争机器》《
生化奇兵》《蝙蝠侠 阿克汉姆》《刺客信条》等系列都曾经使用过虚幻引擎。直到该年,其仍旧是世界上最强大的游戏引擎之一。
荣誉奖项
相关事件
比阿凡达更早赚上一个亿
1998年,蒂姆·斯维尼的公司Epic MegaGames推出了一款
第一人称射击游戏,由多年沉默与艰辛换来的
虚幻引擎引擎(UNREAL ENGINE)制作,而游戏的名字也特意使用了相同的名字《虚幻》。除去丰富的武器,难得一见的大量户外场景与配音等基本成功元素,《虚幻》本身在彩蛋与各种奇妙传闻元素的结合上才是这款游戏与众不同的亮点。2009年,
詹姆斯·卡梅隆的《
阿凡达》上映,一些细心的玩家发现这部影片的设定、剧情和多年前发售的《虚幻》有不少异曲同工之妙。所以蒂姆·斯维尼的《虚幻》比《阿凡达》更早地赚上无数金钱。
因佣金问题炮轰V社和“G 胖”
2018年,蒂姆·斯维尼因为佣金问题,将炮口对准了 Valve 和“G 胖”
加布·纽维尔(Gabe Newell)。在蒂姆·斯维尼的一封邮件中,其怒称Valve平台和“G 胖”是“scoundrels”(意为恶棍、坏蛋、无赖、流氓、骗子手、下流货含义)。在发出这封邮件的前几天,
维尔福集团提出了新的销售收入分配比例:游戏在 Steam 上的收入越多,平台佣金就越低(30%、25%、20%)。蒂姆·斯维尼炮轰这种做法,称这些人正在告诉全世界,强者和有权势的人可以享受特殊待遇,30% 本是给小人物的,应该给所有开发商更好的条件。